Сборник классики

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
140.jpg

«Жмурки»

Что нужно: непрозрачный платок.

Правила: Водящему завязывают глаза, раскручивают его и разбегаются. Если вы играете на улице, лучше очертить круг, за который игроки не должны заступать. Если игроков много, то водящий должен на ощупь угадать того, кого он поймал. А ты можешь играть в эту игру вдвоем с любимым. Если он тебя поймает, пусть придумает тебе какое-нибудь задание. Потом твоя очередь ловить и придумывать. Заодно узнаете тайные желания друг друга.


«Казаки-разбойники»

Что нужно: мелки.

Правила: Игроки делятся на две команды. Разбойники дают казакам время скрыться, а потом начинают искать по меткам-стрелкам, оставленным казаками на асфальте, стенах, перилах и т.п. Как только последняя стрелка найдена, а казаки пойманы, команды меняются ролями. Можно обманывать – ставить развилки, чтобы сбить с толку соперников. А ты можешь играть так: пойти с друзьями в большой шопинг-центр, разделиться на команды и вместо рисования стрел оставлять на стенах стикеры с названием следующего магазина.


«Прятки»

Что нужно: выбрать такое место, чтобы было где прятаться.

Правила: Водящий отворачивается и произносит считалочку, а потом ищет спрятавшихся. В следующей игре водит тот, кого нашли первым. Если ведущий ленится искать, поджидая, что игрокам надоест прятаться и они сами вылезут из укрытий, то ему говорят: «Кто по городу не ходит – тот четыре раза водит».


«Олимпиада»

Что нужно: бельевая резинка, завязанная в круг.

Правила: Двое игроков, держа резинку руками или придерживая всем, чем можно, строят из нее какую-нибудь хитрую фигуру, произнося по слогам «о-лим-пи-а-да». Задача третьего – не задевая резинки, пролезть в образовавшийся проем, проползти снизу или перепрыгнуть сверху. В общем, что угодно, только обходить нельзя.


«Светофор»

(варианты названий – «Цвета», «Краски»)

Что нужно: начертить на земле две длинные линии на расстоянии 10-12 метров. Чем больше игроков, тем интереснее.

Правила: Ведущий стоит спиной к остальным и называет любой цвет. Если у игрока на одежде или обуви есть такой цвет, он спокойно проходит до другой черты, если нет – нужно пробежать так, чтобы ведущий не смог его осалить. Тот, кого осалили, становится ведущим. А ты можешь играть так: называть не только цвета, но и фактуру ткани (шелк или хлопок) и марки одежды.


«Классики»

140-1 wmark.jpg

Что нужно: мелки и бита (круглая плоская банка, заполненная песком – от крема для обуви, конфеток «Монпансье» или крема «Нивея» или круглый камешек).

Правила: «Классики» бывают по форме прямоугольными, квадратными, круглыми и в форме пирамиды. Ты можешь придумать другие фигуры. Нужно передвигать биту по клеточкам, прыгая на одной ноге. При этом запрещается наступать на линии и нельзя, чтобы на них останавливалась бита. Чтобы было интереснее, заранее установите уровни сложности. Например, мы в детстве играли так: «однерки» – проскакать все клетки на правой ноге, «двойки» – на левой, «тройки» – до десяти и обратно, «четверки» – попеременно: в одной клетке правой, в следующей – левой ногой, «пятерки» – двумя ногами одновременно. Тот, кто первым дошел до пятого уровня, может выбрать себе клетку – «домик», на которой он теперь может «отдыхать», т.е стоять двумя ногами. Остальные могут выбрать себе «домик» из незанятых клеточек.

«Шестерки» – нужно проскакать через одну клетку, «семерки» – нельзя улыбаться, в то время как остальные изо всех сил пытаются рассмешить. «Восьмерки» – нельзя топтаться на каждой клетке, то есть нужно подтолкнуть биту в одном прыжке, ну и так далее. Кстати, «Классики» невероятно укрепляют мышцы ног, развивают координацию, и, в конце концов, это очень весело.


«Салки»

Что нужно: большое открытое пространство и как можно больше игроков.

Правила: С помощью считалки выбирается водящий, который должен догнать и осалить игроков. Кого догнали, тот и водит. Правила можно усложнить: например, новый водящий должен бегать, держась рукой за ту часть тела, за которую его осалили. Или тот, кого догнали, вытягивает руки в стороны и кричит: «Чай-чай-выручай». «Расколдовать» его могут другие игроки, дотронувшись до руки. Цель водящего – заколдовать всех.


