Полные правила бейсбола

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
0 1f4fa 620b70b5 Lm.jpg


Полные правила бейсбола

Безусловно, досконально знать правила бейсбола желательно всем участникам игры. Грустно порой смотреть, когда какой-то игровой эпизод игры ставит в тупик всех ее участников. Но эта страница все таки будет важна тем людям, которые планируют судить бейсбольные матчи или уже имеют некоторый опыт на этом поприще. Как записано в правилах, судья должен помнить, что он «является единственным представителем бейсбола на поле». Ведь действительно, только он один заинтересован, чтобы были непременно соблюдены все нормы правил. Все остальные при случае не упустят случая обойти их.

Ни один судья не может быть застрахован от ошибок, но нельзя ни в коем случае пытаться «уравнять» одну ошибку другой, принимая решение в пользу другой команды.

Даже имея уверенность, что вы правильно поняли игровую ситуацию не пренебрегайте апелляциями игроков, заявляющих: «спросите другого судью». Если не уверены, спросите коллегу. Не доводите положение до крайности, следите внимательно за игрой, чтобы иметь о ней собственное мнение, но помните: самое главное – принимать правильные решения. При малейшем сомнении не колеблясь советуйтесь с коллегами. Гордость судьи – важная вещь, но важнее справедливость.

Самое важное правило для судьи – всегда находиться в таком месте, откуда можно видеть все. Даже если ваше решение правильно на 100%, игроки будут оспаривать его, если они почувствуют, что вы не могли видеть игровой эпизод четко и определенно. Наконец, будьте вежливы, беспристрастны и тверды, и этим завоюете всеобщее уважение.


Цель игры

1.1 Бейсбол — это игра между двумя командами, в каждой из которых по девять игроков, на поле, размеченном в соответствии с данными Правилами, и которую судят один или несколько судей.

1.2 Цель каждой команды — победить в игре, набрав большее количество очков, чем противник.

1.3 Победившей является та команда, которая наберет, в соответствии с данными Правилами, большее количество очков, зафиксированное в протоколе.


Игровое поле

Поле должно быть размечено в соответствии с указаниями данных Правил и с приведенными схемами 1, 2 и 3.Внутренняя часть поля (инфилд) — квадрат со стороной 90 футов (27,45 м). Внешняя часть поля (аутфилд) образуется двумя фал-линиями, являющимися продолжением сторон квадрата, как показано на схеме 1. Расстояние от «дома» до ограждения, ближайшей трибуны или другого препятствия на игровой фэйр -территории должно быть не менее 250 футов (76,25 м). Но желательно, чтобы выдерживались расстояния: по фал-линиям — 320 футов (97,6 м) или более, по центру поля 400 футов (122 м) или более. (См. примечание (а) к данному пункту.) Рельеф ин-филда должен быть таким, чтобы линии баз и пластина «дома» располагались на одном уровне. Пластина питчера должна располагаться на 10 дюймов (25,4 см) выше пластины «дома». Угол уклона от точки, расположенной на 6 дюймов (15,24 см) впереди площадки питчера до точки, находящейся на расстоянии 6 футов (1,825 м) в сторону пластины «дома», должен быть 1 дюйм (2,54 см) на 1 фут (30,5 см), уклон должен быть равномерным. (См. схему 3.) Инфилд и аутфилд, включая ограничительные линии, составляют фэйр-территорию, вся остальная часть площадки — фал-территория. <з> Желательно, чтобы линия, проходящая от дома до второй базы через пластину питчера, была направлена на восток — северо-восток.

Рекомендуется, чтобы расстояние от «дома» до задней границы поля, а также от линий баз до ближайшей трибуны, ограждения или любого другого препятствия на фал-территории составляло не менее 60 футов (18,3 м) и более. (См. схему 1.)

После определения местоположения «дома» стальной лентой в установленном направлении отмеряют 127 футов 3,375 дюйма (39,5 м) для определения местонахождения второй базы. От «дома» отмеряют 90 футов (27,45 м) в направлении первой базы; от второй базы отмеряют 90 футов (27,45 м) в направлении первой базы. Пересечение этих линий определяет место первой базы. Так же определяют местоположение третьей базы. Расстояние между первой и третьей базами должно быть 127 футов 3,375 дюйма (39,5 м). Все замеры от «дома» должны производиться от точки пересечения линий первой и третьей баз. Зоны кетчера, бьющего, тренеров, линии трехфутового коридора до первой базы и зоны очередного бьющего размечают согласно схемам 1 и 2.

Разметка поля выполняется раствором негашеной извести, мела или другого белого материала.


Примечание:

a) С сезона 2002 г. официальные игры чемпионата России должны проходить на полях с фал-линиями не менее 95 м.

b) Существующие бейсбольные поля с 1988 года не могут быть реконструированы таким образом, чтобы минимальное расстояние было меньше размеров, приведенных в пункте а).

Beysb1.gif

А — 39,50м Д — 1,80м И — 6,00 м
Б — 18,45м Е — 4,00м К — 29,00м
В — 27,45м Ж — 4,57м Л — 11,00м
Г — 13,72м 3 — 3,00м М — 18,30м


Beysb2.gif

А — первая, вторая и третья базы; Б — зона бьющего; В — пластина питчера; Г — зона кетчера; Д — пластина «дома».


Beysb3.gif

Уровень уклона от точки, расположенной на 6 дюймов (15,24 см) перед пластиной питчера до точки, расположенной на 6 футов (1,83 м) в сторону «дома», должен составлять 1 дюйм на 1 фут (2,54 см на 30,48 см), уклон равномерный. Горка питчера — окружность диаметром 18 футов (5,49 м), центр которой отстоит от «дома» на 59 футов (17,98 м). Резиновая пластина располагается на расстоянии в 18 дюймов (45,72 см) за центром горки. Передняя грань пластины отстоит от задней точки «дома» на 60 футов 6 дюймов (18,44 м). Уклон начинается на расстоянии в 6 дюймов от передней грани пластины и равномерно продолжается до 6 футов, составляя перепад высот 6 дюймов (15,24 см). Окружающая пластину питчера плоскость должна быть: 6 дюймов перед пластиной, 18 дюймов по бокам и 22 дюйма (55,88 см) сзади. Размер плоской площадки — 5 футов на 34 дюйма (152,4 х х 86,36 см).

Bbpic3.jpg


Инвентарь

«Домом» называют пятиугольную пластину из отбеленной резины, одна грань которой составляет 17 дюймов (43,18 см), две прилегающие к ней по 8,5 дюйма (21,59 см), а оставшиеся две грани — по 12 дюймов (30,48 см) — сходятся под углом 90 градусов. Пластина «дома» располагается на поверхности в месте пересечения фал-линий первой и третьей баз так, чтобы 17-дюймовая грань была обращена в сторону питчера, а две 12-дюймовые грани совпадали с фал-линиями. Верхние грани «дома» должны иметь фаски, а сама пластина зафиксирована заподлицо с поверхностью поля (рисунок Д на схеме 2).


Первая, вторая и третья базы обозначаются белыми полотняными мешками, надежно прикрепленными к поверхности земли. Первая и третья базы полностью располагаются в пределах инфилда, центр мешка, обозначающий вторую базу, располагается в точке, обозначающей ее местоположение. Мешки имеют форму квадрата со стороной 15 дюймов (38,1 см), толщиной не менее 3 дюймов (7,62 см) и не более 5 дюймов (12,7 см), и заполняются мягким материалом.


Пластина питчера представляет собой прямоугольную плиту из отбеленной резины размером 24 на 6 дюймов (60,96 на 15,24 см). Она плотно устанавливается на поверхности грунта, как показано на схемах 1 и 2, так, чтобы расстояние между передней ее частью и задней стороной дома составляло 60 футов 6 дюймов (18,45 м).


Принимающий клуб должен обеспечить скамейки для игроков каждой из команд. Скамейки должны располагаться не ближе 25 футов (7,6 м) от линий баз, иметь крышу и стены сзади и по бокам.


Играют в бейсбол мячом сферической формы. Мяч изготовлен из обработанной пряжи, намотанной на сердцевину из пробки, каучука или подобного материала, и покрыт двумя кусками белой кожи, плотно сшитыми вместе. Вес мяча не менее 5 и не более 5,25 унций (141,75-148,84 г), длина окружности — от 9 до 9,25 дюйма (22,86-23,5 см).


а) Бита представляет собой гладкую, круглую в сечении палку диаметром не более 2,75 дюйма (6,99 см) в самой толстой ее части и не длиннее 42 дюймов (106,68 см), изготовленную из цельного куска твердого дерева. ПРИМЕЧАНИЕ: Ламинированные и экспериментальные биты не могут использоваться в официальных играх (как в играх чемпионата, так и в показательных), если производитель не получил одобрения Федерации бейсбола на конструкцию и метод изготовления такой биты.

б) Биты с углублением. На конце биты может быть выемка глубиной до 1 дюйма (2,54 см), шириной не более 2 дюймов (5,08 см) и не менее 1 дюйма (2,54 см) диаметром. Изгиб выемки не должен иметь постороннего материала. в) Ручка биты может быть покрыта или обработана каким-либо веществом или материалом для предотвраще ния скольжения на длину не более 18 дюймов (45,18 см). Если вещество нанесено с нарушением указанного ограни чения, то такая бита изымается из игры.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если судья обнаружит, что бита не соответствует пункту 1.10 (в), в момент, когда такой битой производится отбивание (но мяч еще не отбит), или же после того как бита использовалась в игре, то это не является основанием для наказания бьющего.


а) (1) Все игроки одной команды должны быть одеты в форму одинакового цвета, стиля и покроя. На спине должен быть номер, размером не менее 6 дюймов (15,24 см). (2) Любая видимая часть нижней футболки должна быть единого для всей команды цвета. Игроки, кроме питчера, могут иметь цифры, буквы или знаки различия на рукаве футболки. (3)


Игрок, чья форма отличается от формы других игроков его команды, не допускается к участию к игре.

б) Длина рукавов у разных игроков должна быть примерно одинаковой длины. Рукава не должны быть оборванными, обтре панными или с разрезом.

в) Не разрешается на форму прикреплять ленты или другие материалы, отличные от цвета формы.

г) Никакая часть формы не должна иметь орнамента, напоминающего или повторяющего бейсбольный мяч.

д) Запрещается использовать в одежде стеклянные пугови цы или полированный металл.

е) Запрещается пользоваться обувью с накладками на носке или пятке, кроме разрешенных, или обувь с шипами, подобную обуви для гольфа или бега.

ж) Обычно на форме пишут фамилию игрока. Федерация может разрешить написание имени. Если такое правило принимается, то все игроки команды должны иметь имена на форме.


Ловушка кетчера должна быть размером по периметру не более 38 дюймов (96,52 см), по высоте — 15,25 дюйма (38,74 см). В эти размеры включаются все шнуровки и кожаные ленты отделки, находящиеся на наружной части ловушки. Пространство между большим пальцем и остальными не должно превышать 6 дюймов (15,24 см) в верхней части и 4 дюймов (10,16 см) — в основании большого пальца. Карман не должен быть более 7 дюймов (17,78 см) в верхней части и 6 дюймов (15,24 см) от его верха до основания большого пальца. Карман может быть шнурованным, плетенным или из цельного куска кожи, прикрепленного к ловушке шнуровкой; но не превышаю щим вышеуказанных размеров.


Ловушка игрока первой базы должна быть не более 12 дюймов (30,48 см) высотой и не более 8 дюймов (20,32 см) ши риной, измеренной по ладони от основания большого пальца до внешнего края ловушки. Пространство между большим пальцем и остальными пальцами не должно превышать 4 дюймов (10,16 см) в верхней части и 3,25 дюйма (8,26 см) — в основа нии большого пальца. Конструкция ловушки должна обеспечи вать неизменность указанных размеров и невозможность их уве личения, удлинения, расширения или углубления при помощи ка ких-либо материалов или обработки. Карман ловушки не должен быть более 5 дюймов (12,7 см) от его верха до основания боль шого пальца. Карман может быть шнурованным, плетенным или из цельного куска кожи, прикрепленного к ловушке шнуровкой, но таким образом, чтобы не превышать указанных размеров. Кар ман не может быть изготовлен из крученых или свитых шнурков, или иметь углубление наподобие сети или сачка. Вес ловушки не ограничивается.


Полевые игроки, кроме игрока первой базы и кетчера, могут пользоваться другим видом ловушек. Измерения рабочей части ловушки должны производиться со стороны, принимающей мяч. Средство измерения должно плотно прилегать к поверхно сти и следовать всем ее изгибам. Длина ловушки должна быть не более 12 дюймов (30,48 см) от кончика любого из четырех пальцев, вдоль кармана для мяча, до нижнего края ловушки. Ширина ловушки не должна быть более 7,75 дюйма (19,69 см) от наружного шва у основания указательного пальца, вдоль оснований остальных пальцев, до наружной кромки мизинца. Пространство между большим и указательным пальцами может быть перекрыто карманом. Карман может быть из цельного куска кожи или составной. Карман не может быть изготовлен из крученых или свитых шнуров или углубляться подобно сети или сачку. Если карман закрывает весь просвет между большим и указательным пальцами, то он может быть гибким.

