Казаки-разбойники

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
12023800Xzfm.jpg

В казаки-разбойники играют и мальчики и девочки. Играть можно где угодно — были бы укромные места для прятанья. И знайте, чем больше соберется участников, тем игра будет интересней! А разбойников от казаков можно отличать по нарукавным повязкам, ленточкам, каким-либо значкам...

Правила в игре очень простые.

Сначала договоритесь о том, где вы будете играть, то есть до каких границ можно прятаться и убегать.

Затем надо разделиться на две партии. А уж какая партия будет казаками, а какая — разбойниками, решайте по жребию.

Разбойники разбегаются прятаться, а казаки первым делом выбирают место для «темницы», куда потом будут приводить пойманных разбойников. «Темницей» может быть угол двора, дерево или еще какое приметное место. «Темница» должна быть не очень большой, чтобы ее легче было охранять, но и достаточной — в ней ведь сидеть пойманным разбойникам! Границы ее надо чем-нибудь обозначить, например, палками или камнями.

Но вот казаки расходятся на поиски разбойников. Учтите, что разбойника надо не только найти или увидеть, его надо догнать и запятнать.

Как только первый из разбойников попался, поймавший его казак отводит пленного в «темницу». Ведет он его, взяв за руку или за рукав, причем пленный разбойник должен идти смирно — вырываться он не имеет права. Но если казак почему-то сам разжал руку, разбойник может убежать.

Так постепенно в «темницу» приводят пойманных разбойников, оставляя их под охраной кого-то из казаков.

Основное же правило игры заключается в том, что разбойники могут выручать попавших в беду товарищей. Если, например, кого-то ведут в «темницу», то любой разбойник может подбежать и запятнать казака — тогда казак обязан отпустить пленного, и оба разбойника убегают прятаться снова.

Но казак, если он расторопный, может ухитриться первым запятнать разбойника, попытавшегося вызволить своего товарища. Если сумеет — ведет уже двух пленных.

Разбойники могут освобождать своих товарищей даже из «темницы». Только для этого им нужно запятнать не сторожевого казака, а самого пленного. Но здесь освободители больше всего рискуют тоже оказаться в «темнице». Хотя на то и игра, чтобы рисковать...

Переловить и заключить в «темницу» всех разбойников очень непросто.

Теперь о деталях игры.

Сначала про казаков. Первая их задача — выследить разбойников. Но и те не лыком шиты: увидев приближающихся казаков, затаиваются, пропуская казаков мимо, или быстренько отползают в сторону.

Поэтому передвигаться казакам лучше по возможности тоже скрытно. Я, например, не бросался сразу вперед, чтобы побыстрее найти разбойника. А спрячусь, бывало, за кустом или еще за каким укрытием и выглядываю. И если уж замечу, где притаился разбойник, то кружным путем стараюсь зайти в тыл. Открытые места переползаю, а там, где можно приблизиться скрытно, за кустами, то бегу. Вот где вырабатываются качества разведчика, которому нужно взять «языка»! Самая лучшая тренировка. Но зато как здорово, когда сзади бесшумно набрасываешься на разбойника и берешь его в плен...


И доставить разбойника в «темницу», чтобы у тебя его не отбили по дороге, тоже нелегкое дело. Если по дороге разбойники тебя все-таки запятнали и пришлось отпустить пленного, то тут же бросайся вдогонку за кем-нибудь из них и попытайся снова запятнать. Догонять проще того, кто не так быстро бегает.

А можно сделать проще. Позвать еще одного казака и вести пленного вдвоем. Тут уж можно идти открыто — вряд ли кто из разбойников рискнет отбивать своего товарища, когда того сопровождают двое...

Ну, что еще можно рассказать про казаков? Когда разбойников наловили уже много, то лучше для охраны «темницы» выделить двоих, а то и троих казаков. Разбойники, видя приближающегося товарища, стремящегося их освободить, не должны выбегать из «темницы». А казак, охраняя их, может бегать вокруг как хочет, отпугивая выручалыциков.


А теперь играем за разбойников.

Сначала, чтобы не возникло неясностей и споров, уточним одно правило: разбойник не имеет права перепятнать поймавшего его казака. Если казак до него дотронулся — все, ступай с ним в «темницу».

