Игра «Охотники за временем»

Материал из Летний лагеря
Перейти к: навигация, поиск
Jkl37m.jpg

Цель игры: взаимодействие отрядов. Выиграть время.

На станциях стоят Метры теней – ведущие станций.

Станции:

1. Палочки – даны 17 палочек. Метр теней и 1 участник из команды по очереди вытягивают 1,2 или 3 палочки. Проигрывает тот, кто берет последнюю. Время не учитывается.

2. Нить Ариадны – 1 парень из команды заходит в темную комнату, где находится разрисованная узорами девушка. Также на ее теле написано слово, которое и должен найти парень. На выполнение задания дается 3 минуты.

3. Голуби – метр теней и 1 участник из команды одновременно поджигают бумажные самолетики. Проигрывает тот, кто первым бросит горящий самолетик, или у кого он погаснет. Время не учитывается.

4. Монетки – В тазу с водой плавает пластмассовый стакан. Метр теней и 1 участник из команды по очереди кидают в него монетки. Проигрывает тот, от чьей монетки утопает стакан. Время не учитывается.

5. Память – Разложен ряд цветных кружочков. Метр теней и 1 участник из команды должны выложить такой же по памяти. Проигрывает тот, кто первым ошибется. Время не учитывается.

6. Сила – Метр теней и 1 участник из команды одновременно поднимают бутылку 1,5 л с водой над ниткой на вытянутой руке. Проигрывает тот, чья рука первой коснется нитки. Время не учитывается.

7. Сейфовый замок – Все участники команды становятся плотно в круг, под ногами у каждого свой квадратик. Команде одновременно нужно прыгать по квадратам. Каждый участник должен вернуться на свое место. На выполнение задания дается 5 минут.

8. Старец Фура – Команде нужно отгадать загадку предложенную старцем не более чем за 5 минут.


На территории проведения игры ходит дикарка, у которой также можно выиграть время. У нее 20 монеток, причем 7 из них с одной стороны раскрашены. Она может выбрать одного человека из команды. Он вытягивает по одной монетке и переворачивает. За нераскрашенную монетку участник получает время, но если он вытягивает цветную, то все выигранное время у дикарки отнимается. В любой момент игрок может остановиться. Дикарка должна все время молчать, а правила показывать.

Все участники команды, проигравшие Метро теней, отправляются в темницу, из которой можно выбраться построив карточный домик в 4 этажа. Если пленный не может сам построить дом, то по окончанию игры к нему на помощь могут придти ребята из его команды.

Как один из вариантов обозначения времени можно использовать конфеты. За каждое пройденное задание команда получает 2-3 конфеты. Потом конфеты меняются на время: 2-4 минуты за конфету.

Сколько времени выиграла команда, на столько время подъема у участников команды будет позже.