Beysb4.gif

А — ширина у основания пальцев — 19,7 см
В — ширина от основания большого пальца — 20,32 см
С — верх кармана — 11,43 см
D — низ кармана — 8,89 см
Е — высота кармана —14,6 см
F — длина шва указательного пальца — 13,97 см
G — длина шва большого пальца — 13,97 см
Н — длина шва ловушки — 34,93 см
I — высота от верха большого пальца до низа — 19,69 см
J — высота от верха указательного пальца до низа — 30,48 см
К — высота от верха среднего пальца до низа — 27,31 см
L — высота от верха безымянного пальца до низа — 27,31 см
М — высота от верха мизинца до низа — 22,86 см

Если карман составной, его отдельные части должны быть соединены вместе. Эти части должны быть подогнаны так, чтобы у их краев не появлялись впадины. Карман должен позволять регулировать степень раскрытия просвета между большим и указательным пальцами. Этот просвет не должен превышать 4,5 дюйма (10,8 см) в верхней части ловушки и быть не более 5,75 дюйма (14,6 см) глубиной и 3,25 дюйма (8,26 см) — в своей нижней части; степень раскрытия не должна превышать 4,5 дюйма (10,8 см) в любой точке ниже верхней части. Карман должен быть надежно закреплен по бокам, в верхней и нижней части просвета. Если присоединение производится кожаными шнурками, они должны быть закреплены. Если такие шнурки растягиваются или распускаются, необходимо их подтянуть. Вес ловушки не ограничивается.

а) Ловушка питчера должна быть однотонного цвета, включая все швы, шнурки и перепонку. Ловушка не может быть белого или серого цвета.
б) Питчер не имеет права наносить на ловушку посторонний материал, цвет которого отличен от цвета ловушки.

Защитные шлемы:

а) Все игроки, отбивающие мяч, обязаны надевать защитный шлем.
б) Все игроки, отбивающие мяч, обязаны надевать шлем со щитками, закрывающими оба уха.
в) Все кетчеры, находящиеся на своей позиции, на поле, дол жны обязательно надевать специальные защитные шлемы.
г) Все мальчики или девочки, подносящие биты и мячи, во время выполнения своих обязанностей должны надевать защит ные шлемы.

Если судья замечает нарушение этих правил, он должен принять меры по исправлению нарушения. Если нарушение не было устранено за достаточный, по мнению судьи, промежуток времени, то судья обязан отстранить нарушителя от игры и назначить соответствующее дисциплинарное наказание.


Весь инвентарь: базы, мяч, биты, пластина питчера, форма игроков, ловушки, защитные шлемы и т.д., — описанный в настоящих Правилах, но не ограниченный этим перечнем, не должен нести на себе чрезмерных коммерческих и рекламных обозначений. Обозначение производителя в части содержания и размера фирменного знака и наименования, марки продукта должно быть выполнено со вкусом.


Терминология

  • Апелляция (APPEAL) — действие представителя одной команды, заявляющего, что команда соперников нарушила Правила.
  • Аут (OUT) — выведение игроков нападения из игры в течение половины иннинга.
  • База (BASE) — одна из четырех точек поля, которых последовательно должен коснуться бегун, чтобы выиграть очко.
  • База за «болы» (BASE ON BALLS) — перемещение бьющего на первую базу после четырех неточно выполненных подач питчером.
  • Аутфипдер (OUTFIELDER) — полевой игрок, занимающий позицию в аутфилде — наиболее удаленной от «дома» части поля.
  • Базовый тренер (BASE COACH) — член команды, одетый в ее форму, находящийся в зоне тренера у первой или третьей базы, руководящий действиями бьющего и бегунов.
  • Бант (BUNT) — отбивание мяча без замаха, при котором бита подставляется под мяч.
  • Бегун (RUNNER) — игрок нападения, достигший 1-й базы и не выведенный в аут, перемещающийся по базам или возвращающийся к базе.
  • Бетери (BATTERY) — дуэт партнеров — питчера и кетчера.
  • Бок (BALK) — нелегальные действия питчера по отношению к бегуну или нескольким бегунам, находящимся на базах, дающие право всем бегунам переместиться на одну базу.
  • Бол (BALL) — подача, осуществленная питчером, не попавшая в страйк-зону. Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, про-летел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бьющего, последний получает право переместиться на первую базу.
    Если бьющий, имея два страйка, пытается отбить такой мяч и промахивается, то вступают в силу правила, предусмотренные пунктами 6.5 (в) и 6.9 (б). Если же бьющий отбивает такой мяч и никто из бегунов не выведен в аут, то это считается легально отбитым мячом, как если бы мяч был отбит в полете.
  • Быстрая подача (QUICK RETURN) — подача, выполненная питчером с явным намерением застать бьющего не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной.
  • Бьющий (BATTER) — игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.
  • Бьющий-бегун (BATTER-RUNNER) — игрок нападающей команды, который закончил отбивать, но не выведен в аут, или не достиг первой базы.
  • «Виндап» — позиция (WIND-UP POSITION) — одна из двух легальных позиций питчера при выполнении подачи.
  • В полете (IN FLIGHT) — отбитый, поданный или брошенный мяч, который еще не коснулся земли или других объектов, кроме полевых игроков.
  • Выбор полевого игрока (FIELDER'S CHOICE) — действия полевого игрока, принявшего отбитый по земле мяч и играющего не против бьющего, который стал бегуном, а против одного из бегунов, находящихся уже на поле. Данный термин применяется секретарями матча; (а) для засчитывания продвижения бью-щего-бегуна или бегуна, занимающего одну или более баз, пока полевой игрок пытается вывести в аут другого бегуна; (б) для засчитывания продвижения бегуна исключительно из-за бездействия защищающейся команды.
  • Вынужденный аут (FORCE OUT) — действие, в котором салить можно не бегуна, а базу.
  • Вынужденная игра (FORCE PLAY) — игра, когда бегун после удара обязан освободить занимаемую базу для бьющего-бегуна или другого бегуна.
  • Граунд бол (GROUND BALL) — отбитый мяч, который катится или прыгает по земле.
  • Дабл-плэй (DOUBLE PLAY) — двойной аут — игра в защите, при которой в аут выводятся сразу два игрока, и между аутами не было ошибки.
    а) вынужденный двойной аут (FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры.
    б) обратный вынужденный двойной аут (REVERSE FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится осаливанием бегуна или базы.
  • Дабл-хедер (DOUBLE-HEADER) — две заранее запланированные игры между одними и теми же командами, или оказавшиеся такими после изменения расписания игр, сыгранные непосредственно одна за другой.
  • Дагаут — (скамья) (DUGOUT) — место для игроков, запасных игроков и других членов команды.
  • «Дикая» подача (WILD PITCH) — неточная подача, брошенная слишком высоко, низко или в сторону от «дома», так, что кет-чер не может поймать мяч.
  • «Живой» мяч (LIVE BALL) — мяч, находящийся в игре.
  • Защита (DEFENSE or DEVENSIVE) — команда, занимающая позицию на игровом поле.
  • Зона бьющего (BATTER'S BOX) — размеченное на поле ме- сто, в пределах которого должен находиться бьющий, выполняя действия с битой.
  • Иннинг (INNING) — часть встречи, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения.
  • Интерференция (вмешательство) (INTERFERENCE) —
    а) Интерференция нападения — действия игроков нападающей команды с целью помешать играть полевым игрокам. Если судьей зафиксировано такое нарушение, то нарушивший игрок выводится в аут, остальные игроки возвращаются на те базы которые они успели занять до момента принятия решения судей (если Правилами не предусмотрено другое наказание). В случав если бьющий-бегун не успел занять первую базу все бегуны должны вернуться на те базы, которые они зани-мали во время подачи.
    б) Интерференция защиты — действие полевого игрока, ме- шающего бьющему отбить подачу.
    в) Интерференция судьи происходит: 1) когда судья мешает кетчеру предотвратить броском воровство базы; 2) когда мяч на фэйр-территории коснулся судьи до того, как мяч минул полевоп игрока.
    г) Интерференция зрителей — когда зритель покидает трибуну и на игровом поле касается «живого» мяча.
  • Инфилдер (INFIELDER) — игрок защиты, занимающий пози-цию во внутреннем игровом поле (инфилде).
  • Инфилд-флай (INFILD FLY) — мяч, отбитый высоко в воз-дух в пределах фэйр-территории (не лайн-драйв и не попытка «банта») и который ловится любым игроком, находящимся в пределах инфилда, без особых усилий при занятых первой и второй, или первой, второй и третьей базах в ситуации менее двух аутов.
    Если очевидно, что отбитый мяч будет инфилд-флай, судья должен подать команду Инфилд-флай! или — если мяч находится недалеко от фал-линии — Инфилд флай иф фэйр! Мяч считается «живым», и бегуны могут передвигаться, несмотря на то, что мяч может быть пойман, или стартовать с базы после поимки мяча, как при обычном флай-боле.
    Если мяч, объявленный Инфилд-флай, не тронутый игроком, ударился о землю и выкатился на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол. Если мяч, объявленный Ин-филд-флай, не тронутый игроком, ударился о землю на фал-территории и вкатился в поле до первой или третьей базы, то это инфилд-флай.
    Объявляя Инфилд-флай, судья должен основываться на том, мог ли инфилдер легко поймать мяч.
    Даже если мяч пойман аутфилдером, но, по мнению судьи, это легко мог сделать инфилдер, судья должен объявить Инфилд-флай. Инфилд-флай — не предмет для апелляции, решение судей должно приниматься немедленно и не может быть изменено. Если объявлен Инфилд-флай, бегуны могут передвигаться по базам на свой страх и риск. Если при этом инфилдер намеренно роняет мяч на фэйр-территории, то мяч остается в игре, несмотря на предписание пункта 6.5 (м), правило Инфилд-флай имеет преимущество.
  • Кетчер (CATCHER) — полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома».
  • Кетчер-зона (CATCHER'S BOX) — размеченная площадка, в пределах которой должен находиться кетчер, когда питчер подает мяч.
  • Команда хозяев (HOME TEAM) — команда, на поле которой проводится игра. Если игра проводится на нейтральном поле — определяется жребием.
  • Лайн-драйв (LINE DRIVE) — отбитый мяч, направляющийся непосредственно от биты прямо к полевому игроку по прямой траектории, не касаясь земли.
  • Легально (легальный) (LEGAL) — в соответствии с данными Правилами.
  • Ловля (CATCH) — надежное удерживание мяча полевым игроком после поимки с лета рукой или ловушкой, при условии, что при ловле не использовалась кепка, защитные очки, карман или любая часть формы. Ловлей не считается, если, одновременно или непосредственно после контакта с мячом, игрок, столкнувшись с другим игроком или просто упав, выронил мяч. Не считается ловлей, если полевой игрок касается летящего мяча, который после ударяется об игрока нападающей команды или судью и, отскочив, ловится другим полевым игроком. Если полевой игрок ловит мяч и роняет его во время броска, следующего сразу после ловли, то мяч должен засчитываться как пойманный. Для доказательства ловли полевой игрок должен показать, что он полностью контролирует мяч и отпускает (передает, бросает) по собственному желанию.
    Ловля считается легальной, если мяч удерживается любым полевым игроком, даже если при этом мяч коснулся другого полевого игрока или отскакивал в воздух, но не коснулся земли. Бегуны могут покидать свои базы, как только первый полевой игрок коснулся мяча. Полевой игрок для осуществления ловли может перелезать через ограждения, поручни или другие препятствия. Он может встать на ограждение, навес, которые могут находиться на фал-территории, — в данном случае ловля будет считаться легальной.
    Не должно допускаться никакое вмешательство, препятствующее игроку преодолеть ограждение в попытке поймать мяч. Он делает это на свой страх и риск.
    Если полевой игрок, ловя мяч у скамьи, поддерживается игроками любой команды от падения, и ловит мяч, то такие действия должны признаваться допустимыми.
  • Менеджер (MANAGER) — лицо, назначаемое командой, ответственное за действия команды на поле и представляющее команду в контактах с судьями и командой противника.
    Менеджером может быть назначен игрок команды.
    а) Клуб должен представить менеджера главному судье мат ча не позднее, чем за 30 минут до официального начала встречи.
    б) Менеджер должен сообщить судье, что возлагает на игрока или тренера определенные обязанности, предусмотренные Пра вилами, и любые действия такого назначенного представителя носят официальный характер.
    в) Если менеджер покидает поле, он обязан назначить игрока или тренера в качестве своего заместителя, и этот заместитель принимает на себя обязанности, права и ответственность менеджера.
    Если менеджер отказывается сделать это, то назначить заместителя из состава команды должен главный судья.
  • Мертвый мяч (DEAD BALL) — мяч, находящийся вне игры. Игра останавливается.
  • Нападение (OFFENSE) — команда, один из игроков которой в данный момент — бьющий.
  • Нелегальная подача (ILLEGAL PITCH) — (а) подача в направлении «дома», при которой опорная нога не касается пластины питчера; (б) «быстрая» подача. Если на базах есть бегуны, то нелегальная подача есть «бок».
  • Нелегально (нелегальный) (ILLEGAL) — действие, противоречащее данным Правилам.
  • Ничья (TIE GAME) — уставная игра, к концу которой обе команды имеют равное количество очков.
  • Обструкция (помеха) (OBSTRUCTION) — действие полевого игрока, не владеющего мячом (и который не перемещается, чтобы поймать отбитый мяч), мешающее продвижению бегуна по базам.
    Если полевой игрок готовится принять брошенный ему мяч, который находится настолько близко, что этот игрок должен занять позицию для приема, то данный игрок может считаться «перемещающимся для поимки мяча». Был или не был игрок в состоянии перемещения при попытке поймать мяч, решает только судья. Если полевой игрок пытался поймать мяч и промахнулся, то он больше не считается «перемещающимся». Например: если инфилдер, пытаясь поймать мяч, прыгает вперед руками, но мяч пролетает мимо, а он остается лежать на земле, мешая продвижению бегуна, то инфилдер является помехой для бегуна.
  • Объявленная игра (CALLED GAME) — игра, объявленная судьей законченной в силу одной из причин.
  • Опорная нога питчера (pitcher's PIVOT FOOT) — нога питчера, касающаяся пластины питчера при выполнении подачи.
  • Осаливание (TAG) — действие полевого игрока, надежно удерживающего мяч и касающегося бегуна рукой с мячом или ловушкой с мячом, или касающегося базы любой частью тела.
  • Отложенная (перенесенная) игра (SUSPENDED GAME) — прерванная игра, которая будет завершена позднее.
  • Очко (RUN or SCORE) — зарабатывается игроком команды нападения, сначала являющегося бьющим, затем бегуном, если он касается последовательно всех баз: первой, второй, третьей и «дома».
  • Пенальти (PENALTY) — наказание, согласно данным Правилам, вследствие нелегальных действий.
  • Передача (THROW) — бросок мяча рукой в определенном направлении и с определенной целью, отличный от подачи.
  • Питчер (PITCHER) — любой игрок, назначенный подавать мяч.
  • «Плэй» (PLAY) — команда судьи начать игру или команда, отменяющая положение «мертвый мяч».
  • Повторное касание (RETOUCH) — предусмотренное Правилами действие бегуна при возвращении его на базу.
  • Подача (PITCH) — мяч, брошенный питчером в направлении дома для отбивания бьющим. Любой другой бросок мяча от игрока к игроку является передачей.
  • Полевой игрок (FIELDER) — любой игрок защищающейся команды.
  • Рандаун (загон) (RUN-DOWN) — действия команды защиты, пытающейся вывести бегуна в аут, находящегося между базами.
  • «Сейф» (SAFE) — объявление судьи, означающее, что бегун занял базу.
  • «Сет»-позиция (SET POSITION) — одно из двух легальных положений питчера перед подачей.
  • Скуизи плэй (SQUEEZE PLAY) — тактический прием, при котором команда нападения пытается привести игрока с третьей базы в «дом» и дать заработать ему очко, выполняя удар типа «бант».
  • Страйк (STRIKE) — легальная подача питчера, объявляемая судьей в следующих случаях:
    а) бьющий пытается отбить мяч и промахивается;
    б) мяч любой своей частью проходит или касается через лю бую часть страйк-зоны;
    в) бьющий отбивает мяч на фал-территорию, когда у него ме нее двух страйков;
    г) при попытке выполнить удар «бант» мяч отскакивает на фал-территорию;
    д) мяч касается бьющего при попытке отбить мяч;
    е) мяч касается бьющего в пределах страйк-зоны;
    ж) фал-тип.
  • Страйк-зона (STRIKE ZONE) — пространство, расположенное непосредственно над пластиной «дома», ограниченное по высоте сверху — горизонтальной линией, проходящей через подмышки бьющего, и снизу — горизонтальной линией, проходящей на уровне нижнего края колена бьющего, при условии, что бьющий находится в нормальной стойке для отбивания. (См. рисунок)