Честно говоря, мне всегда больше нравилось быть разбойником! Когда вы будете в этой роли, то главное, конечно, это надежно спрятаться. Тут полный простор для выдумки и всяких неожиданностей. Бесполезно даже перечислять места, где можно спрятаться. Расскажу только о некоторых.

Кто умеет хорошо лазать по деревьям — может замаскироваться в ветвях. Только не очень высоко, чтобы, если вас обнаружат, суметь спрыгнуть и убежать.

Толстое дерево или отдельный куст очень подходящи для разбойников, так как, с какой бы стороны ни приближался казак, за ними всегда можно укрыться. И если обнаружат, то побегать вокруг, пока не надоест. Тоже весело!

А самые быстрые из разбойников вообще могут не прятаться, а просто держаться подальше от казаков. Такие бегуны могут даже выручать товарищей, отвлекая внимание казаков, когда те подходят к чьему-нибудь убежищу.

Разбойники в момент опасности ведут себя по-разному. Многие, увидев приближающихся казаков, заранее выскакивают из убежища и убегают. Другие, у кого нервы покрепче, затаиваются.


Но вот разбойника запятнали и ведут в «темницу». Тут уж приходится рисковать. Испокон веков ведется на Руси: сам погибай, но товарища выручай!

А из «темницы» освобождать товарищей лучше всего группой — одни отвлекают внимание сторожевых казаков, а другие в это время пятнают пленных, тем самым выручая их.

Вот такая игра в казаки-разбойники. И разве расскажешь обо всех уловках и хитростях! Полнейший про-стор для фантазии и выдумки!




Играющие делятся на две группы. Одна изображает казаков, другая - разбойников. У казаков есть свой дом, где в течение игры находится сторож. В его обязанности входит охрана пойманных разбойников. Игра начинается с того, что казаки находятся в своем доме и дают возможность разбойникам спрятаться (10-15 минут). Пока разбойники прячутся, они по ходу своего движения должны оставлять следы: стрелки, условные знаки или записи, где указывается место следующей отметки, следы могут быть и ложные для того, чтобы запутать казаков. Через 10-15 минут казаки начинают поиски. Игра заканчивается тогда, когда все разбойники пойманы, а пойманным считается тот, кого увидели казаки. Игру лучше проводить на большой, но ограниченной какими-либо знаками территории. По окончании игры казаки и разбойники меняются ролями.





Свои и чужие

Как же во время игры отличить казаков от разбойников, то есть своих от чужих? У нас это решалось просто. До войны мальчишки, особенно в деревнях, ходили в каких-нибудь картузах или кепках. Так вот мы и договаривались, что все казаки будут в головных уборах, а разбойники – с непокрытой головой. Помню, что в игре все почему-то надевали картузы или кепки задом наперед.


Границы

Самые лучшие места для игры те, где побольше кустов, деревьев, каких-нибудь оврагов, зарослей. А чтобы все не разбрелись неизвестно куда, наметьте самую дальнюю границу, за которую нельзя убегать разбойникам. Эта граница должна быть четко обозначена – дорога или тропинка, начало леса, речка, овраг, изгородь и т. д.


Затем надо разделиться на две партии, по возможности поровну. Только если вас нечетное число, то лишний всегда должен играть за казаков – им труднее. А уж какая партия будет казаками, а какая разбойниками, решали по жребию.


Наконец судьба каждой из партий определилась. Разбойники тотчас разбегаются кто куда, мгновенно исчезают из глаз.


Темница

А казаки первым делом должны выбрать подходящее место для темницы, куда потом они будут приводить пойманных разбойников. Ну, например, возле дерева, куста, столба или другого приметного ориентира. Хорошо, если с одной стороны темница будет защищена от нападения забором или стеною. Но, конечно, нельзя ее устраивать в каком-нибудь сарае или в подъезде, а тем более в овраге – по крайней мере с трех сторон подходы должны быть удобными и открытыми. Темницу делайте не очень большой, чтобы ее легче было охранять, но и достаточной, чтобы под конец игры в ней могли поместиться, даже усевшись, все пойманные разбойники. Границы ее надо чем-нибудь обозначить, например, палками или камнями. А лучше всего прочертить линию на земле.


Плен

Учтите, что разбойника надо не только найти, но еще и запятнать. Разбойник же не имеет права перепятнать поймавшего его казака. Если казак до него дотронулся – все, ступай с ним в темницу.


