Миксеры в дождливый день
Игры в помещении в дождливый день
Затейник
Играющие сидят или стоят в кругу. Выбирается водящий, он выходит. В его отсутствие выбирается «затейник». Все хлопают в ладоши – «затейник» возвращается. Он становится в центре круга. Его задача – отыскать «затейника». Все хлопают в ладоши, пока «затейник», улучив момент, не покажет новое движение. Все начинают его повторять. Потом опять «затейник» меняет движение. Водящий не стоит на месте, а поворачивается. Следить за сменой движений нужно незаметно, иначе водящему будет легко найти «затейника». Когда водящий определяет «затейника», тот становится водящим, и игра продолжается.
Возможные движения: потирание ладоней, круговые движения ладошкой по животу, хлопки по коленям, дирижирование, пилка дров и т.д.
Мысли без слов
Один из участников выходит за дверь. Оставшиеся выбирают трёх участников, которые хотят вступить в контакт с вышедшим. Затем вышедший возвращается и должен взглядом определить, кто хочет вступить с ним в контакт. Оставшиеся предварительно инструктируются, что взгляды троих, желающих вступить в контакт, должны отличаться от взглядов остальных ( быть необыкновенным взглядом, быть воплощением мысли о желании вступить в контакт). Не рекомендуются явные подсказки: подмигивание, кивки головой и т.д.
Рассказ по цепочке
Первый участник группы придумывает какое-то предложение, за ним следующий по цепочке говорит своё предложение и т.д., для того чтобы в итоге получился рассказ. Предложения необходимо говорить быстро, не задерживаясь. Вариант: придумывается первое предложение и говорится последнее. Надо составить рассказ так, чтобы смысл плавно пришёл от первого предложения к последнему.
Дежурная буква
Все становятся в круг. Ведущий называет «дежурную» букву. Тот, перед кем он останавливается, должен быстро назвать слово на эту букву.
Тот, кто запнётся или повторит уже названное слово, выходит из круга.
Три слова
Участники стоят в кругу. Ведущий движется вдоль круга и, остановившись перед кем-то, называет слово, состоящее из 3-4 букв. Пока ведущий посчитает до 10, необходимо назвать 3-4 предмета, названия которых начинается с букв, которые входят в это слово.
Стихи
Полоски бумаги перемешиваются. Каждый получает полоску ищет «товарищей» по стихам. Они вместе должны восстановить последовательность стихотворения. На обратной стороне всей строфы может быть написано задание, которое надо выполнить.
Машины
Группа делиться на команды по 4-5 человек. Каждая команда должна придумать и показать какую-нибудь машину (стиральную, утюг, мясорубку и т.д.). Все остальные отгадывают, что это за машина.
Пишущая машинка
Каждому играющему присваивается название буквы алфавита. Затем придумывается слово или фраза 2-3 слов. По сигналу дети начинают «печатать»: первая «буква» слова называет себя и хлопает в ладоши, затем вторая и т.д. Когда слово «напечатано», все хлопают в ладоши 3 раза.
Тюрьма
Группа делится на «узников» и «родственников». Садятся, соответственно, парами, лицом к лицу, в два ряда. Ситуация изображает сцену свидания, во время которого «родственники» должны рассказать «узникам» план освобождения, побега (каждый друг другу). Но рассказать это нужно без слов, поскольку между ними «толстое стекло» и они могут только видеть друг друга, но не слышать. К тому же, делать это нужно достаточно быстро, поскольку свидание ограничено во времени (1 мин).
По окончанию каждый «узник» по очереди рассказывает всем о том плане побега, который подготовили для него «родственники». Услышанное сопоставляется с рассказом самого «родственника». Если рассказы в своих основных деталях совпадают, то «узник» освобождается, если нет – остается в тюрьме.
Слепой и зрячий
У одного участника в руках свисток. У остальных участников завязаны глаза, а в руках платок.
Тот, у кого свисток, может кружиться между «слепыми», иногда свистя в свисток. Задача участников – размахивая платком, коснуться свистящего. Тот, кто задел, сменяет его.
Гудящий поток
Две команды.
По сигналу первый участник в каждой команде начинает гудеть с закрытым ртом. Когда воздух у него заканчивается воздух или он чувствует, что сейчас засмеется, он должен пожать руку своего соседа, чтобы тот сразу же подхватил гудение. Также и второй передает гудение дальше пожатием руки и т.д.
Цель игры: передать гудение до последнего участника в команде в течение как можно долгого времени. Если гудение прекратилось (кто-нибудь засмеялся и следующий не продолжил гудеть, или кто-нибудь забыл пожать руку товарищу и переслать гудение и т.п.), та команда проиграла.
