26 520 байт добавлено
, 16:58, 24 августа 2011
[[Image:Zemlyaki_02m.jpg |right]]
Нарисуйте солнце
Эстафета.
У старта перед каждой командой лежат обруч и гимнастические палки по числу участников.
Первый берёт обруч, бежит вперёд и кладёт его на пол.
Остальные по очереди берут палки, бегут, раскладывают их вокруг обруча как солнечные лучи.
Побеждают быстрейшие, хотя и ровность укладки можно поощрить.
Варианты: "Рисовать" можно:
* из предметов одежды - человечков
* из фруктов - животных
* из канцелярских принадлежностей - портрет вожатого (слегка авангардный)...
На шаре
Команды по три человека.
Тройки получают хорошо надутый мяч – футбольный, волейбольный или баскетбольный.
Один из тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его.
Побеждает тройка, пришедшая к финишу первой.
«Худая» компания
У какой компании больше народу влезет в гимнастический обруч (хулахуп)?
Колдуны в деревне
Dj делит народ на колдунов и жителей деревни.
Колдуны заколдовывают деревенских определённым движением: запятнав, положив руку на плечо, обняв...
Заколдованный замирает и не двигается, пока его не расколдуют.
Расколдовать может другой житель тем, что крепко обнимет (проползёт под ногами, поцелует в щёчку...)
Задача колдунов — заколдовать всю деревню, задача жителей — помешать этому и продержаться, как минимум кому-то одному, до конца песни.
Бег в хула-хупе
В эстафете участвуют две команды числом не более 6 человек.
Первые номера бегут внутри хула-хупа, придерживая его руками. Достигают противоположной стены зала или обегают стул, елку. Возвращаются к старту.
Внутрь хула-хупа забирается еще один участник команды. Бег вдвоем в хула-хупе.
И так далее.
Последний этап: внутри хула-хупа движется (бежать такой оравой невозможно) вся команда, 6 человек.
Кто придет первым?
Пауза
В танцевальных песнях иногда встречаются короткие – на такт или два – паузы. Например, эффектные паузы есть в песне Voyage, популярнейшем хите 80-х из репертуара французской певицы Desireless.
После нескольких прокручиваний, когда публика уже знает песню, диджей в момент паузы выключает трек.
Народ ждет продолжения ритма, а его нет!
* Ку-ку!
Разумеется, насладившись приколом, следует включить остановленную запись.
Хвост дракона
Аниматор формирует две примерно равные по численности команды.
Просит участников команд встать друг за другом «драконом» так, чтобы в «головы» встали самые сильные и быстрые.
«Драконы» придумывают себе имена.
Аниматор:
* «Дракон» такой-то приветствует тусовку душераздирающим ревом!
«Дракон» ревет.
Аниматор:
* А теперь дракон этакий-то приветствует нас леденящим кровь рыком.
«Дракон» рычит.
Аниматор:
* По моему сигналу «драконы» начинают с "боевым ключем" ловить друг друга. При этом голова первого «дракона» должна ухватить хвост второго, а голова второго стремится схватить хвост первого «дракона». Начали!
Побеждает «дракон», чья голова первой схватит хвост соперника.
Однако нередко получается просто куча мала, в которой невозможно что-либо разобрать, и тогда аниматор награждает обоих «драконов» - «за волю к победе».
На какой странице закладка?
Аниматор демонстрирует достаточно толстую книгу:
* Дети, вот титул, вот оборотная сторона. Всего в книге столько-то страниц, и в ней – видите? – торчит закладка.
Кто на глаз определит, на какой странице закладка? По очереди!
Дети выкрикивает номера страниц.
Аниматор прикалывается:
* На какой, вы говорите? Вы уверены? Повторите еще раз! Громче! Нет, неправильно…
Если угадывание затягивается, аниматор помогает:
* Холодно! Горячо! Еще горячей!
Книга достается победителю в качестве приза.
(В начале перестройки автор этих строк проводил вечеринку для американских подростков. Им не особенно нравилась наша музыка и наша еда. Но эта простая игра неожиданно прошла на ура.)
Вариант:
Перед вручением книги победителю аниматор может зачитать с заложенной страницы прикольную или поучительную фразу.
