Подборка игр на местности 9: различия между версиями

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м
 
Строка 85: Строка 85:
 
      
 
      
 
Пока счетная комиссия работает, ребята в это время могут поиграть в различные игры на воздухе вместе с воспитателями. Как только счетная комиссия готова, дается сигнал построения на линейку. Организатор рассказывает, как ребята справились с заданием, сообщает, какой отряд стал победителем. Вручаются грамоты.
 
Пока счетная комиссия работает, ребята в это время могут поиграть в различные игры на воздухе вместе с воспитателями. Как только счетная комиссия готова, дается сигнал построения на линейку. Организатор рассказывает, как ребята справились с заданием, сообщает, какой отряд стал победителем. Вручаются грамоты.
 +
 +
 +
Часовой
 +
 +
Для игры нужно выбрать участок парка с открытой площадкой, деревьями и кустарником вокруг.
 +
 +
По периметру площадки в 30 – 50 шагов находятся флажки – их можно изготовить из простых носовых платков. Флажки прикреплены к палкам или веткам  длиной 40-60 см. Число флажков колеблется обычно от трех до пяти.
 +
 +
В центре площадки стоит часовой. Флажки должны быть так расставлены, чтобы часовой их хорошо видел с занимаемого им места. В то же время флажки должны быть размещены так, чтобы играющие, хотя и с большим трудом, но могли бы к ним подобраться. Часовой не имеет права подходить к флажкам, но может отходить от своего места на три шага во все стороны.
 +
Эту площадку лучше обозначить ветками или лентой.
 +
Играющие удаляются на такое расстояние, чтобы часовой их не мог видеть. После сигнала «начало игры» (например три свистка), они начинают подкрадываться к флажкам с целью их похитить. Если часовой увидит игрока и назовет его по имени, то тот считается пойманным и выходит из игры. Если игроку удалось схватить флажок, но часовой его увидел, когда он убегал с флажком, — флажок возвращается на старое место, а игрок может дальше участвовать в игре. Он снова удаляется и может предпринять новую попытку похитить флажок.
 +
Игра может продолжаться до тех пор, пока не будет похищен последний флажок. Но это почти невозможно! Последний флажок часовой не упустит! Поэтому лучше играть на  время, обычно 10-15 минут. После чего происходит смена часовых.
 +
 +
Оценивается, кто из  часовых достигнет лучшего результата: поймает большее  нападающих (+1 за каждого) и потеряет меньшее количество флажков (-3 за каждый).
 +
 +
Игроки должны стремиться похитить флажок посредством осторожного и искусного подкрадывания, умения бесшумно подкрадываться и передвигаться, перебегать от одного прикрытия к другому. Важна и тактика игроков. Они сами должны строить план похищения флажков.
 +
 +
Второй способ проведения этой игры заключается в том, что часовой имеет большую свободу передвижения. Он может доходить до любого из охраняемых им флажков, но дальше не смеет двигаться.
 +
 +
В этом случае целесообразно увеличить количество флажков — примерно до 7-8 штук. При этом способе игры нападающие сделают правильно, если будут вести нападение одновременно. Но ни в коем случае не нужно  им подсказывать это. Должны сами додуматься!
 +
 +
 +
Осажденная крепость
 +
 +
В эту игру играют две команды примерно равного количества участников.
 +
 +
Для игры нам понадобится часть леса или парка. В парке это может быть хорошо обозначенная площадка. Это и есть осажденная крепость. В лесу границу осажденной крепости можно обозначить белыми бумажными кружками, закрепив их на деревьях на высоте 1,2-1,5 метров. Такие белые отметки практичнее всего делать на высоте глаз. Игра может проводиться двумя различными способами:
 +
:1) Посылка гонцов из осажденной крепости.
 +
:2) Посылка гонцов в осажденную крепость.
 +
 +
Большой разницы между этими двумя способами нет. Играющие делятся на два лагеря: осаждающие и гонцы. Осаждающие имеют право пятнать (дотронуться рукой) гонцов вне осажденной крепости. В этом случае человек из команды гонцов входит из игры.
 +
 +
Вокруг всей осажденной крепости находится опасная зона шириной около 40 метров. В крепость осаждающие не имеют права входить. Если в пылу преследования осаждающий забежит в крепость, то уже гонец может его запятнать и тем самым вывести из игры.
 +
 +
Эту игру лучше всего проводить при большом числе участников. Игра продолжается определенное время, зависящее от числа участников и характера местности, в которой происходит игра.
 +
 +
Оценка в этой игре обычная: один «запятнанный» гонец равняется одному прорвавшемуся гонцу. Если же кто-либо из осаждающих по неосторожности перейдет границу крепости и его там запятнают, то команда гонцов получает два очка.
 +
 +
В игру можно также вносить разные дополнения. Например, у одного из гонцов с собой важное сообщение, которое, если он пронесет его в крепость, даст +5 баллов его команде, а если его перехватят 5 баллов команде противника.  Если игроков много, то можно увеличивать количество сообщений и разнообразить их ценность. Можно шифровать сообщение и давать дополнительные баллы за расшифровку.
 +
 +
Время игры в зависимости от количества играющих и территории колеблется от 20 до 40 минут.
 +
 +
 +
Прогулка следопытов
 +
 +
Игра в хорошо знакомой части города.
 +
 +
Играющие делятся на небольшие команды по 3-4 человека. С  карандашом и бумагой команды проходят по заранее указанным в «навигационном листке» улицам и ищут все объекты, связанные с конкретной заданной цифрой. Цифру можно дать каждой команде свою, а можно одинаковую для всех. Например, число 17. Нужно записать все, что имеет отношение к этому числу на данной улице (или улицах). Это могут быть номера домов, их количество, или количество магазинов, их номера, количество окон в доме или подъездов на улице, деревьев у дома и т.п. Объекты должны быть статическими. Количество автомобилей или пешеходов не в счет. Найдя, команды записывают сведения в блокнот. Игра продолжается по времени.
 +
 +
После возвращения списки проверяют, и кто больше указал тот и выиграл. Если у всех число одинаковое, то определить победителя будет легче.
  