Дополнительный вариант: организовать эту игру со свистком.
Акробат
Две команды. Каждый участник команды должен добежать с тремя шариками до противоположной стены и вернуться на старт так, чтобы шарики все время были в воздухе. Далее то же повторяет следующий участник команды и т.д.
Японский хор
Участники делятся на три звена.
Участники выбирают слово из трех слогов (например, шарики). Каждое звено получает один из слогов. Зовут того, кто вышел – угадывающего. По сигналу каждое звено одновременно выкрикивает свой слог. Угадывающий должен определить слово. Тот, кто отгадал правильно слово, зарабатывает для своей команды очко.
Свистни за спиной!
Участники садятся в круг и прячут руки за спиной. Один из игроков становится в центре круга. Участники передают свисток из рук в руки за спиной, а когда предоставится возможность (когда угадывающий стоит спиной) свистят, и сразу же прячут свисток снова, передавая его дальше. Когда угадывающий указывает на кого-либо, тот должен вытянуть руки вперед и показать, что свисток не у него (а может да?). Если отгадано правильно, игроки меняются местами.
«Треугольная песня»
Снаряжение: карточки с написанными на них отрывками песен. На каждой из трех карточках слова одной и той же песни.
Участники становятся по кругу. Ведущий раздает перевернутые карточки. По сигналу участники переворачивают карточки и начинают петь песню, написанную на карточках. Тройка, объединившаяся первой (на карточках одна и та же песня), получает очко.
Катящееся шоссе
Участники делятся на две команды, ложатся на пол на живот близко друг ко другу. По сигналу первый в каждой команде начинает катиться со своего места по спинам товарищей до конца образованного «шоссе». Сразу же после этого начинает катиться второй, третий и т.д. Первый, достигнув конца «шоссе», ложится, продлевая его.
Побеждает звено, в котором все прокатились, и первый становится снова первым.
Измена
Два круга: ребята снаружи, девочки внутри. Подходящее количество участников – нечетное. Каждая девочка садится на стул лицом в центр круга. Сзади нее стоит мальчик. Один из мальчиков становится за свободным стулом, находящемся тоже в кругу девочек.
Мальчики стоят с опущенными головами, руки сцеплены за спиной. Мальчик, стоящий за свободным стулом, должен пригласить одну из девочек, подмигивая ей. Девочка должна ускользнуть со своего стула и перейти на свободный, в то время как мальчик, стоящий за ее спиной, должен попытаться задержать ее, коснувшись ее спины. Если он не смог сделать это, стул перед ним становится свободным. «Холостой» мальчик должен попробовать пригласить другую девочку, подмигивая ей.
Адвокат
Круг участников.
Ведущий обращается к каждому участнику с вопросом. Спрашиваемый не должен отвечать. сидящий слева от него – его адвокат. Он должен вместо спрашиваемого ответить как можно быстрее. Для каждого участника тот, кто сидит слева – его адвокат. Если спрашиваемый перепутает и ответит, или если его адвокат не ответит сразу же вместо него, заносится штрафное очко на счет спрашиваемого. Каждый, набравший пять очков, должен дать залог ведущему. Давшие залог могут выкупить его, выполнив небольшое задание.
Большие пальцы.
Каждый участник держит правой рукой, сжатой в кулак, большой палец левой руки того, кто сидит справа. Одновременно большой палец его левой руки находится в правом кулаке сидящего слева. Получается, что большой палец перевернут и посажен в кулак соседа.
Заранее определяют кодовое слово. Ведущий начинает рассказ. Каждый раз, когда он упоминает кодовое слово, каждый должен сильно сжать большой палец соседа (правая рука), и одновременно «сбежать» из кулака соседа (левая рука).
Путешествие ботинка
Все участники снимают обувь и составляют около ведущего, сидящего в центре.
Первый этап: Определение маршрута. Ведущий бросает ботинок одному из участников. Тот ловит его, бросает кому-нибудь другому и скрещивает руки. Ботинок можно кинуть только тому, кто еще пока не получал его, т.е. у кого еще не скрещены руки. Ботинок проходит всех участников, и последний возвращает его, кидая ведущему. Путь, который прошел ботинок, будет установленным маршрутом.
Второй этап. Ведущий бросает тому участнику, кому он бросал первый ботинок, следующий ботинок, а тот продолжает уже в соответствии с установленным маршрутом. Ведущий ждет минуту или две и бросает следующий ботинок и т.д. Последний в кругу все время возвращает ботинок ведущему, т.е. круг замкнут.