Beysb5.gif


  • Судейское решение (ADJUDGED) — решение, принимаемое судьей.
  • Тайм (TIME) — объявление судьи об остановке игры, мяч — «мертвый».
  • Тренер (COACH) — член команды, назначаемый для выполнения заданий менеджера, обязан быть в форме команды.
  • Трипл-плэй (TRIPLE PLAY) — удачная игра команды защиты, в результате которой три игрока нападения выводятся в аут, при условии, что между аутами не было ошибок.
  • Уставная встреча (REGULATION GAME) — См. пункты 4.10 и 4.11 Правил.
  • Фал-бол (FOUL BALL) — отбитый мяч, остановившийся на фал-территории до первой или третьей базы, или который явно перемещается на фал-территории или над ней за первой или третьей базой, или который коснулся фал-территории за первой и третьей базами, или который, находясь на фал-территории или над ней, коснулся судьи, игрока или какого-либо постороннего предмета. Фал-бол определяется исходя из положения мяча относительно фал-линий, включая фал-мачту, независимо от того, находился ли игрок, коснувшийся мяча, на фал- или фэйр-территории.
    Если отбитый мяч, ударившись о пластину питчера, выкатывается на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол.
  • Фал-территория (FOUL TERRITORY) — часть бейсбольного поля, расположенная с внешней стороны линий первой и третьей баз до ограждения.
  • Фал-тип (FOUL TIP) — удар, при котором мяч, коснувшись биты, попадает в ловушку кетчера и легально ловится им. Не пойманный мяч не считается фал-типом, а любой пойманный остается «живым» и находится в игре.
  • Флай-бол (FLY BALL) — отбитый бьющим мяч, поднимающийся высоко в воздух.
  • Фэйр-бол (FAIR BALL) — мяч, отбитый бьющим на игровую территорию (фэйр-территорию), или касающийся первой, второй или третьей базы, или который касается фэйр-территории за первой или третьей базой, или который, находясь на фэйр-территории или над ней, коснулся игрока или судьи, или который, находясь над фэйр-территорией, вышел за пределы игрового поля.
    Фэйр-бол определяется исходя из положения мяча относительно фал-линий и фал-мачты, а не из того, был ли игрок, коснувшийся мяча, на фал- или фэйр-территории.
    Если мяч касается земли в инфилде между «домом» и первой базой или между «домом» и третьей базой и затем отскакивает на фал-территорию, не коснувшись баз, игрока или судьи; или если мяч касается игрока на фал-территории, то это фал-бол. Если мяч касается фэйр-территории за первой или третьей базой, а затем отскакивает на фал-территорию, то такой мяч засчитывается как игровой («живой») мяч.
  • Фэйр-территория (FAIR TERRITORY) — часть бейсбольного поля, ограниченная фал-линиями первой и третьей баз, начиная от дома и до ограждения игрового поля. Все фал-линии относятся к фэйр-территории.
  • Хоум-ран (HOME RUN) — удачно реализованное отбивание мяча бьющим, когда мяч покидает пределы игрового поля над фэйр-территорией, вследствие которого игрок (и его партнеры, находящиеся на базах) получает право осуществить полную перебежку по базам и вернуться в «дом».


Бэттер

Каждый игрок команды нападения должен отбивать в таком порядке, в каком его имя появляется в командном порядке отбивания.

6.01(b) Первый бьющий в каждом иннинге после первого должен быть игрок, чьё имя следует за последним игроком, легально выполнившим своё время на бите в предыдущем иннинге.
6.02(a) Бьющий должен занять свою позицию в боксе немедленно по наступление его времени отбивать.
6.02(b) Бьющий не должен покидать свою позицию в боксе после занятия питчером позиции "сет" или после начала выполнения броска "виндап". НАКАЗАНИЕ: Если питчер делает подачу, судья должен объявлять "бол" или "страйк" по ситуации. Бьющий покидает бокс, рискуя получить "страйк" брошенный и объявленный, если он не просит судью объявить тайм. Бьющий не свободен входить в бокс и выходить из него в соответствие со своим желанием. Бьющему, однажды занявшему свою позицию в боксе, не должно позволяться входить в бокс и покидать его для того, чтобы воспользоваться смолой или тряпкой из сосновой смолы, если нет перерыва в игровом моменте, или по решению судейства, когда погодные условия оправдывают исключение. Судьи не должны объявлять тайм по просьбе бьющего или любого члена его команды, как только питчер начал выполнять виндап или принял позицию сет, даже если бьющий требует "пыль в глаза", "запотевшие очки", "не принял сигнал", либо по любой другой причине. Судьи могут выполнить просьбу бьющего о тайме, когда тот находится в боксе, но судья должен устранять беспричинные выходы бьющего из бокса. Если судьи не снисходительны, бьющие будут понимать, что они находятся в боксе и должны оставаться там до того, как будет брошен мяч. Если питчер задерживается, когда бьющий находится в боксе, и судья чувствует, что задержка не оправдана, он может позволить бьющему на мгновение покинуть бокс. Если питчер при наличии бегущего на базе и бьющего в боксе начал выполнять виндап или принял позицию сет, но не производит подачу из-за того, что бьющий сделал шаг из бокса, не должен быть объявлен бок. Как питчер, так и бьющий нарушили правила, судья должен объявить тайм, и оба начинают из положения scratch. 6.02(c) Если бьющий отказывается занять свою позицию в боксе в течение своего времени на бите, судья дает указание питчеру подавать и объявляет страйк по каждой подаче. Бьющий может занять положенную ему позицию после каждой такой подачи, и продолжается обычный счет болов и страйков. Но если он не занимает положенную ему позицию до объявления трех страйков, ему должен быть объявлен аут.
6.03 Легальная позиция бьющего должна быть при ногах в боксе. ОДОБРЕННОЕ ПРАВИЛО: Линии, определяющие бокс, находятся внутри бокса.
6.04 Бьющий легально завершает свое время на бите, когда он выходит в пут аут или становится бегущим.
6.05 Бьющий в ауте, когда:
(а) Его игровой или фаул флай (кроме фаул-типа) легально пойман филдером;
(b) Третий страйк легально пойман кэтчером; "легально пойман" - попал в ловушку до касания земли. Мяч не является легальным, если он застревает в одежде или в кэтчерских атрибутах, или если он касается судьи и отскоком от него ловится кэтчером. Если фаул-тип сначала ударяется о ловушку и затем проскальзывает и ловится обеими руками напротив тела или нагрудника до касания мяча земли, это страйк, и если третий страйк - бьющий в ауте. Если мяч задержан напротив тела или нагрудника, - это поимка, при условии, что мяч ударился сначала о ловушку или руку;
(с)Третий страйк не пойман, когда первая база занята до двух аутов;
(d)Он отбивает бант в фаул третьим страйком;
(e)Объявлен инфилд-флай;
(f)Он пытается отбить третий страйк, и мяч касается его;
(g)Его игровой мяч касается его тела до касания филдера;
(h)После отбивания (удар или бант) игрового мяча его бита ударяет мяч второй раз в территории fair. Мёртвый мяч, и бегущие не могут продвигаться. Если бьющий-бегущий бросает биту, и мяч, катясь, касается биты в территории fair, и по решению судьи не было намерения изменять направление движения мяча, мяч в игре; Если бита ломается, и её часть находится в зоне fair, и в неё ударяется отбитый мяч, или часть её попадает в бегущего или филдера, игра продолжается, и помеха не объявляется. Если отбитый мяч ударяется в часть сломанной биты в зоне фаул, это фаул-бол. Если целая бита брошена в зоне fair и мешает игроку защиты, пытающемуся обрабатывать мяч, должна быть объявлена помеха, не важно было это сделано намерено или нет. В случаях, где каска случайно ударяется отбитым или брошенным мячом, мяч остаётся в игре так, как будто он не ударялся о каску. Если отбитый мяч ударяется в каску или в любой другой предмет, посторонний естественному полю, находясь в зоне фаул, это фаул-бол, и мяч вне игры. Если, по решению судьи, имеется намерение со стороны бегущего помешать отбитому или брошенному мячу сбрасыванием каски, либо броском каской в мяч, тогда бегущий в ауте, мяч мёртвый, и бегущим следует вернуться на последнюю легально занятую базу.
(i)После отбивания (удар или бант) мяча в фаул, он намеренно отклоняет курс мяча любым способом во время бега на первую базу. Мяч мёртвый и бегущие не перемещаются;
(j)После третьего страйка или после удара игрового мяча он или первая база осаливаются до касания им первой базы;
(k)В перебежке последней половины расстояния от дома до первой базы, когда мяч обрабатывается для броска на первую базу, он забегает (вправо) за трёхфутовую линию или вбегает в поле (влево от линии фаул), и по решению судьи такое действие мешает филдеру предпринять бросок в первую базу, исключая, что, возможно, он сделал это для избежания столкновения с филдером, пытающимся обработать отбитый мяч;
(l)Инфилдер намеренно бросает игровой флай или лайн драйв, при первой, первой и второй, первой и третьей, или первой, второй и третьей базами, занятыми бегущими до двух аутов. Мяч мёртвый, и бегущий или бегущие должны вернуться на первоначальную базу (базы); ОДОБРЕННОЕ ПРАВИЛО: В этой ситуации бьющий не выходит в аут, если филдер позволяет мячу упасть не тронутым на землю, кроме случая, когда употреблено правило "инфилд флай".
(m)Предыдущий бегущий, по решению судьи, намеренно мешает филдеру, который пытается поймать брошенный мяч, или бросить мяч в попытке сделать игру; Целью этого правила является наказание нападающей команды за преднамеренное, неоправданное, марающее спорт действие бегущего, заключающееся в покидании линии баз с очевидным намерением заворачивающего навредить защитнику сделать дабл плэй, если это не происходит в попытке достичь базы. Очевидно, что действие этого правила полностью полагается на судейство.
(n)При двух аутах бегущий на третьей базе, два страйка; бегущий пытается украсть дом по легальному питчу, а мяч касается бьющего в зоне страйка. Судья объявляет "страйк три", бьющий в ауте, а очко бегущего не засчитывается; до двух аутов судья объявляет "страйк три", мяч мёртвый, и очко засчитывается.
6.06 Бьющий в ауте за незаконное действие, когда:
(a)он ударяет мяч при одной или обеих ногах на земле вне бокса; Если бьющий отбивает fair бол или фаул бол будучи вне бокса, ему объявляется аут. Судьи должны обращать особенное внимание на положение ног бьющего, если тот пытается ударить по мячу, когда его нарочно пропускают. Бьющий не может выпрыгнуть или шагнуть из бокса и ударить мяч.
(b)Он переходит из одного бокса в другой в то время, как питчер находится в позиции готовности к подаче.
(с)Он мешает кэтчеру обрабатывать или бросать мяч своим выходом из бокса или любым другим движением, мешающим игре кэтчера в доме. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Бьющий не выходит в аут, если любой бегущий, пытающийся продвинуться, выводится в аут (пут-аут), либо бегущему, пытающимся принести очко, объявлен аут за помеху бьющего. Если бьющий мешает кэтчеру, судья в доме объявляет помеху. Бьющий в ауте, и мяч является мёртвым. Игроки не могут продвигаться по такой помехе (помеха нападения), и все бегущие должны вернуться на последнюю базу, которая была по усмотрению судьи легально занята на время помехи. Если, однако, кэтчер делает игру, и бегущий, пытающийся продвинуться, выведен в аут, это предполагает, что действительной помехи не было, и что бегущий в ауте - не бьющий. Любые другие бегущие на базе в это время могут продвинуться, поскольку правило таково, что не было действительной помехи, если бегущему объявлен аут. В этом случае игра продолжается так, как будто никакого насилия объявлено не было. Если бьющий бьёт по мячу, промахивается и машет столь сильно, что проносит биту вокруг себя и, по усмотрению судьи, ненамеренно ударяет кэтчера или мяч позади себя на повторном махе до того, как кэтчер безопасно взял мяч, объявляется только страйк (не помеха). Мяч, однако же, мёртвый, и по такой игре ни один игрок не может продвигаться.
(d)Он использует или пытается использовать биту, которая, по решению судьи, была переделана или испорчена таким образом, чтобы улучшить фактор расстояния или привести к необычной для бейсбола реакции. Это включает биты с наполнением, с плоской поверхностью, с гвоздями, с отверстиями, с желобками или покрытые таким веществом, как парафин, вакса и т.д. Никаких продвижений на базах не допускается, и любой аут или ауты, сделанные на протяжении игры, остаются. В добавку к объявлению аута, игрок будет выдворен из игры и может быть объектом дополнительных наказаний, как определено Президентом Лиги.
6.07 Отбивание вне очереди.
(а)Бьющему должен быть объявлен аут по апелляции, когда он неудачно пропустил отбивание в свою очередь, и другой бьющий выполняет время на бите вместо него.
(b)Очередной бьющий может занять своё место в боксе в любое время, перед тем как внеочередной бьющий станет бегущим или выйдет в аут, а любые болы и страйки должны засчитываться во время на бите очередного бьющего.
(c)Когда внеочередной бьющий становится бегущим или выводится в аут, а обороняющаяся команда подаёт апелляцию судье до первого питча следующему бьющему, или до любой игры или попытке игры, судья должен (1) объявить очередному бьющему аут и (2) аннулировать любое продвижение или очко, принесённое из-за того, что мяч отбит внеочередным бьющим, или из-за продвижения внеочередного бьющего на первую базу по удару, ошибке, бэйз-н болу, удару бьющего, или каким-либо иным способом. ЗАМЕЧАНИЕ: Если бегущий продвигается в то время, как внеочередной бьющий находится на бите, на украденной базе, по боку, по дикому броску или пасс болу, такое продвижение легально.
(d)Когда внеочередной бьющий становится бегущим или выходит в аут, и произведён питч следующему бьющему до подачи апелляции, внеочередной бьющий становится таким образом очередным, и результат его времени на бите становится легальным.
(d)(1) Когда очередному бьющему объявлен аут из-за пропуска своей очереди отбивать, следующим бьющим будет бьющий, чьё имя следует за очередным бьющим, которому таким образом был объявлен аут;
(d)(2)Когда внеочередной бьющий становится очередным ввиду отсутствия апелляции до следующего питча, следующим бьющим должен быть бьющий, чьё имя следует за легализованным таким образом внеочередным бьющим. В момент легализации действий внеочередного бьющего порядок отбивания начинается с имени, следующим за легализованным внеочередным бьющим. Судья не должен привлекать чьё-либо внимание к наличию в боксе внеочередного бьющего. Это правило создано для востребования постоянного внимания игроков и тренеров обеих команд. Следует держать в голове два основных момента: Когда игрок отбивает вне очереди, в аут выходит Очередной бьющий. Если внеочередной бьющий отбивает и достигает базы или выходит в аут, и нет апелляции до питча следующему бьющему или до любой игры или попытке игры, внеочередной бьющий рассматривается, как отбивший в свою очередь, и основывает порядок, которому должно следовать. ОДОБРЕННОЕ ПРАВИЛО Для иллюстрации различных ситуаций, возникающих вследствие отбивания вне очереди, примем такой порядок отбивания в первом иннинге: Авель - Бэйкер - Чарльз - Даниель - Эдвард - Фрэнк - Джордж - Хукер - Ирвин.


