Игры лыжников на площадке и в лесу

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
86386 1232569518m.jpg

Игры лыжников на площадке и в лесу

Игры на лыжах полезны и потому, что проводятся на воздухе, что содействует оздоровлению и физической закалке их участников. Организация игр на воздухе зимой накладывает на руководителя заботу о контроле за состоянием лыж и палок, одеждой детей, предварительным выбором и подготовкой места для проведения игр. Важен также постоянный контроль за численностью детей — участников игр при проведении сюжетных игр и эстафет на местности.


ЭСТАФЕТА В ЛЕСУ

Руководитель вместе с двумя-тремя лыжниками, возглавляющими соревнующиеся команды (6-8 человек), выбирает в лесу дистанцию длиной 2-3 км со стартом и финишем, находящимися рядом. Заранее надо подготовить ленточки-эстафеты по числу команд. Выбранная дистанция в форме петли или восьмерки размечается перед началом игры. Хорошо, если она знакома участникам. Перед стартом капитаны команд по своему усмотрению расставляют игроков, по всей дистанции с таким расчетом, чтобы каждый из них проходил в лесу на лыжах не более 150-400 м. На наиболее трудных участках дистанции (подъем в гору, повороты) ставят более подготовленных лыжников. Эти отрезки могут быть меньше остальных.

Через 15 — 20 минут после того, как капитаны ушли расставлять своих игроков на дистанции, судья дает сигнал, и лыжники, которым предстоит пройти первый этап, устремляются вперед. Каждый участник эстафеты старается как можно быстрее преодолеть свой участок и передать эстафету-ленточку товарищу, находящемуся на следующем этапе.

Выигрывает команда лыжников, которая быстрее перенесет эстафету от старта к финишу. Это зависит от подготовленности ребят и правильной расстановки игроков на дистанции. Эстафета-ленточка повязывается на пояс. Потеря ее в пути равносильна поражению команды. Следует условиться, что сразу же после игры все участники собираются в одном месте. Здесь и подводятся итоги игры.

ПО ЗВЕРИНЫМ СЛЕДАМ

Соревнуются три команды по 8-10 человек. Для игры нужны лыжи с палками (по количеству участников) и вырезанные из фанеры следы животных. Игра проводится в лесу. Первые 2 команды должны иметь вырезанные из фанеры и надевающиеся на палки следы таких животных, как медведь, лось, волк, лиса, заяц.

Первая команда уходит в лес, остальные катаются с горок или тренируются на круговой лыжне. Войдя в лес, игроки (2-3 человека, в зависимости от количества следов-меток) оставляют на снегу следы одного из зверей, например лисицы, через 100—200 м след лисицы сменяется следом лося, затем другого животного и т. д. Сделав в лесу кольцо протяженностью в 2 — 3 км, ребята возвращаются.

Через 15 минут после первой команды выходит вторая. Ее задача — повторить тот же путь и вернуться назад, но не более чем на 30 минут позже первой. Однако игроки второй команды не просто идут по следам своих товарищей. Они тоже оставляют следы на снегу, но не произвольно, а в зависимости от того, чей след оставлен предшествующей группой. Если, например, оставлен след лисицы, то ребята ставят сзади след волка или медведя. След зайца они ставить не могут, так как заяц преследовать лису не побежит. Таким образом, за лосем не может бежать лиса, а за волком заяц и т. д.

Задача третьей команды, которая отправляется в лес через 15 минут после второй,— идти по следам ушедших в лес товарищей, проверяя, верно ли вторая команда оставляла свои следы, продвигаясь за первой. Третья команда также должна вернуться к месту сбора, но не позже чем через 20 минут после второй.

Победитель в этой игре определяется следующим образом: первая команда выигрывает в том случае, если вторая и третья команды не уложились во время; вторая команда считается победительницей, если она опередила график. А если случится, что обе команды (вторая и третья) придут досрочно, то победительницей считается команда, показавшая лучшее время.

В ходе соревнования с игроками идут посредники, которые проверяют правильность оставляемых ими следов. По возвращении вторая команда докладывает, в каком порядке и какие следы оставляла первая команда, а ребята из третьей группы дают оценку действиям своих предшественников. Если какая-либо команда перепутала следы, то она считается проигравшей, независимо от времени, которое затратила на продвижение по лесу.

ПИОНЕРСКИЙ БИАТЛОН

Биатлон — вид спорта, в котором сочетаются бег на лыжах и стрельба по цели. В пионерском биатлоне стрельбу можно заменить метанием снежков в цель. На дистанции 500 — 600 м в трех разных местах ставят три переносных щита размером 50х50 см. Лыжня проходит в 8 — 10 м от них. Возле каждого щита находится судья.

Участвуют в игре две команды. Первые номера команд берут старт одновременно (или через 30 с). Пройдя первый этап, лыжник делает остановку, лепит снежок и бросает в цель. Если ему удалось попасть в щит, он продолжает путь, а второй номер его команды получает право взять старт (судья дает отмашку). Если цель поразить не удалось, то лыжник бросает снежки до тех пор, пока не попадет. Выигрывает команда, которая раньше других соберется на финише.

Важно, чтобы вся дистанция просматривалась судьей на старте, поэтому лыжня может иметь форму полукруга или круга. Снежки можно заменить шишками или тряпочными мячами. Соревнования между двумя-четырьмя командами проводятся как более простая эстафета с продвижением на лыжах по прямой (30—40 м), метанием снежков в цель и возвращением обратно к своей команде. Для ребят старшего возраста интереснее пройдет биатлон, если снежки заменить духовой винтовкой. Мишенью будут служить надувные шары, расположенные в 15 м от трассы. Участник делает 5 выстрелов. За каждый промах команде начисляется 5 штрафных секунд.

Эту игру на лыжах с метанием снежков можно провести в парке или в зимнем пионерском лагере, так как необходима соответствующая подготовка. В ней проверяют свое умение участники военно-спортивной пионерской игры «Зарница». Штабы этой игры есть почти во всех школах и лагерях.

ШТУРМ СНЕЖНОГО БАСТИОНА

В разных концах пересеченного участка местности батальоны юнармейцев строят свою снежную крепость. Скатывают снежные комья, делают кирпичи-блоки с помощью ящиков без дна, возводят стены, высота которых достигает двух метров. В стенах прорубают бойницы. Хорошо, если с одной стороны крепость имеет вид горки с обледенелыми скатами. По углам сооружаются четыре башни. На одной из них укрепляют флаг, на двух других ставят по макету пулемета, а на третьей — макет орудия. Внутри крепости возле стен делают снежный вал, чтобы, встав на него, защитники могли свободно обстреливать противника (бросать снежки).

Крепость становится неприступным бастионом после того, когда подступы к ней опоясывают тремя рядами колючей проволоки (веревка на колышках, воткнутых в снег, или разметка флажками через каждый метр). Первое заграждение находится в 10 м от стен, второе — в 16 — 18, а третье — в 25 — 30 м.

Обе стороны выделяют две группы юнармейцев. Одна — большая часть — штурмует бастион противника, а другая (примерно одна треть) — защищает свой бастион.

Задача штурмующих, основная часть которых состоит из разведчиков, саперов и стрелков,— атаковать бастион противника и захватить флаг. Задача защитников — отстоять рубежи крепости. Путь к бастиону не прост. Участники штурма — на лыжах. Им надо преодолеть ловушки, расставленные противником. На пути встречается минное поле (черные флажки, воткнутые в снег). Их нельзя ни задеть, ни сбить, а надо быстро и умело обойти. Кому это не удается, возвращается и повторяет маневр, а тот, кто еще раз нарвется на мину, выбывает из игры). По пути к цели разведчики ищут в лесу скрытое бензохранилище (выложенные костры), склады боеприпасов (снежков), которые отмечены синим флагом. Разведчики сообщают координаты связистам, а те саперам. Последние взрывают хранилища (поджигая костры). Боеприпасы лыжники забирают с собой. Часть разведчиков, выйдя к цели, уже ведет наблюдение за противником, делает пробную пристрелку. Защитники бастиона ожидают штурма. Боеприпасы (снежки, тряпичные мячи) заготовлены в достаточном количестве.

Маршруты лыжников-юнармейцев, наступающих на бастионы друг друга, не сталкиваются в лесу. Группам даны разные азимуты и ориентиры.

Наконец, выполнив задания по пути к цели, штурмующие выходят на ударную позицию. Начинается обстрел бастиона из-за дальнего заграждения. Для продвижения вперед нужно точно поразить цель снежками — гранатами: попасть дважды в орудие и хотя бы по одному разу в каждую из пулеметных точек. Когда успех достигнут, штурмующие переходят на второй огневой рубеж. Тут же обороняющиеся открывают огонь по противнику. Те из участников наступления, в которых попали снежком, не могут продолжать сражение. Они должны побывать в медсанбате, что в 200 м от передовой. Там им повязывают желтую ленточку (свидетельство о ранении), после чего стрелки возвращаются в строй. Вторичное попадание в раненого выводит его из боя. Когда отмечено по два попадания в каждую из трех целей на башнях крепости, штурмующие минуют вторую полосу заграждения и подходят совсем близко к бастиону. Саперы, участвующие в перестрелке, каждый раз при продвижении своих вперед убирают обозначения огневого рубежа, который остался позади.

Штурмующие близки к цели. Теперь, чтобы пойти в решительную атаку и штурмом овладеть бастионом, нужно еще по два раза поразить каждую мишень. Казалось бы, сделать это в 10 м нетрудно, но обороняющиеся получают возможность с близкого расстояния обрушить град снежков на живые цели.

Если в крепости кончились снежки, обороняющиеся могут выбегать из укрытия, чтобы заготовить новые, но они рискуют быть подстреленными. В бастионе также имеется медпункт. Раненный снежком должен пробыть там две минуты (не принимая участия в обстреле), после чего возвращается в строй защитников. При вторичном попадании в него снежком он покидает крепость по указанию находящегося в ней посредника.

