Набор игр для старших 8

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
U6.jpg

Предмет по кругу

Все сидят в кругу, быстро передают друг другу ногами на весу по кругу небольшой предмет. У кого предмет на пол, тот говорит свое имя и рассказывает смешную историю про себя. Предмет передается дальше.


Заворачивания

Все сидят в кругу. Каждому участнику раздается по листку бумаги и ручке. Ведущий задает вопрос: "Кто?". Участники пишут наверху листка ответ. Например: "Я", "Саша", "Дед мороз" и т.д. Далее участники заворачивают верхний край листка, так чтобы не было видно того, что они написали. Каждый участник отдает свой листок соседу справа и берет листок у соседа слева. Ведущий задает следующий вопрос: "Где?". Участники отвечают, заворачивают и передают листки дальше по кругу и т.д. Вопросы задаются таким образом, чтобы в итоге получилась история. Например: "Кто? где? когда? с кем? что сделал? что другой сказал? как он себя чувствовал? что из этого вышло? мораль."


Странные фигуры

Участники должны сидеть так, чтобы видеть то, что показывает ведущий. У ведущего есть около 20 маленьких кусочков бумаги. Ведущий говорит: "Догадайтесь какую цифру от 0 до 10 я сейчас выложу бумажками". После этого выкладывает абсолютно любую фигуру из бумажек и как бы случайно дотрагивается до пола (если он сидит на полу) или до стола (если за столом) определенным количеством пальцев. Участники делают догадки… Неправильно… Ведущий выкладывает следующую фигуру и спрашивает. Все внимание участников обращено на фигуры, количество бумажек, их расположение и т.д. Когда на самом деле ведущий показывает цифру своими пальцами. Обычно, кто не видел такого рода игры, догадывается раза с десятого, пятнадцатого.


Ножницы

Участники сидят в кругу на стульях. Среди сидящих должно быть несколько человек знакомых с разгадкой. Один из них начинает игру - берет ножницы и передает соседу справа, говоря: "Я беру ножницы открытыми и отдаю закрытыми". "Беру открытыми" - значит, что у соседа слева ноги не скрещены. Если бы были скрещены, то "беру ножницы закрытыми". "Отдаю закрытыми" - значит, что у него во время передачи ножниц, ноги скрещены. Следующий человек должен сказать: "Я беру ножницы (в зависимости от теперешнего положения ног соседа слева) открытыми/закрытыми и отдаю (в зависимости от положения его ног) открытыми/закрытыми". Во время игры ножницы нужно открывать и закрывать в соответствии со словами. Естественно, что те, кто не знает принцип, делают все неправильно, и обращают внимание только на положение ножниц, каким концом их передают и т.д. А в действительности все зависит от положения ног. Выигрывают те, кто первыми разгадает принцип.


Коленки

Для этой игры всем участникам надо сесть на стулья, поставленные в круг. Ведущий говорит утверждение. Те участники, к которым оно относится, должны пересесть туда, куда скажет ведущий. Например, ведущий говорит: "Все кто сегодня ездил на метро пересядьте на два стула вправо, тогда все, кто в тот день ездили на метро, пересаживаются на два стула вправо". Если там уже кто-то сидит, то они садятся к нему на коленки. Эта игра смешная потому что в результате может получится, что на одном стуле сидят 5 человек.


Эволюция

В игре действует определенная цепочка: яйцо-курица-обезьяна-человек. В начале игры все участники находятся на 1-ой ступени - яйцо. Далее игроки "скидываются" между собой на камень-ножницы-бумага ("скидываться" можно с одним и тем же человеком или с разными). Игрок, который выйграл, поднимается на следующую ступень - курица, а тот, который проиграл - выходит из игры. Оставшиеся игроки снова "скидываются" - выигравшие поднимаются на ступень выше - обезьяна, проигравшие опускаются на ступень ниже - яйцо. (Опустившись ниже ступени "яйцо", участник выбывает из игры). Затем игра продолжается. В результате игрок или становится "человеком", занимая высшую ступень, или выбывает из игры.