Пленного разбойника ведут за руку или за рукав, причем вырываться он права не имеет. Ну а я чаще всего брал разбойника за шкирку, это как-то надежнее мне казалось. Девочек, конечно, мы водили вежливо, за ручку. Но если казак почему-то сам отпустил разбойника, тот считался свободным и мог убегать.


Приведя первого разбойника в темницу, казак остается его сторожить. Туда же приводят и остальных пойманных разбойников, оставляя их под охраной кого-то из казаков.


Главное же правило игры заключается в том, что разбойники могут выручать попавших в беду товарищей. Если, например, кого-то ведут в темницу, то любой разбойник может подбежать и запятнать казака. Казак тогда обязан отпустить пленного, и оба разбойника убегают прятаться снова.


Но и казак, если он расторопный, может ухитриться первым запятнать разбойника, попытавшегося вызволить своего товарища. Если сумеет запятнать, то сам освободитель тоже попадает в плен.


Сторожевой казак

Разбойники могут освобождать своих товарищей даже из темницы. Только для этого им нужно запятнать уже не сторожевого казака, а самого пленного. Но этого еще мало. Сторож имеет право снова запятнать пленника, если тот зазевается и не успеет выбежать из темницы.


Если же казак еще раньше изловчится запятнать разбойника, пришедшего на выручку, то у него одним пленным станет больше. Такая же судьба уготована разбой­нику и в том случае, если он, чтобы освободить товарища, сам забежит в темницу. Сторожевой казак зорко следит за этим!


Как видите, роль караульщика очень почетна – если он внимателен и ловок, то может здорово помочь своим товарищам. Ведь как ни говори, а переловить всех разбойников на воле очень непросто.


Игра заканчивается, когда всех переловят и в темницу посадят. А если еще не наигрались, то партии меняются своими названиями.


Атаманы

Особенно важны обязанности казачьего атамана: в начале игры он направляет казаков на поиски, говорит, кому куда идти поодиночке, а куда целой ватагой, дает советы новичкам, кричит по ходу игры, кому куда бежать. Ну и сам, конечно, не только командует, но и ловит.


А разбойничий атаман советует, кому куда прятаться, отправляя подальше слабых игроков. Затем он прячется, как и все, но при случае составляет план и организует выручку разбойников.


Впрочем, назначать атаманов необязательно, вполне можно играть и без них. У нас иногда одни только казаки выбирали себе атамана.


Вот такие правила игры. А как все происходит на самом деле?


Поиграем за казаков

Я, например, не бросался сразу вперед, чтобы побыстрее найти разбойника. А спрячусь за кустом и прислушиваюсь, выглядываю, не шевельнется ли где ветка, не мелькнет ли голова без шапки? Но если уж замечу, где притаился разбойник, то кружным путем стараюсь зайти ему в тыл. Открытые места переползаю, а где можно приблизиться, прячась за кустами, бегу.

Когда казак не уверен, что догонит убегающего разбойника, надо звать на помощь. Мы орали: «Казаки, ко мне! Вот он! Держи!!!» И ловили разбойника общими силами. А потом кто-то один отводил его в темницу. Лучше вести его путем, где проходил сам и где не обнаружил других разбойников. Пусть этот путь будет длиннее, но зато безопаснее. А можно позвать еще одного казака и вести пленного вдвоем. Тут уж можно идти открыто.

Стеречь разбойников в темнице, когда их один-два, не очень трудно. А когда наловили уже много, то лучше для охраны выделить двоих, а то и троих караульщиков. Разбойники, завидев выручальщика, не должны выбегать из темницы. Но вот казаки, охраняя их, могут бегать вокруг как хотят, отпугивая выручальщиков.


Поиграем за разбойников

Кто умеет хорошо лазать по деревьям, может замаскироваться в ветвях, только не очень высоко, чтобы, если вас обнаружат, вы смогли спрыгнуть и убежать. А слезать будет легче так: повиснуть на нижнем суку и мягко спрыгнуть, сразу валясь на бок. Но можно и не убегать. Бывает, что казак походит-походит около дерева да и уйдет со срамом за помощью. Потому что сам лазать или не умеет, или боится. А вот когда подоспеет помощь, тут дело плохо! Только не спасайтесь от казака на тонких или сухих ветках – лучше пусть отведут в темницу, чем отвезут в больницу. И не лазайте в ботинках: они скользят по коре. То ли дело босиком – гораздо ловчее получается.