После последнего поражения огневых точек на бастионе командир штурмующих дает команду к решительному штурму. С криками «ура!» юнармейцы устремляются к бастиону, чтобы преодолеть стену и завладеть флагом. Обороняющиеся не имеют права убирать его с башни. Во время последнего штурма осажденные в упор расстреливают противника, который отвечает им тем же. Роль посредников-регистраторов здесь особенно важна.

Игра заканчивается победой штурмующих, если им удалось завладеть флагом. Если же они все выведены из строя на пути метким огнем противника — побеждают защитники бастиона. Можно условиться проводить игру на время. Если в указанный срок (например, через 30 мин после начала штурма) крепость не взята — побеждают обороняющиеся.

О результатах обороны своей крепости связисты по ходу боевых действий сообщают своим штурмующим, осуществляя зрительную связь или передавая донесения по цепи (от лыжника к лыжнику). Встретившись в лесу, противники, не участвующие в непосредственных атаках на бастион (связные), не предпринимают попытки пленить или уничтожить друг друга.

Окончательные итоги игры с учетом выполнения всех боевых задач, связанных с продвижением к бастиону, его осадой и штурмом, подводятся после игры в помещении в присутствии всех юнармейцев, участвовавших в сражении.

ЭСТАФЕТА БЕЗ ПАЛОК

Игроки делятся на две-три команды. Четные и нечетные номера каждой команды встают друг против друга на расстоянии 60 — 80 м. Перед встречными колоннами флажками отмечают линии старта. По сигналу ведущего: «Марш!» — четные номера по порядку выбегают на лыжах вперед без палок, стараясь быстрее достичь противоположной колонны. Они пересекают линию нечетных номеров с левой стороны, после чего вперед устремляются к противоположной стороне их партнеры по команде. Прибежавшие встают в конец колонны.

Команда, в которой последний по порядку лыжник совершил перебежку, заканчивает эстафету. Выигрывает команда, выполнившая задание быстрей и без нарушения правил (преждевременный выход вперед).

Игру можно проводить и с одной парой палок на команду. Тогда прибежавший к противоположной колонне с палками, передает их стоящему впереди игроку, после чего тот устремляется к колонне, стоящей напротив, и т. д.

УСКОРЕННЫЙ ХОД

Эта игра поможет ребятам после прогулки быстрее добраться домой. Лыжники строятся в две колонны и идут рядом. Дистанция между игроками — длина вытянутой палки. Каждая колонна является командой и рассчитывается по порядку номеров.

Руководитель занимает место сбоку. Он громко называет какой-либо номер. Два игрока с этим номером сейчас же выходят из колонн на внешнюю сторону лыжни. Остальные игроки с предельной скоростью устремляются вперед. Игрок, вышедший в сторону, пропускает свою команду, которая ускоряет ход, и как только последний лыжник поравняется с ним, быстро становится в конец колонны. Очко присуждается той команде, игрок которой первым занял место в конце колонны. Через 1-2 минуты, когда лыжники выравняют дистанцию и немного успокоятся, ведущий продолжает вызов номеров. Команды повторяют тот же маневр. Чтобы игра проходила интересней, лучше вызывать игроков, идущих в передней части колонны. Номера за вызванными лыжниками сохраняются. Игра прекращается, когда все номера по одному разу (или по два раза) были вызваны руководителем. Побеждает команда, набравшая больше очков.

ДЕНЬ И НОЧЬ

Участники игры, разделившись на две команды, равные по количеству игроков, выстраиваются на лыжах с палками в руках в две колонны по одному. Колонны стоят параллельно друг другу в 2 м от средней черты (обозначенной флажками). Дистанция между игроками — длина одной лыжи. Командам даются названия: «день» и «ночь». В 25 м от средней черты с каждой стороны площадки находятся города обеих команд. Они ограничиваются условными линиями (проведенной синькой, разведенной анилиновой краской или флажками по углам площадки).

Руководитель в любом порядке произносит названия команды. Игроки команды, название которой произнесено, делают поворот в сторону своего города и бегут за его линию. Игроки другой команды поворачиваются к убегающим и стараются их догнать, коснувшись палкой лыжи убегающего. Настигнутые останавливаются. Руководитель подсчитывает число осаленных, после чего они присоединяются к своей команде. Затем обе команды вновь занимают свои места у средней черты. После нескольких перебежек игра заканчивается. Команда, сумевшая осалить больше игроков противоположной команды (за одинаковое количество перебежек), объявляется победительницей.

ДОГОНИ И КОСНИСЬ

Команды становятся на противоположных сторонах площадки лицом друг к другу на лыжах (с палками, без палок). Командам даются названия, после чего руководитель посылает одну команду навстречу той, которая стоит на месте в ожидании свистка. Когда до команды, стоящей на старте, останется 5 — 6, м, ведущий игру даст свисток, по которому наступающие поворачиваются и убегают в свой город.