Театр

3-4 участника-добровольца покидают комнату. Ведущий рассказывает оставшимся в комнате реальную или выдуманную историю, сопровождая ее жестами. Далее одного из добровольцев просят вернуться. На этот раз ведущий "рассказывает" ту же историю без слов - только жестами. 1-ый доброволец внимательно следит за действием, запоминая и пытаясь уловить смысл. Затем зовут 2-ого добровольца, и 1-ый участник показывает ему, что запомнил из рассказанной истории. Аналогично 2-ой дублирует историю 3-ему добровольцу и т.д. Четвертый (последний) участник рассказывает историю, как он понял, сопровождая ее жестами. В конце, для сравнения, ведущий рассказывает, что было на самом деле!


Электрический ток

Ребята делятся на две равные команды, становятся в две шеренги, команды лицом друг к другу. Члены каждой команды берутся за руки за спинами, так чтобы другая команда не видела сцепленных ладоней. (Получается, что человек одной рукой держит руку соседа за спиной соседа, а другой рукой держит руку другого соседа у себя за спиной). Итак, две команды образовали как бы коридор. С одного конца "коридора" ставится стул, на котором стоит какой-нибудь предмет (напр. пластиковая бутылка). С другой стороны "коридора" стоит ведущий. Все участники смотрят на стул с предметом, за исключением двух (по одному из каждой команды), которые стоят рядом с ведущим. Ведущий подбрасывает монетку. Если выпадает "орел", тогда крайние участники (которые рядом с ведущим) должны пожать руку соседу, сосед другому соседу и т.д. Когда пожатие получает последний человек (рядом со стулом), он должен схватить предмет на стуле. Какая команда схватит предмет первой получает очко. Если выпала "режка", а какая-то из команд по ошибке передала сигнал по цепочке и последний схватил предмет, то эта команда получает минус одно очко. В команде, которая не получила очко или получила минус одно очко происходит замена: последний человек (рядом со стулом) переходит на место первого (рядом с ведущим), все сдвигаются. Игра идет до десяти очков. Выигрывает команда набравшая 10 очков первой.


Мне нравятся люди, которые…

Участники сидят в кругу. Пустых стульев нет. Ведущий стоит в центре. Ведущий говорит: "Мне нравятся люди, которые… носят белые носки". Все, кто в белых носках встают со своих мест и пытаются найти новое место (на свое обратно садиться нельзя). Также и ведущий пытается найти себе место. Так как людей на одного больше чем стульев, кто-то останется в кругу. Он становится ведущим и говорит: "Мне нравятся люди, которые…сегодня на завтрак ели хлеб". Опять, те кто ели хлеб встают, пытаются найти места… Продолжения к "Мне нравятся люди, которые…" можно придумывать какие угодно. Выигравших, проигравших нет, игра продолжается пока все не устанут.


Корабельные крысы

Комната делится на три части (можно наклеить бумажный скотч). Комната представляет собой корабль. Первая часть называется "Нос", та что посередине - "Палуба", последняя - "Корма". Все участники стоят на палубе. Ведущий говорит: "Нос". Все участники должны быстро переместиться на нос. Тот, кто перебежал последний или перебежал не туда вылетает. Ведущий продолжает в случайном порядке называть все части корабля, до тех пор, пока не останется один человек - он победитель. При повторной игре можно поменять местами нос и корму, чтобы сложнее было играть. Также можно перемещаться задом, гусиным шагом, ползком…придумывайте сами. :)


Статуя любви

Несколько человек выгоняются за дверь и запускаются по одному. Вошедшему показывают парня и девушку и объясняют, что они натурщики и он - скульптор, который должен представить себе статую любви и поставить парня и девушку в соответствии со своей идеей статуи. Когда поза натурщиков будет достаточно извращенной и автор сообщит, что он закончил композицию ему сообщают, что он должен занять место парня или девушки в статуе. Входит следующий, ему говорят, что это статуя любви, но плохая, он ее должен переделать и т.д.


Кенгуру

Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но ни издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверное это кролик. Нет!? Странно, ну тогда это обезьяна." Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: "Вы что дебилы? Не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!", то у него поистине стальные нервы.