«Тише едешь – дальше будешь»

Что нужно: позвать играть как можно больше народу, а то неинте¬ресно.

Правила: Ведущий встает спиной на расстоянии 10-20 метров от остальных, и пока он произносит «Тише едешь – дальше будешь. Стоп!», игроки бегут по направлению к нему, а на последнем слове замирают. Ведущий оборачивается: тот, кто все еще «бежит» или шевелится, возвращается на исходную линию, а тот, кто первым доберется до ведущего, меняется с ним местами. Фразу «Тише едешь – дальше будешь» можно обрывать на любом слоге, но «Стоп!» в конце нужно крикнуть обязательно.


«Козел»

Что нужно: мяч, стена дома.

Правила: Нужно по очереди кидать мяч об стену и перескакивать через него. Но это не все. Придумайте разные хитрые па, которые необходимо сделать, пока мяч летит до стены и обратно. Хлопнуть в ладоши один, потом два раза, повернуться в прыжке на 360 градусов, хлопнуть в ладоши под коленкой…


«Резиночки»

Что нужно: бельевая резинка длиной около 2,5 метра.

Правила: Можно играть втроем (каждый за себя), а можно – пара на пару. Двое игроков растягивают резинку, растянув ее ногами, а третий скачет. Только не просто прыгает, а выполняет четко оговоренные заранее комбинации. Сначала на самом низком уровне – на «первых» (резинка натянута по щиколотку), потом на «вторых» (по колено), на «третьих» (на уровне бедер) и «четвертых» (на талии) и так далее. В детстве мы даже на уровне шеи держали резинку и как-то умудрялись прыгать.

Кроме того, можно варьировать ширину между двумя резинками: делать «морковку», когда с одной стороны широко, а с другой – узко, либо «ниточки» (держать резинку одной ногой на «первых» и «вторых» или даже одним пальцем руки).

Если скачущий запинается или делает что-то неправильно, пары меняются местами. А когда очередь снова доходит до них, начинают с той фигуры, в которой они в прошлый раз допустили ошибку. Тем, кто держит резинку, можно вредничать и «колдовать»: «Про-па-ди! Про-па-ди!». А ты можешь играть так: команда, которая прошла все уровни первой, идет в кино за счет проигравшей.

140-2.jpg


«Третий лишний»

Что нужно: четное количество игроков.

Правила: Игроки встают в круг парами один за другим, водящий бежит за оставшимся без пары игроком. Тот должен прижаться к одной из пар, и тогда убегать придется тому, кто оказался третьим и стоит с другого края. Осаленный становится водящим.


«Картошка»

Что нужно: мяч, компания.

Правила: Нужно встать в круг и перекидывать мяч друг другу. Кто не поймал или выпустил его из рук, садится на корточки в круг – он «картошка». «Картошка» пытается перехватить летящий мяч. Если это удается, «картошкой» становится тот, кто бросил мяч.


«Съедобное-несъедобное»

Что нужно: широкая лестница.

Правила: Игроки встают на верхнюю ступеньку, водящий поочередно бросает им мяч, называя различные предметы. Если звучит «съедобное», игрок должен поймать мяч, если «несъедобное» – пропустить. Если ты съела «чебурек» и отбросила «чемодан», можешь смело делать шаг вниз. Интереснее кидать мяч в быстром темпе. Тот, кто первым доходит до земли, становится водящим. А ты можешь играть так: найти в словаре малоизвестные прдукты, повергая игроков в замешательство.


Считалки:

На златом крыльце сидели:
Царь, царевич, король, королевич,
Сапожник, портной.
Кто ты будешь такой?
Говори поскорей,
Не задерживай добрых и честных людей!
Эни-бэни-рики-таки,
Турба-урба-сентябряки,
Эус-дэус-космадэус – Бац!
Вышел месяц из тумана,
Вынул ножик из кармана,
Буду резать, буду бить,
Все равно тебе водить.
Аты-баты, шли солдаты,
Aты-бaты, на базар.
Аты-баты, что купили?
Аты-баты, самовар.
Аты-баты, сколько стоит?
Аты-баты, три рубля.
Aты-бaты, он какой?
Аты-баты, золотой.
Шли бараны по дороге,
Промочили в луже ноги,
Стали ноги вытирать –
Кто платочком,
Кто тряпицей,
Кто дырявой рукавицей!
Шла машина темным лесом
За каким-то интересом.
Инте-инте-инте-рес,
Выходи на букву «эс».
А на буковке звезда,
Там не ходят поезда.
Если поезд там пойдет,
Машинист с ума сойдет!
Вот и поезд не пошел,
Машинист с ума сошел.
Он полез на потолок,
Прищемил себе пупок,
А потом и говорит:
«У меня живот болит».
А жена ему в ответ:
«У меня зеленки нет».
Черепаха хвост поджала
И за зайцем побежала.
Оказалась впереди,
Кто не верит, выходи!


