ПароХодный Квест

Материал из Летний лагеря
Перейти к: навигация, поиск
MG 6366-1 442x581m.jpg
  1. Место – площадка у водного объекта или внутреннее помещение
  2. Участники – группа до 90 человек
  3. Формат – оригинальная программа сюжетного Командообразования (Team Building).
  4. Задачи, которые ставит и решает  :
    • Для нас: создать оригинальную интерактивную программу, которая максимально увлекательна, понятна, доступна и содержательна для разновозрастной аудитории.
    • Для ребят: предложить нестандартный формат коллективного эмоционального проведения досуга.
    • Для ребят: оригинально разгрузиться и переключиться в новом формате деятельности
  5. Предложение - рабочее название: ПароХодный Квест


Немного по теме:

Квест – это современное прочтение увлекательной игры в on – line режиме, которая проводится в формате оригинального сюжета и с обязательными разнообразными непредвиденными поворотами событийного ряда.

По своей сути квест – это оригинальная «бродилка», которая больше привычна на экране компьютера и не всегда понятна в режиме интерактивного мероприятия.

В нашей Программе предложен синтез двух направлений активного отдыха:

  • Оригинальную морскую тему в виде понятного варианта действий на основе компьютерного квеста.
  • Неожиданные активные испытания, которые предстоит пройти участникам по ходу Программы.


Структура программы:

Перед началом Программы на корабле проводится оригинальный инструктаж.

Ведет инструктаж Ведущий, который определяет правила игры и объясняет основной смысл действия – пройти максимальное количество уровней сложности и набрать максимальное количество баллов.

Все баллы выражены в «морских узлах». Эти узлы могут быть реально навязаны на концах шнура для каждого участника программы.

Схема программы проста:

Перед участниками пять уровней сложности:

  • 1 уровень – «Кочегарка»
  • 2 уровень – «Трюм»
  • 3 уровень – «Палуба»
  • 4 уровень – «Мостик»
  • 5 уровень – «Полундра!»

Прохождение каждого уровня предполагает активное участие в специальной активной и интеллектуальной программе.

Все участники начинают с первого уровня и поступательно перемещаются вверх с учетом их пожеланий и предпочтений.

При этом каждый участник при невыполнении требований игры или при осознанном нарушении правил может быть подвергнут «наказанию» и отправлен «чистить галюн», т. е. ему предстоит переместиться на уровень ниже и начать свои приключения заново.


Ведут программу шесть стилизованных персонажей:

  1. Ведущий – Старпом, в фуражке, с трубкой, реальный морской волк
  2. Юнга – младший помощник, всегда на подхвате
  3. Боцман – развязанный - неукротимый в бою и дебоше
  4. Морячка Соня – жена биндюжника и по совместительству корабельный кок
  5. Пассажир – эдакий «рассеянный с улицы Бассейной»


Краткое описание заданий по уровням:

1. Блок «Кочегарка» - эмоциональная разминка, которую проводит Морячка Соня в виде веселых музыкальных экспромтов. Участвуют все присутствующие, но по желанию. Никакой обязаловки.

Время на проведение разминочного блока – 15 – 20 минут.


2. Блок «Юнга» - несколько активных, но не сложных конкурсов, например:

Конкурс «Комендоры»: по команде «Товсь!» участники выстраиваются вокруг мишени, а по команде «Пли!» делают несколько дружных залпов по мишени. Задача: налить мишень до краев.

Всего в блоке «Юнга» - четыре (по числу аниматоров) конкурсов:

  • Комендоры – смотри выше
  • Навигатор – поиск пустой табуретки с завязанными глазами
  • Оперативная азбука – пересчитать предметы на панно: якорь, штурвал, компас


3. Блок «Трюм» - несколько активных несложных групповых конкурсов:

  • Морской узел – завязать узел на веревке из паутины, в которую попали участники
  • Островки – перебраться на место с помощью ускользающих площадок
  • Чип – соединить канатами подобное с подобным
  • Есть контакт – задание переправить надувные шарики, зажав их самыми необычными местами между участниками, например, - бедро и плечо разных людей


4. Блок «Мостик»

  • Три индивидуальных задания на скорость и сообразительность:
    1. завязать морской узел по рисунку на карточке – необходимо уложиться в контрольное время
    2. передать – получить зашифрованную фразу с помощью флажковой азбуки – необходимо уложиться в контрольное время
    3. морской танец «Яблочко» - выучить несколько движений и продемонстрировать всем участникам в режиме краткой шоу - программы


5. Блок «Полундра!»

На берегу – соревновательная тема между группами участников в режиме спартакиады с целью получить дешифратор «Энигма», который поможет расшифровать код закладки тайника!

Соревновательные конкурсы и эстафеты:

  • Веревочка – передача веревки по кругу разными способами: руки перед собой, руки за спиной, руки сверху, между ног и прочее.
  • Скакалка – задача команды перепрыгнуть через вращающуюся веревку всем составом.
  • Бычий глаз – задача всей команды перенести неустойчивый предмет на специальных растяжках.
  • Линейные эстафеты с надувными мячами.
  • Круговая эстафета в тазиках на время.


Игра рассчитана на четыре – пять команд по 8 – 10 участников в каждой.

Время игры – не более 1 часа.

Площадка – не имеет значения.

Все задания имеют различную «стоимость». В конце игры баллы каждой команды суммируются, и в результате команда получает «Перфокарту» - ребус, где в определенном порядке размещены «дыры», которые можно восполнить, имея на руках все собранные по ходу развития действа «ключи».

Поиск КЛАДА определяется через последовательное выполнение ребуса. Таким образом, каждый ребус выполняет своя команда.

Финал программы – нахождение КЛАДА, который расположен на площадке в самом оригинальном месте.

Как вариант: участники находят в финале удивительную надпись: ШW0M0ФРФРАИ, что соответствует номеру телефона на наборной панели 8 906 056 76 24. Сообщив абоненту пароль: «Семь футов под килем!» участники получат точное указание, где находится КЛАД!

В течение всей программы Ведущий проводит оригинальную Викторину, которая состоит из вопросов по морской тематике, например: «Что означают три полоски на воротнике матросской формы?»


Дополнительно:

Реквизит:

  1. Костюмы аниматоров
  2. Реквизит для анимационных конкурсов
  3. Повязки для деления на группы