Сборник игр “Тайга”

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
Big img6m.jpg

Приведенные ниже условия заданий можно использовать в походах и занятиях на открытом воздухе. Многие из этих игр являются просто задачами или проблемами, стоящими перед группой, испытывающими не только физические, но и умственные способности участников. Обычно для выполнения задачи требуются совместные усилия всей группы, умение планировать, здравый смысл и желание добиться успеха. Для некоторых игр потребуется особое место или специальное снаряжение, другие могут быть проведены где угодно.


РАВНОВЕСИЕ.

Вся группа должна встать в круг, диаметр которой 30 см.


УБЕЩИЩЕ.

Твой город бомбят, а убежище, где можно укрыться, только одно и вмещает всего 4 человека. Спасти необходимо самых нужных, незаменимых людей. Вы должны решить, кто из вашей группы займет это убежище. Каждый должен выбрать для себя роль, в группе должны быть люди, обладающие различными умениями и профессиями. Каждый член группы должен иметь положительные и отрицательные стороны своей истории. Например, хирург не желает прятаться без своей жены, которая безнадежно больна.


ЛАЗЕРНАЯ ПРЕГРАДА.

Тропинку, по которой вы идете, преграждает лазерная стена высотой 1,5 метра, и у вас нет никакой возможности ее обойти. Вы должны перебраться через эту стену всей группой “живыми и невредимыми”. Группа может использовать только самих себя и как подручное средство брус (перекладину) длиной 2,5 метра.

Место проведения: любая площадка с нетвердой поверхностью. Материалы: брус (жердь) 2,5 метра, веревка. Верхний край лазерного луча может быть обозначен веревкой, натянутой на высоте 1,5 метра между деревьями или двумя участниками игры.


NITRO

Трое из группы берутся за руки, они и есть NITRO, и должны быть перенесены в определенное место, так, чтобы они не касались земли. Группа должна передвинуть их, не меняя положения и не разрывая рук этих людей.


ТУМАННАЯ ГАВАНЬ.

Группа должна провести нефтеналивной танкер (одного из членов команды) без столкновения с другими судами (остальные члены команды). “Танкер” должен быть с завязанными глазами, его задача на своем пути не натолкнуться на другие корабли, стоящие по всей игровой площадке. Как только танкер на четвереньках приближается, ближайший “корабль” начинает подавать предупреждающий сигнал (типа сирены). Тогда “танкер” сбавляет ход и пытается маневрировать, чтобы пройти через гавань без столкновений.


ПУТАНИЦА.

Группа становится в круг. Каждый участник игры подходит к центру круга и правой рукой берет чью-либо правую руку. Затем каждый должен сделать тоже самое левой рукой, но взять за руку уже другого человека. Когда это сделано, кто-нибудь говорит ”пошли”, и двое расцепляют правые руки (кто это будет, определите заранее). Больше расцеплять руки не должен никто. Эти два “свободных конца” пытаются распутать сплетение рук в прямую линию.


ОТРАВЛЯЮЩИЙ ХИМИЧЕСКИЙ ПОТОК.

Группа должна перебраться через поток ядовитых химикалий, используя ограниченное количество подручных средств. Членам команды нельзя касаться земли. Химически стойкими являются консервные банки и шесты, доски - нет. Материалы: 5 - 10 жестяных банок, 2 двухметровых шеста, 3 доски.


ФУТБОЛ С ЗАВЯЗАННЫМИ ГЛАЗАМИ.

Эта игра требует от участников умения взаимодействовать и доверять друг другу. Ворота в этом виде футбола отсутствуют, каждая команда старается выбить мяч за линию, обозначающую пределы зоны игрового поля. Попадание мяча за линию считается голом. Разделите группу на две равные команды. Игроки каждой команды разбиваются на пары, и один из членов каждой пары завязывает глаза. Правила этой игры сходны с обычным футболом, но умения, такие, как ведение (дриблинг), передача и остановка мяча, в лучшем случае малопригодны. Перед игрой позвольте парам некоторое время потренироваться - игрокам с завязанными глазами провести мяч вокруг игрового поля, выполняя словесные команды своих “зрячих” партнеров.