  

Текущая версия от 04:46, 13 декабря 2013

Camp2jhkum.jpg

Захват бутылок

Две команды. Поле разделяют линией. На каждом поле находится база с бутылками (большими пластмассовыми). База обозначается чем-либо (камни, летающие тарелки). Базу охраняют 2-3 игрока в зависимости от количества участников. Охранники находятся на расстоянии 3 м от базы. Остальные участники должны проникнуть на территорию противника, взять 1 бутылку и отнести ее на свою базу. На территории базы его запятнать не могут. Игрока можно запятнать только если он находится на чужой территории. Его могут запятнать по пути к базе, тогда он садится и ждет, когда кто-то из его команды не освободит его касанием. Взявшись за руки, они спокойно возвращаются на свою территорию. Если игрока запятнали с бутылкой, он также садится, а бутылку относят обратно на базу. Существует время благодати – один свисток ведущего, и все запятнанные игроки возвращаются на территории своих команд. Два свистка подряд – конец игры. Выигрывает команда, на чьей территории будет больше бутылок. Игру лучше проводить на большой территории (2 футбольных поля). Игра хороша тем, что дети сами выбирают себе роль: кто-то просто стоит у линии, кто-то нападает, кто-то стоит охраняет базу, и таким образом каждый находит свое место в игре.


Освобождение (Ночная игра)

Место проведения: Поляна с небольшой растительностью. На одном конце база ,,россиян”, на которой находится контейнер с противоядием ; а на другом - база ,,демонов”, на которой находится вышка ( 2 стола накрытых тканью) с наблюдателем .

Участники: ,,Инопланетяне”- 1 наблюдатель и 4-5 охранника ( которые ходят по территории своей базы ) . ,,Земляне”- Командир , Профессор , Спец.наз.( дети )

Инвентарь: Хорошие лучевые фонари ( типа GP diskovery ) каждому ,,Инопланетянину”. Маленький фонарик с батарейками .( корпус, отражатель, две батарейки ) . Контейнеры – 6 шт. В каждый контейнер запечатывается одна деталь от фонарика и несколько контейнеров пустых ( ложных ) .

