Сборник малоподвижных игр
Игра "Рыжий".
Подготовка к игре: Берете нарезаете из бумаги карточики и пишите на них, в самом простом варианте человеческие качества, типа "Красивый(ая)", "Шустрый(ая)", "Зануда", "Неповоротливый(ая)" и т.д. Обязательно, чтобы это могло относится как к мальчику, так и к девочке.
Проведение игры: Это можно провести, где угодно и с каким угодно количеством людей (ну правда не меньше 3). Ведущий начинает - он берет карточку, читает ее про себя, не показывая никому, и отдает эту карточку тому, кто подходит под это определение. Человек, получая эту карточку, не читает её, а складывает себе в карман и берёт у ведущего другую карточку, читает её и передаёт ведущему, на ушко шепчя кому ее отдать (т.е. тому, кто, как он считает, подходит под определение, написанное в карточке). Ведущий идет дальше и все повторяется заново, только с другими.
Ведущих иметь лучше двоих: они все это делают одновременно, что затрудняет игрокам проследить от кого пришла к нему карточка. Можно одновременно с этим проводить с детьми беседу, нравоучение, обсуждение чего-либо (вожатые обычно играют в эту игру во время чаепития). Когда все карточки розданы, игроки по-очереди читают свои карточки и сразу видно кто есть кто в коллективе. Обычно эту игру проводят в начале смены, когда дети друг друга почти не знают и потом в течение смены и тут сразу видно как меняется распределение карточек между участниками по ходу знакомства друг с другом. Детям эта игра нравится и можно с ними играть по несколько раз подряд и хоть каждый день.
При составлении карточек следует учесть, что карточки могут попадать только к очень узкому кругу игрокам (т.е. к самым активным, для это что-то вроде флирта друг с другом) и поэтому надо писать и такие не очень популярные карточки, типа "Тихоня", "Неуклюжий" или просто индивидуальные (под характер определенных детей, как правило самых неактивных и за шуганных) типа - "Самые длинные волосы", "Самый низкий" и т.д.
Когда вы поднаторите в составлении карточек для игры, можно будет писать на карточку не простое определение, а например фразы из популярных песен ("А ты такой холодный..", и т.д.) или строки известных стихов ("Я вас любил, чего же боле..").
1. Тропинка
Эту игру можно проводить как в помещении, так и на свежем воздухе. Все участники встают и становятся в затылок за ведущим. Участники идут змейкой по тропинке в затылок друг за другом, причем ведущий переходит воображаемые препятствия, перепрыгивает через воображаемые рвы, а остальные повторяют его движения. Ведущий может меняться (он может стать в конец змейки), тогда у каждого появляется возможность побывать в этой роли. Кто был самым оригинальным ведущим?
Интересен вариант игры, когда все участники с закрытыми глазами цепочкой (держась за руки) следуют за ведущим. Препятствия в этом случае должны быть настоящими - поваленные деревья, ямы, деревья и т.д. Перед играющими ставится задача - не разорвать цепочку, не потерять соседа. В ходе игры у участников вырабатывается доверие друг к другу, появляется желание помочь идущему за тобой товарищу.
Ведущему хорошо иметь двух помощников, которые помогут ему обеспечить безопасность играющих.
2. Опаздывающее зеркало
Внимание! Садитесь поудобнее. Первый справа, представьте себе, что вы сидите перед зеркалом и не спеша прихорашиваетесь. Сделали одно движение - задержитесь на секунду, посмотрите в зеркало. Другое движение - пауза, третье - снова пауза. Сосед слева, вы повторяете движение первого ведущего только тогда, когда он начнет второе движение, третий слева повторит движение ведущего, когда его правый сосед начнет воспроизводить второе движение ведущего, а сам ведущий уже сделает третье.
Таким образом движения ведущего будут повторяться всеми сидящими в полукруге с отставанием на одно движение. Кто копирует движения наиболее тщательно?
3. Иноходец (соревнование-эстафета)
Участники игры разбиваются на две команды и становятся друг другу в затылок. Командам нужно пройти необычным шагом всего несколько метров. Участник проходит дистанцию и возвращается к команде, за ним - следующий и так далее. Шаг такой: правую ногу заносите назад за левую и ставьте как можно дальше вперед. Затем левую ногу заносите за правую и так далее, кто быстрее. Побеждает команда, члены которой пройдут быстрее и с наименьшим числом падений.
4. Телеграф пантомимой
Участники разбиваются на две команды, становятся лицом друг к другу. Ведущий тихо говорит одной команде какое-нибудь существительное, после чего игроки изображают это слово мимикой и жестами для игроков противоположной команды до тех пор, пока партнер из противоположной команды на отгадает ваше слово. Кто интереснее изображал слово?
Кто быстрее догадался?
5. Словесный волейбол
Все становятся в круг. Кидаем мяч через центр круга. При этом называем слово, существительное. Тот, кто ловит мяч, одновременно добавляет подходящий по смыслу глагол. Например, "облако" - плывет, "костер" - горит, кто называет бессмыслицу - выходит из игры. Остаются самые сообразительные.
"ПЯТЕРКИ"
Карточки, на которых написаны сказочные или литературные персонажи, получают все участники игры. Пять персонажей из одного и того же произведения должны отыскать друг друга и проинсценировать фрагмент из сказки или рассказа.
ВОЛШЕБНЫЙ СУНДУЧОК
Ребята, в руках у меня сундучок. Этот сундучок непростой. В нем лежат вещи, которые потерялись из разных книжек. Помогите мне, ребята, вернуть вещи на свои места.
1. Какие странные зеленые очки. Сквозь них все кажется изумрудным. Из какой книги эти очки?
2. А вот хрустальная туфелька. Такая крошечная. В руке умещается. Кто ее потерял, помните?
3. Сколько тут орешков! Ух, как много! Да непростые, все скорлупки золотые, ядра - чистый изумруд. Чьи это орешки? Из какой сказки?
4. Какое красивое яблоко! Все зернышки в нем светятся. Но лучше не трогать его, оно ядовитое. Кто и кому принес его? В каком произведении?
ЗАГАДОЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
Выбрав водящего и попросив его выйти из комнаты, участники игры садятся по кругу: по уговору они задумывают какой-нибудь предмет. Водящий возвращается в комнату и подходит по очереди к участникам игры. каждый называет какое-нибудь одно качество задуманного предмета. Один, например, говорит: "круглый". "Овальный" - утверждает другой. "Белый"... "Полосатый"... "Сладкий"... "Сочный" - "Арбуз" - догадывается водящий по этим как будто разноречивым признакам.
ОБИТАТЕЛИ ЗООСАДА
У каждого играющего лист бумаги и карандаш. В течение 1-2 минут нужно написать как можно больше названий зверей, птиц, рыб и других обитателей зоосада. Названия лучше всего записывать столбиком. Затем все по очереди зачитывают свои слова. Если зачитываемое слово есть у кого-либо, он говорит: "Есть!" Все записавшие его зачеркивают это слово. После того, как все прочтут записи, каждый считает количество незачеркнутых слов. Выигрывает тот, у кого их останется больше. "НЕ СОРОКА, НЕ ВОРОНА"
Игра для двух больших команд, которые собрались, например, на летней эстраде лагеря.
Для игры понадобятся карточки с изображением птиц. Для одной команды такие: снегиря, аиста, удода, воробья, пингвина, чайки и сороки. А для другой - голубя, дятла, совы, кукушки, страуса, чижа и вороны.
Птицы эти легко узнаваемы. И среди них две нелетающие - пингвин и страус. На них ведущий по ходу игры должен остановить внимание вопросом: эта птица летает? (Только не в самом начале игры, а когда попадает карточка с этой птицей.)
Начинается игра с обращения ведущего к игрокам:
- Скажи-ка, синица - это птица? (дружный ответ ребят)
- А пингвин? Если в ответах разнобой, ведущий с улыбкой корректирует ответ и продолжает:
- А сейчас посмотрим, какая команда узнает больше птиц. Вы готовы? Тогда начинаем:
Не сорока, не ворона и не чайка. А какая это птица? Отвечай-ка!
В это время ведущий уже подошел к любому из игроков первой команды и показывает ему первую карточку. Ответ игрока должен быть полным - он начинается словами: "Не сорока, не ворона", а дальше называется изображенная на рисунке птица, например:
Не сорока, не ворона, а снегирь!
Или:
Не сорока, не ворона, а сова!
Назвал птицу правильно - команде очко.
Не узнал птицу - проси помощи в своей команде: молча возьми за руку того, кто должен ответить за тебя. Если не успеешь взять его за руку- сгорает пол-очка. Если успел и сосед ответил за тебя - команда выигрывает пол-очка.
Для второй команды игроков слова ведущего другие:
Не сорока, не ворона и не чиж. А какая это птица - что молчишь?
Ведущему лучше всего обращаться поочередно то к одной, то к другой команде и вести игру в бодром темпе. И хорошо, если у него будут два помощника: у одного - карточки для одной команды, у другого - для другой. Несмотря на то, что для одной из команд звучат слова:
Не сорока, не ворона и не чайка -
в ходе игры все же попадутся им и чайка, и сорока. Проверка внимания и сообразительности! Как они поведут себя в этой ситуации? Ведь нельзя ответить так, например:
Не сорока, не ворона, а сорока...
Малоподвижные (комнатные) игры
Великий кулинар
Добровольцу вручают две ложки (или вилки) и завязывают глаза. Ведущий предлагает "опознать" разные предметы на ощупь при помощи ложек . Можно предлагать продукты (картофелина, морковка, лук, груша и т.д.), а можно дать задание посложнее - определить такие несъедобные предметы, как кассета, книга, монетка, мягкая игрушка, дистанционка и т.п.
Булку в рот
Очень смешная игра. Играют несколько человек. Добровольцу дают 3 (5 в зависимости от размера) мандарин. Он должен запихнуть все 3 (5) мандарин в рот, но не прожевывать их, потом проверьте!!! Затем ему дают в руки напечатанный текст, который он должен прочитать, не пережёвывая мандарин. Все остальные должны его понять. Кто поймёт чтеца правильнее всего, получает приз. Можно повторить эту игру несколько раз (с разным текстом и новыми!!! мандаринами).
Отдай честь!
Поставьте игроков команд в ряд. Эта игра эстафета. После того, как первый игрок правильно выполнит задание, его может выполнять следующий игрок. Задание следующее: правой рукой взять себя за нос, левую руку продеть сквозь полученную петлю, вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, сказав при этом: "Во!" Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, но быстро сменив руки.
Желейные китайцы
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
Соревнование жвачек
Раздайте каждому участнику по большой упаковке жевательной резинки. Предусмотрите приз для того, кто первым сможет надуть пузырь (или надует самый большой).
Шарики
Нужно надуть воздушные шары за отведенное время без помощи рук.
“Бычий глаз”
Поставьте стул в середине комнаты, а пустую молочную бутылку прямо позади стула. Каждый участник по очереди использует 6 или более булавок. Став коленями на стул и облокотившись о его спинку, он должен постараться забросить каждую булавку в бутылку. Скажите, что нельзя опускать руку ниже уровня спинки стула или пусть игроки держат булавки во рту.
Порви газету
Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу. Можно играть парами, пользоваться только одной рукой каждый.
Мумия
Выбирается 2-3 пары. В паре первый игрок - мумия. Второй - мумитатор.
Каждой паре дается рулон туалетной бумаги. Мумитатор должен, как можно быстрее, полностью замотать мумию бумагой. Игра оценивается по качеству и скорости.
В игру можно играть группой. В данном случаи группа людей совместно заматывает свою мумию!
Помой слона
Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий показывает первому человеку какое-то занятие, например: мытьё слона. Затем первый человек показывает увиденное второму, второй третьему, третий показывает увиденное всем! Пусть третий человек попытается угадать то, что вы показывали. Покажите третьему то, что вы показали первому человеку. Игра выйдет намного веселее, если на протяжении игры в комнате будет играть музыка.
Угадай песню
В игре участвует неограниченное кол-во человек. Ведущий выводит добровольца. Оставшиеся игроки выбирают всем известную песню. Затем трём добровольцам даётся по одному слову из трёх первых слов песни, например: "Я вам даю!". Выведенный человек возвращается в комнату и начинает задавать трём добровольцам каверзные вопросы. Добровольцы должны полностью ответить на заданные вопросы, используя загаданные слова. Задача выведенного человека отгадать загаданную песню.