Игра. Обе команды должны построиться на противоположных сторонах поля. Действие начинается. как только судья бросит на поле 2 мяча. Лучше, если мячи будут слегка спущены - это уменьшит расстояние, которое мяч пролетит при сильном ударе.

Правила:

1. Только тот, у кого завязаны глаза, имеет право обращаться с мячом. “Зрячие” игроки могут давать только словесные указания.

2. Игрокам не разрешается преднамеренно касаться друг друга. Случайные контакты в игре - это нормально, пока прикосновение не принимает характера подсказки.

3. Вратари не нужны. Это правило будет иметь смысл только в самом начале игры.

4. Если мяч оказывается за линией, судья снова вводит его в игру.

5. Никто не ожидает, в какой момент может быть нанесен удар, поэтому одобряйте удары стороной стопы. Ограничение высоких ударов весьма важно. Если игроки этого не придерживаются, остановите игру, иначе кто-нибудь может оказаться травмирован.

6. Не позволяйте играть в тяжелых ботинках.

Примечания:

1. В игре 2 мяча. Гол может быть забит любым из них. Если группа очень большая, используйте 3 мяча для того, чтобы рассредоточить игроков по полю.

2. После определенного времени (или после забитого гола) дайте возможность играющим поменяться ролями.

3. Обучите игроков умению защищать верхнюю часть своего тела от случайных ударов. Для этого они должны принять позицию, в которой руки ладонями вперед находятся примерно на уровне лица. Напоминайте игрокам находиться в такой позиции во время игры.


ВОЛЕФУТБОЛ.

Эта игра хорошо развивает умение взаимодействовать и быструю реакцию. Игра носит соревновательный дух, так как группа старается превысить свой прежний лучший результат. Играющие стоят в произвольном порядке на поле, их задача - сделать как можно больше ударов по мячу прежде, чем он упадет на землю. В игре принимают участие любое количество игроков. Если их слишком много, используйте 2 и больше мячей. Лучше всего подойдет хорошо накачанный пляжный мяч. Одному игроку не позволяется дважды ударять по мячу. За каждый удар начисляется по одному очку.


ФУТБОЛ С ДЕРЕВЬЯМИ.

Вместо ворот используются 2 дерева, стоящие друг от друга на расстоянии 30 - 40 метров и находящиеся, соответственно, на противоположных сторонах поля. Задача команд - попасть мячом в ствол дерева ( не выше 1,5 м от земли), попадание считается голом. Все остальные правила футбола остаются, за исключением: вратарей нет; после гола команда начинает игру не с центра поля, а с того места, куда отскочил мяч.


КАРАКАТИЦА.

Сядьте на землю напротив своего партнера и пододвиньтесь друг к другу, пока не окажетесь столь близко , чтобы смогли сидеть на ногах друг друга. Длинные ноги предоставляют определенное преимущество или, по крайней мере, некоторое удобство. Возьмите своего партнера обеими руками за руки (от локтя до плеча), он должен сделать тоже самое. Теперь решите, в какую сторону вы хотели бы двигаться. Движение вбок исключено, поэтому для одного из вас оно будет вперед, для другого назад. После того, как вы решили, тот, в чьем направлении вы двигаетесь, старается приподняться и продвинуться к цели, которую вы наметили. Следом второй партнер старается приподняться и двигаться к первому. Подобным образом можно соревноваться парами: кто сумеет продвинуться на большее расстояние, или кто быстрее преодолеет определенное расстояние.


ВЫШЕ ТЕЛО ОТ ЗЕМЛИ.