Продолжительность игры: 40-60 мин. Время игры регулируют ,,Инопланетяне” пропуская игроков на базу. Желательно пропустить первого игрока на базу через 15 мин. после начала атаки ( когда дети начнут роптать , что на базу вообще не возможно пробраться ) .

ПРАВИЛА ИГРЫ.

Спортинструктор: В конце вечернего собрания забегает спортинструктор в чёрной одежде , с разукрашенным лицом и каменным голосом говорит: ,,Инопланетяне” напали на нашу планету. Они порабощают и убивают людей. Мы решили создать отряд специального назначения и выступить против врага. Все , кто желают участвовать в этой битве, мы ждём вас в 22ч30мин. на баскетбольной площадке или в месте где будет ваша база. Ещё одно условие- вы должне выглядеть как я.

Командир: Инопланетяне изобрели новое лучевое оружие, при помощи которого они уничтожают людей. Но к счастью , на территорию наших перешёл профессор, который долгое время был в рабстве и разработал противоядие от смертельных лучей этого оружия. И ещё он знает где хранится более мощное новейшее лучевое оружие. Наша задача найти базу на которой хранится новейшее оружие и незаметно перетащить его на свою территорию, для того ,чтобы покончить с террором. Профессор возглавит эту операцию.

Профессор: Друзья ! Нам предстоит не лёгкая борьба с инопланетянами . Новейшее оружие хранится на базе в разобранном виде, в запечатанных контейнерах . Тот кто проберётся на базу противника, может взять только один контейнер и не заметно доставить его ко мне. Потому что только я знаю, как оно устроено. Но должен вас предупредить: На кого попадёт луч света , тот должен в течении одной минуты успеть принять противоядие из этого контейнера (30-50 литровая бочка с водой и кружка). Это значит, что если вас поразил луч – вы сразу бежите на свою базу за противоядием. Если вы бежали с контейнером и вас поразил луч – вы оставляете контейнер ( на том месте,где вас поразили) и бежите на свою базу за противоядием и снова в бой, за контейнером. Контейнер может подобрать кто-нибудь другой – это не так важно. Главное доставить его. Всё ясно?.. Есть ещё вопросы?.. Вы готовы?.. Тогда вперёд друзья!….

Концовка: После того , когда контейнеры с деталями доставлены и новейшее сверхлучевое оружие собрано , Профессор объявляет , что задание выполнено , что теперь оружие врага безсильно и что нужно поймать врага и поразить его новым оружием ( поражает Профессор освещая лицо врага ) . Врага нельзя бить , пинать , царапать.


Станьте спиной к домику

Станьте спиной к домику с подвалом лицом к колодцу. Повернитесь влево на 90градусов и сделайте 5 шагов прямо. Повернитесь вправо на 90град. и идите к одинокому кустику на футбольном поле. От куста повернитесь влево на 45град. и идите прямо к дереву растущему с краю. В радиусе 10 метров вы найдёте нужный документ.

Станьте спиной к баскетбольному кольцу, лицом к футбольному полю и идите прямо 25 шагов. Повернитесь вправо, нет влево на 90град. и идите к одинокому кустику. От него идите прямо 19 шагов. Повернитесь вправо на 90 град. и идите к дереву. От этого дерева повернитесь влево и идите к 5 столбу.В радиусе 10 метров вы найдёте нужный документ.

От умывальника пройдите по каменной дорожке к дому. У дверей повернитесь на 90град. вправо и идите прямо 5 шагов. Повернитесь влево на 90 град. и идите прямо 16 шагов. Повернитесь влево на 90 град. и идите к маленькому деревцу у пруда без рыбок. Теперь повернитесь на 180град. в любую сторону и идите прямо 13 шагов, повернитесь вправо на 90град. 3 шага к большому дереву. Повернитесь влево на 90град. сделайте 22 шага. В радиусе 15 метров вы найдете нужный документ.