ИГРА (1). Бэйкер бьёт. При счёте 2 бола, 1 страйк, (a)нападающая команда обнаруживает ошибку, или (b)команда обороны подаёт апелляцию. ПРАВИЛО: В любом случае Авель заменяет Бэйкера со счётом 2 бола, 1 страйк.


ИГРА (2). Бэйкер бьёт двухбазовый. Команда обороны апеллирует (a)немедленно или (b)после питча Чарльзу. ПРАВИЛО: (a)Авелю объявляется аут, а следующий бьющий - Бэйкер; (b)Бэйкер остаётся на второй, а Чарльз является очередным бьющим.


ИГРА (3). Авель, Бэйкер и Чарльз переходят. Эдвард бьёт в очередь Даниеля. Пока Эдвард на бите, Авель заносит очко, а Чарльз идёт на вторую по дикому питчу. Эдвард отбивает по земле (аут), продвигает Чарльза на третью. Команда обороны апеллирует (a)немедленно или (b)после питча Даниелю. ПРАВИЛО: (a)Перебежка Авеля засчитывается (очко), и за Чарльзом закрепляется вторая база, т.к. эти передвижки не были следствием отбивания мяча внеочередным бьющим или передвижкой его на первую базу. Чарльз должен вернуться на вторую, т.к. его передвижка на третью была результатом отбивания мяча внеочередным бьющим. Даниелю объявляется аут, и Эдвард является очередным бьющим; (b)Перебежка Авеля засчитывается (очко), а Чарльз остаётся на третьей. Очередной бьющий - Фрэнк.


ИГРА (4). Полные базы, два аута. Хукер бьёт в очередь Фрэнка трёхбазовый, зачисляя три очка. Команда обороны апеллирует (a)немедленно или (b)после питча Джорджу. ПРАВИЛО: (a)Фрэнку объявляется аут, а перебежки не засчитываются. Джордж - очередной бьющий и начинает в следующем иннинге; (b)Хукер остаётся на третьей, и засчитывается 3 очка. Очередной бьющий - Ирвин.


ИГРА (5). После "ИГРА (4) (b)" (см. выше) Джордж продолжает отбивать, и (a)Хукер отцеплен на третьей базе (третий аут) или (b)Джордж отбивает флай - аут, и нет апелляции. Кто Очередной бьющий на начало второго иннинга? ПРАВИЛО: (a)Ирвин. Он стал очередным бьющим как только первый питч Джорджу легализовал трёхбазовый Хукера; (b)Хукер. Раз не было апелляции, первый питч начинающему бьющему команды соперников легализовал время Джорджа на бите.


ИГРА (6). Даниель переходит, и Авель выходит на биту. Даниель был внеочередным бьющим, и если сделана апелляция до первого питча Авелю, Авель в ауте, Даниеля снимают с базы, а Бэйкер - очередной бьющий. Апелляции нет, и Авелю брошен питч. Переход Даниеля легализуется, а Эдвард таким образом становится очередным бьющим. Эдвард может в любое время заменить Авеля, до того, как тот выйдет в аут или станет бегущим. Он этого не делает. Авель отбивает флай - аут, а Бэйкер выходит на биту. Авель был внеочередным бьющим, и в случае апелляции до первого питча Бэйкеру, Эдвард в ауте, а очередным бьющим является Фрэнк. Апелляции нет, и Бэйкеру брошен питч. Теперь аут Авеля легализован, а очередной бьющий - Бэйкер. Бэйкер переходит. Чарльз - очередной бьющий. Он отбивает флай - аут. Теперь очередной бьющий - Даниель, но он на второй базе. Кто очередной бьющий? ПРАВИЛО: Очередной бьющий - Эдвард. Когда очередной бьющий на базе, он пропускается, и очередным бьющим становится следующий бьющий.

6.08 Бьющий становится бегущим и закрепляется за первой базой без возможности быть выведенным в аут (при условии, что он продвинулся и коснулся первой базы), когда:
(a)Судьёй объявлены четыре бола; Бьющий, за которым первая база закрепляется в результате бэйз он болз, должен идти к первой базе и коснуться её до того, как другие бегущие будут вынуждены продвинуться. Это употребляется при полных базах, а также когда заменяющий бегущий вводится в игру. Если, продвигаясь, бегущий думает, что идёт игра, и проскальзывает базу, до или после касания её он может быть выведен в аут филдером, осаливанием его. Если ему не удаётся коснуться базы, за которой он закреплён, и пытается продвинуться помимо этой базы, он может быть выведен в аут осаливанием его или базы, которую он пропустил.
(b)Его коснулся питч, он не пытался отбить, кроме как, если
(1) Мяч находился в зоне страйка, когда коснулся бьющего, или
(2) Бьющий не делает попытки избежать попадания в него мяча; Если при касании бьющего находится в зоне страйка, должен быть объявлен страйк вне зависимости от того, пытался или нет избежать попадания в него мяча. Если мяч вне зоны страйка, когда касается бьющего, должен объявляться бол, если он не делает попытки избежать касания мяча. ОДОБРЕННОЕ ПРАВИЛО: Когда бьющего касается питч, который не закрепляет его за первой базой, мяч мёртвый, и бегущие не могут продвигаться.
Кэтчер либо любой другой филдер мешает ему. Если после помехи продолжается игра, тренер команды нападения может посоветовать судье в доме, чтобы тот решил отклонить наказание за помеху и принял игру. Такое решение должно быть принято незамедлительно по окончании игрового момента. Однако, если бьющий достигает первой базы по удару, ошибке, бэйз' н болу, удару бьющего, или как-то иначе, и все другие бегущие продвинулись по крайней мере на одну базу, игра продолжается без ссылки на помеху. Если помеха кэтчера объявлена в процессе игры, судья позволяет игре продолжаться, т.к. тренер может избрать принятие игры. Если бьющий - бегущий пробегает мимо 1 базы, либо бегущий пропускает следующую базу, он должен рассматриваться как достигший базы, как установлено в Замечании правила 7.04 (d). Примеры игровых моментов, когда тренер может выбрать принятие игры. 1.Бегущий на третьей, один аут, бьющий отбивает флай во внешнее поле, по которому бегущий заносит очко, но объявляется помеха кэтчера. Тренер нападения может выбрать принятие перебежки и объявление бьющему аута, либо оставить бегущего на третьей, а бьющего отправить на первую.
(3) Бегущий на второй. Кэтчер мешает бьющему ставить бант, которым тот засылает бегущего на третью базу. Тренер лучше примет наличие бегущего на третьей с аутом в этом игровом моменте, чем иметь бегущих на первой и второй. В ситуациях, где тренер желает употребить наказание "помеха", должна быть сделана такая интерпретация из 6.08
(с): Если кэтчер (или любой филдер) мешает бьющему, бьющий направляется на первую базу. Если по такой помехе бегущий пытается занести очко кражей или применяя squeeze от третьей базы, мяч мёртвый, бегущий на третьей заносит очко, а бьющий отправляется на 1 базу. Если кэтчер мешает бьющему при отсутствии бегущих, пытающихся занести очко от третьей базы по сквизу или краже, тогда мяч мёртвый, бьющий направляется на 1 базу, и бегущие, вынужденные продвигаться, продвигаются. Бегущие, не пытающиеся воровать, или не вынужденные передвигаться, остаются на базе, занятой ими на время помехи. Если кэтчер мешает бьющему до того, как питчер произведёт подачу, это не должно рассматриваться как помеха бьющему по правилу 6.08 (с). В таких случаях судья объявляет тайм, и питчер и бьющий начинают из положения "scratch".
(d) Игровой мяч касается судьи или бегущего в зоне fair до касания филдера. Если игровой мяч касается судьи или бегущего, минуя филдера, не считая питчера, или коснувшись филдера, включая питчера, мяч в игре.
6.09 Бьющий становится бегущим, когда:
(a) он отбивает игровой мяч;
(b) Третий страйк, объявленный судьёй, не пойман при условии, что (1) первая база свободна, или (2) первая база занята при двух аутах; Когда бьющий становится бегущим по третьему страйку, не пойманному кэтчером, но направляется в даг-аут или на свою позицию, а затем осознаёт ситуацию и пытается достичь первой базы, он не в ауте, если он, либо первая база не были осалены до достижения им первой базы. Если, однако, он достиг даг-аута или ступеней даг-аута, то после этого он не может пытаться идти на первую базу и выходит в аут.
(с) Игровой мяч, минуя филдера, не считая питчера, или после касания его филдером, включая питчера, касается судьи или бегущего в зоне fair;
(d) Игровой мяч проходит через забор или попадает на трибуну на расстоянии от дома в 250 футов или больше. Такой удар даёт право бьющему на хоум ран, когда он легально прикоснётся ко всем базам. Игровой флай, который минует игровое поле в точке менее чем 250 футов от дома даёт право бьющему продвинуться только до второй базы;
(e) Игровой мяч, после касания земли, заскакивает на трибуну, либо проходит сквозь, над или под ограждением, либо сквозь, или под таблом, либо сквозь или под кустарником, или вьющимися растениями на ограждении, в таком случае бьющему и бегущим должно быть дано право продвинуться на две базы;
(f) Любой игровой мяч, который либо перед, либо после касания земли проходит сквозь, либо под ограждением, либо сквозь, или под таблом, либо сквозь любое отверстие в ограждении или в табло, либо сквозь или под кустарником или вьющимися растениями на ограждении, либо которые торчат в ограждении или в табло, в таком случае бьющему и бегущим должно быть дано право продвинуться на две базы;
(g) Любой скачущий игровой мяч отбит филдером на трибуны, либо через или под ограждение на фаир или фаул территории, в таком случае бьющему и бегущим должно быть дано право продвинуться на две базы;
(h) Любой фаир флай отражён филдером на трибуны или через ограждение на территорию фаул, в таком случае бьющему должно быть предоставлено право занять вторую базу; но в случае такого отбивания на трибуны либо через ограждение на территории фаир, бьющему должно быть предоставлено право на хоум ран. Однако, если такой фаир флай отражён в точке менее чем 250 футов от дома, бьющему присуждаются только две базы.
6.10 Любая Лига может избрать для использования Правила Назначенного Бьющего.
В случае межлиговских соревнований между клубами лиг, использующих Правила Назначенного бьющего и клубами лиг, ни использующих такие Правила, правило будет использоваться так: 1. В мировых сериях, либо показательных играх правило будет использоваться или не использоваться в зависимости от того, что практикует домашняя команда. 2. В играх Всех Звёзд правило будет использоваться только в том случае, если обе команды Лиги на это согласятся.