Фигурки
Участникам игры выдается пластилин. Ведущий показывает или называет какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого начинается с этой буквы.
Без рук
Задача игроков каждой команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное место мандарины (сливы, помидоры).
Испорченный телефон
Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий читает историю первому человеку. Первый человек пересказывает услышанное второму человеку, второй третьему, третий четвёртому. Сравните полученное с написанным.
Ужас
Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша - правой.
Спасаем вещи NEW
Участники получают по два листка бумаги. Ведущий предлагает представить, что у каждого из них случился дома пожар и им нужно спасти из огня только одну вещь. На одном листе игроки пишут вещь, а на другом - почему он спас именно ее. Затем те и другие листки собираются и перемешиваются в отдельных коробках. Ведущий тянет сначала один лист с одной коробки, затем другой - с другой и читает. Например:
Телевизор - потому что по нему приятно ходить.
Перед игрой участникам говорят, чтобы они отнеслись с юмором к игре, иначе все будут спасать документы и деньги.
Художники NEW
Игроки делятся на две команды. Ведущий вешает большой лист бумаги. Команды выбирают участника, который должен будет нарисовать на бумаге то, что скажет ему ведущий. Условия: не использовать в рисунке цифры и буквы. Команда того, кто рисовал, должна отгадать, что это за слово.
Выигрывает та команда, игроки которой за максимально короткое время смогли создать рисунок, по которому легко отгадать слово.
Ведущий должен называть абстрактные названия, например, радость, смерть, победа, удивление и т.п.
Дубинушка
Участники садятся в круг. Каждый выбирает себе название фрукта, животного, или просто номер… В середине стоит ведущий с закрученной в рулон газетой. Игроки играют следующим образом: называют себя - название чужого человека. Пример: лев-тигр, тигр-ёж, ёж-медведь… Скажем, если "медведь" забылся, и ведущий успел стукнуть его по голове, ведущий меняется местами с "медведем". Очень забавная игра, особенно, когда называют того, у кого длинное название, типа "орангутанг"…
Покажи предмет
Для этой игры нужно разделить присутствующих на две одинаковые команды. Команды по очереди загадывают друг другу абстрактные предметы, например "невесомость", "вертолёт". Задача игрока противоположной команды попытаться показать загаданный предмет своим игрокам, не произнося никаких звуков. Заметьте, показать надо загаданный предмет. а не то, что с этим предметом делают. Угадать намного легче, если зрители будут говорить свои версии вслух!
Сказка
Когда у вас собрались не менее 5-10 гостей (возраст значения не имеет), предложите им эту игру. Возьмите детскую книжку со сказкой (чем проще - тем лучше, идеально подходят - "Курочка Ряба", "Колобок", "Репка", "Теремок" и т.д). Выберите ведущего (он будет чтецом). Из книжки на отдельные листочки выпишите всех героев сказки, включая, если позволяет количество человек, деревья, пеньки, речку, вёдра и т.д. Все гости тянут бумажки с ролями. Ведущий начинает читать сказку, и все герои "оживают"!
Сценарий для игры
Цвета
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!" Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
Покажи историю
В этой игре команда показывает загаданную историю. Противоположная команда должна угадать загаданную историю.
Рифма
Разделитесь на группы. Каждой группе дайте одинаковый список слов. Каждая группа должна составить приветствие всем остальным, включив в приветствие обязательные слова. Игру можно использовать, как вступление к любой теме молодёжного, только дайте ключевые слова вашей темы.
За границу!
Кол-во игроков не ограничено. Представьте, что ведущий - таможенник.
Задайте игрокам вопрос: "Какой бы один предмет ты взял с собой за границу?"
Пусть игрок называет вам предметы до той поры, пока вы его не пропустите. Пропускайте человека, если он называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков узнать, каков критерий ваших решений.
Нарисуй слона
Ведущий предлагает двум командам по листу бумаги, на котором коллективно, с закрытыми глазами, рисуется слон: один рисует тело, другой голову, третий ноги и т.д. Кто быстрее и схожее нарисует - получает очередное очко.
Найди кольцо
Игроки садятся в круг. Каждый берёт в руки верёвку с завязанными концами. Верёвка должна быть продета через колечко. По середине ставят ведущего с завязанными глазами. Его задача - найти колечко на верёвке, в то время как все игроки передвигают его по кругу или в разные стороны. Тот у кого находят кольцо, становится в круг. Для этой игры лучше всего использовать кольцо большого размера.
Повесь поздравление
Разделите людей на команды. Дайте каждой команде бельевую верёвку, ножницы, булавки, бумагу, и карандаши. По сигналу каждая команда избирает 2 человек держать натянутую верёвку. Команда вырезает из бумаги буквы любой фразы (Пример: "Добро пожаловать", "Направо", такие надписи потом можно использовать!!!) Буквы прикрепляют к верёвке. Первые, кто это сделает, победители. Возможен приз для тех, чья фраза красивее всех.
Общее письмо
Всем присутствующим раздаются листики с бумагой. Ведущий задаёт вопросы, все записывают ответы и загибают свой ответ, пряча его от других. Вопросы могут быть: кто, кем работавший, когда, где, что делал, зачем, и что случилось?
Вот пример того, что может выйти: Миша, уборщик, три дня назад, пошёл в кино, ну просто так, он потерялся.
Телефонисты
Две группы играющих 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.
Скороговорки:
- - Расскажи мне про покупку. - Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою;
- - Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой;
- - Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все;
- - Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.
Завяжи верёвку
Изберите любое число пар. Дайте каждой паре короткую верёвку или ленту, на которой одному человеку из пары нужно будет завязать 5 узлов. Не давайте никаких указаний относительно того, какие именно узлы надо завязать. Когда узлы завязаны, партнёр, состоящий в паре, должен как можно быстрее развязать, данные ему узлы.
И нет человека!
Из комнаты выводят человека. В этот момент оставшиеся игроки выбирают одного человека, которого и накрывают одеялом. Все остальные меняются местами. Задача вышедшего определить, кто пропал, и где он сидел до этого.