Игроки противоположной команды бросаются вслед за убегающими, стремясь коснуться концом своей палки лыжи впереди бегущего игрока. Подсчитывается количество осаленных таким образом игроков, после чего команды вновь выстраиваются за линиями. Наступает другая команда. Итог игры подводится после трех-четырех перебежек. Перевес получает команда, осалившая больше участников, чем ее соперник.

Можно провести пятнашки, описанные выше, с ленточками, которая закладывается сзади за воротник. Игра проводится без палок. Задача игроков, преследующих бегущих, — выдернуть ленточку, пока те не пересекли линию своего дома. Последнее правило одинаково для всех вариантов игры.

ШВЕДСКАЯ ЭСТАФЕТА

Лыжная трасса делится на участки разной протяженности, например 600, 500, 400, 300 и 200 м (кольцо длиной 2 км). Руководитель делит играющих на две-три команды и расставляет участников по этапам согласно их силам. У каждого этапа находится помощник (судья-контролер). Если участников много, то лыжники бегут не один круг, а несколько кругов поочередно. Например, если играющих тридцать человек, из которых составляют три команды по десять человек, то на каждом этапе стоят по два участника команды: сначала эстафету принимает один из них, а на втором витке эстафеты — второй игрок. Начинают шведскую эстафету с преодоления дистанции большей протяженности, а заканчивают пробеганием на лыжах спринтерской (короткой) дистанции. Судья на этапе следит, чтобы прибежавший коснулся лыжной палкой палки своего партнера, который продолжит эстафету.

Выигрывает команда, завершившая пробег за меньшее время.

ГОНКА С ФОРОЙ

Играющие делятся на 2 команды, в одну из них отбираются сильные лыжники, в другую — послабее. Их число в командах одинаковое. Прокладываются две параллельные лыжни по кругу: внешняя — 250 м, внутренняя — 200 м. Более слабая команда выстраивается в колонну на малой лыжне, а сильная — на большой.

По сигналу руководителя обе команды в медленном темпе начинают движение параллельно, не обгоняя друг друга. По команде: «Марш!» — первые номера в колоннах бегут один круг в полную силу и пристраиваются сзади команды.

По сигналу руководителя в соревнование вступают вторые (идущие теперь впереди) пары. Затем соревнуются в беге по круговой лыжне третьи пары и т. д. Игра заканчивается, когда участники, начинавшие бег, снова окажутся первыми в колоннах. Побеждает команда, набравшая больше очков, которые начисляются команде, игрок которой первым заканчивает бег по кругу.

Игру можно проводить и в виде непрерывной эстафеты. Тогда прибежавший в конец колонны передает идущему впереди ленту (зажатую между рукой и палкой), а тот в свою очередь передает ее дальше по колонне, пока она не окажется в руке идущего впереди игрока. Это сигнал ему к началу бега по кругу. Таким образом, каждый игрок должен в ходе эстафеты пробежать один круг. Если фора (50 м), даваемая сильными лыжниками своим товарищам по тренировке, велика (или мала), то перераспределить силы можно за счет одного лыжника, который увеличит численность одной или уменьшит число игроков другой команды.

КТО ДАЛЬШЕ?

Все играющие делятся на три-четыре команды, которые выстраиваются в колонны по одному. Перед каждой колонной проложена лыжня, линия старта обозначена флажками. Участники игры на лыжах без палок.

По сигналу руководителя первые номера в колоннах делают на лыжах три-четыре шага от отметки, затем скользят на двух лыжах, стараясь проехать дальше. Кто проскользит дальше всех, получает для команды одно очко, за второе место — два очка и т. д. После первых стартуют вторые, затем третьи в колоннах и т. д. Выигрывает команда, которая наберет меньше очков. Можно условиться, что разбег производится с палками, а скольжение — без палок. Если позволяет лыжня, то, последующие игроки могут брать старт с того места, где закончили скольжение первые, и т. д.

Второй вариант игры заключается в том, что соревнуются не команды, а игроки на лыжах, число которых составляет 6 — 8 человек. На ровной площадке они выстраиваются в шеренгу и втыкают в снег палки. По сигналу каждый делает три-четыре шага до отметки и скользит до полной остановки. Тот, кто окажется дальше всех — побеждает.

Затем все встают в шеренгу с палками в руках. По сигналу все должны повернуться кругом переступанием (оставляя на снегу рисунок веера) и сделать один толчок палками, выехав немного вперед. Кто начнет продвижение после поворота на 360° первым, тот выигрывает, а кто последним — проигрывает.

СОРОКОНОЖКА НА ЛЫЖАХ

Лыжники делятся на разные команды и строятся в колонны по одному на расстоянии 2 — 3 м один от другого в колонне. Расстояние между колоннами — не менее 3. м. Каждая колонна получает по длинной веревке, за которую держатся лыжники (без палок), стоя справа и слева. Перед колоннами отмечается стартовая черта. Отметкой могут служить ветки, флажки и т. п. На расстоянии 60 — 100 м от стартовой черты отмечается линия финиша, на которой против каждой колонны надо врыть в снег палку, флажок или просто накатать из снега большие комья.