Раннер

7.01 Раннер получает право занять свободную базу, если он коснется ее прежде, чем окажется в ауте. После этого он занимает ее до тех пор, пока не будет выведен в аут, или пока не будет вынужден освободить базу следующему игроку, легально получившему право занять эту базу.

Если раннер легально получает право занять базу, а питчер принимает позицию для выполнения броска, этот раннер не может возвратиться на предыдущую базу.

7.02 В своем продвижении раннер обязан последовательно коснуться всех баз в следующем порядке: первая, вторая, третья, «дом». Если он вынужден возвращаться назад, то ему необходимо коснуться всех баз в обратном порядке, кроме ситуации, когда согласно требованиям правила 5.09. мяч становиться «мертвым». В этих случаях раннер может непосредственно вернуться на исходную базу.

7.03 Два раннера не могут одновременно находиться на одной базе. Но если мяч «живой», а два раннера коснулись базы, то коснувшийся первым получает право на эту базу, а последующий выводиться в аут, когда его осалят.

7.04 Каждый раннер (кроме бэттера) перемещается на одну базу без риска быть выведенным в аут:

а) если имел место «бок»;
б) если бэттер получает право занять первую базу без риска быть выведенным в аут, что вынуждает раннера освободить базу, или когда бэттер отбивает фэйр-бол и мяч касается другого раннера или судьи до того, как такой мяч коснулся или пролетел мимо полевого игрока, если раннер вынужден передвигаться;

Раннер вынужденный продвигаться без опасения быть выведенным в аут, может продвинуться дальше базы, на которую получил право, только на свой риск. В таком случае, если в игре два аута и этот раннер выводиться в аут до того, как предыдущий раннер, также вынужденный продвигаться, касается «дома», очко засчитывается.

ИГРОВАЯ СИТУАЦИЯ: Два аута, все базы заняты, бэттер получает право на первую базу, но игрок со второй переусердствовал и побежал на третью базу, к «дому» и был осален после передачи мячи кетчеру. Несмотря на то, что уже было два аута, очко должно быть засчитано, на основании того, что перемещение в «дом» было вынужденным по «болам» и что все раннеры, которые должны были перемещаться, переместились и коснулись следующей базы.

в) Если полевой игрок после ловли флай-бола падает на скамейку или трибуну, или падает через веревочное ограждение в толпу, когда зрители находятся на поле;

Полевой игрок или кетчер при ловле мяча может оказаться у скамьи запасных или наступить на нее одной или двумя ногами, и если он удерживает мяч, то такая ловля допускается. Мяч остается в игре.

Если полевой игрок или кетчер после совершения легальной ловли мяча падает на трибуну, или в толпу зрителей, или на скамью после легальной ловли, или падает во время ловли, происходившей в пределах скамьи, то мяч становиться «мертвым», а раннеры продвигаются на одну базу вперед без риска быть выведенными в аут;

г) Если раннер пытается украсть базу, а кетчер, или любой другой полевой игрок вмешивается в действия бэттера.

ПРИМЕЧАНИЕ: Когда раннер получает право на занятие базы без риска быть выведенным в аут, а мяч остается в игре, или по любому правилу, согласно которому мяч остается в игре после достижения раннером базы, на которую он получил право, и раннер не касается этой базы до попытки продвинуться на следующую базу, то он теряет право безопасности от выведения в аут и может быть выведен в аут, если осалят его или базу, до того, как он вернется на пропущенную базу.


7.05 Любой раннер, включая бэттера-раннера, может переместиться без риска оказаться в ауте:

а) в «дом», выигрывая очко, если отбитый фэйр-бол вылетает за пределы игрового поля и раннер легально касается всех баз; или если фэйр-бол, по мнению судьи, должен покинуть игровое поле, но был отбит в полете полевым игроком, бросившим в мяч перчатку, кепку или любую часть своей экипировки;
б) на три базы – если полевой игрок намеренно касается фэйр-бола кепкой, маской или любой частью своей формы не находящейся в момент соприкосновения с мячом в надлежащем месте. Мяч остается в игре и бэттер может продвигаться в «дом» на свой риск.
в) на три базы – если полевой игрок намеренно бросает свою ловушку в мяч и брошенная ловушка касается мяча отбитого на фэйр-территорию. Мяч остается в игре и бэттер может продвигаться в «дом» на свой риск.
г) на две базы – если полевой игрок умышленно касается брошенного мяча кепкой, маской, или любой частью свей формы, не находящейся на положенном месте на теле игрока. Мяч остается в игре.
д) на две базы – если полевой игрок умышленно кидает свою ловушку в брошенный мяч и ловушка касается его. Мяч остается в игре.

Применяя пункты (б-в-г-д), судья должен исходить из того, коснулась ли ловушка или снятые части экипировки мяча. Если касания не было, наказание не применяется.

Наказание по пунктам (в-д) не должно применяться к полевому игроку, если его ловушка слетела с руки под воздействием отбитого или брошенного мяча или при явной попытке легальной ловли.

е) на две базы – если фэйр-бол отскакивает или отражается на трибуны за пределы фал-линий за первой или третьей базами; или если такой мяч проходит сквозь или под ограждением поля, или сквозь или под табло, или сквозь или под кустами или вьющимися растениями на ограждении или застревает в таком ограждении, табло, кустах или вьющихся растениях.
ж) на две базы – когда на игровом поле нет зрителей и брошенный мяч попадает на трибуны или на скамью запасных игроков (не играет роли, отскочил мяч обратно на поле или нет), или через, сквозь или под ограждение поля, или на наклонную часть экрана над задней границей поля, или остался в сетке или проволочном экране, защищающем зрителей. Мяч становится «мертвым». Если такой «дикий бросок» является первой в данном игровом эпизоде игрой инфилдера, судья при предоставлении раннерам возможности переместиться на следующую базу (базы) должен руководствоваться их положением в момент подачи мяча, во всех остальных случаях – положением раннеров в момент «дикой» подачи.

РАЗЪЯСНЕНИЕ: если раннер, включая бэттера-раннера, уже переместились, по крайней мере, на одну базу до того, как инфилдер после подачи питчера своей первой игрой делает «дикий бросок», судья должен в определении предоставления игрокам права занять базы основываться на положении раннеров в момент дикого броска.

В определенных условиях невозможно предоставить раннеру возможность продвинуться на две базы. Например: раннер на первой базе, бэттер отбивает флай-бол в направлении справа от шорт-стопа. Раннер задерживается между первой и второй базами, а бэттер коснувшись первой базы, останавливается за ним. Мяч падает нетронутым, инфилдер пытаясь передать его на первую базу, забрасывает его на трибуны.

РАЗЪЯСНЕНИЕ: так как никто из раннеров не имеет права перемещаться за пределы базы, на которую он получил право, то раннер находившийся первоначально на первой базе перемещается на третью, а бэттер остается на второй.

Термин «в момент дикого броска» обозначает момент отрыва мяча от руки игрока, а не момент, когда мяч ударяется о землю, попадает к другому игроку или выходит из игры на трибуны стадиона.

Положение бэттера-раннера в момент, когда мяч во время «дикого» броска покинул руку бросающего – ключевой в определении, на какое количество баз бэттер-раннер получает право переместиться. Если он не достиг первой базы, количество баз составляет две на момент подачи мяча питчером, для всех раннеров решение о том, достиг ли бэттер-раннер первой базы до броска, принимается судьей.

Возможна ситуация, когда первый же бросок инфилдера попадает на трибуны или скамью запасных, а бэттер не становиться раннером, например кетчер бросает мяч на третью базу, чтобы вывести в аут игрока, пытающегося выиграть очко, а попадает в трибуны. При этом раннерам предоставляется право на две базы относительно тех позиций, которые они занимали в момент броска. В данном случае применяется правило 7.05 (ж), кетчер является инфилдером.

ИГРОВАЯ СИТУАЦИЯ: Раннер на первой базе, бэттер отбивает мяч в направлении шорт-стопа, тот предает мяч на вторую базу, чтобы вывести в аут раннера, но опаздывает и игрок второй базы передает мяч дальше на первую, после того, как бэттер занял первую базу. Мяч покидает игровое поле. Решение судьи: раннер со второй базы выигрывает очко. ( в этом эпизоде игры, только если бэттер-раннер занял первую базу до момента броска, он получает право на третью базу).

з) на одну базу – если мяч, поданный питчером бэттеру или брошенный питчером в сторону базы для осаливания находящегося там игрока, попадает на трибуны или на скамью запасных, или перелетает через или сквозь заграждение или за заднюю границу поля. Мяч становиться «мертвым».

РАЗЪЯСНЕНИЕ: Когда «дикая» подача или брошенный неточно мяч пролетает мимо кетчера или задевает кетчера и направляется прямо на скамейку запасных игроков, трибуны, перелетает через ограждение или в любое другое место, где мяч становится «мертвым», игрок может получить право переместиться лишь на одну базу. Перемещение на одну базу позволяется также в случае, если питчер, касаясь резиновой планки, бросает в сторону базы и мяч летит прямо на трибуны или в любое другое место, где мяч становиться «мертвым».

Если, однако, поданный или брошенный неточно мяч пролетает мимо кетчера или полевого игрока и, оставаясь на поле, затем отбивается или отражается на скамейку запасных, трибуны или другое место, где мяч становиться мертвым, раннеры получают право на перемещение на две базы, считая от позиций на которых они находились на момент совершения подачи или броска.

и) на одну базу – если бэттер становится раннером при четвертом боле или третьем страйке, когда мяч минует кетчера и застревает в маске или экипировке судьи.

Если бэттер становиться раннером в результате «дикой» подачи, когда все игроки получают право переместиться на одну базу, бэттер-раннер может переместиться только на первую базу.

Если раннер по решению судьи получает право занять базу или базы, это не освобождает его от обязанности коснуться присужденной ему базы и всех промежуточных баз. Например: бэттер отбивает мяч по земле (граунд-бол) и инфилдер бросает его на трибуны. Бэттер-раннер не касается первой базы. Он может быть объявлен в ауте по апелляции за пропуск первой базы после ввода мяча в игру, не смотря на то, что он получил право на вторую базу.

Если раннер вынужден вернуться на базу после ловли мяча, он обязан повторно коснуться исходной базы даже в том случае, когда вследствие какого либо правила, он получает право переместиться на дополнительное количество баз. Раннер может повторно коснуться баз, пока мяч «мертвый», после чего получает право на занятие следующих баз от своей исходной базы.


7.06 Если игрок мешает продвижению другого игрока, судья должен немедленно объявить это или показать жестом.

а) если во время игры было зафиксировано вмешательство по отношению к раннеру или бэттеру-раннеру до того, как он достиг первой базы, то мяч считается «мертвым» а все раннеры перемещаются на те базы, которых, по мнению судьи, они достигли бы, если бы вмешательства не было. Раннер, которому помешали продвинуться, должен получить право продвинуться хотя бы на одну базу относительно той, которую он легально занимал до вмешательства. Если на расположенных впереди базах имеются другие раннеры, они вынужденно продвигаются (в наказание за вмешательство) на такое же количество баз без риска оказаться в ауте.

Если против раннера, по отношение к которому имело место вмешательство, продолжаются игровые действия, судья должен объявить вмешательство таким же образом, как он делает, подавая команду «тайм», подымая руки над головой. Сразу после этого жеста мяч считается «мертвым».однако, если в момент объявления судьей вмешательства брошенный мяч еще летит в воздухе, раннеры, в случае неточного броска, получают право на такое же количество баз, как если бы вмешательства не было. Если в игре между второй и третьей базами, раннеру, направляющемуся к третьей базе, создается помеха игроком третьей базы, в то время как мяч, брошенный шорт-стопом, находится в полете, и такой мяч улетает на скамейку запасных, то раннер, которому мешали продвигаться получает право занять «дом». В такой ситуации все остальные раннеры, находящие на базах, получают право продвинуться на две базы относительно той базы, которой они легально коснулись до объявления вмешательства.

б) если раннер, по отношению к которому произошло вмешательство, пытается продвигаться дальше, то игра продолжается до окончания данного игрового эпизода. После чего судья должен подать команду «тайм» и назначить такое наказание, которое, по его мнению, аннулирует влияние вмешательства.

Согласно пункту 7.06(б) , если мяч не объявлен 2мертвым» в результате вмешательства и раннер, которому мешали, продвигается дальше той базы, которой, по мнению судьи, он имел право занять в результате наказания защищающейся команды, то раннер делает это на свой риск т может быть выведен в аут осаливанием.