Это упражнение требует немалого напряжения и силы и позволяет согреться. Группа должна разбиться на пары. Сядьте на землю лицом друг к другу, вытянув ноги, и упритесь в подошвы своего партнера. Теперь согните колени, пододвинувшись как можно ближе друг к другу, и приподнимите стопы. Затем упритесь в ноги товарища и старайтесь их толкать (в это время вес тела на ваших руках), пока оба ваших тела не оторвутся от земли. Вы заметите напряжение вашего трицепса, желание смеяться и небольшое движение во время первых попыток.

Если ваше тело остается постоянно на земле, и вы никак не можете его оторвать, поищите другого партнера, более подходящего по размерам.


ОТЖИМАНИЕ БРЕВЕНЧАТОГО СРУБА.

Успешное выполнение следующей задачи может послужить трюком или фокусом. 4 человека, лежа на земле, образуют квадрат, ноги каждого из них покоятся на пояснице лежащего рядом. По сигналу каждый должен сделать отжимание (приподнять тело на руках). Если это выполняется одновременно, можно увидеть 4 приподнявшихся тела, и только 8 рук упираются в землю. Просто, но впечатляюще. Это можно сделать следующим способом. Найдите четырех добровольцев, которые смогут сделать хотя бы одно отжимание. Попросите одного из них лечь на землю лицом вниз, приготовившись сделать отжимание. Второй ложится таким же образом под прямым углом. положив ноги на поясницу первого. Третий делает тоже самое, четвертый заканчивает квадрат.

Если кто-то испытывает излишнее давление на спину и не может приподняться на руках. предложите этой четверке выполнить действие на счет 1-2-3, а тот, кто имеет проблемы, поднимается на счет “2”.

После этого попробуйте со своей группой, добавляя количество участников, изобразить “сруб” другой геометрической формы. Постарайтесь вовлечь всех членов группы.


АМАЗОНКА.

Используя доску, шест, веревку и палку, группа должна вытащить из “реки” на “берег” попавший туда предмет.

Правила:

1. Участники имеют право использовать только себя и определенные подручные средства.

2. Если участник дотрагивается до земли (воды) между предметом и “берегом”, он должен вернуться назад и начинать все заново.

3. Можно добавлять штрафное время за каждый раз, как только доска, палка или участник касаются воды.

Материалы: шест диаметром 4 см (можно тоще), он необязательно должен быть строго прямым; доска шириной (примерно) 15 см и толщиной 5 см; любая палка, с помощью которой можно дотянуться до предмета; сосуд (предмет) может быть жестяной банкой с привязанной к нему проволочной ручкой; пояс (ремень) или веревка.


КОНСТРУКЦИЯ “А”.

Эта задача требует 6 человек и оригинального решения. Она заключается в том, чтобы переместить конструкцию (раму) в виде буквы “А” с одним человеком на ней из одной точки в другую (10 метров), используя 5 имеющихся веревок по 6 метров длиной.

Правила:

1. Рама должна сохранять все время, по крайней мере, одну точку соприкосновения с землей, но не более двух.

2. Только тот, кто находится на раме, имеет с ней телесный контакт, но он должен избегать контакта с землей.

3. Веревка тоже не должна касаться земли на всем протяжении времени переноски рамы.

4. Никто не должен быть ближе 1,5 метров к раме в то время, когда ее переносят. Чтобы помочь участникам команды сохранять эту дистанцию, завяжите на веревках на этом расстоянии (1,5 метров) узлы.

Одно из решений: привяжите 5 веревок к вершине рамы. Поставьте раму вертикально (2 точки соприкосновения с землей) и попросите одного из участников встать на горизонтальную перекладину. В то время, как он раскачивает раму из стороны в сторону (каждое движение влево-вправо дает толчок вперед), остальные пятеро поддерживают раму за привязанные веревки.

Материалы: рама в форме буквы “А” может быть построена из связанных толстых палок или из брусков, соединенных гвоздями или болтами.


ПОСАДОЧНАЯ ПЛОЩАДКА.