Маленькая деталь
Ведущий уводит из комнаты одного человека, предварительно показав его всем присутствующим. Выведя его из комнаты, ведущий меняет на нём какую-то деталь: расстегивает пуговицу, закатывает носки, расстегивает рукав!
Когда игрок и ведущий возвращается в комнату, участники игры должны угадать, что изменилось.
Пропавший предмет
Игра подобна предыдущей игре, но в данном случае играет поднос с 10-15 предметами. С подноса убирается, или наоборот добавляются предметы. Принцип игры тот же!
Острый глаз
Участникам игры предлагается издали посмотреть на предложенную им банку. Брать банку в руки нельзя. Каждому игроку дайте бумагу, из которой они должны выстричь крышки так, чтобы они точно совпали с отверстием банки. Побеждает тот, у кого крышечка точно совпадёт с отверстием банки.
Петушинные Бои
Похоже на Сюмо, но намного жестче, поэтому мы в нее не часто играем. Участники дерутся, стоя на одной ноге, руки сзади, прыгая по кругу, стараясь столкнуть противника. Игрок, поставивший обе ноги на пол или вытолкнутый за круг, выходит. Вокруг Мира Что надо: Листы 4А картона или бумаги. Подготовка: Напишите названия разных стран по одному на каждом листе и поместите достопримечательность каждой страны (например: Белый дом (США), Биг Бен (Великобритания))
Наклейте листы по игровому полю, дому, холу. Когда ведущий называет место, которой надо посетить, игроки должны подбежать к листу, где это место можно найти. Те, кто подбежал неправильно, выходят. Эта игра очень хороша в образовательных целях, и вы можете использовать огромное цисло вариаций. Например: Животные, Овощи или Минералы Правда или Ложь Вариант 1, вариант 2, вариант 3 Млекопитающие, Рептилии Фрукты, Овощи Поняли, что я имею ввиду! Хороший способ проведения игры - дать возможность участникам еще раз подумать и изметить свое решение прежде, чем будет дан правильный ответ. Компас Каждая стена комнаты должна быть представлена как компасное направление (т.е. Север, Юг, Запад, Восток) Игроки встают в середину комнаты, и когда ведущий называет направление, они должны побежать туда. Те, кто побежал не в ту сторону или прибежал последним, выходят. Эту игру можно усложнить включив промежуточные направления (т.е. Северо-Восток, Юго-Запад и т.п.). А так же можно использовать "специальные команды": Бомбордировка Леч на живот, руки на голове, как бы атакован с воздуха Торнадо Крутится на месте, пока не дана другая команда
> Корабли
Эта другая версия игры "Компас", но вместо использования направлений, используйте части корабля. Если хотите, можете нарисовать макет корабля на полу. НОС - Вперед ПРАВЫЙ БОРТ - Право ЛЕВЫЙ БОРТ - Лево КОРМА - Назад Команды, которые вы можете использовать: Торнадо Крутится на месте, пока не дана другая команда Идет Капитан Замереть на месте, "взяв под козырек" Карабкаться по такелажу Изображать карабканье по веревочной лестнице Пираты Всем спрятаться
КлючиМузыкаВсе, кроме одного берут стулья и рассаживаются по комнате. Один человек, со связкой ключей, остается стоять. Затем он подходит к кому-нибудь из сидящих, берет его за руку и поднимает со стула. Вместе они должны обходить вокруг стульев. Второй человек берет третьего, третий - четвертого и т.п. Это продолжается до тех пор, пока не опустеют все стулья. Тогда ведущий бросает ключи, и все должны занять пустые стулья. Оставшийся стоять становится ведущим. Музыка добавит веселья игре!
Горох и Соломинка Что надо: Игровые кости (кубик). Предметы одежды, которые можно легко снимать и одевать, т.е. шапки, перчатки, шарфы и т.п. Соломинка и тарелка с сухим горохом.
Играющие встают вокруг тарелки с горохом, рядом с которой лежит соломинка и одежда. Они по очереди бросают кубик, пока не выпадет шестерка. Тот, у кого выпала шестерка надевает какую-нибудь из вещей и старается вытащить из тарелки как можно больше горошин, затягивая их через соломинку, пока у кого-нибудь другого не выпадет 6. Тот, кто вытащит больше горошин - выигрывает.
"Шоколадная Игра": Что надо: Игровые кости (кубик). Толстые шерстяные перчатки или варюжки. Плитка шоколада на тарелке (завернутая), нож и вилка. СОВЕТ: Если вы не хотите, чтобы вашу шоколадку съели через несколько секунд игры, пусть участники одевают толстые шерстяные перчатки (типа прихваток)!
Для проведения игры определенно нужны перчатки... тогда она будет прикольней. Что интересно, эта игра популярна среди взрослых, скорей всего из-за шоколада :). Оставьте шоколад завернутым, не распаковывайте. Играющие по очереди бросают кубик. Тот, у кого выпадет 6, надевает перчатки или варюжки перед тем как взять нож или вилку. Потом он должен попытаться съесть шоколад используя только нож и вилку. Опять же, игрок продолжает есть, пока у кого-то другого не выпадет 6.
Найди Лидера Игроки садятся в круг. Один из играющих выходит из комнаты. В это время, остальные выбирают лидера. Лидер должен показывает что-то, а остальные за ним повторяют. Тот, кто выходил, заходит, становится в центр круга, и ему дается 3 попытки, чтобы отгадать, кто является лидером.
Подкрадки Ведущий стновится на одном конце игрового поля лицом к учатникам, которые находятся на другом конце поля. Когда ведущий поворачивается спиной к играющим, они должны попытаться покрасться и дотронутся до него. Он может повернутся в любой момент, и тогда играющие должны замереть. Кто не успевает замереть на месте, возвращается на старт.