Кит

Все становятся в круг и берутся за руки. Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, острых и т.п. предметов. Ведущий говорит на ухо каждому игроку названия двух животных. И объясняет смысл игры: когда он называет какое либо животное, то человек, которому сказали это животное на ухо должен резко присесть, а его соседи справа и слева, наоборот, когда почувствуют, что их сосед приседает, должны не допустить этого, поддерживая соседа под руки. Все это желательно делать в довольно быстром темпе, не давая передышек. Прикол заключается в том, что второе животное, которое ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и тоже - "КИТ". И когда спустя минуту-другую после начала игры ведущий вдруг произносит: "Кит", то все неизбежно должны резко присесть , что приводит к продолжительному валянию по полу.


Изнасилование

Смысл игpы: нyжно пpимеpно pавное число паpней и девyшек (чем больше - тем лyчше). Далее паpням pаздаются номеpа от 1 до N, а девyшкам бyквы от А до ... Потом выбиpается добpоволец, котоpый ложится на пол. Он(a) называет пpоизвольнyю комбинацию бyкв/цифp. Hапpимеp: Д6 или В3. Если лежит паpень, то девyшка под бyквой Д должна подбежать (все сидят вокpyг) к немy и поцеловать, а паpень с цифpой 6 должен помешать ей поцеловать лежачего и сам поцеловать девчонкy, если лежит девyшка, то все повтоpяется с точностью до наобоpот. Поцелованный ложится на пол. И т.д.

Подробнее суть: 2 команды - мальчиков и девочек(желательно примерно одинаковое количество людей). Девочки потихоньку рассчитываются от 1 и до ...(ну по количеству участниц), каждая запоминает свою цифру. Мальчики действуют аналогично. только вместо цифр - буквы.

На полу лежит одеяло, на нем доброволец(для начала неважно парень или девушка). Он называет первую пришедшую на ум комбинацию, например, 3Б. Соответственно, с одного бока от добровольца садится на колени девушка под номером 3, с другого бока, напротив девушки садится парень под буквой Б.

Задача девушки - поцеловать добровольца. Задача сидящего парня - поцеловать девушку раньше, чем она поцелует добровольца. И вот тут-то во всей красе и проявляется название игры, потому что в ход идет реально все: можно удерживать друг друга, щекотать, выворачиваться и т.д. Главное, реально соизмерять свою силу как парням, так и девушкам.

Если девушка поцеловала добровольца раньше, то она ложится на его место. Если же первой поцеловали девушку, то на место добровольца ложится парень.

Вариант: все встают вкруг через одного (девочка - мальчик), никто не ложиться а просто стоит вкругу, когда называю 3Б выюегает мальчик и девочка. Если в центре водит девочка то соответственно мальчик должен целовать девочку (водящую) а девочка (выбежавшая) не дает целовать водящюю и целует мальчика, кто поцеловал тот и водит.


Шарико-давилки

Это народная английская игра. На арену вызываются несколько парней и девушек в равном количестве. Из них формируются пары. Каждой паре выдается по 5-10 надутых воздушных шариков. Партнеры становятся лицом друг к другу и зажимают между собой один шарик. Выигрывает та пара, которая быстрее других лопнет все свои шарики. Руки применять нельзя, шарики лопаются встречными движениями тела, напоминающими сами знаете какой процесс.


Боязнь высоты

Для игры требуются пару парней посильнее и несколько не очень грузных добровольцев (желательно женского пола). Добровольцы выгоняются за дверь и запускаются по одному. Вошедшего ставят на стул, завязывают глаза и сообщают, что сейчас стул будут поднимать, но бояться не надо. Чтобы не было страшно, перед стоящим на стуле становится человек и разрешает положить руки себе на голову - для сохранения равновесия. Соль игры в том, что по команде "поднимаем", мускулистые парни очень медленно и осторожно приподнимают стул буквально на 1-2 см, а человек, на голове которого лежат руки стоящего на стуле, медленно и равномерно приседает. Этим создается эффект поднятия стула на несколько метров вверх. Когда стул поднят на 2 см, а помощник присел так, что руки стоящего на стуле уже не достают до его головы ведущий диким голосом кричит: "Прыгай!". Желательно, чтобы возле стула не было острых, твердых и бьющихся предметов, а также можно подстраховать прыгающего со стула ( ведь он считает, что находится на высоте несколько метров).


Что нам мешает?

По традиции для участия в игре приглашаются несколько добровольцев. Их выгоняют за дверь и затем запускают по одному. Вошедшему предлагают лечь на пол лицом вверх и его бережно, невзначай накрывают одеялом, говоря, что так будет лучше. После этого ведущий произносит ключевую фразу: "Сейчас на тебе есть одна вещь, которая мешает нам с тобой общаться. Сними ее и все будет в порядке". Играющий должен сначала снять с себя эту вещь, затем отдать ее ведущему и только после этого ведущий говорит, это та вещь или нет. Игра прекращается тогда, когда полураздетая или раздетая жертва догадается, что пресловутая вещь - это одеяло.


Что вам нравится в соседе справа?

Все садятся в круг и ведущий говорит, что сейчас каждый должен сказать, что ему нравится в его соседе справа. Когда все расскажут эти интимный подробности, то ведущий радостно объявляет, что сейчас каждый должен поцеловать своего соседа справа именно в то место, которое ему наиболее приглянулось.


Повешенье

Назначаются два добровольца - парень и девушка. Они разводятся в разные комнаты и им объясняются их роли. Парню говорят, что он должен будет войти в комнату, взять стул, и делать вид, что собирается вкрутить лампочку. Ему также сообщается, что его напарница будет ему всячески мешать, но он должен убедить ее, что так надо. Девушке говориться, что ее партнер сейчас будет вешаться, она должна отговорить его от этого. Все это, естественно, должно происходить без слов. Участники запускаются в комнату, где аудитория уже знает оба задания.


Групповой оргазм

Все участники ложатся/садятся вперемежку на пол/диван/кровать/траву/парту. Ведущий раздает всем номера по порядку от 1 до N, где N - количество играющих. Затем по команде игрок с номер 1 издает 1 оргазмоподобный звук, после него игрок под номером 2 издает 2 таких звука, третий - 3 и т.д. Важное условие: если в процессе издавания звуков кто-нибудь засмеется над собой или над другим, то игра начинается сначала.


Крокодил

Все участники делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-либо хитроумное слово, а затем говорит его одному из игроков противоположной команды. Задача избранного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой движений изобразить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла отгадать что же было задумано. После успешного отгадывания команды меняются ролями. После некоторой практики данную игру можно усложнить и сделать на порядок интереснее, загадывая не слова, а фразы.


Китайский ресторан

Ведущий просит принять участие в игре человека, который верит в спиритизм, духов и т.п. После этого они садятся за стол напротив друг друга. На столе возле ведущего и игрока стоят 2 тарелки. В тарелке ведущего лежит монетка. Ведущий говорит, что если игрок будет очень внимателен и сосредоточен, будет смотреть только в глаза ведущему и абсолютно точно повторять его движения, то монетка переместиться в тарелку игрока. В комнате тушится свет, на середине стола зажигается свечка, стоит гробовая тишина. Ведущий делает различные пассы руками, время от времени проводя раскрытой ладонью по дну своей тарелки, а потом по своему лицу. Так продолжается несколько минут, и потом ведущий говорит, что к сожалению фокус не удался. Прикол заключается в том, что дно тарелки игрока было предварительно закопчено с помощью свечи/спички/зажигалки, и каждый раз когда игрок проводит ладонью по дну, а потом по своему лицу, оно становится все чернее и чернее. Самое главное, чтобы зрители, видя все это до завершения игры, не смеялись слишком громко.


Фанты

Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки собираются, перемешиваются, и ведущий не глядя вытягивает сначала чей-либо предмет, а потом записку. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет должен выполнить задание написанное на бумажке. Игра замечательная, но только игрокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание. Это обстоятельство несколько ограничивает садистские замашки.


