Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Интерактивные методы взаимодействия
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:Ghkgkhm.jpg |right]] == Игра как интерактивный метод взаимодействия == [http://www.pedlib.ru/Books/1/0243/1_0243-5.shtml Клаус Фопель]: "Предлагая детям Вашего отряда интерактивные игры, Вы тем самым дарите им совершенно особое время. В ходе игр дети имеют возможность получить новые впечатления, приобретают социальный опыт и общаются друг с другом совершенно не так, как в ходе обычной жизни лагеря.<br> Обогатите ваше общение душевной теплотой, чуткостью и уважением. После проведения игры предложите детям проанализировать и обсудить полученный ими опыт. Всякий раз подчеркивайте ценность выводов, сделанных самими детьми.<br> Поначалу предлагайте игры сами. Чем больше дети будут с Вами играть, тем чаще они будут просить Вас провести какие-то определенные игры, которые им кажутся необходимыми именно сейчас, например: "Мы хотим такую игру, в которой можно научиться улаживать споры" и т. п. == Работа в микро-группах (малых группах) == '''[[Технология Шесть шляп мышления|Технология «Шесть шляп мышления»]]''' Групповая работа по проектированию внедрения чего-либо в процесс взаимодействия с точки зрения различных субъектов. Каждая группа описывает проект и анализирует ситуацию с использованием технологии «Шесть шляп мышления» (не менее 3 аргументов на 1 шляпу). == Мозговой штурм == Метод '''мозгового штурма''' (мозговая атака, мозговой штурм, англ. brainstorming) — оперативный метод решения проблемы на основе стимулирования творческой активности, при котором участникам обсуждения предлагают высказывать возможно большее количество вариантов решения, в том числе самых фантастических. Затем из общего числа высказанных идей отбирают наиболее удачные, которые могут быть использованы на практике. <br> '''Этапы и правила мозгового штурма:''' <br> 1. Постановка проблемы. Предварительный этап. <br> 2. Генерация идей. Основной этап, от которого во многом зависит успех всего мозгового штурма. <br>'''Правила''' для этого этапа: *Главное — количество идей. Не делайте никаких ограничений.<br> *Полный запрет на критику и любую (в том числе положительную) оценку высказываемых идей, так как оценка отвлекает от основной задачи и сбивает творческий настрой.<br> *Необычные и даже абсурдные идеи приветствуются.<br> *Комбинируйте и улучшайте любые идеи.<br> 3. Группировка, отбор и оценка идей. Этот этап позволяет выделить наиболее ценные идеи и дать окончательный результат мозгового штурма. На этом этапе оценка приветствуется. <br> == Дискуссия == ''«Почему я спрашиваю тебя, - обращался Сократ к софисту Горгию,- а не говорю сам? Это делается ради беседы».'' Основная задача - выявление существующего многообразия точек зрения участников на вопрос или проблему и при необходимости всесторонний анализ каждой из них. Существует несколько синонимов понятия «дискуссия»: спор, полемика, дебаты, диспут. Следует помнить, что психологи называют спором дискуссию, приобретающую характер межличностного конфликта, где каждый защищает свое «я». Полемика подразумевает столкновение с идейным противником. Дебаты – прения, обмен мнениями на каком-либо собрании, заседании. Диспут от латинского (disputare) – рассуждать, разбирать, спорить. Диспутом обычно называют публичную дискуссию, специально организованную для определенной аудитории. '''Преимущества дискуссии''' *дает импульс проблемному обучению (студенты не просто пассивно получают знания, но «добывают» их, решая познавательные задачи) *в процессе дискуссии формируются специфические умения и навыки: умение формулировать мысли, аргументировать их (приемы доказательной полемики), навыки критического мышления, == Интерактивная лекция == Интерактивная лекция представляет собой выступление ведущего обучающего мероприятия перед большой аудиторий в течение 1-4 часов с применением следующих активных форм обучения: *Фасилитация *Ведомая (управляемая) дискуссия или беседа *Модерация *Демонстрация слайдов или фильмов *Мозговой штурм *Мотивационная речь == Кейс-метод (разбор ситуаций)== Кейс-метод (case study) - от англ. сase - случай - техника взаимодействия, использующая описание реальных ситуаций. Участники должны проанализировать ситуацию, разобраться в сути проблем, предложить возможные решения и выбрать лучшее из них. Различают полевые ситуации, основанные на реальном фактическом материале, и кресельные (вымышленные) кейсы. <br> '''Преимущества метода''' *Участники легко соотносить получаемый теоретический багаж знаний с реальной практической ситуацией. *Вносит в деятельность элемент загадки, тайны. *Разбираемая гипотетическая ситуация не связана ни с каким личным риском ни для одного из участников. '''Ссылки'''<br> [http://www.casemethod.ru/base1.php?tbl=artikel&id=4 Советы ведущему] == Аквариум == Аквариум – это ролевая игра, в которой принимают участие 2-3 человека, а остальные выступают в роли наблюдателей, что позволяет одним «проживать» ситуацию, а другим анализировать ситуацию со стороны и «сопереживать» ее.<br> '''Преимущества метода'''<br> *Эффективен, когда необходимо продемонстрировать навык, умение, эмоцию, состояние при дефиците времени. *Учащиеся могут выступать в роли экспертов и аналитиков. *Стимулирует участников к практической работе. == Технология Open Space (Открытое пространство)== Технология «Открытое пространство» (Open Space) — это методика проведения конференций и встреч, которая позволяет индивидам и группам эффективно взаимодействовать и принимать коллективные решения. Она очень проста и одновременна очень мудра, основываясь на естественных законах взаимодействия между людьми. Технология способна раскрыть знания, опыт и инновации в организации, которые трудно обнаружить в менее открытых процессах. <br> Чтобы лучше понять дух этой технологии, стоит познакомиться с ее принципами:<br> '''Четыре принципа'''<br> 1.Все это пришли – это правильные люди (единственные, кто мог прийти).<br> 2.Что бы ни случилось - это единственное, что может произойти.<br> 3.Когда бы это ни началось – это правильное время (напоминает людям, что процесс творчества неуправляем).<br> 4.Когда это закончится – тогда это закончится (поощряет людей продолжать разговор так долго, как этого требует необходимость и присутствующая энергия. Сессия может завершиться быстрее, чем предполагалось, но может идти и дольше отведенного времени).<br> '''Закон двух ног'''<br> Если вы обнаружите, что оказались в ситуациях, где вы не можете чему-либо научиться или сделать какой-либо вклад, вы ответственны за то, чтобы использовать свои две ноги, чтобы перейти в другое место, где вы можете внести больший вклад. <br> '''Узнайте больше о технологии:''' *[http://www.openspaceworld.ru/rukovodstvo.html Руководство по проведению Открытого пространства] Автор - Х.Оуэн, перевод Елены Марчук, тренера по проведению ОП *[http://www.trainings.ru/library/articles/?id=6235 Кратко о технологии] *[http://www.directorclub.ru/about/open-space/ О технологии] *[http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Space_Technology О технологии Open Space в Википедии] == Ссылки == [[Image:ICAHLJ1R8.jpg |right]] * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8B Интерактивные подходы (Википедия)] *[http://www.pedlib.ru/Books/1/0243/index.shtml Клаус Фопель Как научить детей сотрудничать? Психологические игры и упражнения.] [[Category:Логика взаимодействия в отряде]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы