Необычные соревнования

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ot8leIuEx wm.jpg

Мультиспринтеры

Игра требует небольшой подготовки. Заранее нужно записать музыку из разных мультфильмов. Сделать такую мультнарезку (каждый музыкальный отрывок по 1.5-2 минутки).

Также нужно заготовить карточки, на которых изображены герои мультфильмов, музыка из которых у нас уже записана (на каждый музыкальный отрывок по одной карточке).

Все игроки делятся на две команды и выстраиваются у одной линии. На расстоянии примерно 5-7 метров стоит столик, на котором разложены карточки. Ведущий включает музыку и к столику стартует первый игрок. Он должен быстро найти карточку и вернуться в свою команду. Если игрок вернулся первым, команде присваивается одно очко.

Выигрывает команда, которая набрала большее количество очков.


Эстафета толстяков

Для игры понадобятся две узкие длинные майки и два надутых воздушных шарика. Все дети делятся на две команды. Каждой выдают по майке и шарику. По команде ведущего начинается эстафета.

Первый участник должен быстро надеть майку, засунуть под нее шарик и пробежать таким образом до определенной отметки. Шарик можно поддерживать, чтобы он не выпал – это разрешено условиями игры.

Итак, участник бежит до определенной отметки и также бегом возвращается к своей команде. Он вытаскивает шарик, снимает майку и передает следующему участнику. Тот, в свою очередь, надевает майку, засовывает под нее шарик и бежит по тому же маршруту… И так до тех пор, пока последний участник не вернется в команду.

Побеждает та команда, которая закончит эстафету быстрее.


Жмурки

На одном конце игровой площадки нужно поставить столики - по количеству команд, участвующих в игре. На каждом столике раскладывают мелкие вещи: ключ, спичечный коробок, камушек, игрушку. Главное, чтобы на каждом столике было одинаковое количество предметов, примерно равных по величине.

На другом конце площадки ставят несколько ведерок, также по количеству участвующих команд.

По команде ведущего первому игроку завязывают глаза и отправляют в путь. Он должен дойти до своего столика, взять один заданный предмет, донести его до своего ведра и опустить в него. Дальше он снимает повязку и возвращается в команду. Глаза завязывают следующему участнику и он продолжает игру.

Выигрывает команда, игроки который быстрее перенесут все вещи со столика в ведерко.


Перестройка

Это игра не только на скорость, но и на внимание. Все участники делятся на две команды, каждая выстраивается в шеренгу.

По команде ведущего игроки каждой команды должны выстроиться:

- по росту
- по цвету обуви
- по алфавиту (учитываются первые буквы имен)

И так далее. Команда, первая правильно выполнившая задание, получает одно очко. Выигрывают те, кто наберет большее количество очков. Заранее лучше договориться, до какого счета ведется игра.


Водовозики

В игре соревнуются капитаны команд - но можно сделать и эстафету, чтобы посоревновались все пар из двух команд.

Каждый встает у линии старта на четвереньки, и первому и второму капитану на спину ставят небольшие мисочки, наполненные водой (чуть больше половины). По команде ведущего они должны добежать до линии финиша и вернуться обратно. Тот, кто не расплескает воду получает призовое очко.


Живой приборчик

Это может быть как командной, так и индивидуальной игрой. Задача игроков - как можно точнее изобразить предмет. Ведущий присваивает каждому игроку определенное количество баллов от 1 до 5. Если игра командная, то баллы суммируются.

Итак, нужно изобразить бытовые приборы:

- утюг
- батарею
- чайник
- телефон
- часы
- вентилятор.

Понятно, что ведущий может разнообразить этот набор в меру своей фантазии. Можно изображать не приборы, а например животных.


Швейная фабрика

В каждой команде выбирают игрока, он будет швеей. Ему выдают ложку или палочку, к которой привязана длинная веревка – это «игла». Задача игрока - быстрее, чем игрок-швея из команды соперников, «пришить» друг к другу всех членов своей команды.

Для этого он протягивает «иглу» через ремень, лямку или шлевку на брюках – в общем, через любую деталь одежды таким образом, чтобы все члены команды были «пришиты» общей веревкой.

Выигрывает команда, игрок которой быстрее справился с задачей.

Иногда в эту игру играют и без швеи, тогда каждый игрок сам должен "прошить" себя, когда до него доходит очередь, и передать "иглу" следующему. Есть и усложненный вариант, когда "иглу" нужно пропустить через всю одежду насквозь - то есть засунуть за воротник, а вытащить через низ штанины или юбки.