Классики

Происходила, как правило, на асфальте, расчерченном мелом на квадратики. Играющие, прыгая на одной ноге, толкали биту из квадрата в последующий квадрат, стараясь не попасть на черту.

Article image-image-articlem.jpg

Казаки и разбойники

Вряд ли можно найти человека, кто не играл в детстве в эту захватывающую игру, которая была самым настоящим приключением, азартной погоней. И каждый чувствовал себя опытным следопытом, распутывающим хитросплетения чужих следов и меток. Участвовали две команды. Одна в оговоренном месте считала до определенного числа (если все умели, то до 100), другая тем временем удирала, по пути оставляя мелом стрелки, указывающие направление своего движения. Стрелки ставились не слишком часто и не всегда на видном месте. Они появлялись и на стволах деревьев, и на стенах домов, и на деревянных скамейках. На перекрестках и развилках дорог стрелки раздваивались,чтобы запутать преследователей. В общем, одни удирали, другие догоняли, решая по пути массу логических задачек и учась ориентироваться в пространстве.

Article image-image-article1m.jpg


Секретики

В коробочках, которые мы закапывали во дворах, были самым что ни на есть настоящим счастьем. И это абсолютно точно. Помните, с каким радостным нетерпением выкапывалась ямка? С каким благоговением складывались туда конфетные обертки, фольга, цветочные лепестки и листья, ягоды рябины, кусочки пластмассы и прочая очень важная и нужная дребедень? А потом все это великолепие торжественно закрывалось осколком стекла и засыпалось землей. Самым главным было запомнить место захоронения «клада», чтобы через некоторое время выкопать «секретик» с таким трепетом и восторгом, будто это самое настоящее сокровище. И как горько становилось, если клада на месте не оказывалось. Это вездесущие мальчишки выслеживали наши тайники и проводили несанкционированные раскопки. А сколько таких «секретиков» было забыто и выкапывалось иногда через год, а порой навсегда оставалось в земле! Расскажите малышу об этом увлекательном занятии. Как доверялись «секретики» только самым близким друзьям, как загадочно просвечивались через стеклышко несметные сокровища. А может, вы вместе закопаете такой «секретик» в укромном месте двора или на даче как самые лучшие друзья? Малышу непременно захочется поделиться тайной с кем-нибудь из своих друзей. А те, в свою очередь, соорудят и свои тайники.

Article image-image-article2m.jpg


В козла

Детская дворовая игра, для которой нужен был мяч и очень высокая стенка. Суть игры в том, что необходимо ударить мячом об стенку, а, когда он летит обратно, - перепрыгнуть через него. Дети вставали в шеренгу и ловили мячик за прыгающим, после чего прыгнувший перемещался в конец очереди.


Вышибалы

Играть можно от трех и более человек. Если народу много, то лучше разбиться на две команды. Вышибающие встают с двух сторон, расстояние между ними определяется по договоренности. Вышибаемые встают в центре. Суть игры - выбить всех из центра мячом. Выбитый выходит и ждет окончания игры. Можно было ловить «свечки». Если успеешь поймать мяч до того, как он ударился о землю, то это называлось «свечой». Поймавший мог выбрать, кого запустить обратно в круг из «выбитых». Когда оставался последний игрок, то он должен был увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. Если уворачивался, то вся команда заходила обратно. Если нет, то команды менялись местами.

Article image-image-article3m.jpg


Испорченный телефон

Обычно играют две команды. Ведущий загадывает слово и шепотом говорит его на ухо первому члену команды. Тот передает слово (также тихонько,чтобы никто не услышал) следующему игроку, и так далее - по цепочке. Последний член команды произносит слово вслух. Выигрывает та команда, которая верно«донесла» слово ведущего через всех игроков. Порой можно было услышать уморительные варианты загаданного слова, которое неверно передал «испорченный телефон».