ПРИМЕЧАНИЕ: кетчер, не владеющий мячом, не имеет права преграждать путь раннеру, пытающемуся перебежать в «дом». «Базовая линия» принадлежит раннеру, и кетчер может находиться там лишь в момент приема мяча либо с мячом в руках.


7.07 Если кетчер или любой игрок защиты, не владея мячом, становиться в «дом» или перед «домом», или касается бэттера или его биты, а при этом раннер на третьей базе пытается выиграть очко «воровством» или посредством «скуиз-плей», то питчеру объявляется «бок» бэттер получает право занять первую базу за вмешательство и мяч становиться «мертвым».

7.08 Любой раннер оказывается в ауте когда:

а) (1) Он отходит более чем на три фута (1 метр) от линии между базами, чтобы избежать осаливания, если только его действия не являются попыткой избежать столкновения с полевым игроком, ловящим мяч; или (2) после касания первой базы он покидает базовую линию, явно отказываясь от попытки коснуться следующей базы.

Любой раннер, достигнувшей первой базы, направляющийся к скамье запасных или к предыдущей позиции, считая, что продолжения игры не будет, может быть объявлен в ауте, если, по мнению судьи, действия этого игрока могут считаться отказом от занятия следующих баз. Даже если такой аут объявлен, мяч остается в игре в пользу остальных раннеров.

Данное правило охватывает также нижеприведенные и подобные им игровые ситуации: Менее двух аутов, счет равный в конце девятого иннинга, раннер на первой базе, бэттер отбивает мяч за пределы поля,. Раннер на первой базе проходит вторую базу и, считая, что «хоум-ран» приводит автоматически к победе, направляется на скамью запасных,. В то время, как бэттер-раннер проходит базы. В этом случае раннер первой базы должен быть объявлен в ауте за «отказ от попытки занять следующую базу», а бэттеру-раннеру предоставляется возможность продолжить движение по базам для подтверждения его «хоум-рана». Если бы было два аута, «хоум-ран» не был бы засчитан. (см. правило 7.12). Такая игровая ситуация не подлежит апелляции.

ИГРА: Раннер, считая, что его объявят в ауте на первой или на третьей базе по осаливанию, направляется на скамью запасных и проходит достаточное расстояние, явно демонстрируя своими действиями, что он считает себя в ауте, должен быть объявлен в ауте за покидание базы.

В двух вышеуказанных примерах раннеры считаются действительно оставившими (бросившими) базы и их действия судятся иначе, чем действия бэттера, описываемые в следующем разъяснении.

РАЗЪЯСНЕНИЕ: Если третий страйк не пойман кетчером, а бэттер становиться раннером, но делает несколько шагов в сторону скамейки запасных, то он может в любое время направиться к первой базе (но до того, как он коснется скамьи или войдет в «дагаут»). Для выведения его в аут обороняющаяся команда должна осалить его или первую базу до момента касания этим игроком первой базы.

б) Он намеренно сталкивается с брошенным мячом, или мешает полевому игроку принять отбитый мяч.
 Раннер, по мнению судьи, помешал полевому игроку выполнить какие-либо действия поймать отбитый мяч, объявляется в ауте независимо от того, были ли его действия намеренными или нет. 
 

Но если, препятствуя полевому игроку раннер касался легально занятой им базы, он объявляется в ауте только в том случае, если судья сочтет его действия умышленным вмешательством, независимо от того, произошло это на фал или фэйр-территории. В случае признания вмешательства намеренным следует следующее наказание: если аутов меньше двух, в ауте объявляются и бэттер и раннер; при двух аутах судья должен объявить в ауте только бэттера.

Если во время рандауна между третьей базой и «домом» последующий раннер продвинулся вперед и находится на третьей базе, а раннер , против которого совершался рандаун, объявляется в ауте за вмешательство, судья должен вернуть раннера с третьей на вторую базу. Также следует поступить при рандауне между второй и третьей базами, если раннер занял вторую базу – по соображениям, что в случае помехи в игре ни один раннер не может продвинуться, что раннер считается занимающим базу до тех пор, пока он легально не достиг следующей базы.

в) Он был осален, находясь вне своей базы, когда мяч « живой». ИСКЛЮЧЕНИЕ: Бэттер-раннер не может быть осален, если он, коснувшись первой базы и по инерции переместившись дальше ее, немедленно возвращается на эту базу.

РАЗЪЯСНЕНИЕ: (1) если раннер, касаясь базы, смещает ее с места, на этой базе против него не может вестись игра, если он занял базу легально.

РАЗЪЯСНЕНИЕ: (6) если во время игры база оказалась сдвинутой со своего места, любой последующий раннер в данном эпизоде игры, должен считаться занявшим базу или коснувшимся базы если, по мнению судьи, он коснулся или занял точку, обозначенную смещенной базой.

г) Он не смог повторно коснуться своей базы после легальной ловли мяча до того, как он или его база были осаленны полевым игроком. Он недолжен объявляться в ауте за неосуществленное повторное касание своей базы после следующей подачи питчера, продолжения игры или попытки продолжения игры. Это лишь может быть основой для апелляции.

Раннеры не ославаются в случае фал-рикошета. При фал-рикошете они могут воровать базы. Если такой мяч не пойман, он становиться обычным «фалом» и раннеры возвращаются на свои базы.

д) ему не удалось достичь следующей базы до того, как полевой игрок осалил его или базу, в случае вынужденного продвижения раннеров, когда бэттер становиться раннером. Однако, если последующий раннер выводиться аут в случае вынужденной игры, вынужденность устраняется и раннер должен быть осален для выведения в аут. Но если раннер, вынужденный перемещаться, коснувшись следующей базы, по какой-либо причине возвращается по направлению к своей предыдущей базе, вновь вступает правило вынужденной игры и он может быть выведен в аут, если защита осалит базу, на которую он вынужден перемещаться.

ИГРА: Раннер на первой, бэттера три «бола». Раннер ворует базу при подаче, которая становиться четвертым «болом», но коснувшись второй базы, пробегает дальше. Бросок кетчера застает его раньше, чем он может вернуться. Этот раннер должен быть объявлен в ауте. (вынужденный аут в данном случае не действует.)

Ситуации с пробеганием за базу возникают и на других базах. Например: меньше двух аутов, раннеры на первой и второй базах, или на первой второй и третьей базах. Отбитый мяч катиться к полевому игроку, который пытается выполнить двойной аут. Раннер с первой базы делает рывок ко второй базе но пробегает дальше. Делается передача на первую базу и бэттер-раннер выводиться в аут. Игрок первой базы, увидев, что раннер со второй базы двинулся к третьей, возвращает мяч на вторую базу и раннер выводиться осаливанием в аут. А в это же время остальные раннеры (раннер) достигают «дома». Вопрос в том, считать ли данную ситуацию вынужденной игрой. Была ли вынужденность устранена в тот момент, когда бэттер-раннер оказался в ауте на первой базе? Должны ли быть засчитаны очки , принесенные перебежками в «дом» до третьего аута, сделанного осаливанием раннера на второй базе? Ответ: очки засчитываются, вынужденной игры не было, была игра с осаливанием.

е) Его коснулся фэйр-бол на фэйр-территории до того, как мяч коснулся или минул полевого игрока. Мяч считается «мертвым» и раннеры не могут ни приносить очки, ни продвигаться по базам, кроме раннеров продвигающихся вынужденно.. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если раннер, которого коснулся мяч «инфилд-флай», находился в соприкосновении со своей базой, в ауте будет не раннер, а бэттер.

Если два раннера были задеты одним и тем же фэйр-бола, в ауте будет только первый, потому, что после касания первого из игроков мяч немедленно становиться «мертвым». Если в раннера попадает «инфилд-флай», в момент когда он не соприкасается со своей базой, в ауте будут и бэттер и раннер.

ж) Он пытается выиграть очко в ситуации, когда бэттер вмешался в игру на «доме» и было меньше двух аутов. При двух аутах в аут выводиться бэттер и очко не засчитывается.
з) Он обгоняет предшествующего раннера до момента, когда этот предшествующий раннер оказывается в ауте.
и) Заняв легально базу, начинает бежать по базам в обратном направлении с целью привести в замешательство защищающуюся команду или делая из игры пародию. Судья должен немедленно подать команду «Тайм» и объявить такого игрока в ауте.

Если раннер касается незанятой базы, а затем, считая, что мяч был пойман, или вследствие обманных действий игроков защиты, возвращается на предыдущую базу, он может быть выведен в аут на обратном пути к этой базе, но если он успешно достигает ее, он не может оказаться в ауте, пока он касается этой базы.

к) Он не смог сразу вернуться на свою базу, по инерции переместившись дальше базы. Если он пытается бежать ко второй базе, его можно вывести в аут осаливанием. Если, пробежав первую базу, он направляется на скамью запасных или на свою исходную позицию, не сумев сразу вернуться на первую базу, он в ауте по апелляции, если он или его база осалены.

Раннер, коснувшийся первой базы и пробежавший ее, и объявленный судей «сейф», согласно правилу 4.09 (а) считается «достигшим первой базы», и любая перебежка в дом в такой игровой ситуации приносит очки, даже если этот раннер затем наказывается третьим аутом за неспособность немедленно вернуться на базу в ситуациях, попадающих под действие правила 7.08 (в)

л) Перебегая в «дом», не коснулся его и не делает попыток вернуться для исправления ошибки (мяч должен находиться в руках или ловушке игрока обороны, стоящего на «доме», и команда выносит апелляцию.

Это правило применяется только тогда, когда раннер направляется к скамье запасных и кетчеру приходиться догонять его. Правило не относиться к обычной ситуации, когда раннер, пропустил пластину «дома», немедленно пытается коснуться ее, пока его не осалили.


7.09 Вмешательством бэттера или раннера считаются следующие действия:

а) После третьего страйка бэттер мешает кетчеру ловить мяч.
б) После удара или «банта» повторно касается битой мяча на «фэйр-территории». Мяч становится «мертвым» и раннеры не могут продвигаться. Если бэттер-раннер бросает биту и катящийся мяч сталкивается с ней на «фэйр-территории», то если, по мнению судьи, такое изменение направления движения мяча не было преднамеренным, мяч остается в игре.
в) преднамеренное изменение любым способом направления движения мяча в случае фал-бола.
г) если меньше двух аутов, раннер на третьей базе мешает полевому игроку играть на «доме»; раннер объявляется в ауте.
д) Любой игрок или игроки нападающей команды, стоящие или собравшиеся у любой базы, к которой продвигается раннер, пытаются помешать или затруднить действия игроков защиты. Продвигающийся раннер должен быть объявлен в ауте за вмешательство члена или членов его команды.
е) Любой бэттер или раннер, только что выведенный в аут, мешает или препятствует игре против другого раннера. Продвигающийся раннер должен быть выведен в аут за вмешательство члена его команды.

Если бэттер или раннер, после объявления его в ауте продолжает продвижение, то он не может быть признан мешающим действиям полевых игроков только за это продвижение.

ж) Если, по мнению судьи, раннер на базе умышленно и намеренно вмешивается в полет отбитого мяча или мешает полевому игроку поймать отбитый мяч, с явным умыслом не дать игрокам защиты сделать «двойной аут», мяч становиться «мертвым». Судья должен объявить в ауте этого раннера за вмешательство, а также бэттера-раннера за действие его товарища по команде. Никакие перемещения по базам и очки в этом случае не засчитываются.
з) Если, по мнению судьи, бэттер-раннер умышленно и намеренно вмешивается в полет отбитого мяча или мешает полевому игроку поймать отбитый мяч, с явным умыслом не дать игрокам защиты сделать «двойной аут», мяч становится «мертвым». Судья должен объявить бэттера-раннера в ауте за вмешательство, также как и раннера, продвинувшегося дальше всех к «дому», независимо от того, где была возможность сделать двойной аут – за действия товарища по команде. Никакие передвижения по базам в данном случае не засчитываются.
и) По решению судьи базовый тренер на первой или третьей базе, касаясь или поддерживая раннера, физически помогает ему вернуться на базу или покинуть ее.
к) Если на третьей базе есть раннер, а базовый тренер покидает свою зону и любыми действиями мешает полевому игроку бросить мяч.
л) Пробегая вторую половину дистанции от «дома» до первой базы, когда мяч передается игроками защиты к первой базе, раннер выходит за правую границу трехфутовой дорожки или за левую границу фал-линии, и, по мнению судьи, мешает игроку первой базы принять брошенный мяч или его попыткам принять отбитый мяч.

Линии, ограничивающие трехфутовую дорожку, являются частью этой дорожки, но требуется, чтобы обе ноги раннера были в пределах дорожки или на линиях ее ограничивающих.

м) если он не смог избежать столкновения с полевым игроком, пытающимся поймать отбитый мяч, или намеренно сталкивается с брошенным мячом в случае, когда два или более полевых игрока пытаются ловить отбитый мяч и раннер касается одного или нескольких игроков защиты, судья обязан определить, какой игрок попадает под действие этого правила и не объявлять раннера в ауте за столкновение с тем игроком, , который не мог принять мяч в данной игровой ситуации.

Если кетчер и бэттер-раннер, перемещаясь к первой базе, сталкиваются в тот момент, когда кетчер ловит мяч, обычно в таком случае не усматривают нарушения. Вмешательством полевого игрока должны считаться только вопиющие и грубые действия ибо правилами защитнику предоставляется (право преимущества пути), но, разумеется, это право не является разрешением, к примеру подставить ножку раннеру, хотя бы и в процессе ловли мяча. Если кетчер ловит мяч, а игрок первой базы или питчер мешает раннеру переместиться к первой базе, то судья должен объявить вмешательство и раннер получает право занять первую базу.