Быстро - медленно
:>> Медленный танец.
Диджей:
* Медленная музыка сейчас сменится быстрой. Затем быстрая сменится медленной… Дети, ваша задача: под быструю музыку танцевать быстро, по одиночке, под медленную - медленно, парами. Запомнили? Не перепутаете?
Диджей чередует быстрый и медленный треки. Делает это все чаще, так что под конец музыка меняется уже через несколько тактов.
Самые ловкие и изобретательные танцоры награждаются призами.
Кто выше прыгнет?
Диджей во время танца:
* А ну, кто выше прыгнет?
Дети прыгает, еще и еще.
Самому прыгучему вручается приз.
Диджей, также на музыке:
* А кто, не прерывая танца, ниже присядет? А еще ниже?
Если на танцполе чисто, нередко приз уходил тому, кто просто ложился на пол и так «танцевал».
Диско-фигура, замри!
Перифраз известной детской игры «Море волнуется».
Во время танца диджей считает:
* NN (название дискотеки) волнуется – раз. NN волнуется – два. NN волнуется – три. Диско-фигура, – замри!
Резко выключает музыку. Все неподвижно замирают. Диджей комментирует «скульптуры», просит придумать что-нибудь поинтереснее.
Танцевальная музыка и счет возобновляются.
Снова пауза.
Наконец, на третьей паузе диджей награждает призами придумавших самые интересные позы.
Вариант:
Диджей оценивает «окаменелость» фигур. В паузе спускается на танцпол, идет меж застывших фигур, пытается рассмешить кого-то, чтобы те шевельнулись.
Победителей в этом случае не бывает. Просто диджей хвалит «стойких оловянных солдатиков».
Варианты текста:
* Ледяная фигура, замри! Новогодняя фигура… Хаус-фигура… Хип-хоп-фигура… и т. д.
Волейбол со множеством шаров
Танцпол делится воображаемой линией на две половины.
На танцпол вбрасывается множество воздушных шаров.
Публика пытается забить шары на территорию соперников.
Диджей отворачивается и в произвольный момент времени вновь резко оборачивается к площадке, на глаз определяя, на чьей стороне шаров больше (чья сторона пропустила больше шаров).
Так три раза.
Диджей ведет счет и объявляет "половину-победительницу".
Кто хочет конфету?
Диджей-аниматор:
* Кто хочет конфету?
* Я!
* Иди сюда, держи (дает конфету).
* Кто еще хочет конфету?
* Я! Я! Я!
* Э, нет, эту конфету получит тот, кто победит в конкурсе.
Проводит конкурс.
Эта фишка помогает начать дискотеку, когда народ плохо раскачивается. Вторая конфета достается тому, кто первый начинает танцевать.
Юные журналисты
Наготове листы бумаги и ручки.
Аниматор объясняет, что любая информационная статья отвечает на вопросы: Кто сказал или сделал? Что произошло? Где? и т. д.
Аниматор вбрасывает вопрос:
* Кто?
Участники пишут каждый на своём листе кому что в голову взбредёт.
Загибают свои листы, чтобы не видно было написанное, и передают их соседу.
* Что?
Соседи в свою очередь пишут, что, по их мнению, произошло, сворачивают листы и передают их дальше.
* Где?
* Когда?
* Как?
* Почему?
Аниматор зачитывает получившиеся "информации".
От носа к носу
Две равновеликие команды выстраиваются в линии.
Аниматор дает первым номерам по пустому коробку (без внутреннего бумажного ящичка).
Необходимо надеть коробок на нос и передавать его от носа к носу без помощи рук.
Если коробок падает, его поднимают, надевают на нос и передают дальше.
Ква-ква-ква
Детская игра, когда диджей хорошо знает аудиторию.
Дети становятся по кругу.
Диджей-аниматор в центре с завязанными глазами:
* Вот лягушка по дорожке
Скачет, вытянула ножки,
Увидала комара,
Закричала...
Диджей показывает на кого-нибудь из детей рукой.
Тот, на кого он указал, говорит: «Ква-ква-ква».
По голосу диджей должен определить, кто это из детей.