Резиночки

Дворовая игра из разряда активных, с достаточно сложной для новичков и предельно ясной и четкой для заядлых «игроков» системой. Главный и единственный инвентарь, необходимый для игры, – обычная бельевая резинка длиной около 2,5 метров, связанная в кольцо. Для игры требовалось не меньше трех человек (или двое игроков и дерево подходящего диаметра, стул,столб). Двое растягивали резинку, надевая себе на ноги, а третий должен был пропрыгать через нее по определенной комбинации. В случае удачной попытки,игрок переходил на следующий уровень – резинка поднималась выше. Известно 7 уровней, высшим из которых был «по шейку». Чтобы допрыгнуть игрок должен был проявить изрядную долю ловкости и сноровки. Комбинации прыжков были также разными. Существовали «московские», «треши», «соленые» и многие другие. Если игрок не прошел уровень или ошибся при выполнении комбинации, он менялся местами со «столбом».

Article image-image-article4m.jpg


Кандалы

Все игроки делились на две команды. Становились в ряд и брали друг друга за руки. Игрок из команды 1 бежал, стараясь разбить цепочку команды 2. Если разбивал - то забирал одного игрока в свою команду. Если нет, то становился частью команды 2. Слова были такие:

- Кандалы
- Закованы
- Разбейте нас
- Кем?
- Атаманом
- Каким?
- Имя игрока.

Цель игры – перетащить в свою команду как можно больше игроков из команды противника.


Ручеек

Играть можно было практически в любом месте: на поле, во дворе, в коридоре школы… Количество играющих должно быть нечетным: все разбиваются на пары и встают друг за другом, соединив попарно высоко поднятые руки. Водящий входит в образованный коридор, выбирает себе пару из играющих и встает в конец. Освободившийся игрок становится водящим. Прелесть игры заключалась в том, что в процессе водящих становилось все больше, а коридор все длиннее. Каждый хотел побыстрее стать «водой», чтобы самому выбрать себе пару. Игра позволяла выбрать в «пару» себе свою тайную симпатию, не выдав себя.

Article image-image-article5m.jpg


Съедобное-несъедобное

Для игры были необходимы: группа игроков, сидящих рядком, ведущий и мячик. Ведущий кидал мячик каждому игроку по очереди и при этом произносил какое-нибудь слово. Если слово было «съедобное» (т.е. обозначало какую-нибудь еду: «мороженое», «колбаса»), то игрок должен был мячик поймать.Если «несъедобное» («табуретка», «чашка») – оттолкнуть. Тот, кто ошибался (ловил «чемодан» или отталкивал «яблоко») – менялся местами с ведущим. Для игры требовалась хорошая реакция, в противном случае над проигравшим смеялись: «А он съел носки!». Иногда неудачливые игроки вступали в спор, пытаясь доказать, что в некоторых странах и муравьев едят, и поганку скушать можно, хоть и один раз.


Тише едешь дальше будешь

Выбирается один водящий (как обычно, считалочкой). На земле очерчиваются мелом две полосы на расстоянии примерно 50 метров Все игроки становятся с одной стороны "дороги", водящий - с другой стороны, и поворачивается ко всем спиной. Водящий произносит: Тише едешь-дальше будешь. Стоп. Фразу можно произносить как угодно - намеренно затягивая слова, всё предложение, или например начинать медленно и затем резко и быстро заканчивать ее - в общем, привносить элемент неожиданности в игру

В это время все игроки пытаются как можно дальше пробежать-пройти к финишу, на слове "стоп" замирают. После слова СТОП водящий оборачивается. Если он увидел движение какого-то игрока (кто не успел замереть, или остановиться из-за скорости разгона) - тот выбывает из игры. Побеждает тот, кто первым доберется к финишу и дотронется доводящего - он занимает его место, и игра начинается сначала.

