Закоулки

Материал из Летний лагеря
Версия от 00:39, 17 января 2010; Vvk (обсуждение | вклад) (Новая: right В любом путешествии самое главное - выбрать правильное направление. Если сбиться с ве...)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
S25689m.jpg

В любом путешествии самое главное - выбрать правильное направление. Если сбиться с верной дороги, то можно долго плутать, плутать, плутать... и в конце концов придти совсем не туда, куда хотелось бы. Научиться выбирать правильный путь вам поможет игра. Очертите на листке бумаги в клеточку границы города (6 клеточек по вертикали и 8 - по горизонтали). Пусть линии будут улицами города, а их пересечения - перекрестками. Если играют двое, то начинать движение лучше из точек, показанных на рисунке.

Игроки ходят по очереди. За один ход можно продвинуться до ближайшего перекрестка или по горизонтальной улице, или по вертикальной. При этом нельзя касаться (а уж тем более пересекать!) НИ линии соперника, НИ своего собственного пути, НИ границ города. Если игроку некуда ходить, он проиграл. Разберитесь внимательно в примере игровой партии. Начинают "красные". Их первый ход и ответный ход "синих" изображены на рисунке 1. Дальнейшее движение игроков по "Закоулкам" вполне понятно из рисунков 2-9. А рисунок 10 показывает положение, возникшее после десятого хода. "Красным" ходить больше некуда: они вынуждены коснуться или собственного пути, или границы города. А у "синих" есть в запасе даже 2 хода! Значит, "синие" выиграли.

Кстати, играть можно и вчетвером. Да и начинать движение можно от любой точки границы. Впрочем, и сам план города может быть других размеров. В общем - возможны варианты! Хорошо бы только линии движения чертить разными цветами, чтобы ваши пути не перепутались окончательно в блужданиях по "Закоулкам".

Zakoulki2.jpg