В высокой траве спрятаться легко, но попробуй поднять голову – и сразу себя обнаружишь. Поэтому заранее припасите веревочку, связанную в кольцо, чуть больше размера головы. В нужный момент наденьте ее на лоб и со всех сторон подпихните под веревочку пучки травы так, чтобы они закры­вали лицо. Эта уловка позволит вам не опускать голову, а спокойно наблюдать за обстановкой.

Ну а самые быстрые вообще могут не прятаться, а просто держаться подальше от казаков. Такие бегуны могут даже выручать товарищей, отвлекая внимание казаков, когда те подходят к чьему-нибудь убежищу.


Теперь расскажу, как действовать разбойникам, когда их товарища ведут в темницу. Мы, например, если позволяла местность, устраивали засаду на их пути к темнице. А потом старались незаметно показаться оттуда плененному товарищу. И вот что было дальше. Пленный разбойник, проходя со своим конвоиром мимо этого места, отвлекал внимание казака каким-нибудь дурацким вопросом. Ну, к примеру, показывал пальцем совсем в другую сторону и спрашивал: «Чего это ваш Васька без кепки, он что, в разбойники подался?» Пока казак вглядывался, стараясь разглядеть Ваську, разбойник из засады подкрадывался к нему, пятнал и вместе с пленным удирал от опешившего казака!

Опытные казаки обычно устраивают темницу на открытом месте, поэтому подобраться незаметно, чтобы выручить товарища, не получается. Но сами пленные могут помочь своему освобождению. Мы делали так: сговоримся да и затеем понарошку какую-нибудь свару, отвлекая внимание сторожевых казаков; а кого-то в это время под шумок освобождают. Из этого понятно, что приступать к выручке товарищей разбойникам лучше, когда в темнице набралось уже несколько пленников. И атаковать темницу лучше большими силами.

Игра эта долгая, особенно когда участвуют много ребят. Наловят казаки разбойников, а их опять освобождают! Иногда из-за позднего времени приходилось расходиться, так и не доиграв. В этом случае казаки считаются проигравшими. Зато, если вы соберетесь завтра, они безо всякого жребия играют за разбойников и могут отыграться.



Правила:

1. Играющие делятся на две команды, по жребию определяем, кто кем играет.

2. Разбойники за 20 минут должны спрятаться на оговоренной территории. Казаки в это время огораживают и обустраивают "тюрьму". В парке разбойники обозначают свой путь до первого укрытия стрелками на асфальте (мел привезу), в лесу - просто прячутся. Пространство для игры выберем и оговорим на месте.

3. Казаки ищут и ловят разбойников. Разбойник может переходить из укрытия в укрытие и убегать от казака до тех пор, пока преследователь не "запятнает" его. После этого вырываться уже нельзя.

4. "Пленного" ведут за руку. Если руку случайно отпустили, можно попытаться убежать. Если свободный казак "запятнает" конвоира, тот должен будет отпустить пойманного, и оба разбойника могут бежать и прятаться снова. Естественно, никто не мешает казаку их догонять )

5. Пойманного разбойника сажают в тюрьму. У нее должна быть одна "дверь" (Например, дыра в кольце выложенных на земле палок, разрыв между двумя кустами. Можно и выгородку с собой прихватить.), которую казаки будут охранять, когда внутри появятся пленные. Разбойники могут освободить пленных, если каким-то образом заставят охранника отойти от двери, а потом проникнут внутрь тюрьмы, и дотронутся до каждого из пленников. Пленные не могут выбежать из тюрьмы сами, охранник может отходить от двери и гоняться за теми, кто пытается их выручить.

6. Игра продолжается до тех пор, пока всех разбойников не переловят или до тех пор, пока казакам это не надоест. В следующий кон команды меняются местами.