Выполняя следующее задание, можно увидеть, сколько человек сможет поместиться на площадке размером метр на метр. Участники попадают туда из определенной точки, находящейся на расстоянии 5 -6 метров, повиснув и качнувшись на веревке. Площадка должна находиться метрах в трех от вертикальной линии свободно свисающей веревки (это расстояние зависит от длины веревки и высоты, на которой она подвешена). Сделайте несколько пробных попыток для того, чтобы определить точное местоположение площадки и стартовой линии.

Чтобы усложнить задачу, положите палку на две жестяные банки и поставьте прямо напротив места старта. Если кто-то по неосторожности собьет эту палку, заставьте всю группу выполнять задание заново.

Если вы играли или видели, как играют в кегли, то можете себе представить, что происходит, когда большое количество людей с трудом уместилось на маленьком пятачке, а тут еще один летит к ним на веревке.


ИГРА-CОРЕВНОВАНИЕ «ТРОПА ИСПЫТАНИЙ»

У общего костра главный вождь делит весь лагерь на два племени. Инструкторы, загримированные под индейцев, ему помогают.

Каждое племя придумывает шифр и делает тотем /символ племени/. «Индейцы» гримируются и делают себе костюмы.

Тотем каждое племя прячет в лагере, можно у кого-то из взрослых. Каждое племя сочиняет шифровку, в которой сообщает, где именно находится его тотем, и отдает ее инструктору — «следопыту», который будет последним на «тропе испытаний».

Шифр отдают главному вождю, он же проверяет шифровку на предмет грамматических ошибок. Инструкторы отправляются на свои точки на «тропе».

Оба племени вновь собираются у костра, и приветствуют друг друга. Вождь разводит племена к стартам и объясняет задание: нужно пройти по «тропе испытаний» до конца, в центре «тропы» получить шифровку противников, прочитать ее и найти в лагере их тотем. Тот, кто точнее и быстрее пройдет все испытания, тот быстрее достигнет результата и победит в соревновании племен. «Тропы» для каждого из племен имеют равную протяженность, задания аналогичны. «Пункт выдачи противоядий один для двух племен и находится в известном равноудаленном от «троп» месте. Племена стартуют одновременно по какому-то сигналу из лагеря /выстрел, столб дыма и т.п./.

Этапы «Тропы испытаний»:

1.«Меткие стрелки». У каждого «индейца» три шишки, он должен сделать три попадания в веревочную петлю. Не попавшие в цель кидают вновь, пока не попадут.

2.«Паутина». Нужно пробраться через веревочные заграждениям не задев веревок, Чтобы не зазвенели сигнальные колокольчики. Если колокольчик зазвенел, «индеец» начинает преодоление «паутины» сначала.

3.«Отвар трав». Предлагаются три кружки с «отварами трав». Какие именно травы заварены, можно узнать по букетам, которые лежат рядом с каждой кружкой. В одной кружке отвар полезный, в другой — безвредный, в третьей- «ядовиты». Нужно разобраться, где какой отвар и выпить один из них — все по глотку. Если выпит ядовитый отвар, нужно сбегать в «пункт выдачи противоядий» и «спасти все племя».

4.«Слепые охотники». Четверо «индейцев-охотников» с завязанными глазами должны попасть шишками в инструктора — «дичь», который передвигается внутри круга диаметром 5 метров, позванивая колокольчиком. Кидают шишки до тех пор, пока каждый не попадет в «дичь» по разу.

5.«Немой индеец». Инструктор « на том берегу реки» жестами объясняет, как идти дальше. Речь идет о сторонах света. Поняв, куда следует бежать, «индейцы» должны сориентироваться по признакам.

6.«Следопыты». Определить, куда ведут следы человека в лесу /сломанные веточки, спички, примятые грибы и трава и т.д./. Если «индейцы» правильно определяют направление, то получают шифровку их противников.

Племя расшифровывает письмо, находит как можно быстрее в лагере тотем и приносит главному вождю. Побеждает тот, кто принесет тотем соперников первым.

Финал игры: общий сбор у костра, ритуал награждения. Здесь же дается задание к вечернему «костру».