Cосчитай до 30

Цель игры отражена в названии. Надо всего лишь сосчитать до 30. Но это не так просто, как кажется на первый взгляд. Считать надо по определенным правилам: числа надо называть последовательно (1, 2, 3...), порядок произнесения не должен обговариваться заранее, т.е. кто-то (кто первый захочет) говорит "один", затем следующий игрок (а может и то же самый) произносит "два" и так далее до 30. Но, если 2 человека начинают произносить число одновременно, то все начинается заново. Предупреждаю, сосчитать до 7 довольно сложно. 15 - это высокий класс. При мне был установлен рекорд 23.


Линии из одежды

Для успешного осуществления игры необходимо выполнение ряда условий: должно быть 2 команды не менее чем по 4 человека в каждой. Приз победившей команде должен быть достаточно ценным. Желательно проводить данную игру на природе или в большом помещении. Смысл игры в том, что для победы команда должна выложить из своей одежды более длинную линию, чем у другой команды. Засчитывать или нет украшения и шнурки - на ваш выбор. Можно установить временной лимит.


Капуста

Эта игра похожа на игру "Линии из одежды". Из каждой команды выделяется один игрок, и команда должна за определенный промежуток времени, скажем за 5 минут, одеть на него максимальное количество одежды.


Пылесос

В этой игре игроков может быть любое количество, в любом соотношении полов. Берется одна игральная карта (желательно пластиковая). Все встают в круг и начинают передавать карту, удерживая ее ртом за счет всасывания воздуха, друг другу. Тот, по чьей вине карта "сошла с дистанции", выбывает. В итоге остается один победитель. После некоторой тренировки, финал игры (когда остаются два человека) превращается в азартное зрелище (можно даже делать ставки).


Это, это или это?

Все игроки садятся в круг. Как обычно, назначается доброволец, которому завязываются глаза. Доброволец (Д-ц) усаживается на стул. Ведущий указывает на любого игрока в круге и спрашивает: "Этот?". Если Д-ц отвечает "нет", то ведущий показывает на другого игрока, а может и на того же самого и опять задает тот же вопрос, пока Д-ц не ответит "да". Тогда ведущий показывает какой-либо из трех знаков: палец вниз, палец вверх и просто вытянутая ладонь. Показывая знак, ведущий опять спрашивает: "Это?". Если на каком-то знаке Д-ц ответил "да", то ведущий на пальцах показывает количество, не забывая спрашивать: "Столько?" Если Д-ц дает утвердительный ответ на какое-либо количество, то игрок, на которого показали в первом вопросе подходит к Д-цу у делает выбранное им количестов раз действо, соответствующее выбранному знаку. Палец вверх означает поцелуй, вытянутая ладонь - поглаживание, палец вниз - пощечина. После выполнения всех процедур, Д-ц должен наощупь определить, кто же над ним издевался. Если определил - издевавшийся становится новым Д-цем, если нет процедура повторяется.


Прищепка

Парню и девушке завязывают глаза и каждому на одежду прицепляется одна или несколько прищепок. Побеждает тот, кто быстрее отыщет их на теле партнера. Ради смеха можно повесить на кого-либо на одну прищепку меньше, чем договаривались. Ее поиски будут долгими и жизнерадостными.


Ручеек

Играющие становятся попарно мальчик-девочка в колонну друг за другом. Каждый парень берет девушку за руку и удерживает ее на уровне головы, образуя своеобразную "арку". Свободная девушка (или парень) - "рыбка" входит в первую "арку" и начинает идти сквозь "арки", по дороге берет любого приглянувшегося ей парня/девушку за руку и тащит в конец ручейка, где они и встают новой парой, обязательно/необязательно поцеловавшись. Во время прохождения ручейка, стоящие в нем свободными руками образуют "камни и коряги" похлопывая и пощипывая проходящих "рыбок". Освободившаяся девушка/парень, у которой/которого "уплыли" партнера, становится "рыбкой". Проходящие по "ручейку" пары двигаются пригнувшись, стараясь либо проскочить побыстрее. Игра получается довольно динамичной, если делать это под музыку, желательно чтобы она не была медленной.