Играющие делятся на две команды (чем больше участников, тем игра интереснее). У каждой команды свои отличительные знаки (нарукавные повязки, ленточки или значки). Обозначается площадка (границы территории, на которой можно прятаться и убегать). По жребию определяется, какая команда будет «казаками», а какая «разбойниками». По сигналу «разбойники» разбегаются прятаться. «Казаки» в это время выбирают место для «темницы», куда будут приводить пойманных «разбойников». «Темница» должна быть не очень большой, чтобы её было удобно охранять. Её границы чётко обозначаются (мелом, камешками и т. п.). Через оговоренный промежуток времени «казаки» идут искать «разбойников», спрятавшихся на оговоренной территории. Тех, кого увидели, они должны догнать и «запятнать» (коснуться рукой). «Запятнанный» разбойник считается пойманным, он должен покорно идти с «казаком», пока тот его держит. Но если «казак» случайно разжал руки, «разбойник» может убежать. Пойманных «разбойников» уводят в «темницу». «Разбойники» могут выручать попавшихся товарищей. Для этого необходимо незаметно подбежать к «казаку», ведущему «разбойника», и «запятнать» его. Тогда «казак» обязан «разбойника» отпустить, и оба «разбойника» убегают прятаться снова. Но если «казак» оказывается проворнее и успевает «запятнать» второго «разбойника» раньше, он берёт в плен обоих. «Разбойники» могут освобождать своих товарищей из «темницы». Для этого необходимо дотронуться до пленного раньше, чем охраняющий «темницу» «казак» дотронется до освобождающего. Цель игры: переловить всех «разбойников».

Стандартные правила игры Играют от шести человек и более (чем больше, тем лучше). Играющие оговаривают территорию, на которой будет проходить игра. Разделившись на две команды, они по жребию определяют, кто будет играть за «казаков», а кто за «разбойников». Иногда выбираются атаманы. «Разбойники» совещаются и загадывают кодовое слово (секретный «пароль»). По сигналу «разбойники» убегают прятаться («казаки» не должны подглядывать). Путь передвижения обозначается с помощью стрелок на асфальте и других поверхностях (стенах, заборах), чтобы у «казаков» были подсказки, где искать. Чаще всего вначале команда бежит вместе, затем разделяется, чтобы запутать соперников. Чем быстрее «разбойники» убегают и чем запутаннее рисуют стрелочки, тем у них больше шансов надёжно спрятаться. «Казаки» в это время обустраивают «темницу» и придумывают, как будут «пытать» пленных. Через оговоренный промежуток времени (обычно 15-20 минут) «казаки» отправляются искать «разбойников». Найденного разбойника ловят («пятнают») и отводят в темницу (он не имеет права вырываться и убегать). Некоторые источники утверждают, что «казак», поймавший «разбойника», остаётся в «темнице», сторожить его. В других говорится о страже (1-2 человека), которая постоянно следит за «разбойниками» в «темнице», а «казаки» могут бежать ловить остальных. В «темнице» «разбойников» «пытают» (щекочут, подсовывают насекомых, жгут крапивой). Виды «пыток» заранее оговариваются: они не должны быть жестокими или обидными. Задача «казаков»: выведать секретное слово-пароль.



Играющие заранее определяют достаточно большую территорию, на которой можно прятаться и делятся на две команды: разбойники прячутся, а казаки затем их ищут. Казакам нужно обнаружить и догнать всех разбойников, а затем отвести их в «темницу». После этого команды меняются ролями.

В другом варианте игры разбойники, убегая все вместе, оставляют на своем пути стрелки, указывающие направление их движения. Казаки, отыскивая стрелки, движутся за разбойниками. В том месте, в окрестностях которого разбойники спрятались, вместо стрелки ставится крест со стрелками на концах. Поблизости от креста казаки ищут разбойников и также догоняют их.



Казаки-разбойники в детском лагере (правила)

Игровая территория: площадь всего лагеря, кроме (указываете места куда прятаться и бегать нельзя)

Игровое время : от 1 часа до 3 часов (зависит от территории лагеря и кол-ва отрядов)

1 письмо выдаете неожиданно для команд с указанием времени, во сколько его прочесть (для всех команд оно должно быть одинаковое).

Содержание 1 письма: Вы стали участниками игры Казаки-Разбойники. Прямо сейчас вам необходимо 7 человек отправить к (указывается место встречи например штаб, пионерская, корпус, костровая). После чего на территории лагеря вам необходимо найти мел начерченный мелом с цифрой ( по количеству отрядов рисуются круги по всей территории с указанием номера отряда. Сколько отрядов столько и цифр соответственно.) Там на месте вы узнаете о дальнейших ваших действиях.

