«Веселые старты» 2

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сценарий 1

Attach asp-a no=1629m.jpg

1-й конкурс. В своих командах построиться по принципу: узнай первую букву фамилии соседа и встань в положенное тебе место. По алфавиту. При повторяющихся фамилиях в ход идут первые буквы имён. Как только построитесь, кричите громко: «МЫ ГОТОВЫ!» (аниматор засекает время и после выполнения задания проверяет правильность его выполнения).

2-й конкурс. Команда получает по набору шариков для игры в настольный теннис, мишенью являются любая подходящая ёмкость: корзина, ведро, кастрюля и т.д. љВ течение определённого времени все члены команды команды забрасывают шарики в ведро. Каждый участник имеет в своем арсенале три - пять шариков. Суммарный успех складывается из максимального количества заброшенных шариков в ведро. Требуются шарики для пинг-понга или какая-то альтернатива, а также любая подходящая ёмкость.

3-й конкурс. Участвует вся команда. Участники связывают себе ноги таким образом, чтобы левая нога была привязана к правой ноге соседа, а правая, соответственно, к левой ноге соседа. В такой связке команда должна перейти болото по кочкам (искусственно обозначенным на земле, например, небольшие куски линолеума), выбрав при этом нужную тактику. При падении одного игрока вся команда возвращается на исходную точку или наказывается штрафным баллом. Требуются ленты для связывания ног и «кочки» (ок. 10 штук).

4-й конкурс. Команда разбивается на пары, каждая пара выбирает себе двойное имя, допустим, «Чип и Дейл», «Кофе и Хауз», «Муха и Цокотуха», «Мамин и Сибиряк» и т.д. После этого пары представляют себя и все завязывают глаза. Аниматор разводит все пары и перемешивает их на поляне, в этот момент должна быть абсолютная тишина. По команде аниматора каждая половинка начинает громко называть своё имя, а слыша имя второй своей половинки, начинает идти на её зов. Задача всех половинок в команде встретиться с завязанными

1) Бег в мешках
2) Парное хождение на руках
3) Бег в рыболовных сапогах и простынях
4) Перетягивание каната
5) Скачки на мечах
6) Вышибалы
7) Экстримальный бег со связанными ногами
8) Насосы ( команды весело прыгают на насосах –лягушках и надувают воздушные шары пока шар не лопнет ).
9) Скачки на лошадях ( скачки на плюшевых лошадях )
10) Конкурсы с воздушными шариками:
  • участники надувают шарики на скорость
  • лопают без помощи рук, ног
  • перекидывают через канат
  • танцуют по парам, удерживая шарик спинами
11) Лимбо ( прохождение под лентой)
12) Танцевальный
13) Моталочки
14) Резиночки

Парные конкурсы

1. Яблочко ( фрукт на веревочке, нужно на скорость, без помощи рук скушать его)
2. Лучший костюм
3. Конкурс песни
4. Конкурс анекдота
5. Обливание водой девушек
6. Бодиарт ( рисунка на теле)
7. Лучший скульптор


Сценарий 2

Vstartsm.jpg

Приведенный сценарий расчитан на 2 команды, при большем количестве команд требуется небольшая корректировка.

Для проведения соревнований понадобится площадка 6-8 метров шириной 20-25 метров длиной. На одном конце площадки обозначается линия старта, на противоположной - флаг либо другой отличительный хорошо заметный знак.

Оптимальное количество участников для этого сценария - 10 человек в команде. Соревнующиеся должны быть примерно одного возраста.Хорошо, если команды отличаются друг от друга формой или цветом одежды. В любом случае необходимы специальные яркие отличия соответствующие названию соревнований - "Веселые старты". Команда выбирает капитана, которому в дальнейшем принадлежит важная роль - выбирать кто именно будет участвовать в каком соревновании, кто с этим лучше справиться. Каждому игроку разрешается участвовать в одном виде соревнований.

Победа каждого из игроков приносит команде очки. Результаты объявляются после каждого соревнования. Общие итоги - в конце соревнований.

Для проведения соревнований по этому сценарию потребуется следующий инвентарь:

1. Два обруча
2. Два обруча, стоящих на подставке вертикально
3. Две фанерные ракетки с прибитым в центре кольцом
4. Два деревянных шара или маленьких мяча.
5. Две недлинные веревки или два резиновых кольца диаметром 20-25 см.
6. Шесть городков
7. Два волейбольных или футбольных мяча
8. 10-12 деревянных колышков длиной 60-70 см - вбиваются заранее вдоль боковых сторон площадки по 5-6 с каждой стороны на расстоянии 3-4 метров друг от друга от линии старта до флажков.
9. Два стула
10. Четыре палочки длиной 50-60 см
11. Две деревянные чурки длиной 12 см сечением 4х4 см
12. 8 кирпичиков или дощечек 13х20х5 см
13. Два ведра сухого песка
14. Два фанерных щита 70х70 см
15. Два тканевых мешочка 12х18 см
16. 6-8 стекляннх баночек


Всю площадку желательно огородить веревкой, за которой могут располагаться зрители.

1 соревнование Инвентарь: пп 1,2,3,4 Команды выделяют по одному участнику. Каждый из них берет в правую руку ракетуку, на который кладет мяч или деервянный шарик. Играющие должны пробежать, удерживая мяч на ракетке до конца площадки и обратно. По пути у каждого лежит по обручу и стоит вертикальный обруч. Соревнующийся должен не выпуская ракетки из рук поднять обруч, пролезть в него и опустить обруч на землю. Далее пролезть через вертикально стоящий обруч. Все это следует повторить на обратном пути. Если шарик упадет, играющий должен остановиться, его помощник - поднять шарик и положить его в ракетку, затем соревнующийся продолжает путь. Побеждает тот, кто быстрее придет к финишу.