По сигналу лыжники в колоннах, держась за бечевку, бегут к финишной черте. Колонна, прибежавшая первой в полном составе, считается победительницей.

Правила игры таковы. Все лыжники должны бежать, держась за веревку. Если игрок отпустил ее, он должен догнать свою колонну и ухватиться за бечевку. В противном случае команда получает штрафное очко. Команда заканчивает бег, когда замыкающий игрок в колонне пересечет финишную черту.

ЛЫЖНИКИ, НА МЕСТА!

Все играющие на лыжах с палками размещаются по большому кругу (на большой снежной поляне), размер которого зависит от количества участников. Один водящий стоит на лыжах без палок. Играющие медленно двигаются по кругу на таком расстоянии, чтобы не мешать друг другу. Водящий подъезжает к любому игроку и говорит: «За мной!» — после чего приглашенный лыжник втыкает палки в снег и едет за водящим. Так постепенно водящий приглашает всех лыжников, и они двигаются за ним в колонне по одному. Водящий отводит колонну в сторону от круга, на котором остались воткнутые в снег палки каждого, и неожиданно подает команду: «Все по местам!» (или свистит). По команде все лыжники стремятся быстрее вернуться в круг и взяться за любые воткнутые в снег палки. Водящий также занимает место у любых палок. Оставшийся без палок становится водящим. Правилами предусматривается, что за водящим идут только приглашенные лыжники. Двигаясь, все лыжники повторяют движения, выполняемые водящим. По сигналу «Все по местам!» можно занимать любое место у палок.

КТО БЫСТРЕЙ?

Две команды на лыжах располагаются общей шеренгой посередине просторной площадки (поляны). Игроки рассчитываются на первый-второй и поворачиваются лицом в разные стороны. Первые номера — одна команда, вторые — другая. На одинаковом расстоянии перед командами обозначается линия финиша. По сигналу ведущего команды бегут к своим линиям финиша. Выигрывает команда, все игроки которой раньше пересекут эту линию. После этого можно дать задание командам поменяться местами на площадке (за финишными линиями). Это делается также по общему сигналу. Игроки бегут к средней, линии, пересекают ее (стараясь не столкнуться) и бегут дальше, стараясь быстрее пересечь отмеченную, флажками линию. Условия присуждения победы такие же, как и в первом случае. Второй вариант лучше проводить без палок.

Можно проводить игру в несколько ином построении. Команды располагаются на расстоянии 4 м лицом друг к другу. По сигналу игроки поворачиваются кругом и бегут к своим финишным линиям.

ЗАВЛАДЕЙ ПАЛКОЙ!

Игру лучше проводить раздельно с мальчиками и девочками. Соревнуются две команды по 8 — 10 человек в каждой. Игроки обеих команд рассчитываются по порядку и строятся в общую шеренгу. Одна команда располагается справа от ведущего, другая — слева. Лыжные палки все участники игры втыкают в снег позади себя.

Ведущий берет одну из палок и кидает ее, словно копье, вперед. Палка, пролетев 15 — 20 м падает и втыкается в снег. В это время ведущий (или его помощник) называет любой номер, например 5.

Игроки обеих команд, имеющие этот номер, стремительно бегут на лыжах к палке. Каждый старается обогнать своего партнера, чтобы первым схватить палку и поднять ее вверх. Тот, кому это удастся, получает для своей команды одно очко. Игроки стороной возвращаются на свои места, а руководитель берет вторую палку и снова бросает ее вперед, вызывая новый номер, и т. д. После того как все игроки сделали пробежку на лыжах, подсчитывается общее число очков, набранное командами. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

При одновременном проведении игры на просторной поляне со смешанной группой мальчиков и девочек можно расположить их шеренгами спиной друг к другу (в 2 — 3 шагах) и метать палку в противоположные стороны.

ОСАДА СНЕЖНОЙ КРЕПОСТИ

Играющие из снега делают стены высотой до 2 м. По углам крепости — башни, на них — щиты. Чтобы лучше видеть штурмующих из крепости, внутри, возле стен, делают снежный вал. На подступах к стенам крепости — препятствие: три ряда веревок на небольших кольях или обычные флажки. Первое заграждение находится в 10 м от крепости, второе — в 15 м, третье — в 25 м. Играющие делятся на две команды — штурмующие (15 — 20 человек), обороняющиеся (8 — 10 человек). По сигналу начинается штурм крепости, то есть обстрел снежками из дальней зоны. Если штурмующие попали по одному разу в каждый из двух щитов, то они переходят ко второй линии обороны. При повторном попадании они переходят на ближний огневой рубеж, но сделать это нелегко, так как обороняющиеся отвечают огнем из крепости (заранее заготовленными снежками). Тот, в кого попали, выбывает из игры. Перед последним препятствием штурмующие также должны попасть по одному разу в щит, и только после этого имеют право атаковать, то есть ворваться в крепость и завладеть флагом.