Мэйпол Примечание: В эту игру хорошо играть, когда все игроки на месте... плохо, если вы уже начали играть, но многие, кто хотел, еще не пришли
Эта игра хороша для знакомства или для того, чтобы получше узнать друг друга. Мэйпол - это высокий шест, украшенный разноцветными лентами, прикрепленными к его вершине. Для этой игры вам понадобится достаточно высокий шест. Чем больше людей, тем выше должен быть шест (примерно 3.5м), с достаточным для всех играющих (или хотя бы для половины) количеством лент. Если вы играете в эту игру в помещение, то достаточно прекрепить ленты к большому кольцу и подвесить его в середине комнаты, чтобы концы лент свободно висели. Каждый участник берет ленту и встает в круг лицом к шесту. Нужно несколько вопросов на которые можно ответить либо "да", либо "нет". Можно, чтобы участники сами придумывали или задавали вопросы. В детской версии игры можно спрашивать "чистил ли ты зубы сегодня" или "носишь ли ты что-нибудь голубого цвета" и т.п. Если ответ положительный ("да"), игрок идет по часовой стрелке перед слева стоящим человеком и встает по его правую руку. Если тот человек тоже перешел на другое место, игрок просто занимает его место. Если ответ "нет", то все наоборот: против часовой стрелки. Игра заканчивается, когда каждый играющий обойдет полный круг, т.е. вернется на свое место.
Музыка = Игры, в которые можно играть, используя музыку. Игроки останавливаются, когда музыка перестает звучать.
Музыкальные Статуи Музыка (Традиционная) Играющие двигаются по кругу. Ведущий может давать инструкции, например: бежать, прыгать, ползти и т.п. или задавать различные позы. Игроки продолжают двигаться пока играет музыка. Когда музыка останавливается, они должны замереть. Кто не успеет замереть – выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся.
Авария Музыка Игроки должны двигаться в различных направлениях, пока ведущий не выкрикнет число. Тогда все игроки должны разбится на группы по *** (названное число) человек. Группа, в которой недостаточно человек, выходит.
Столкновения Музыка При звуке свистка или остановке музыки, игроки должны сесть на пол. Кто не успел, тот выходит.
Партнеры Музыка Игроки разбиваются по парам и образуют два круга (друг в друге), так что внутренний круг идет по часовой стрелке, а внешний - против часовой стрелки. По команде, каждый круг начинает бежать в соответствующем направлении, пока ведущий не кричит "партнеры". Тогда каждый игрок должен найти своего партнера (с кем он стоял прежде) и, взявшись за руки, сесть на пол. Последняя севшая пара - выходит, но может остаться в кругу, чтобы было больше народу.
Танцующие Ноги Музыка По сигналу, вместо бега по кругу, добежать до определенного места и назад (кто быстрей).
Кораблекрушение Музыка Что надо: Обручи или нарисованные круги разного размера
Игрокам говорят, что это острова, и надо находится находится внутри них, чтобы быть в безопасности от акул, которые "появляюся", когда заканчивается музыка или ведущий кричит "Акулы!" Все остальное время, они могут не находится внутри кругов. Игрокам также говорят, что каждый круг может вмещать только определенное количество человек: Маленький - 1 человека Средний - 2 человека Большой - 3 человека Круги должны быть распределены по всему игровому полю. По сигналу, игроки должны найти круг, в который они могут встать. Те, кто не успел - выходят.
О'Грэди Говорит /Симон Говорит (Традиционная) Один игрок называет и показывает какое-нибудь действие, а остальные должны его копировать. Всякий раз при перемене действия они должны сказать "О'Грэди говорит..." или "Симон говорит..."Игроки, которые не успели изменить действие - выходят. НО если ведущий изменяет действие, не сказав: "О'Грэди говорит..." или "Симон говорит...", то игроки не должны повторять за ним. Кто повторит - выходит.
Круг Чисел Требуется большое количество играющих, которые стоят в большом кругу. Каждому игроку дается номер от 1 до 5. Когда ведущий называет какое-нибудь число (1-5), то игроки с этим номером должны оббежать один раз вокруг круга и вернутся на свое место. Последний вернувшийся - выходит. Чтобы было веселее, можно выкрикивать сразу несколько чисел. Выигрывает оставшийся. Образовательная Вариация: Вместо выкрикивания одного номера, попробуйте простые суммы.
Смертельные Укусы Все игроки передвигаются, ползая на коленях. Один или несколько игроков должны ловить остальных и кусать (тихонько) за бок. Укушенные игроки должны падать на спину (как мертвые) и поднимать вверх руки и ноги.
Треска, Рыба, Кит Очень похожа на Круг Чисел, только вместо номеров игрокам дается название "треска", "рыба" или "кит". Все игроки бегают по кругу, пока ведущий не выкрикивает какое-нибудь из названий. Тогда названные должны встать на свой "домик".
Лестницы В эту игру лучше играть без обуви. Игроки разбаваются по парам и садятся на пол лицом друг ко другу, так что их ступни должны соприкасаться, образуя как бы лестничные ступеньки. Каждой паре дается свой номер. Когда ведущий называет номер, пара должна встать, пробежать вниз по "лестнице", не наступая ни на чьи ноги, а потом вернутся на место. Игрок, прибежавший первым, выигрывает.
Прыжок с парашютом Что надо: Шарики и стул
Каждый игрок получает номер и становится в круг вокруг стула. Один игрок встает на стул и бросает шарик, называя при этом номер. Игрок под названным номером должен попытаться поймать шарик, до того, как он коснется земли. Если у него это получится, то он занимает место, стоящего на стуле. Другуя версия этой игры играется с мячом, который бросает человек, стоящий по середине. Игрок, номер которого называют, должен поймать мяч прежде, чем он каснется земли. Игроки могут исползовать только одну руку, чтобы поймать мяч.
Борьба за Носок Нарисуйте круг или квадрат на земле, это будет ринг. Все участники снимают обувь и садятся вокруг ринга. Смысл игры в том, чтобы снять носок с противника(ов). Она может играться один на один, но мы предлагаем ее играть несколько игроков сразу (4 или 5). Участник, потерявший носок, покидает ринг. Выигрывает оставшийся. Девочкам эта игра нравится так же, как и мальчикам. Борьба Сюмо - Игровой стиль!! Подготовка: Большая веревка или нарисованный круг (4 метра в диаметре).
Идеальная игра для тех, кто хочет "выпустить пар". Девочкам эта игра тоже очень нравится. Хотя у вас есть круг для играющих (4 метра в диаметре), но зрителям лучше сидеть подальше от борющихся, чтобы избежать возможных проблем. Как в обычном Сюмо, задача - вытолкнуть противника за круг или повалить на землю. Теперь отличия: игроки все время должны держаться за свои лодыжки, и в этой позиции попытаться вытолкнуть или повалить противника. (никаких рук!) Лучше всего спросить, кто хочет начать, а потом пусть он/она сам(а) выберет противника.