2 соревнование Инвентарь п. 6 Каждый представитель команды получает по 3 городка, ставит их один на другой столбиком и взявшись за нижний городок проносит по всему маршруту, стараясь как можно быстрее вернуться на исходную позицию.

3 соревнование Инвентарь п.5 Соревнуются по два представителя каждой команды. Ребятам связывают выше щиколотки ноги - правую ногу одного игрока с левой ногой другого игрока. Таким образом они образуют связанную пару. Ребята стоят плечом друг к другу и обнимают друг друга одной рукой за плечи, чтобы сохранять устойчивое положение. По сигналу они стараются как можно быстрее дойти до своего флажка и вернуться обратно.

4 соревнование Инвентарь пп.7, 9 Командиры выделяют по одному представителю от команды. Игроки получают по мячу. В десяти шагах от каждого ставят стул. Играющие зажав мяч между ногами должны дойти до стула не уронив мяча, сесть на него, сделать вместе со стулом полный оборот на месте, встать, и не выпуская мяча вернуться обратно.

5 соревнование Инвентарь:пп.10,11 Каждый пре6дставитель команды получает по две палочки и одну деревянную чурку. Каждый должен зажать между концами палочек деревянную чурку, донести ее до флажка и верунться обратно. Если чурка упала - поднимать ее следует палочками, затем - продолжать путь.

6 соревнование Инвентарь:п. 7 Перед каждым представителем команды кладется по одному мячу, который игрок должен, подталкивая ногой, провести до флажка и обратно, при этом огибая колышки зигзагом. Если мяч укатился в сторону, его надо вернуть на место, откуда он укатился и продолжать игру.

7 соревнование Инвентарь п. 12 Представитель каждой команды получает по четрые дощечки. Став ногами на две из них, игрок кладет две оставшиеся перед собой и переходит на них, потом передвигает освободившиеся дощечки перед собой и снова переходит. Таким образом, игрок передвигается по дорожке из дощечек, не ступая на пол. Необходимо дойти до флажка и вернуться обратно

8 соревнование Инвентарь пп. 13, 14, 15, 16 От каждой команды играют по два игрока. На деревяннй щит высыпают песок. В 10-15 шагах от этих щитов ставят по 3 или 4 стеклянных банки. Один игрок держит мешочек, второй наполняет его песком. После этого первый игрок бежит к банкам и высыпает песок в одну из них. Вернувшись, игрок передает мешочек второму игроку и помогает наполнить его песком. Второй игрок теперь бежит к банкам и высыпает песок. Задача - наполнить все банки, кто справиться с этим быстрее - та команда победила.


Сценарий 3

3495889f6030m.jpg

Программа соревнований:

•Построение. Приветствие команд.
•Приветственное слово директору школы.
•Эстафеты.
•Построение подведение итогов.
•Награждение победителей.


Соревнования

"Двугорбый верблюд".

Участвует 14 человек.

По сигналу в парах бегут до набивного мяча, обегают и возвращаются на место, передавая эстафету следующей паре (И.п. – второй держит первого за пояс левой рукой, правая на спине удерживает мяч (оба участника))


«Прокатывание баскетбольного мяча»

Участвует 14 человек

По сигналу первые прокатывают 2 баскетбольных мяча до обруча, кладут в обруч, возвращаются назад бегом, передавая эстафету следующему касанием руки.


«Эстафета с кеглями»

Участвуют все.

По сигналу первые бегут до обруча, ставят кеглю в обруч, возвращаются на место, передавая эстафету касанием руки, второй бежит, забирает кеглю и возвращается на место. Побеждает, тот, кто первым закончил эстафету и допустил меньше ошибок.


«Посадка картофеля»

Участвует 14 человек.

По сигналу первые бегут и кладут в обручи мяч, оббегают набивной мяч и возвращается назад, второй собирает мячи


«Бег в обруче»

Участвуют все.

Первый бежит до набивного мяча, обегает его возвращается, берёт к себе в обруч следующего бегут вдвоём и т.д. пока все не будут взяты в обруч.


«Конкурс капитанов».

Участвуют капитаны

У капитана 6 теннисных мячей. С отскоком от пола необходимо попасть в корзину. Побеждает тот кто больше всего попадёт. Корзина находится в центре круга.


Правила:

"Эстафета с кеглями"

•Эстафету передавать за линией старта
•Кеглю ставить в обруч.
•Если кегля упала, исправляет тот, кто допустил ошибку

«Двугорбый Верблюд»

•Эстафету передавать за линией старта.
•Не расцепляться.
•Если мяч уронили, то продолжить эстафету с места ошибки.
•Мяч обегать.

«Прокатывание баскетбольного мяча»

•Мяч прокатывать, не отпуская далеко от себя.
•Если мячи раскатились, ошибку исправлять с места нарушения.
•Эстафету передавать на линии старта.

«Посадка картофеля»

•Если мяч укатился, собирает тот, кто допустил ошибку.
•Эстафету передавать на линии старта.

«Бег в обруче».

•Можно находиться вне обруча, но обязательно держаться за него.
•Обегать мяч.
•Взять следующего можно только после пересечения стартовой линии.

«Конкурс капитанов»

•Очерёдность капитанов определяется жребием.
•Каждый пробует 2 мяча.
•За линию круга не заходить.
•Мяч засчитывается если он попал в корзину с отскоком от пола.





Дополнительно