Article image-image-article6m.jpg


Я знаю пять имен

Первый играющий берет мяч, держа его в руках, произносит считалку: "Я знаю одно имя девочки", ударяет мячом о землю и называет имя.Далее тот же игрок продолжает:

- Я знаю одно имя мальчика
- Я знаю один цвет
- Я знаю одно животное
- Я знаю одно название города

Когда все считалки произнесены, тот же игрок продолжает, но уже с другой считалкой: "Я знаю два имени девочки". При этом мяч нужно чеканить о землю ладонью и на каждый удар называть по одному имени(названию). Играют в игру до десяти - "Я знаю десять имен девочек" и т.д. Если в процессе отбивания мяча игрок не успел назвать очередное имя либо не попал по мячу - игра переходит к другому игроку, по очереди. Когда мяч сделает круг и возвращается к игроку, игра для данного игрока возобновляется с того места,где он прервался. Победителем в игре считается тот, кто первым добрался до последней считалки "Я знаю десять названий городов" и выполнил ее.


Записочки

Один листик делится на десять частей (которые называются записками), другой лист пригодится для плана. Итак, на первой записке мы с одной стороны пишем «Записка №1», а с другой стороны пишем место, где находится записка №2. Выглядит это примерно так: «Записка №2 спрятана возле стула на кухне». На записке №2 пишем, где находится записка №3, на третьей записке указывается местонахождение записки №4. И так далее, до десятой. На десятой записке пишется место, где находится план. План – это полет вашей фантазии. На плане вы рисуете возможные места, в которых может быть спрятан ваш приз. Если это шкаф, то вы рисуете шкаф и крестиками, обозначаете приблизительные места тайника. Чем больше будет возможных вариантов, тем интереснее.


Светофор

Выходя гулять во двор, каждый стремился надеть на себя что-нибудьразноцветное на тот случай, если будет решено играть в эту игру. Наплощадке отчерчивались две линии на расстоянии нескольких метров однаот другой. Это была дорога (как правило, существовала "универсальная"дорога для светофора, "тише едешь" и других игр). Все игроки, кроме «светофора», выстраивались за одной из линий. «Светофор» караулил на «дороге». Стоя спиной к игрокам, он называл какой-нибудь цвет. Если игрок мог отыскать «на себе» названный цвет (одежда, бант, заколка и т.п.), он брался за него рукой и спокойно переходил через «дорогу». Если же ничего подходящего не находилось, ему оставалось только быстро перебежать на другую сторону (не выбегая за пределы "дороги"). А«светофор» должен был ловить нарушителей. Тот, до кого он дотрагивался,сам становился «светофором».


День-ночь

Как обычно, начинаем с выбора водящего - считалкой или как придется )) Водящий отворачивается и произносит слово День В это время все игроки бегают-прыгают-веселятся, хоть на головах стоят. Главное условие - нельзя оставаться на месте. Дальше водящий произносит слово Ночь и в это время все должны сразу "заснуть" (замереть в тех позах в которых на тот момент были). Водящий в этот момент оборачивается, если он заметил игрока, который не "спит", то громко говорит об этом (в том числе и называет, какое именно он движение заметил), и игрок выбывает из игры (либо становится водящим, зависит от количества игроков).


Море волнуется раз

Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных и произносит считалочку (пока он говорит, все игроки хаотично двигаются) Море волнуется раз,Море волнуется два,Море волнуется три,Морская фигура на месте замри Игроки замирают, изображая "морские" фигуры. Ведущий подходит к любому игроку, дотрагивается до него рукой - игрок изображает, кого именно он показывает. Задача ведущего - отгадать, что это за фигура.

Если игрок изображает непохоже, он становится водой на следующий этап. Конечно, иногда ведущий и сам специально "засуживает" какого-то игрока, но тогда можно решить спорный вопрос коллективно. Было еще усложнение к правилам: если какой-нибудь игрок шевелился или смеялся вовремя "выступения" другого, то он становился водой.

Загадываются также:

- звериная фигура
- птичья фигура
- клоун-фигура
- рабочая фигура
- безумная фигура

и так далее, на что фантазии хватит :)))


Арам-шим-шим

Это "подростковая" игра, в нее нам было интересно играть уже когда стали появляться первые симпатии у мальчишек и девчонок. Это наша первая игра-флирт :) Все игроки становились в круг, в центре круга стоял водящий. Водящий закрывает глаза, вытягивает вперед руку с вытянутым указательным пальцем, крутится с закрытыми глазами и вытянутой рукой по часовой стрелке. Все игроки в кругу, держась за руки, водят хоровод вокруг водящего (против часовой стрелки) и все приговаривают: Арам-шим-шим, Арам-шим-шим,Арамия-Дульсия, покажи-ка на меня. Все останавливаются. На кого указывает палец ведущего, выходит в центр круга и они с водящим становятся спиной друг к другу. Дальше все хором кричат РАЗ_ДВА_ТРИ и игрок с водящим должны повернуть голову в любую сторону. Если повернули в разные - парень целовал девочку в щечку, если в одну сторону - поцелуй в губы :) Конечно, в этой игре нужно чтобы пара игроков в центре была разного пола. Т.е. если ведущий-мальчик в конце присказки указывал на мальчика,то в круг приглашалась ближайшая к нему девочка (считалось по ходу движения).