Месть Сатаны
"ПРЕДУПРЕЖДАЕМ!!!! Эта игра может быть очень буйной!!... ...Мы обычно говорим о том, как эта игра относится к реальному миру, после того, как сыграем в нее. Это очень захватывающая игра. Мы играли в нее каждое воскресенье летом! В нее лучше играть в в здании, где есть много доступных комнат." Вам нужно достаточно пустых карточек для каждого игрока. На одной напишите "Волщебник", на другой "Сатана". Остальные пусть остаются пустыми. Каждый получает карточку и прячется в какой-нибудь комнате, пока ведущий не закричит "Начали!" Используйте шарф или что-то наподобии вместо "флага" и поместите его на нейтральную зону. Сатане нужно достать и спрятать флаг, но только так, чтобы флаг можно было видеть. Лучше эту игру играть в темноте, чтобы у Сатаны было преимущество. Ведущий ждет около двух минут и кричит "Начали!" Задача Сатаны убивать каждого, кто попытается достать флаг. Все что ему требуется сделать - это стиснуть плечо пойманного и сказать "ты мертв". Игрок затем считает до 10 и эффектно "умирает". Сатана может двигать флаг когда и куда хочет, но когда он несет флаг, он не может убивать. Волщебник обладает силой воскрешать каждого, кто умер. Ему надо докаснутся до человека и сказать "ты прощен". Но Волщебник тоже может умереть, и тогда нет никакой надежды. Если все мертвы, то побеждает Сатана. В противном случае выигрывают те, кто нашел флаг. Лучше всего эту игру играть в тишине, чтобы никто не знал, кто из участников является Сатаной. Это придает игре больший интерес.
Петушинные Бои Похоже на Сюмо, но намного жестче, поэтому мы в нее не часто играем. Участники дерутся, стоя на одной ноге, руки сзади, прыгая по кругу, стараясь столкнуть противника. Игрок, поставивший обе ноги на пол или вытолкнутый за круг, выходит.
Вокруг Мира Что надо: Листы 4А картона или бумаги. Подготовка: Напишите названия разных стран по одному на каждом листе и поместите достопримечательность каждой страны (например: Белый дом (США), Биг Бен (Великобритания))
Наклейте листы по игровому полю, дому, холу. Когда ведущий называет место, которой надо посетить, игроки должны подбежать к листу, где это место можно найти. Те, кто подбежал неправильно, выходят. Эта игра очень хороша в образовательных целях, и вы можете использовать огромное цисло вариаций. Например: Животные, Овощи или Минералы
Правда или Ложь Вариант 1, вариант 2, вариант 3 Млекопитающие, Рептилии
Фрукты, Овощи Поняли, что я имею ввиду! Хороший способ проведения игры - дать возможность участникам еще раз подумать и изметить свое решение прежде, чем будет дан правильный ответ.
Компас Каждая стена комнаты должна быть представлена как компасное направление (т.е. Север, Юг, Запад, Восток) Игроки встают в середину комнаты, и когда ведущий называет направление, они должны побежать туда. Те, кто побежал не в ту сторону или прибежал последним, выходят. Эту игру можно усложнить включив промежуточные направления (т.е. Северо-Восток, Юго-Запад и т.п.). А так же можно использовать "специальные команды": Бомбордировка Леч на живот, руки на голове, как бы атакован с воздуха Торнадо Крутится на месте, пока не дана другая команда
> Корабли Эта другая версия игры "Компас", но вместо использования направлений, используйте части корабля. Если хотите, можете нарисовать макет корабля на полу. НОС - Вперед ПРАВЫЙ БОРТ - Право ЛЕВЫЙ БОРТ - Лево КОРМА - Назад Команды, которые вы можете использовать: Торнадо Крутится на месте, пока не дана другая команда Идет Капитан Замереть на месте, "взяв под козырек" Карабкаться по такелажу Изображать карабканье по веревочной лестнице Пираты Всем спрятаться
Ключи МузыкаВсе, кроме одного берут стулья и рассаживаются по комнате. Один человек, со связкой ключей, остается стоять. Затем он подходит к кому-нибудь из сидящих, берет его за руку и поднимает со стула. Вместе они должны обходить вокруг стульев. Второй человек берет третьего, третий - четвертого и т.п. Это продолжается до тех пор, пока не опустеют все стулья. Тогда ведущий бросает ключи, и все должны занять пустые стулья. Оставшийся стоять становится ведущим. Музыка добавит веселья игре!
Горох и Соломинка Что надо: Игровые кости (кубик). Предметы одежды, которые можно легко снимать и одевать, т.е. шапки, перчатки, шарфы и т.п. Соломинка и тарелка с сухим горохом.
Играющие встают вокруг тарелки с горохом, рядом с которой лежит соломинка и одежда. Они по очереди бросают кубик, пока не выпадет шестерка. Тот, у кого выпала шестерка надевает какую-нибудь из вещей и старается вытащить из тарелки как можно больше горошин, затягивая их через соломинку, пока у кого-нибудь другого не выпадет 6. Тот, кто вытащит больше горошин - выигрывает. "Шоколадная Игра": Что надо: Игровые кости (кубик). Толстые шерстяные перчатки или варюжки. Плитка шоколада на тарелке (завернутая), нож и вилка. СОВЕТ: Если вы не хотите, чтобы вашу шоколадку съели через несколько секунд игры, пусть участники одевают толстые шерстяные перчатки (типа прихваток)!
Для проведения игры определенно нужны перчатки... тогда она будет прикольней. Что интересно, эта игра популярна среди взрослых, скорей всего из-за шоколада :). Оставьте шоколад завернутым, не распаковывайте. Играющие по очереди бросают кубик. Тот, у кого выпадет 6, надевает перчатки или варюжки перед тем как взять нож или вилку. Потом он должен попытаться съесть шоколад используя только нож и вилку. Опять же, игрок продолжает есть, пока у кого-то другого не выпадет 6.