Репка

Парни садятся на пятую точку, в одну линию, раздвинув или скрестив по-турецки ноги, откидываясь назад и руками упираясь в землю за спиной, это "грядки". Девушки садятся к ним либо на скрещенные ноги, либо между ними. Они - "репки". Ведущий -"мичуринец" ходит перед "грядками". "Репкам" желательно держать руки перед собой. Усыпив бдительность "грядок" разговорами, "мичуринец" пытается выдернуть "репку" с "грядки". Парень должен успеть убрать руки из-за спины и ухватить / удержать девушку. За что он ее будет ухватывать - это уж как получится. Не удержавший репку, сам становится "мичуринцем". Главное для "грядок", после игры не получить по "граблям".


МПС

Двум добровольцам предлагается расшифровать абревиатуру МПС (мой правый сосед). Всем остальным участникам игры она известна. Вся компания садится в круг, а добровольцы в середину. Они должны задавать вопросы кругу о МПС (к примеру: какого цвета, размера, длины, запаха...), а тот, кому задали вопрос - отвечает на него, естественно, применительно к своему правому соседу. Если в течении получаса принцип не отгадан - стоит прекратить игру и успокоить изможденных добровольцев тем, что низкий IQ это не так уж страшно и у них есть масса других достоинств.


Accоциации

Основной игрок выходит из комнаты, а оставшиеся решают, кто будет загадан. Затем игрок возвращается и пытается угадать человека, по его абстрактному описанию. Он задает наводящие вопросы. Например: "Если бы этот человек был... облаком (деревом, обезьяной, вешалкой, Снегурочкой), то как бы он выглядел (бегал, летал, играл в хоккей?)". Необходимо сопоставить и угадать.


Пиф-Паф

Все игроки становятся в круг. Игроков должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "Пиф-Паф". Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-Паф" скажет, например, "Птыж" (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он окажывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге. При желании можно устроить дуэль и между ними, но правила придумывайте сами - мне лениво. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим образом: если игроков много - убиты оба, мало - переигрывается.


Вижу мишку!

Играющие становятся в шеренгу, плечом к плечу, подальше от хрупких и острых предметов, чтобы не травмировать себя и не испортить обстановку. Ведущий становится в начало шеренги. Все повторяют его движения и слова. Ведущий простирает руку вперед и говорит "вижу мишку!", дожидается, пока это повторит последний участник, затем присаживается на корточки, с простертой рукой и спрашивает "где?", опять дожидается завершения ритуала, а затем с криком "там!", толкает своего соседа с такой силой, чтобы повалилась вся шеренга. Игра завершается дружной свалкой. Рекомендуется самых хлипких игроков поставить в конце шеренги.


Групповой ритм

Играющие садятся в круг. Ведущий кладет левую руку на правое колено соседа слева, а правую - на левое колено соседа справа. Все поступают аналогично со своими руками и соседями. Вы отбиваете несложный ритм левой рукой (тра-та-та). Ваш сосед слева, услышав ритм, отбивает его правой рукой (на вашей левой ноге). Ваш сосед справа, услышав ритм, отбивает его левой рукой (на вашей правой ноге). И так далее по кругу. Вы хорошо повеселитесь, прежде чем все научатся правильно передавать ритм.


Испорченный факс

Данная игра является модификацией всем известной игры "испорченный телефон". Принцип игры заключается в следующем: игроки каждой команды (желательно не меньше 4 человек в каждой) строятся в затылок друг другу. Перед первыми в колоннах кладется чистый листик и ручка. Затем, ведущий подходит поочередно к последним игрокам в колоннах и показывает им заранее подготовленную несложную картинка. Цель каждого игрока нарисовать на спине впереди стоящего то, что он увидел. Потом тот, кому рисовали на спине судорожно пытается осознать, что же ему там так коряво нарисовали и осознав, пытается изобразить аналогичную картину на спине следующего. Так идет дальше до первого в колонне, который рисует окончательный вариант на лежащем перед ним листике. Выигрывает та команда, чей рисунок будет хоть издали напоминать оригинал.