Сабже

Все игроки садятся на лавочку, один ведущий с мячом становится напротив. Сначала придумывается вопрос, например "Как тебя зовут?".Ведущий кидает мяч и называет имена. Если имя игроку не нравится, то мяч отбивают. Если нравится - то мяч ловят и считается, что у игрока именно такое имя. Естественно, фантазировали так, чтобы игрокам мало не показалось, и Груня или Пелагея - это еще очень ласковые и добрые имена были ;) При кидании можно было назвать "волшебное" слово Сабже.Если игрок ловил мяч, услышав это слово, он мог сам себе назначить имя.Если же нет - то ему приходилось несладко - ведущий назначал ему самое невероятное имя, какое только мог сам придумать, и игрок не имел права отказаться. Дальше игра продолжается со следующим игроком и так далее,по кругу.

После имени обычно выбирали:

- где живешь
- где работаешь
- домашнее животное
- имя мужа (жены)
- где познакомились с мужем (женой)
- чем занимается муж (жена)
- сколько детей
- где провели отпуск

и так далее до бесконечности ))


Краски(МОНАХ)

В игре в "Краски" сначала выбирался "продавец" (он же "черт") и"покупатель" (он же "монах"). Все остальные были "красками". Каждая"краска" загадывала свой цвет и тихонько сообщала его "продавцу". Итак, "краски" и "продавец" садились на скамеечку. "Покупатель" подходил к игрокам и говорил: Тук-тук.Продавец:Кто там?Покупатель:Я монах в синих штанах Продавец:Зачем пришел?Покупатель:За краской!Продавец:За какой?Покупатель:называет краску. Если такой краски нет, продавец отвечает: Такой краски у нас нет. Скачи по дорожке на одной ножке!! Тогда "покупатель" прыгает кружок на одной ножке вокруг скамейки (или рядом с ней) и возвращается за новой краской. Если же такая краска есть, "продавец" говорит: Есть такая. платите столько-то (называет число, как правило, возраст игрока), но не показывает, кто это. "Покупатель" должен быстро расплатиться (похлопать по ладошке"продавца" столько раз, сколько нужно "заплатить"). "Краска" в это время вскакивала со скамейки и убегала так далеко, как могла. После этого "покупатель" должен был поймать краску. Если получалось -пойманный игрок становился "покупателем". Если "краске" удавалось вернуться на скамейку не пойманной, игра начиналась сначала с прежним"покупателем".


Часики - игра со скакалкой

Для игры нужно две скакалки и хотя бы три человека. Скакалки связывались между собой (только чтобы узел был без ручек от скакалки). Две девчонки становились на расстоянии метров 2-3 и крутили длинную скакалку, третья должна была прыгать. Прыжки выполнялись по порядку и с разной степенью сложности. Скакалка должна была крутится постоянно и равномерно, и достаточно сложной частью игры было"впрыгивание" и "выпрыгивание" из крутящейся скакалки. Если при прыжке ошибались-сбивались-запутывали скакалку, ход переходил к следующему игроку. Если нет - все упражнения выполнялись последовательно.

1 прыжок - впрыгнуть, перепрыгнуть через скакалку 1 раз, выпрыгнуть.
2 прыжка- "чашка" - впрыгнуть, уперев одну руку в бок, перепрыгнуть 2 раза, выпрыгнуть.
3 прыжка- впрыгнуть, три раза перепрыгнуть на правой ноге, выпрыгнуть.
4 прыжка - впрыгнуть, четыре раза перепрыгнуть на левой ноге, выпрыгнуть.
5 прыжков - впрыгнуть сразу по центру скакалки, перепрыгнуть 5 раз, выпрыгнуть тоже по центру.
6 прыжков - впрыгнуть, 6 раз перепрыгнуть на корточках, выпрыгнуть.
Article image-image-article7m.jpg