В этом случае победа на стороне штурмующих. Если на пути к крепости все штурмующие поражены меткими попаданиями, победа достается защитникам крепости. Руководитель следит за тем, чтобы подстреленные игроки покидали поле боя, а штурмующие переходили на новые рубежи.

ОБМЕНЯЙСЯ ФЛАЖКАМИ!

Соревнуются 2 команды с четным (не менее 10) числом игроков. Для игры нужны флажки двух цветов (по количеству участников). Игра проводится на площадке, имеющей форму квадрата. Каждый игрок одной из команд получает 2 флажка разного цвета. Разбившись на 2 группы, игроки этой команды располагаются у противоположных сторон площадки.

Игроки другой команды, также разбившись на 2 группы, занимают другие стороны квадрата. По сигналу руководителя обе команды устремляются вперед. Задача первой команды — обменяться флажками с таким расчетом, чтобы у каждого игрока оказалось 2 флажка одного цвета. Задача второй команды (без флажков) — помешать этому. Если игроку второй команды удалось осалить игрока первой команды, последний выходит из игры. В результате победительницей считается первая команда, если больше половины ее игроков сумели обменяться флажками. В противном случае побеждает вторая команда.

При повторении игры участники меняются ролями.

ВОДЯТ ПАРАМИ

Для игры выбирают двух водящих, которые выходят за границы прямоугольной площадки размером 10×20 м. Остальные разбегаются по ней.

По сигналу руководителя водящие, взявшись за руки, начинают ловить игроков. Пойманным считается тот, вокруг которого водящим удалось сомкнуть руки. Он отходит в сторону и ждет, когда будет пойман второй игрок. Эти двое составляют еще одну пару и сразу же включаются в игру (рис. 55). Третья пара состоит из двух игроков, пойманных любой из этих пар. Игра заканчивается, когда на площадке останется два свободных игрока.

Они как победители составляют пару новых водящих, и игра начинается снова.

По правилам водящим не разрешается грубо хватать за одежду убегающих игроков, а тем в свою очередь не разрешается сопротивляться после того, как вокруг них сомкнулись руки водящих. Игрок, выбежавший за границы площадки, считается пойманным.

КОМБИНИРОВАННАЯ ЭСТАФЕТА

Соревнуются 2 — 3 команды по 7 человек. Для игры нужны лыжи с палками, коньки и санки. Эта игра хороша тем, что в ней могут принять участие лыжники, легкоатлеты, конькобежцы, любители санного спорта. Трасса эстафеты пролегает по пересеченной местности, на ней размечаются этапы и расставляются игроки от каждой команды. Хорошо, если старт и финиш будут в одном месте.

Первыми вступают в борьбу легкоатлеты. Они бегут с лыжами под мышкой, преодолевая расстояние 50—80 м, а затем передают лыжи игрокам своей команды, ожидающим на втором этапе. Те становятся на лыжи и без палок устремляются к лагерному катку. Это третий этап, где их ожидают конькобежцы с лыжными палками в руках. Лыжник на втором этапе, поравнявшись с конькобежцем, касается его рукой, и тот бежит по катку, делая два полных круга. Затем передает палки игроку, сидящему возле катка на санках. Это четвертый этап. Игрок на санках берет палки и, отталкиваясь ими (не слезая с санок), продвигается к пятому этапу. Это расстояние должно быть невелико (20 — 30 м). На пятом этапе его ждут два лыжника без палок. Поравнявшись с ними, игрок на санях протягивает свои палки, Лыжники берутся каждый за палку и устремляются по последнему этапу, буксуя игрока на санках. Здесь игроков дожидается легкоатлет, который берет палки под мышки и с ними завершает эстафету.

В комбинированной эстафете могут принять участие мальчики и девочки. Важно лишь выбрать посильные для них участки пути. В эстафету можно включить также метание снежков в цель или спуск с горы на санках или лыжах, если местность позволяет это сделать.

В некоторые традиционно летние виды игр, особенно спортивные, дети любят играть, когда выпадет снег, на утоптанных снеговых площадках. Однако на снегу играть сложнее, поэтому продолжительность игры меньшая, нужна соответствующая одежда, да и правила игры часто упрощены.