Ассоциации

Все cадятся в круг и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально должен сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.д. пока слово не вернется к первому. Если из безобидной "люстры" у вас получалась "групповуха" - считайте, что игра удалась.


Жопа

Все игроки поочередно говорят слово "жопа" с нарастающей громкостью, т.е. первый говорит шепотом, второй чуть громче, третий еще громче и т.д. по кругу. Выигрывает тот, кто скажет громче всех, т.е. после него никто не решится сказать/крикнуть/проорать громче. Если в процессе игры кто-то заходит в помещение, где она проводится, следует сказать: "Привет, а мы тебя звали". Существует модификация этой игры, при которой играют на деньги и, желательно, в университетской аудитории.


Газетные танцы

Для игры включается музыка, а потом парни и девушки делятся на пары, каждой паре выдается газетный лист (большой - формат А2). Лист кладут на пол и все начинают танцевать, каждая пара на своем листе. Вышедшая за предел газеты пара выбывает. Через несколько минут ведущий складывает лист каждой пары вдвое и все продолжается. Так повторяется несколько раз. Игра очень "сближает", особенно когда газеты почти не остается.


Кольцо / Апельсин / ...

Как следует из названия игры - у нее есть несколько разновидностей, а придумать любые другие, человеку с хоть самой малой толикой фантазии, нет проблем. Итак, принцип у всех разновидностей один и тот же. Все игроки становятся в линию или в круг (очередность парень-девушка) и их задача передать дальше предмет, не уронив его. Отличаются только способы передачи разных предметов. Главное, чтобы все происходило без помощи рук. Кольцо передается из губ в губы. Апельсин зажимается под подбородком. И т.д. Если предмет соскользнул, но не упал, то его можно подправить в исходное/требуемое положение, но без рук! Те, кто роняет предмет выходят из игры.


Кама-Сутра

Расчерчивается квадрат размером примерно 2,5 x 2,5 м и делится на 16 клеток, обозначаемых цифрами. Двое заходят на него, и ведущий называет каждому из них часть тела (обычно ограничиваются 5-ю: голова, руки, ноги; в зависимости от степени алкогольного опьянения возможны вариации) и номер клетки. Игрок должен переместить свой член (часть тела, а не то, что вы подумали) в это место. Ведущий должен обладать чувством юмора, фантазией и беспристрастностью. Проигрывает тот, кому не удается очередная поза. Когда народ "расходится", в игру вступают 3,4,5 человек.


Искатели

Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Задача участников приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить.


Цвета

Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!" Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом ( предметом ). Побеждает оставшийся последним.


Хитрый сосед

Ведущий просит принять участие в игре двух человек. Один из них - "подсадная утка", ему ведущий рассказывает настоящие правила заранее. Второй - жертва. Ведущий усаживает этих двух игроков на стулья спина к спине и говорит, что сейчас их накроют одеялом, и кто-то из зрителей стукнет их пару раз по голове (бить желательно свертком газет или чем-нибудь столь же травмонеопасным), а они должны догадаться, кто это сделал. Если угадают, то ударивший займет их место. После этого объяснения ведущий накрывает игроков одеялом и осторожно вручает импровизированную дубину своему человеку. Тот так же осторожно берет дубину и колошматит своего соседа по голове. Потом отбрасывает дубину в сторону и, после того как ведущий снимет одеяло, начинает вместе с пострадавшим соседом "угадывать", кто же был этот подлец, который так избил "нас". Если жертва не безнадежно тупа, то после 4-5 раза она догадается в чем дело, и тогда "подсадной утке" надо очень быстро бежать.


Фламинго

Выбирается один доброволец. Перед ним ставят в ряд на одинаковом расстоянии пластиковые бутылки. Затем ему завязывают глаза и сообщают, что сейчас он должен пройти этот ряд, не задев ни одной бутылки. В то время, как кто-то рассказывает добровольцу задание, другой убирает с пола бутылки. После чего игра начинается. Если в процессе своего путешествия несчастный будет уподобляться гордой птичке фламинго, значит игра удалась, и вы получите удовольствие от наблюдения за его вышагиванием.