Бери на «три»
Диджей-аниматор:
: Расскажу я вам рассказ — полтора десятка фраз.
:Как скажу я цифру «три» — приз немедленно бери!
:Однажды щуку мы поймали, растормошили, а внутри…
:Рыбёшек мелких увидали, и не одну, а целых… две!
:Мечтает мальчик закалённый стать олимпийским чемпионом.
:Смотри, на старте не хитри, а жди команду: «Раз, два... марш!»
:Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи,
:Возьми и вслух их повтори — разок, другой, а лучше… пять!
:Однажды поезд на вокзале нам 3 часа пришлось прождать...
:Если никто не успевает взять приз, его забирает диджей, после чего завершает игру:
:Ну, что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать!?
Конфета на ниточке
К конфетам в фантиках привязаны длинные нитки.
Намотать нить на палочку, подтянув к себе конфету.
Развернуть конфету и съесть.
Кто быстрее?
Гусеница
Дети образуют цепочку-«гусеницу» или разбиваются на несколько цепочек.
Первый - «голова», последний, соответственно, - «хвост».
Включается музыка, и гусеница устремляется вперед.
При этом голова совершает различные движения: машет руками, делает выпады, идёт гусиным шагом…
Остальные дети повторяют движения.
Когда голова устаёт, она поворачивается к игроку за своей спиной, гладит его по макушке (Теперь ты голова!) и переходит в хвост, после чего танец продолжается с новым ведущим и новыми приколами.
Конкурс длится пока звучит музыка или пока не надоест.
Квадрат - овал - треугольник
Для детской дискотеки.
Дети разбиваются, например, по классам, и каждый класс танцует в круге.
Диджей даёт команду:
* Квадрат!
Дети, не прерывая танца, из круга перестраивается в квадрат.
Диджей:
* Овал! (то бишь Эллипс)
* Треугольник!
* Ромб!
* Трапеция!
* Прямоугольник!
Поощряется класс, построивший самые правильные фигуры.
Цвета
Можно проводить прямо во время детской дискотеки.
Диджей:
* Коснись жёлтого — раз, два, три!
Каждый игрок как можно быстрее старается взяться за нужного цвета вещь (предмет одежды, часть тела) любого из танцоров.
Кто не успел — выбывает из игры.
Диджей повторяет команду, уже с новым цветом.
Побеждает оставшийся последним.
Скованные одной цепью
Диджей образует команды по 3-7 человек.
По количеству участников к веревке с интервалом в 1 метр пришиваются шляпы, панамы, пилотки...
Дети надевают их на головы и танцуют.
Проигрывает команда, у которой раньше слетел головной убор.
Руками шапку держать нельзя.
Несмеяна
Из девочек выбирается Царевна Несмеяна.
Все остальные пытаются танцем Несмеяну рассмешить.
Щекотать и, вообще, прикасаться к Несмеяне, нельзя.
Угадай на замедленной
Известная песня воспроизводится на замедленной скорости.
Если скорость меньше нормальной в 3-4 раза, узнать песню в бУхании и хрипе практически невозможно.
Диджей пошагово или плавно увеличивает скорость воспроизведения.
Кто первым узнает песню?
Зарядка
Аниматор:
* Дети, повторяйте за мной! Раз...
Держит руки, согнутые в локтях, на уровне груди.
* Два...
Руки вытянуты вперед.
* Три!
Руки подняты вверх.
* Запомнили номера движений? Раз... Два... Три!
Дети на танцполе повторяют движения рук.
* А теперь я называю номера, но показываю "неправильные" движения! Вам же надо делать те движения, номера которых мы выучили. Раз... Три... Два... Три... Раз...
Побеждают самые внимательные – те, которых не сбивают "ложные" движения аниматора.
Поклоны
Участнику конкурса (артисту-любителю, сразу всей публике) поклониться как:
* пианист
* клоун
* балерина
* потерпевший крах
* застенчивый
У кого получится артистичнее?
Найди своих
Аниматор формирует две равновеликие команды.
Ассистенты завязывают детям глаза и «перемешивают» их друг с другом.
Одна команда «хрюкает», другая «мяукает».
