8892 байта добавлено
, 18:20, 20 января 2009
м[[Image:0_32e16_9e82d28d_Lm.jpg |right]]
Цели:
способствовать развитию лидерских качеств и умения строить отношения в коллективе;
поощрять инициативу и самостоятельность;
создавать реальные ситуации для формирования характера,
создавать условия для самоорганизации и организации жизнедеятельности подростка, способствующих развитию лидерского потенциала, обогащению его индивидуального опыта.
Задачи:
формирование у подростков понятия «лидер»;
развитие навыков самостоятельного, ответственного поведения;
формирование навыков и умения работать в команде;
обогащение опыта подростков в личностно и общественно значимых видах деятельности; воспитание ответственности, самостоятельности и гражданской активности.
Оборудование: бумага, маркеры, магниты, презентация (Приложение 1)
Деятельность руководителя:
тренинги, развивающие лидерские качества и умения,
участие в социальных проектах,
ролевые и деловые игры и тесты,
психологические и коммуникативные игры через Портфолио.
Оргмомент, цели занятия.
Сейчас по моей команде на счет три вы выбрасываете руки определенным способом: кулаки, ладони или скрещиваете на груди руки. Итак, … спасибо, вы помогли мне знать ваш настрой на сегодняшнюю работу.
Кулаки – это высокая степень агрессии. Руки скрещенные – нежелание работать, а открытые ладони – вы готовы к работе.
«Давайте говорить друг другу комплименты!».
Один из французских писателей сказал: «Если одним словом ты можешь осчастливить человека, какой же надо быть скотиной, чтобы этого слова не сказать!»
Игровой блок.
«10 хлопков». Вам необходимо всем вместе про себя досчитать до 10, а затем хлопнуть в ладоши.
«Путаница». Все встают в круг и протягивают вперед руки. Нужно схватиться своими руками за руки разных людей. Затем нужно распутаться. Можно усложнить задание, если запретить разговаривать. На обсуждении путаницу можно сравнить с человеческими отношениями, которые кажутся запутанными, когда все между собой переплетены, но если всем к этому стремиться, то можно распутать.
* Это упражнение дает возможность участвовать всем в выработке стратегии.
«Космос». Сейчас все команды летят на космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажир и «заяц». Итак, кто быстрее?
«Гром, ураган, землетрясение». Игроки разбиваются на тройки. Двое встают лицом друг к другу, держась за руки, образуя Домик, третий участник находится между ними, он Житель. Когда ведущий произносит «гром» - жители должны поменять домики. Домики стоят на месте. При команде «ураган» - жители остаются на местах, а домики, не разрывая рук, бегут искать себе нового жителя. «Землетрясение» - все меняются, жители могут стать частью домика, домики разрывают руки и либо становятся жителями, либо ищут себе других партнеров.
(Те, кто начнет зазывать к себе жителей или достраивать домики – лидеры. Они же начинают управлять процессом построения при «землетрясении»).
Проектная деятельность «Большое приключение».
Помогая окружающим, мы помогаем и себе.
Работа в двух группах.
(Разделены по предварительному опросу «Какую работу ты бы охотнее выполнял в командном проекте?». ([[Медиа:Pril1.rar | См. Приложение 1]])
На начальное этапе все - «Новички», надо принять участие в «Проектном бюро», разработать и провести дело, получить звание «Организатор», «Лидер», «Профессионал» и др.
Содержание работы Приключений направлено на организацию системы деятельности по достижению успеха в творческих, культурных, спортивных, интеллектуальных и других видах и способах организации досуга.
Группа выбирает направление.
Направления приключения:
морское,
романтическое,
туристическое,
интеллектуальное,
историческое,
музыкальное,
оздоровительное,
творческое, и т.д.
Этапы подготовки и проведения Приключений.
Мы сегодня прорабатываем первые два этапа – планирование и защита проекта
1. Разработка Приключений.
выработка идеи Приключения (штурм, ассоциации),
составление плана работы,
определение необходимых ресурсов и источников,
подготовка к защите
2. Защита Приключений, рекламная компания.
поиск партнеров и проведение официальных переговоров,
подготовка рекламы своего дела,
презентация своего Приключения,
3. Организация и участие в приключениях.
получение необходимых ресурсов,
информирование о подготовке и ходе проведения дела,
определение Приключений, в которых класс будет принимать участие по результатам Заявочной компании,
формирование команд участников,
подготовка к проведению Приключений,
проведение плановых мероприятий подготовки дела,
проведение задуманного Приключения
4. «Большое Приключение», анализ достижений.
анализ подготовки и проведения каждого Приключения,
анализ коллективных и индивидуальных достижений,
составление отчёта об итогах реализации проекта и информирование общественности о результатах проекта.
[[Category:Игры]]