ФУТБОЛ НА СНЕГУ

Поле для игры может быть несколько меньшим, чем летом (длина 50-70 м, ширина 30-40 м). Ворота размером не более 2 м 10 см в высоту и 6 м 30 см в ширину. Условно ворота можно изобразить стойками для прыжков или другими предметами. Снег на поле утаптывается, если покров его не превышает 20 см. В противном случае снег сгребается и укладывается по краям поля. Если есть возможность посыпать поле для игры золой или песком, это надо сделать. Поле следует разметить линиями. Особенно важно обозначить штрафную площадку и среднюю линию. Снежный вал, окружающий поле, может заменить боковые границы. Несмотря на это, по углам следует поставить флажки, чтобы легче было ориентироваться судье и игрокам. Если нет черты, обозначающей середину, на продольных границах поля ставят флажки. Можно играть обычным футбольным или волейбольным мячом. Если утоптанное снежное поле покроется ледяной коркой, его можно разрыхлить железными лопатами или граблями, а потом посыпать свежим снегом или песком. Футбольная команда состоит, как обычно, из 11 человек. Играть можно и при наличии 8 человек, но не меньше. Правила игры общепринятые. В помощь себе судья может выбрать одного или двух помощников, особенно в тех случаях, когда поле слабо размечено. Продолжительность игры для детей 11 — 12 лет — 30 минут (с перерывом в 10 мин после первых 15 мин игры), для ребят старшего возраста — 50 минут (с перерывом в 10 мин после первых 25 мин игры).

РУЧНОЙ МЯЧ НА СНЕГУ

Эту игру можно провести на заснеженном футбольном поле или на площадке меньших размеров. В игре принимают участие 2 команды по 5 — 7 игроков. Поскольку игра проводится по упрощенным правилам, разметка поля чрезвычайно проста: средняя линия и шестиметровые полукруги перед воротами. Размер ворот 2×3 м (можно использовать и обычные футбольные ворота). Если для игры нет специального мяча, можно играть футбольным. Чтобы мяч на морозе не сделался очень твердым и упругим, его пропитывают специальной мазью для кожи, касторовым маслом или рыбьим жиром. Игра начинается со средней линии. Участник команды, получивший по жребию право начать игру, бросает мяч своим партнерам, при этом игроки другой команды располагаются не ближе 3 м от средней линии. В ходе игры участники перебрасывают мяч друг другу любым способом. Их задача — приблизиться к воротам противника и, не заходя за шестиметровую линию площадки вратаря, бросить мяч в ворота. Мяч, оказавшийся в воротах, не засчитывается, если во время броска были нарушены правила игры: бросающий заступил за линию вратарской площадки, мяч был подправлен ногой или головой, перед броском была совершена пробежка (то есть игрок сделал с мячом более трех шагов, не ударив им ни разу о землю). За нарушение последнего правила в любой точке поля мяч передается противнику для введения в игру с места нарушения. Во время игры можно отнимать мяч у противника, действуя только открытой ладонью одной руки. Не разрешается толкать противника, ударять его мячом. За эти нарушения назначается семиметровый штрафной бросок в ворота, которые защищает вратарь.

Поскольку за линию вратарской площадки не имеют права заходить нападающие противоположной команды, вратарь не всегда должен ловить мяч, он может сильный удар сначала отбить, а затем взять мяч в руки. Вратарь вбрасывает мяч в игру только руками.

НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС НА ВОЗДУХЕ

Игра в настольный теннис (описание которой мы не приводим) получила большое распространение среди детей. Ее можно проводить не только в помещении, но и на свежем воздухе в безветренную погоду. Активные движения, с которыми связана игра, не дают замерзнуть и оказывают полезное влияние на основные функции организма. Игрокам нужно лишь надеть лыжные костюмы и варежки. На ногах могут быть лыжные ботинки, а на голове — шапочка. Стол для игры, сетка и ракетки выносятся на улицу перед началом игр, а остальное время хранятся в помещении. Можно организовать первенство среди мальчиков и девочек по настольному теннису.

На снеговой площадке

Игры на утоптанной снеговой площадке наиболее многочисленны, разнообразны и широко распространены среди детей. Связанные с бегом, осаливанием, прыжками, метанием мяча и другими видами движений, они оказывают благоприятное воздействие на физическое развитие играющих. Репертуар игры на снеговой площадке большой, поэтому не представляет труда подобрать их для любого возраста. Многие из игр носят командный характер и содействуют воспитанию коллективизма и взаимовыручки. Полезно напомнить, что следует избегать малоподвижных, статичных игр, во время которых участникам приходится подолгу стоять на месте, или игр чрезмерно подвижных, после которых может быстро наступить переохлаждение организма.

Для игр на площадке часто требуется разметка на снегу. Она делается разведенным в горячей воде и охлажденным на морозе раствором синьки или любого анилинового красителя (синего, оранжевого, бордового).

Инвентарь для игр на снеговой площадке разнообразен (мячи, флажки, отличительные повязки, клюшки, санки и пр.), хорошо, если он выкрашен в яркие цвета. Инвентарь следует готовить заранее и следить за тем, чтобы он всегда находился в порядке. Ниже приводятся игры с сопротивлением, бегом, прыжками, а также игры полуспортивные и спортивные, которые с успехом можно провести на заснеженном утоптанном поле.

ПАЛОЧКУ В СНЕГ

В игре участвуют 10 — 15 человек. Для игры нужны заостренные с одного конца палочки (по числу играющих).

Участники игры становятся в круг и кидают по очереди вверх свою палочку. Падая, она должна воткнуться заостренным концом в снег. Тот, кому это удастся, выходит из круга. И так до тех пор, пока не останется один игрок, он и становится водящим. Его задача — осалить вышедших из круга детей. Осаленные игроки становятся его помощниками. Игра прекращается, когда один игрок останется непойманным. Он и объявляется победителем.