н) Фэйр-бол касается его на фэйр-территории до того, как коснулся полевого игрока. Если такой мяч пролетает мимо полевого игрока и касается раннера, стоящего сразу за ним, или касается раннера после того, как направление полета мяча изменено полевым игроком, судья не должен объявлять раннера в ауте. Принимая такое решение, судья должен быть уверен, что мяч пролетел мимо полевого игрока и что никакой другой игрок защиты не имел возможности играть с этим мячом. Если судья посчитает, что раннер намеренно столкнулся с отбитым мячом, который полевой игрок пропустил, то раннер должен оказаться в ауте за вмешательство.

НАКАЗАНИЕ ЗА ВМЕШАТЕЛЬСТВО: Раннер в ауте, мяч становиться «мертвым».


7.10 Любой раннер должен быть выведен в аут по апелляции, за следующие действия:

а) После ловли флай-бола он не сумел повторно коснуться своей базы до того, как он сам или его база были осалены.

«Повторно коснуться» в данном правиле значит прикоснуться и находиться в контакте с базой после того, как мяч пойман. Раннеру не разрешено начинать движение находясь позади своей базы.

б) если мяч в игре, и раннер, продвигаясь вперед или возвращаясь на базу, не смог поочередно коснуться каждой из баз прежде, чем он или пропущенная база были осалены. РАЗЪЯСНЕНИЕ: 1. Раннер не может вернуться на пропущенную базу, чтобы коснуться ее, если эта база уже занята последующим раннером. 2. после того, как мяч стал «мертвым», раннеры не имеют право возвращаться к пропущенной или оставленной базе, если они продвинулись и коснулись базы, следующей за пропущенной.


Питчер

8.01.ЛЕГАЛЬНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ

Допускаются две легальные позиции питчера при подаче мяча-“виндап” (фронтальная и “сет” (боковая).Питчер решает, какую позицию и когда использовать.

Питчер принимает сигналы от кетчера, стоя на резиновой пластине в зоне питчера. Питчер имеет право сойти с резиновой пластины ,но не имеет право быстро вернутся в исходное положение и сделать бросок. Судья должен расценивать такие действия как неправильную подачу. Когда питчер сходит с резиновой пластины, он должен опустить руки вниз. Питчеру не разрешается сходить с резиновой пластины после принятия каждого мяча от кетчера. а) Фронтальная позиция (“виндап”). Питчер стоит лицом к бьющему. Опорная нога находится на резиновой пластине зоны питчера, или перед ней, но касаясь пластины, вторая нога свободна. Из этой позиции любое естественное движение, связанное с подачей мяча бэттеру, обязывает питчера выполнить бросок не прерывая движения и не меняя его направления. Он не должен отрывать ног от поверхности земли, только в процессе подачи мяча имеет право сделать один шаг вперёд и один шаг назад свободной ногой. Считается, что питчер находится во фронтальной позиции когда он держит мяч перед собой двумя руками, его опорная нога или полностью находится на резиновой пластине в зоне питчера, или перед пластиной, (касаясь её, но не за её пределами), другая нога свободна.

Питчер может расположить ногу, не являющуюся опорной, вне резиновой пластины и на любом расстоянии позади от линии, являющейся продолжением задней грани пластины питчера, но не сбоку от пластины. Свободной ногой питчер может делать один шаг вперёд или один шаг назад, но не в сторону, то есть не в направление к первой или третьей базе.

Занимая фронтальную позицию, питчер может:

(1) Подать мяч бьющему
(2) Сделать шаг и бросить мяч на базу, чтобы вывести из игры стоящего там раннера
(3) Сойти с резиновой пластины(в этом случае он должен опустить руки вниз) Питчер, сходя с резиновой пластины круга подачи, первый шаг должен сделать опорной ногой, а не свободной.

Питчер не может перейти из фронтальной позиции в боковую или сделать движение, предваряющее подачу из боковой позиции- это будет “бок”.

б) Боковая позиция (“сет”). Питчер обозначает сет-позицию, стоя лицом к бэттеру. Его опорная нога расположена на резиновой пластине зоны питчера или перед ней, касаясь её, но не вне пластины. Мяч поднимается двумя руками на уровне груди и делается пауза. Из боковой позиции питчер может подать мяч бэттеру, сделать передачу на базу или сойти с пластины, сделав первый шаг опорной ногой. До фиксации боковой позиции питчер может сделать любое естественное предварительное движение, например известное как “растяжка”. Но, начав такое движение, питчер должен перейти к боковой позиции перед подачей мяча бэттеру. После фиксации боковой позиции любое естественное движение, связанное с подачей мяча бэттеру, обязывает питчера выполнить бросок, не прерывая движения и не изменяя его направления.

Готовясь встать в боковую позицию, питчер должен опустить одну руку вниз. Из этого положения он переходит в боковую позицию, описанную в правиле 8.01(б), одним непрерывным движением.

При подаче ступня всей шириной должна касаться резиновой площадки. Питчер не имеет право подавать мяч нога, выступающая за резиновую пластину, касается её только своей кромкой.

В процессе растяжки питчер должен: (а) держать мяч двумя руками на уровне груди и (б) перед подачей сделать полную остановку движения. Это обязательное требование. Судьи должны тщательно следить за его выполнением, так как питчеры постоянно пытаются нарушить это правило с целью удержать раннеров на базах. По этому в случаях, когда питчер не сделал полной постановки, судья должен немедленно объявить “Бок”.

в) В любой момент выполнения предварительных движений до начала действия обязательно ведущих к подаче, питчер может бросить мяч на любую базу, при условии, что перед передачей он делает шаг в направлении этой базы.

Шаг в сторону базы обязательно должен быть сделан раньше броска. Резкий бросок на базу, после которого делается шаг по направлению к этой базе, является “боком”.

г) Если питчер осуществил нелегальную подачу при незанятых базах, то такая подача считается “болом”, кроме случаев, когда бэттер достигает первой базы в результате удара, ошибки базы по “болам”. Мяч, выскользнувший из рук питчера и пересекающий фал-линию, должен объявляться как бол, в противном случае это будет расцениваться как “бок”, если на базах есть раннеры.

д) Если питчер отрывает опорную ногу от резиновой пластины, сделав этой ногой шаг назад, то он считается полевым игроком (инфилдером), и если он не точно бросит мяч из этого положения, такой бросок расценивается как неточный бросок полевого игрока. Питчер, находясь вне пластины, может бросить мяч к любой базе. Если он сделает неточный бросок, это будет бросок инфилдера и все последующие действия питчера расцениваются как действия любого полевого игрока.


8.02. Питчер не должен:

а) (1) подносить ко рту или к губам руку, которой выполняет бросок, находясь в 18-футовом круге, очерчивающем площадку питчера. Исключение. При условии, что менеджеры обеих команд договорились об этом перед началом игры происходящей в холодную погоду, судья может разрешить питчеру дышать на руку.

НАКАЗАНИЕ. За нарушение этого пункта правил судья должен немедлено объявить “бол”. Но если подача была выполнена, а бэттер достиг первой базы и ни один из раннеров в данной игровой ситуации не был выведен в аут, то игра продолжается без учёта нарушения. Злостные нарушители должны подвергаться штрафным санкциям со стороны президента Лиги.

(2) Втирать в мяч инородное вещество особого вида.
(3) Плевать на мяч, любую руку или ловушку.
(4) Тереть мяч об одежду, любую часть своего тела, или ловушку.
(5) Изменять внешний вид мяча любым способом.
(6) Подавать мяч, который может быть назван “сверкающим”, “заплёванным”, “грязным” или “затёртым”. Питчеру, однако, разрешается обтирать мяч голыми руками.

НАКАЗАНИЕ. За нарушение требований любой части пункта 8.02(а) (2-6) судья обязан:

(а) объявить подачу “болом”, предупредить питчера и объявить по громкоговорящей связи стадиона о причинах, вызывавших эти действия.
(б) дисквалифицировать питчера до конца игры, если он второй раз в течение одной игры совершает это нарушение.
(в) Если нарушение было объявлено судьёй, а игровая ситуация продолжает развиваться, менеджер нападающей команды может заявить судье на “доме”, что он выбирает продолжение игры. Такой выбор должен быть сделан сразу по окончании игрового эпизода. Однако, если бэттер достигает первой базы после удара, вследствие ошибки, базы по “болам” и т.п., а никакой другой раннер не выводится в аут до того, как он продвинулся, по крайней мере, на одну базу, игра должна продолжатся и нарушение не принимается во внимание.
(г) Даже когда нападающая команда выбрала продолжение игры, нарушение должно быть определено и указанные в пунктах (а) и (б), наказания остаются в силе.
(д) Только судья решает, произошло ли какое-либо нарушение данного правила. Все судьи должны разрешать использование официально разрешённых мешочков с канифолью. Главный судья несёт ответственность за размещение мешочка с канифолью на поле позади пластинки питчера. Мяч, попавший в такой мешочек, остаётся в игре. В случае дождя или мокрого поля судья может распорядиться, чтобы питчер мешочек в заднем кармане брюк. Питчер может пользоваться мешочком для нанесения канифоли на ладонь. Никто – ни питчер, ни любой другой игрок – не может посыпать канифолью мяч, никому не допускается также наносить канифоль на ловушки или любую часть формы.
б) Иметь при себе какие – либо посторонние предметы. За нарушение требований данного пункта Правил питчер немедленно удаляется с поля до конца встречи.
в) Умышленно задерживать игру, бросая мяч другим игрокам, кроме кетчера, если бэттер находится на своей исходной позиции, за исключением тех случаев, когда делается попытка вывести в аут раннера.

НАКАЗАНИЕ: Если после предупреждения судьи такие задерживающие действия продолжаются, питчер должен быть удалён из игры.

г) Умышленно подавать мяч в бэттера.

Если, по мнению судьи, произошло такое нарушение, судья может выбрать следующие действия: 1. отстранить питчера, или менеджера и питчера от игры.

2. предупредить питчера и менеджеров обеих команд, что повторение такой подачи приведёт к немедленному отстранению (или замене) этого питчера и менеджера. Если, по мнению судьи, этого требуют обстоятельства, обе команды могут быть официально предупреждены до начала игры или в любой момент во время игры.

(Президентом Лиги могут быть предусмотрены дополнительные меры, согласно праву, данному ему в пункте 9.05.) Подача, направляемая в голову бэттера, является неспортивным поведением и очень опасна. Она должна всячески осуждаться. Судьи обязаны без колебания применять данное правило.

8.03. Когда питчер занимает свою позицию в начале каждого иннинга или когда производится замена питчера, выходящему на поле игроку разрешается подать не более восьми разминочных подач своему кетчеру, на время которых игра задерживается. Лигой может быть предусмотрено меньшее число разминочных бросков. Разминочные подачи не должны занимать по времени более одной минуты. В экстренных случаях, когда питчеру приходится вступить в игру без возможности размяться, главный судья должен позволить ему столько подач, сколько сочтёт возможным.

8.04. Питчер должен выполнить бросок бэттеру в течение 20 секунд после получения мяча (при незанятых базах). Всякий раз, когда питчер нарушает это требование Правил, задерживая тем самым игру, судья объявляет “Бол”.

Целью данного правила является устранение ненужных задержек игры. Судья должен настаивать на скорейшем возвращении мяча от кетчера к питчеру, и требовать, чтобы питчер без промедления занимал своё место на площадке питчера. Явное промедление со стороны питчера должно немедленно наказываться судьёй. 8.05.

Если на базах находятся раннеры или хотя бы один раннер, то должен объявляться “бок”, когда -

а) Питчер, касаясь резиновой пластины, делает движения, похожие на подачу, но при этом не выполняет её.

Если питчер (как левша, так и правша) делает размах свободной ногой на заднюю кромку резиновой зоны питчера, то он обязан подать мяч бьющему или передать мяч на вторую базу для ловли раннера.

б) Питчер, касаясь резиновой пластины, имитирует бросок в сторону первой базы, но не выполняет его.

в) Питчер, касаясь резиновой пластины, бросает мяч на базу, предварительно не сделав шаг в направлении этой базы.

Необходимо, чтобы питчер, касаясь пластины на зоне питчера, сделал шаг по направлению к той базе, в направлении которой он намеревается бросить мяч. Если питчер поворачивается относительно свободной ноги, но не делает шаг, или поворачивается корпусом и бросает раньше, чем делает шаг, то это будет “бок”.

Питчер перед броском на базу обязательно должен сделать шаг по направлению к ней. Если на первой и третьей базах находятся раннеры, питчер может сделать шаг в направлении третьей базы, не выполняя при этом бросок, только чтобы заставить раннера на третьей вернуться: затем, заметив, что раннер на первой базе начал движение, он может повернуться, сделать шаг в направлении первой базы, и бросить мяч туда. Такие действия являются легальными. Однако, если при находящихся на первой и третьей базах раннерах питчер, касаясь резиновой пластины, делает шаг по направлению к третьей базе, а затем сразу же, практически не прерывая движения, разворачивается и делает бросок на первую, явно пытаясь застать врасплох находящегося там раннера – а при таком движении невозможно выполнить перед броском шаг в направлении первой базы – этот приём считается “боком”. Естественно, если питчер сначала сходит с резиновой пластины, а уже затем выполняет списанные выше действия, то это не будет “бок”.

г) Питчер, касаясь резиновой пластины, бросает мяч или имитирует бросок в сторону незанятой базы. Исключением является бросок в сторону незанятой базы, если этого требует игровая ситуация.

д) Питчер выполняет нелегальную подачу.

“Быстрая подача” является нелегальной. Судья должен считать “быстрой” такую подачу, которая выполнена до того, как бэттер займёт исходную позицию в своей зоне. Если на базах есть раннеры, то это “бок”, если базы свободны, то “бол”. “Быстрая подача” опасна, и не должна допускаться.

е) Питчер подаёт мяч бэттеру, не повернувшись к нему лицом.