«Кенгуру»

На земле мелом чертят две полосы, на расстоянии примерно 15 метров друг от друга. Первому игроку выдается теннисный мяч или спичечный коробок. Задача участника - пропрыгать расстояние от одной черты до другой, зажав мячик (коробок) между коленей.

Ведущий стоит с секундомером и замечает время. Если у игрока мяч (коробок) падает на землю, игрок поднимает его, снова зажимает между коленями и продолжает прыгать.

Выигрывает тот, кто быстрее других пропрыгает от одной черты до другой.


Передай мяч

Все участники игры становятся в круг. У игроков, которые стоят друг напротив друга, в руках по одному мячу. Ведущий дает сигнал и оба игрока передают мячи: один вправо, другой влево (в одном направлении, чтобы один мяч как бы догонял другой). Игроки начинают быстро передавать мячи из рук в руки.

Проигрывает тот, у кого оказалось сразу два мяча.


Змейка

Все собравшиеся делятся на две команды. Перед каждой командой расставляют змейкой кегли. Игрокам завязывают глаза, они встают друг за другом (игрок, что стоит сзади, кладет руки на плечи игроку, что стоит впереди). Задача команды - пройти между кеглей и не задеть их.

Побеждает та команда, которая сбила меньше всего кеглей.


Разведчики и часовые

Надо образовать две команды – разведчиков и часовых. Разведчики выстраиваются по одну сторону площадки, часовые – по другую (расстояние между ними примерно 20 м). В центре площадки рисуют круг, в него кладут мяч. Игроки в обеих командах рассчитываются по порядку.

Задача разведчиков: унести мяч за свою черту, задача часовых – не допустить этого.

Ведущий называет номер игроков. Те, чей порядковый номер назвали (и среди разведчиков, и среди часовых), бегут к мячу. Разведчик пытается добежать первым, забрать мяч и унести его за черту. Если ему это удается, то часовой идет в плен к разведчикам.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не примут участие в игре. Пленных подсчитывают и отпускают в свои команды. Побеждает та команда, которая захватила больше пленных.


Юла

В этой игре для детей задействованы две команды. В каждой игроки выстраиваются в колонну по одному. По сигналу ведущего первые игроки быстро поворачиваются вокруг своей оси. Затем к ним присоединяются по второму игроку. Теперь уже пары поворачиваются вокруг своей оси. К ним присоединяются третьи участники… И так далее.

Выигрывает та команда, которая целиком (с последним присоединившимся игроком) повернется вокруг своей оси.


Паровозики

Две команды выстраиваются у ограничительной черты. На расстоянии примерно 25 метров от нее стоят две кегли – одна напротив первой команды, вторая – напротив второй.

По сигналу ведущего первые игроки отправляются в путь – они идут быстрым шагом (бежать запрещается). Их задача дойти до кегли, обогнуть ее и вернуться за ограничительную черту. В тот же момент к первому игроку присоединяется второй, берет его за локти и они идут уже вдвоем до кегли, огибают ее и возвращаются. При этом их руки двигаются вперед-назад, наподобие паровозного шатуна.

Когда полный состав (то есть цепочка из всех игроков) возвратится за ограничительную черту, паровозик должен издать протяжный гудок. Команда, прогудевшая первая, побеждает.


Сороконожка

Игроки в каждой из двух команд встают по росту: впереди самый низкий, позади – самый высокий. Первый игрок присаживается на корточки и просовывает левую руку между своих ног назад. Игрок, который стоит за ним, берет руку первого игрока своей правой рукой, а левую также просовывает между своих ног назад. Таким образом получаются две цепочки – сороконожки.

По команде ведущего сороконожки начинают бег от одной ограничительной черты до другой. Если во время бега сороконожка распадается, она должна снова соединиться и продолжить бег. Побеждает та сороконожка, которая первая добежит до финиша.


Эстафета наоборот

Две команды выстраиваются в колонны спиной к финишу. На старте первый игрок получает эстафетную палочку. По команде первый игроки из каждой команды бегут задом-наперед к финишу, там опять поворачиваются спиной и бегут обратно, также задом-наперед. Возвратившись, передают эстафетную палочку второму игроку и все повторяется. Выигрывает самая быстра команда.