Квадрат

Игра с мячом для 4 игроков. Для игры нужна ровная площадка, на которой рисуется нехитрая схема (в нашем дворе ее рисовали даже краской, потому что играли в игру много и часто, иногда даже "очередь на площадку" образовывалась). Сначала договаривались, до какого количества очков играют (обычно это было - 20). Каждый игрок становился в свою четверть квадрата.Сначала мяч просто бросали в центр (небольшой квадрат или ромб посредине). На чью сторону мяч из центра укатился - тому и начинать.Ведущий кидал мяч по диагонали так, чтобы он ударился в "свою" четверть квадрата и отскочил в "чужую". Игрок должен был отбить мяч после одного касания о землю в его четверти (принцип - а-ля "теннис"). Отбивать мяч нужно ногами, коленом, головой - руками трогать нельзя. Если мяч не попадает в четверть противника - игроку-подающему засчитывается 1 очко ("аут"). Если мяч ударяется о четверть противника более 1 раза - принимающему засчитывается очко. Если мяч после отбивания его попадал за пределы площадки - отбивающему засчитывался"аут". Мяч можно было не просто отбивать сразу на чужое поле, а понабивать ногой-коленом любое количество раз. Причем если мяч в этом случае уходил за пределы площадки, но не касался земли - игра продолжалась сколько угодно долго. После набора хотя бы одним игроком 5 очков (а потом 10 и 15) игроки менялись четвертинками Квадрата, чтобы никто не привыкал к своему"месту". Игра считается оконченной, когда хотя бы один игрок набрал 20 очков. Тот, кто в этот момент набрал меньше всех очков, считается победителем.


Штандер-стоп (Стоп-мяч)

Для игры нужно не меньше 4 игроков и мяч. Выбираем водящего. Он берет мяч в руки и становится в центр круга,который образуют остальные игроки. Водящий подбрасывает мяч и называет имя любого игрока (например, "Штандер-Паша"). Тот, чье имя назвали,должен поймать мяч, в это время все остальные разбегаются как можно дальше от него. Как только мяч пойман, игрок кричит: Штандер-стоп! Все замирают на месте. Игрок с мячом выбирает любого игрока, до которого ему нужно будет дотронуться мячом. Дальше игрок начинает говорить, сколько и каких шагов ему понадобится для того чтобы достать до игрока.

Шаги были такие:

- гигантские - шаг на весь размах ноги
- человеческие - обычные шаги
- лилипутские - когда пятка одной ноги ставится сразу перед носком другой
- муравьиные - на носочках делают маленькие шажки (один шажок сразу перед другим)
- зонтики - кружок вокруг себя на одной ноге
- утиные - шаги вприсядку
- лягушка - прыжок
- верблюжьи - нужно было шагать туда, куда доплюнул

Интересно, конечно, было назвать кучу "развлекательных" шажков, чтоб было веселее. Например, говорилось: "До Кати 7 гигантских, три зонтика,два лилипутских..." После того, как названы все шаги, игрок с мячом выполняет их и должен кинуть мяч в сторону загаданного игрока.Если игрок мяч поймал или увернулся, водящий снова подкидывает мяч вверх и все повторяется сначала. Если попал, то игрок становится водящим.


Цепочки

Водящий отворачивается от игроков, которые, взявшись за руки, стараются запутаться как можно прочнее, «закручивают цепи». Когда им больше не пошевелиться, они подзывают водящего: «Вода! Вода!Распутай наши цепи!». Заяц, заяц, сколько время? Игра имеет разные названия, в данном случае выбирается «заяц», который будет назначать всем игрокам количество «шагов». «Заяц» поворачивается спиной к играющим, стоящим на одной линии. Играющие считаются, и по результатам считалки по очереди спрашивают: «заяц, заяц, сколько время?». «Заяц», не видя играющих,отвечает заданное количество различных шагов, например: «два великана и одна «кастрюлька». Кто первым дойдет до «зайца», тот и выиграл, сам занимает место «водящего». Шаги: «великаны» - шагать, расставляя ноги как можно шире. «Лилипуты»: ступать, чуть заметно продвигая одну ногу за другую. «Гномики»: шагать, ставя пятку одной ноги к носку другой.«Кастрюльки»: подпрыгнув, повернуться на 360 градусов, таким образом продвинувшись вперед.

Article image-image-article8m.jpg