Найди Лидера Игроки садятся в круг. Один из играющих выходит из комнаты. В это время, остальные выбирают лидера. Лидер должен показывает что-то, а остальные за ним повторяют. Тот, кто выходил, заходит, становится в центр круга, и ему дается 3 попытки, чтобы отгадать, кто является лидером. Подкрадки Ведущий стновится на одном конце игрового поля лицом к учатникам, которые находятся на другом конце поля. Когда ведущий поворачивается спиной к играющим, они должны попытаться покрасться и дотронутся до него. Он может повернутся в любой момент, и тогда играющие должны замереть. Кто не успевает замереть на месте, возвращается на старт. Мэйпол Примечание: В эту игру хорошо играть, когда все игроки на месте... плохо, если вы уже начали играть, но многие, кто хотел, еще не пришли
Эта игра хороша для знакомства или для того, чтобы получше узнать друг друга. Мэйпол - это высокий шест, украшенный разноцветными лентами, прикрепленными к его вершине. Для этой игры вам понадобится достаточно высокий шест. Чем больше людей, тем выше должен быть шест (примерно 3.5м), с достаточным для всех играющих (или хотя бы для половины) количеством лент. Если вы играете в эту игру в помещение, то достаточно прекрепить ленты к большому кольцу и подвесить его в середине комнаты, чтобы концы лент свободно висели. Каждый участник берет ленту и встает в круг лицом к шесту. Нужно несколько вопросов на которые можно ответить либо "да", либо "нет". Можно, чтобы участники сами придумывали или задавали вопросы. В детской версии игры можно спрашивать "чистил ли ты зубы сегодня" или "носишь ли ты что-нибудь голубого цвета" и т.п. Если ответ положительный ("да"), игрок идет по часовой стрелке перед слева стоящим человеком и встает по его правую руку. Если тот человек тоже перешел на другое место, игрок просто занимает его место. Если ответ "нет", то все наоборот: против часовой стрелки. Игра заканчивается, когда каждый играющий обойдет полный круг, т.е. вернется на свое место.
Правила игр.
Кто первый дотронется. Все участники стают в круг и берутся за руки. Один из участников находится в центре круга, он сидит на корточках свернувшись в калачик. Задача игроков не коснуться игрока сидящего в центре круга но при этом сделать всё возможное что к этому игроку прикоснулся его сосед. Игрок прикоснувшийся к человеку сидящему в центре круга меняется с ним местами.
Дирижер. Один игрок выходит за дверь. Группа садится в круг и выбирает себе дирижёра. Когда заходит игрок вышедший за дверь группа изображает оркестр играющий на одном музыкальном инструменте, который незаметно для игрока показывает дирижёр. Дирижёр должен постоянно менять движения, изображающие игру на каком-либо инструменте. Задача игрока угадать кто является дирижёром.
Стрельба глазами. Группа делится на пары и одного ведущего. Одна группа садится на поставленные в круг стулья, другая становится за их спиной, каждый возле своего партнёра. Ведущий должен переманить к себе игрока, сидящего на стуле. Он это делает не заметно подмигивая ему. Тот игрок, который стоит должен удержать своего партнёра, если это не удалось, он становится ведущим.
Электрический ток. Игроки делятся на две команды и становятся в цепочки, взяв друг друга за руки. В конце этих цепочек лежит какой-то предмет, например: ручка. Все игроки, кроме первых, смотрят на ручку. Ведущий бросает монету. Если это орёл то первый сжимает руку соседа, а второй сжимает третьему и т.д. до конца, кто быстрее. Последний игрок почувствовав нажатие руки должен быстро схватить ручку, игрок схвативший ручку становится впереди. Выигрывает та команда которая быстрее пройдёт круг. В том случае если выпадает решка игрок стоящий первым не должен жать руку своего соседа, но если он нажал и последний игрок схватил ручку то тогда первый становится назад.
Салат. Игроки садятся в круг. Ведущий раздаёт каждому из игроков по названию какого-либо овоща или фрукта так чтобы в кругу получилось по пять представителей каждого вида. Потом ведущий начинает называть по очереди те овощи или фрукты которые есть в кругу, игроки услышав название своего овоща или фрукта должны поменяться местами с представителями того же вида. В том случае если ведущий скажет салат то тогда все должны поменяться местами.
Групповое жонглирование.
Все игроки становится в круг и поднимают левую руку. Лидер который тоже стоит в кругу берёт мячик и опускает руку, потом он кидает этот мячик какому-то из игроков стоящих в кругу и при этом запоминает кому он кинул мячик. Игрок поймавший мяч опускает руку и поделывает тоже самое только теперь он может кидать мячик только игрокам с поднятыми руками. Когда таким образом все игроки опустят руки то последний игрок у которого очутился мячик кидает его лидеру группы. После этого лидер кидает мячик тому же игроку которому он кидал в прошлый раз а тот дальше по кругу. Мячик должен летать по своеобразной траектории попадая постоянно к одним и тем же игрокам. Потом лидер начинает постепенно добавлять мячики до тех пор пока игроки не начнут ронять их.
Страшная гора. Выбирается один желающий участвовать. Перед ним “гора”: стол а на столе ещё стоит стул. Ему говорят: “перед тобой гора ты должен снять обувь и перепрыгнуть”. Конечно участник в недоумении, потому что он не сможет перепрыгнуть через стол и стул, но смысл игры в том что ему сказали перепрыгнуть через обувь. Задача участника найти это решение.
На приёме у врача. Всем участникам раздаётся по листку бумаги и ведущий говорит: “Вы на данный момент является врачами и вам сейчас нужно будет сделать следующее: на листке бумаги написать диагноз, появление, лечение, время выздоровления, но писать вы будете весьма оригинальным методом, так как на бумажках которые у вас в руках в можете сделать только одну надпись. Итак, вы делаете надпись, сворачиваете бумажку так чтобы не было видно что вы там написал и передаёте бумажку следующему человеку который сидит справа от вас. После того как будут написаны все пункты бумажки разворачиваются и читается их содержимое. Вариант этой игры: всё тоже самое только на бумажках пишется: кто, с кем, когда, где, что делали.