По 7 человек от отряда пребывает к вам в центральный штаб (место которого вы указываете в первом письме). Это и будут разбойники. Каждой команде разбойников даете кодовое слово( причем все кодовые слова должны быть по кол-ву игроков у нас их 7 – значит слово из семи букв. Каждый участник в процессе пыток будет иметь возможность выдать лишь одну букву. Вот почему слова четко семь букв в нашем примере) и следующие указания:

Вы становитесь командами разбойников. Каждый из вас должен хранить одну букву из слова, эти буквы казаки и будут у вас выпытывать при поимки. Поэтому ваша задача максимально долго не выдавать свою букву и как можно надежнее прятаться от команды казаков. Но что бы запутать их команду на асфальте вы будете рисовать стрелочки – с указанием номера отряда при стрелке- некоторые стрелки могут заводить в тупик. Поймать вас в плен будет возможным, если казак дотронулся до вас и произнес «красная печать, никому не убегать». После поимки вас ведут в темницу к охране и только там вас могут пытать. Убежать из темницы возможно в случае нападения всей командой на темницу. Напав вы должны обезоружить охрану связав ей руки или держа их и произнести «зеленая печать – можно убегать». Если в момент побега вас снова запятнали то убегать смысла нет. Поэтому будьте ловкими. Прятаться в (указываете места где прятаться нельзя) и выходить за территорию лагеря нельзя. Ваша задача победить – не дав казакам узнать код. Время игры С……. До……………

Выдаете мел разбойникам (3 кусочков мела на 7 человек будет достаточно)

По всей территории лагеря рисуете меловые круги с цифрой отряда. Прикрепляете в этом круге следующее письмо.

Содержание письма 2: Поздравляем! Вы прибыли к себе в штаб! На этом месте вам необходимо организовать темницу, территорию которой вы должны обозначить (выложить гриницы камнем, шишками, палочками и тд.) В ней вы сможете пытать пойманных разбойников. У темницы оставьте двоих охранников, поскольку после поимки разбойников их необходимо будет привести именно в темницу и пытать имеют право разбойников только охрана. Для победы в этой игре вам необходимо узнать кодовое слово, скрываемое разбойниками и сдать его в центральный штаб старшему вожатому, для передачи кода ему выберите атамана (только он сможет сдать код ст. вожатому).

Цель игры: переловить всех «разбойников» и узнать кодовое слово.

Разбойники передвигаются и прячутся по всей территории лагеря. Узнать где они находятся, вам помогут указатели – стрелочки на асфальте, заборе, корпусе и др. Некоторые стрелочки будут вести в тупик. Что бы поймать разбойника необходимо дотронуться до его рукава и произнести «красная печать – никому не убегать», после чего разбойник не имеет права убежать от вас. Пойманного разбойника необходимо отвести в ваш штаб-темницу и сдать его охранникам. Охранники имеют право пытать разбойника (щекотка, физ нагрузка в разумных пределах и прочее НО НАХОДЯЩЕЕСЯ В РАМКАХ ЭТИКИ, ПЫТКИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ МОРАЛЬНО И ФИЗИЧЕСКИ УНИЗИТЕЛЬНЫМИ). В пытках разбойник может выдать лишь одну букву из всего слова.

Разбойники обязательно попытаются освободить своего друга. При этом они должны напасть на темницу вместе и скрутив охранников сказать «зеленая печать – можно убегать» и охранник не может тут же накладывать красной печати. Охранник выжидает 10 секунд и только после этого может предупредить своих друзей о побеге разбойника. Полное кодовое слово собирается по буквам – у каждого разбойника своя буква, и только после этого сдается атаманов в центральный штаб старшему вожатому.

Запрещается:

  1. Выходить за обозначенные границы
  2. Нарушать действующие правила
  3. Применять физическую силу в целях достижения победы
  4. Убегать после того как вас запятнали

В случае нарушения этих правил, команда считается проигравшей.

Время игры с…………..до………………

Вы будете победителя если к указанному времени или раньше сдадите в центральный штаб кодовое слово. Удачи!

Для старшего вожатого:

  • Нарисуйте таблицу с указанием: Кодовые слова, номер отряда, сданный код, время сдачи кода.
  • На вечернем мероприятии подведите итоги игры – расскажите кто выиграл в отрядах казаки или разбойники, проведите шуточное награждение с выдачей дипломов и грамот.