СНЕЖНЫЙ ТИР

На заборе или стене рисуют два круга диаметром 80 см. Внутри больших кругов закрашивают мелом малые в 30 см («яблочко»). Мишени можно прибить к деревянным столбикам, крепко воткнутым в снег. В 8—10 метрах выстраиваются две команды по 6—10 человек.

По сигналу руководителя участники соревнований начинают лепить снежки и бросать в щиты. Каждый делает по 5 бросков. За попадание в «яблочко» дается два очка, в остальную часть круга — одно. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков. Можно продолжать соревнование до тех пор, пока одной из команд полностью не удастся залепить малый круг снегом.

ПЕРЕБЕЖКИ ПОД ОБСТРЕЛОМ

Игра проводится на снеговой площадке размером 10×20 м. На одной короткой стороне отмечают линию города, а на другой — линию кона.

Играющие делятся на две команды: первая, перебегающая, располагается за лицевой линией, вторая, обстреливающая, вдоль боковой линии. Каждый игрок этой команды готовит по 3 снежка. По сигналу руководителя игроки первой команды пытаются по одному перебежать за противоположную линию площадки, а игроки второй команды, бросая снежки, пытаются попасть в них.

Играющий, в которого попали снежком, выходит за пределы площадки. После того как все участники закончили перебежку, подсчитывают число игроков, вышедших из игры, а оставшиеся перебегают по одному обратно, стараясь увернуться от снежков. Судья устанавливает, сколько человек вернулось обратно. После этого игроки меняются местами. Выигрывает команда, в которой большее число игроков ввернулось к себе за линию.

НА САНКАХ С ПЕРЕСАДКОЙ

Дистанция для игры может иметь вид петли и проходить по ровному или пересеченному участку местности. Ее протяженность в зависимости от количества игроков 100 — 400 м. Дистанция делится на этапы с общим стартом и финишем. Каждый этап отмечается флажком.

В игре участвуют две или три команды. Они расставляют своих игроков следующим образом. На старте находятся два участника от каждой команды с санями. В конце первого этапа и на всех последующих этапах возле флажков стоят по одному игроку от каждой команды. Конец последнего этапа является одновременно финишем.

Перед началом эстафеты ребята, по двое от каждой команды, выстраиваются на старте. Один садится на санки, а другой берется за веревочку, по сигналу: «Марш!» — игроки трогаются в путь. Добежав до первого этапа, сани останавливаются. Игрок, который ехал в санях, встает и берется за веревочку, а тот, кто ожидал на этапе, садится в сани, чтобы ехать ко второму этапу. Здесь также происходит смена, и снова ехавший на санях становится впереди санок, а на них садится новый игрок. Сани направляются к третьему этапу, затем к четвертому и т. д.

Сани с меняющимся седоком и везущим, не снижая скорости, должны объехать весь круг и финишировать. В этой игре-эстафете выигрывает та команда, которая первой обойдет все этапы и первой явится к финишу.

БОБСЛЕЙ НА РАВНИНЕ

Соревнуются 2 — 3 команды.

Вариант 1 (одноместные сани). Игрок младшего возраста лежит в санях. Напарник из числа старших ребят везет сани за веревку вдоль трассы из флажков, огибая их по одному. По возвращении к линии старта пару сменяет другая из той же команды. Побеждает команда, преодолевшая трассу за меньшее время.

Вариант 2 (четырехместные сани). Двое саней связываются веревкой. На них размещаются четыре седока. Везут сани также четверо ребят: двое — спереди, двое — сзади. Они преодолевают дистанцию до флажка и обратно. После этого игроки меняются ролями, и забег проводится еще раз. Побеждает команда, преодолевшая трассу за меньшее время.

ПОБЕЖДАЮТ ЛОВКИЕ

В игре, проводимой на ледяном поле или снеговой площадке (примерные размеры 30×15 м) участвуют две команды по 5 человек. По углам поля очерчивают крепости. Такую крепость размером 2х2 м можно выложить и из снега. Каждой команде принадлежит своя крепость, которые расположены друг против друга по диагонали.

К спинам ребят прикрепляют номера от 1 до 5. У одной команды номера, к примеру, голубого цвета, у другой — желтого.

Игра, напоминающая салки, начинается по сигналу судьи. Он выбирает себе помощника, который контролирует половину площадки. Игроки разбегаются по полю. Каждый из них может ловить лишь того игрока из команды противника, который имеет цифру меньшую, чем у него самого на спине.

Осаленный идет в крепость пленившей его команды. Оттуда он может быть освобожден, если кто-либо из игроков его команды прорвется в крепость и коснется пленного рукой. Каждый участник игры может отдыхать в своей крепости, но не более минуты и при условии, что там нет второго игрока из его команды. Игра длится 30 минут. Побеждает команда, которая сохранит на поле больше игроков.