Одеяло падает Участники делятся на две команды. Команды садятся друг против друга; между ними вешается одеяло в виде занавеса. Игроки одной команды не должны видеть другую команду. Каждая команда по секрету от другой выбирает игрока, который садится ближе всех к одеялу, лицом к нему. На счёт три одеяло падает. Игроки, сидящие у одеяла, должны громко назвать имена друг друга (наблюдающие за ними товарищи по команде не должны им помогать). Тот, кто назовёт первым, — выигрывает и ведёт соперника в свою команду. Выигрывает та команда, которая набрала больше игроков к концу игры.
Ожившие механизмы. Игроки делятся на две команды или более команды. Каждая команда решает какой механизм она будет изображать (или ей даёт задание ведущий). Каждый игрок команды должен принимать участие в инсценировке. Игрокам ничего нельзя говорить, но они могут подражать звукам работы того механизма, который изображают. Другие команды должны угадать что это за механизм.
Жмурки. Завязываются глаза всем участникам. Предупредите их, что им нельзя говорить. Затем предложите выполнить им следующие задания: молча построиться по росту (самый высокий воспитанник в группе, должен стоять первым, а самый маленький – последним. молча построиться по порядку номеров, которые каждому на ухо шепнул ведущий. Построиться по порядку дней своего рождения (от января до декабря). Когда группа завершила выполнение задания, разрешите им снять с глаз повязки и посмотреть, что получилось.
Спина к спине. Каждый участник выбирает себе партнёра одинакового с ним роста. Партнёры садятся спина к спине и соединяют руки в замок. Когда игроки приняли это положение, Ведущий предлагает им попытаться встать. Когда они научатся вставать вдвоём, пусть попытаются проделать это втроём, вчетвером и т.д. Вариант. Подошва к подошве: Смысл задания тот же, но игроки садятся лицом друг к другу, взявшись за руки и упираясь в друг друга подошвами.
Живой узел. Игроки стают в круг. Все по команде ведущего протягивают правую руку в центр круга и берут кого либо другого за руку, но нельзя брать своего соседа. Потом в центр круга протягиваются левые руки и проделывается всё тоже, но при этом нельзя брать за руку того кого ты уже держишь, в результате получается живой узел. Задачи игроков распутать узел не расцепляя рук.
Отжимание каре. Выберете четырёх игроков одинакового роста, умеющих отжиматься. Первый игрок ложиться лицом в низ, ладони на земле на уровне плеч. Второй игрок занимает туже позицию под углом 90° к первому и кладёт ему ноги на поясницу тыльной ступни вниз. Третий игрок занимает ту же позицию и кладёт ступни на поясницу предыдущего игрока. Четвёртый игрок располагается так, что его ступни находятся на пояснице третьего игрока, а ступни первого – на его пояснице, так что сплетённые тела игроков образуют каре. По сигналу ведущего все четверо начинают отжиматься. При согласованности усилий над землёй поднимутся четыре тела, а земли будут касаться всего восемь рук. Будучи в поднятом положении, попытайтесь перевернуться на 360° вокруг своей оси. Добавьте в эту группу ещё одного игрока и снова попробуйте отжаться; потом ещё одного и так далее.
Числа.
Игроки садятся в круг. Каждому из них даётся число по порядку от первого до последнего. Игроки начинают делать движения: ударяют двумя ладонями об колени; хлопают в ладоши; по очереди вначале одной рукой, а потом второй, щелкают пальцами рук. Ведущий который сидит под номером одни, называет числа сначала своё а потом число игрока сидящего в кругу, тот игрок число которого было названо должен также назвать сначала своё число, а потом число кого-то другого. Числа говорятся только когда игроки щёлкают пальцами. Задача всех игроков занять первое место. Игрок который сбивается садится на последнее место, а его соседи которые сидели до него пододвигаются на одно место в перёд. Важно знать, что номера присваиваются стульчикам и поэтому когда игроки пересаживаются со стульчика на стульчик ихние номера также меняются.
Бамбики-бамбики-бом. Игроки стают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий поворачивается к какому-то из игроков и говорит следующие фразы: бамбики-бамбики-бом — игрок к которому обращена эта фраза должен сказать бом раньше чем это сделает ведущий; бом — игрок должен молчать; слон — игрок изображает слона протягивая одну руку в перёд и обхватывая её другой и при этом хватая себя занос, а соседи делают большие уши, всей ладонью; зайчик — игрок подтягивает руки к груди а соседи делают маленькие ушки, двумя пальцами; камикадзе — игрок одевает маску из собственных пальцев на глаза, а соседи делают ему крылья, расставляя руки в разные стороны.
Чемодан. Условия: Участники сидят в кругу. Первый говорит: — «Я беру чемодан и кладу в него мяч», второй участник говорит: «Я беру чемодан и кладу в него мяч и... — добавляет свой предмет... и т.д. по кругу каждый игрок что то кладёт.
Игра с шариком. Условия: Участники становятся в круг и берутся за руки. Надувной шарик подкидывают в верх. Участник должны не разнимая рук подкидывать шарик, не давая при этом упасть ему на пол. Подкидывать мяч можно ногами, головой. Так же можно изменить условия, например — только ногами.
Игра с именем на лбу. Для этой игры необходимо заранее приготовить листочки. На этих листочках написать имена известных людей. Добровольцу из класса наклеивается этот листочек на лоб. Задавая наводящие вопросы, он должен угадать имя человека, которого он представляет.
Зеркало. В начале игры желающий выходит за двери. После того как его позовут ему объясняют, что в классе спрятано зеркало и он должен его найти. Когда игрок начинает искать зеркало, ведущий или выбранный заранее человек повторяет все его движения, он и является «зеркалом» в этой игре.
Плакат с числами. На большом листе написать в разброс числа от одного до ста. Вызываются два игрока. Их задача найти по порядку все цифры за одну минуту. Выигрывает тот, кто найдёт наибольшее количество цифр за одну минуту.
Смешная история. Ведущий заранее готовит смешной рассказ. В предложениях вместо прилагательных он оставляет пустые места. Пример: «Жили были ............. ребята». Затем, не рассказывая секрета, он просит группу назвать любые прилагательные. Ведущий записывает прилагательные на место пропусков в том порядке, в каком они названы. Затем ведущий читает получившийся рассказ.