ж) Питчер выполняет любое похожее на подачу движение, не касаясь резиновой пластины зоны питчера.

з) Питчер без необходимости задерживает игру.

и) Питчер, не имея мяча, становится на пластину, или рядом с ней, и имитирует подачу.

к) Питчер, заняв легальную позицию для подачи, убирает с мяча руку иначе, чем при подаче или броске на базу.

л) Питчер, касаясь резиновой пластины, случайно или преднамеренно роняет мяч.

м) Питчер, пытаясь намерено отдать базу по “болам”, выполняет подачу, когда кэтчер отсутствует в своей зоне.

н) Питчер осуществляет подачу из позиции “сет”, не сделав паузы перед выполнением подачи.

НАКАЗАНИЕ: Мяч становится “мёртвым” и все раннеры продвигаются на одну базу без риска быть выведенным в аут, если только бэттер не достигает первой базы вследствие открытия мяча, ошибки защиты, базы по “болам”, попадания мяча в раннера и т.п., и все остальные раннеры продвигаются, по меньшей мере, на одну базу – в таком случае игра продолжается без учёта “бока”.

РАЗЪЯСНЕНИЕ: В случае, когда питчер делает “бок” или “дикий” бросок, в сторону базы или “дома”, раннер или раннеры могут продвигаться дальше базы, которую они получают вследствие нарушения, на собственный риск.

РАЗЪЯСНЕНИЕ: Раннер, пропустивший первую базу, право на занятие, которой он получил, и выведенный в аут по апелляции, должен считаться по данному пункту правил переместившимся на одну базу. Судьи должны помнить, что назначение данного пункта Правил состоит в том, чтобы воспрепятствовать питчеру умышлено обманывать раннеров. Если судья сомневается, то он должен руководствоваться преднамеренностью действий питчера, не забывая при этом о следующем: а) Выход питчера на исходную позицию без мяча должен трактоваться как попытка обмана и считаться “боком”. б) Если раннер находиться на первой базе, питчер может, совершив полный оборот, не останавливаясь на первой базе бросить мяч в сторону второй. Такие действия питчера не должны расцениваться как бросок на незанятую базу.


8.06. Профессиональная лига должна принять следующее правило, касающееся выхода на поле в зону питчера менеджера или тренера, желающего дать указания питчеру.

а) Данное правило ограничивает количество выходов менеджера или тренера: на протяжении одного иннинга допускается только один контакт с любым из питчеров.

б) Повторный выход к тому же питчеру в течение одного и того же иннинга ведёт за собой автоматическое удаление этого питчера.

в) Менеджеру или тренеру запрещается повторно посещать круг подачи при одном и том же бэттере, однако если бэттера заменяют, то менеджер или тренер может иметь с питчером повторный контакт, но при этом должна произойти замена питчера.

Посещение менеджером или тренером зоны питчера считается законченным, когда он покидает 18-футовый круг, окружающий пластину питчера.

Если менеджер или тренер подходит к кетчеру или инфилдеру, и этот игрок затем входит в зону питчера или же питчер подходит к ним, покинув свою позицию во время перерыва в игре между подачами или игровыми эпизодами, то это расценивается так же, как если бы менеджер или тренер сам вошёл в зону питчера.

Любая попытка тренеров обойти это требование Правил путём контактов не с питчером, а с любым другим игроком, который затем сам вступает в контакт с питчером для консультации, расценивается как вход тренера или менеджера в зону питчера.

Если тренер входит в зону питчера и заменяет питчера, а затем для разговора с новым питчером в круг входит менеджер, то такое действие расценивается в данном иннинге как один контакт с новым питчером. Если менеджер, использовав своё право на контакт с данным питчером при данном бэттере и вышел второй раз в зону питчера в том же иннинге, не смотря на предупреждение судьи о том, что он нарушает Правило, то этот менеджер должен быть удалён из игры, а питчер должен продолжать подавать бэттеру, пока он не окажется в ауте или не станет раннером, после чего питчер также удаляется. Менеджер извещается о том, что питчер будет удалён после окончания подач на одного бэттера, по этому для замены наготове должен быть размявшийся питчер.

Заменяющему питчеру должно быть разрешено, произвести восемь разминочных подач или большее их число, если, по мнению судьи, того требуют обстоятельства.


Судья

9.1

а) ВКС должна назначить одного или нескольких судей для обслуживания каждой игры чемпионата. Судьи несут ответственность за проведение игры в соответствии с официальными Правилами и за поддержание порядка и дисциплины на игровом поле.

б) Каждый судья является представителем Федерации и имеет право и обязанность требовать выполнение данных Правил. Каждый судья вправе потребовать от игрока, менеджера, представителя клуба или работника клуба выполнить какие-либо работы, касающиеся требований настоящих Правил, либо воздержаться от их выполнения, а также следить за выполнением назначенных наказаний.

в) Каждый судья имеет право принять решение по любому спорному вопросу, особо не оговоренному в данных Правилах.

г) Каждый судья имеет право дисквалифицировать любого игрока, менеджера или тренера за то, что они оспаривают решения судьи, за неспортивное поведение или грубость, и удалить виновных с поля. Если дисквалификация игрока происходит в процессе игрового эпизода, то удаление производится после завершения данного игрового эпизода.

д) Каждый судья имеет право по своему усмотрению удалить с игрового поля:

1) любого, чье присутствие на поле допускается его служебными обязанностями, например работников стадиона, фотографов, корреспондентов и т.п.;

2) любого зрителя или другого человека, не имеющего право находиться на поле.

9.2

а) Любые решения, принимаемые судьей, например: является ли отбитый мяч фал или фэйр; подача питчера - страйк или бол; бегун в игровой ситуации - сейф или аут, - являются окончательными и обсуждению не подлежат. Никто - ни менеджер, ни тренер, ни игроки на поле или в дагауте не должны оспаривать такие решения судьи.

Запрещается покидать свое место игрокам, менеджерам и тренерам для оспаривания решения судьи по подачам питчера (СТРАЙК или БОЛ). Если они направляются к судье для опротестования решения, то должны получить предупреждение, а в случае повторения подобных действий - удаляются из игры.

б) Если есть обоснованные сомнения в том, что решение судьи противоречит требованиям Правил, то менеджер может обжаловать такое решение, подав апелляцию, и попросить исправить ошибку. При этом просьба может быть обращена лишь к судье, принявшему данное решение.

в) Если подана апелляция на решение судьи, то судья перед принятием окончательного решения может запросить информацию у другого судьи. Судья не должен критиковать другого судью, вмешиваться в его действия, просить изменить решение, если только тот судья не попросит его сам.

Менеджер или кетчер может обратиться к судье на "доме" с просьбой попросить помощи у базовых судей в определении, сделал ли бьющий попытку ударить по мячу ("замах"), только в случае, если судья объявил подачу как "бол". Менеджер не может жаловаться на неправильное решение судьи, а только на то, что этот судья не посоветовался с другим судьей. Судьи в поле должны быть готовы к такому вопросу и обязаны быстро дать ответ. Менеджер не может опротестовывать решение по поводу, был ли "бол" или "страйк", под видом того, что он запрашивает информацию о "замахе".

Если подана апелляция на "замах", то судья должен обратиться к базовому судье и спросить его мнение. Если базовый судья признает, что бьющий пытался ударить, то его мнение должно иметь преимущество. Бегуны на базах должны быть готовы к тому, что базовый судья может признать подачу "страйком", и в таком случае они подвергаются риску оказаться в ауте вследствие броска кетчера на базу. С другой стороны, кетчер тоже должен быть готов к "краже" баз. При такой апелляции мяч остается в игре.

Если менеджер или тренер при "замахе" вступает в спор с базовыми судьями и продолжает спорить после предупреждения, то он (менеджер или тренер) должен быть удален.

г) Судья не может быть заменен во время игры, кроме случаев, когда он заболел или получил травму.

9.3

а) Если на игровом поле находится только один судья, то только он решает вопросы, касающиеся соблюдения правил игры. Он может занимать любую позицию, которая позволит ему выполнять свои обязанности.

б) Если на игровом поле находятся два или более судей, то один из них назначается Главным судьей, а остальные - полевыми судьями.

9.4 Главный судья встречи должен находиться позади кетчера. (Обычно его называют судьей на "доме".)

Главный судья:

1) несет ответственность за правильное проведение игры;

2) объявляет и подсчитывает "болы" и "страйки";

3) определяет и объявляет фэйр- и фал-болы, кроме тех, которые определяются базовыми судьями;

4) принимает все решения, связанные с действиями бьющего;

5) принимает все решения, кроме тех, которые решаются полевыми судьями;

6) решает, когда победа может быть присуждена какой-либо из команд;

7) объявляет до начала игры о лимите времени (если он устанавливается) и о начале отсчета времени;

8) информирует секретаря матча о любых изменениях в составах команд и в списке очередности на отбивание;

9) объявляет о специальных правилах для данного поля.

Полевой судья может занять любую позицию на игровом поле, которая наиболее подходит для принятия решения в игровых ситуациях, происходящих на базах.

Судья в поле:

1) Принимает все решения, касающиеся баз, кроме тех, которые должен принимать главный судья.

2) Наравне с Главным судьей решает вопросы о необходимости подачи команды Тайм, объявления "бок"; нелегальных подач; о состоянии мяча (повреждение или обесцвечивание).

3) Всемерно помогает Главному судье в его действиях по соблюдению требований Правил, за исключением права присуждения победы одной из команд. Имеет одинаковые права с главным судьей по определению выполнения Правил и поддержания дисциплины.

Если в игровом эпизоде судьями были приняты разные решения, то Главный судья должен созвать всех судей для консультации, без присутствия менеджеров, тренеров и игроков. После окончания консультации главный судья (если не был для этого назначен другой судья) определяет однозначное решение.

9.5

(а) Судья должен сообщить ВКС в течение двенадцати часов после окончания встречи обо всех нарушениях Правил, допущенных во время игры и заслуживающих внимания инцидентах, включая случаи дисквалификации менеджеров, тренеров или игроков с указанием причин, их вызвавших.

(б) Если тренер, менеджер или игрок дисквалифицированы за грубое нарушение Правил, например: употребление нецензурных выражений или оскорбление судей или членов команды соперников, судья должен в течение четырех часов подать подробный письменный рапорт ВКС.

(в) ВКС после получения рапорта судьи о дисквалификации менеджера, тренера или игрока должна назначить соответствующее наказание и известить провинившегося, а также менеджера клуба. Если наказание включает штраф, то провинившийся обязан уплатить назначенную сумму в течение двух дней после получения уведомления. Если в двухдневный срок штраф не уплачивается, то нарушителю запрещается принимать участие в любых играх и находиться в дагауте до момента уплаты штрафа.


ОСНОВНЫЕ ИНСТРУКЦИИ ДЛЯ СУДЕЙ

Судья, находясь на поле, не должен вступать в разговоры с игроками, входить в зону тренера и разговаривать с тренером, выполняющим свои обязанности.

Судья должен содержать форму в надлежащем виде, быть активным и внимательным на поле; всегда быть вежливым с представителями клубов; находясь на игровом поле, помнить, что единственная его обязанность - судейство.

В сложных ситуациях не поддаваться критике, это может привести к опротестованию встречи. Судья должен иметь свой экземпляр Правил. Лучше задержать игру на десять минут и найти соответствующее правило, чем переигрывать опротестованную игру.

Необходимо поддерживать темп игры. Игре очень помогает энергичная и активная работа судей.

Судья является официальным представителем бейсбола на игровом поле. Часто это испытание, требующее большого терпения и рассудительности. Главное, что помогает выйти из сложной ситуации, - это самообладание и выдержка.

Судья не застрахован от ошибок, но он не должен "компенсировать" одну ошибку другой, принимать решение в пользу противоположной команды. Все решения принимаются судьей только в соответствии с его представлением об игровой ситуации. Судье следует непрерывно следить за мячом, пока он в игре. Намного важнее знать, где именно закончилась траектория мяча, чем заметить, пропустил игрок базу или нет. Судья ни при каких обстоятельствах не должен объявлять свое решение поспешно; ему необходимо следить, не уронил ли защитник мяч, прежде чем объявить игрока в ауте.

Судья дожидается окончания игрового эпизода, а затем жестом показывает свое решение.

Каждая бригада судей должна разработать свою систему сигналов, чтобы судья, принявший неверное решение, по сигналу коллеги мог исправить ошибку. Судья, даже будучи уверенным, что правильно понял игровую ситуацию, не пренебрегает апелляциями игроков. Если судья не уверен в игровой ситуации, он должен проконсультироваться с коллегой (коллегами). Судья не должен доводить положение до крайности, ему следует внимательно следить за игрой, чтобы иметь о ней собственное мнение, но главное для судьи - принять правильное решение. Достоинство судьи - важно, но не настолько, чтобы быть неправым.

Самое важное правило для судьи - всегда находиться в таком месте, откуда можно видеть все. Даже если решение судьи правильно на 100%, игроки будут оспаривать его, если почувствуют, что судья не мог четко видеть игровой эпизод.

Вежливость, беспристрастность и твердость характера - это "оружие" судьи для завоевания всеобщего уважения.

"Это второе издание правил по бейсболу в России, первые Правила мы издавали, когда бейсбол в нашей стране (тогда СССР) еще только начинал делать первые шаги и первые Правила отражали общее понимание бейсбола: размеры поля, страйк-зоны, основные размеры инвентаря.

Во втором издании Правила современного бейсбола представлены полностью, и в них учтены особенности проведения игр в России.

Всероссийская коллегия судей внимательно следит за развитием бейсбола, работает над совершенствованием Правил и Положений о проведении соревнований и планирует ежегодно публиковать изменения и дополнения к данным Правилам".