Задача: опередив соперников, собраться своей командой в «кучу».
Жесткий карандаш
Нарисовать цветок (или что угодно). Но только не водя карандашом по бумаге, а наоборот, – водя лист бумаги, закрепленный на твердом планшете, по жестко закрепленному карандашу.
Неуловимый шнур
На расстоянии 5-8 метров друг от друга стоят два стула. По полу от стула к стулу проложена веревка так, что ее концы находятся под сиденьем.
Аниматор усаживает на стулья двоих участников.
Аниматор:
* Задача: по сигналу вскочить со стула, добежать до другого стула, сесть и вытащить веревку из-под стула, не позволив сделать это сопернику.
Вариант:
Можно усложнить задание. Например, добежать до стула, обежать вокруг него три раза, сесть и вытащить «неуловимый» шнур.
Или: обежать стул соперника, вернуться к своему и - вытащить шнур.
Перевёртыши
Диджей произносит фразы.
Дети должны ответить противоположной по смыслу фразой.
При этом фраза-перевёртыш должна быть названием фильма, сказки и т. д.
Названия фильмов:
* Чёрный месяц джунглей – Белое солнце пустыни
* Грустные девочки - Весёлые ребята
* Крик баранов - Молчание ягнят
* Не бойся велосипеда – Берегись автомобиля
* В симфоническом оркестре не только парни – В джазе только девушки
* Киев верит смеху - Москва слезам не верит
Названия сказок:
* Чёрный носок - Красная шапочка
* Квадрат - Колобок
* Небоскрёб - Теремок
* Одна пчела - Три медведя
* Редиска - Репка
* Мышь без тапочек - Кот в сапогах
* Безгорбый верблюд – Конёк-Горбунок
* Эдик в обыкновенной деревне - Алиса в стране чудес
Кандалы
Две команды становятся в ряд друг напротив друга.
Игроки держат друг друга за руки.
Игрок из одной команды бежит, стараясь разбить цепочку команды-соперницы.
Если разбивает, то уводит одного игрока в свою команду.
Если нет, то становился частью команды-соперницы.
Слова такие:
* Кандалы…
* Закованы.
* Разбейте нас!
* Кем?
* Атаманом!
* Каким?
* (Имя игрока.)
Игра идёт под музыку, народ пританцовывает.
Цель игры – перетащить в свою команду как можно больше игроков из команды-соперницы.
Послушаем ещё раз!
Диджей:
* Эффектное место! Послушаем ещё раз!
Перемотка куска трека назад.
Звук перемотки громко идёт в динамики (если это технически возможно).
Трек включается повторно с эффектного места.
Делать всё надо ритмично, не затягивая процесс.
Здесь не баня!
На подиуме в стороне от диджея появляются два персонажа клоунского типа в майках с полотенцами через плечо. У одного в руках таз, у другого – чайник.
Первый ставит таз на стул и начинает мыть над ним руки. Второй поливает из чайника.
Диджей останавливает музыку:
* Это еще что такое? Что вы здесь делаете?
* Как что? Моемся!
* Здесь нельзя мыться.
* А где можно?
* Где угодно. Только не здесь.
Вновь звучит музыка. Клоуны переходят на противоположную сторону подиума и вновь принимаются мыть руки.
Диджей снова останавливает музыку:
* Я же сказал: здесь мыться нельзя! Идите отсюда!
Музыка. Клоуны перемещаются на новое место – в центр подиума, прямо к диджейскому пульту и принимаются за свое.
Диджей:
* Сколько раз вам повторять? Здесь не баня. Уходите! Проваливайте!
* Совсем?
* Совсем!
Расстроенный клоун берет таз, раскачивает его три раза и – выплескивает содержимое прямо в зал. Из таза в толпу летит «вода» – на самом деле мелко порезанная плотная бумага (фотобумага), которая в луче сильного прожектора или световой пушки создает полную иллюзию брызг.
Секрет фокуса в том, что во время третьего перемещения клоуны незаметно вынули из таза и спрятали за кулисами или за пультом диджея маленький тазик, куда сливалась вода. Порезанная бумага лежала в тазу изначально.
[[Category:Игры]]