Найдите старый дуб. Станьте спиной к нему, лицом к волейбольному полю. Идите прямо 28 шагов повернитесь вправо на 90град. идите прямо к умывальнику. Повернитесь на 180град. Идите по каменной дорожке к колодцу. Повернитесь влево на 90град. Идите прямо 16 шагов. СТОП!!! В радиусе 10 метров вы найдёте нужный документ.


Волки и овцы

Продолжительность игры около 1 часа. Командная игра

По всей территории лагеря разместите столько баз сколько можете. На них находятся сотрудники. У каждого свое задание.

Также по всей территории лагеря бегают и охотятся волки, с красными повязками. Примерно 6 волков. Овцам выдается листок бумаги. С которым от начала игры до самого конца всей бегает один и тот же человек. Команда может как-то защищать его от волков, но если волк дотронется до этого человека, то тот должен сам отдать волку бумажку. Овцы должны выполнить задание на каждой базе и получить подпись сотрудника базы. Волк может забрать всю бумажку или оторвать какую- то часть ее. Тогда овцы бегут получают новую бумажку и/или продолжают собирать подписи.

Побеждает команда у которой собрано больше всех подписей.

  • Овцы должны вести себя достаточно кротко, даже защищая владельца бумажки с подписями.
  • Владелец бумажки не должен прятать бумажку.

Информация только для волков. Попросите их щадить команды «неудачников». И достаточно сурово обходится с «удачниками». Забирать всю бумажку можно только в начале игры. Волки выбираются из числа воспитанников или сотрудников, по вашему усмотрению.


Кладоискатели

Продолжительность игры около 1 часа. Лучше проводить в лесу. Подсчет очков командный.

Заранее на деревьях прикрепите открытки с нарисованными на них символами (20-30 штук). Кладоискатели связаны по 2 или 3 (зависит от количества участников). У каждой группы есть маленькая карточка с символом. Их задача найти открытку со СВОИМ символом. Которую они должны сдать на базу, и получить за это очки. НО... они могут и собирать открытки не со своими символами и по дороге обмениваться открытками с другими кладоискателями. Но это не законно. Есть несколько полицейских, которые просто останавливают кладоискателей и проверяют их на наличие «чужих» открыток. Если «чужие» открытки будут найдены, то полицейский имеет право забрать все «чужие» открытки.

Также в лесу находятся и контрабандисты, которые не могут сами собирать открытки, а только забирать их у кладоискателей. Они могут взять и принести на базу не больше 1 открытки. За что тоже получают очки. Но полицейские могут их поймать и забрать открытку.

  • Можно применять военную хитрость
  • Нельзя убегать и догонять так, что это может быть опасно.


Игра «Следопыт»

Эта игра проводится с целью развития у ребят внимания, наблюдательности, быстроты действий. Игра на местности. Ее можно провести на большой поляне, в парке, на спортивной площадке и т. д. В ней может участвовать сразу весь лагерь. Помогает в проведении этой игры отряд вожатых- старшеклассников. Перед началом игры идет большая подготовка, заготавливаются условные знаки (в виде геометрических фигур) из цветной бумаги (например, О - синий, ? - белый, Д - красный и т. д.). Все зависит от того, сколько отрядов в лагере. Каждому отряду предназначен определенный условный знак и цвет. Определяется количество этих знаков (например, 25 штук на каждый отряд). Когда весь материал подготовлен, можно назначать день проведения игры.

В этот день вожатые идут на условленное место (например, на лесную поляну, которая находится недалеко от лагеря) и оставляют условные знаки на всей территории поляны (в траве, на тропинке, прицепляют к дереву и т. д.). Через определенное время на эту поляну приходит весь лагерь вместе с воспитателями.

Лагерь строится на линейку. Организатор знакомит ребят с условиями игры, сообщает каждому отряду их условный знак и цвет, какое количество знаков они должны найти. Время на поиски – 10 минут. Дается сигнал, и отряды разбегаются по всей поляне в поисках своего условного знака. Ребята приносят свои знаки на условленное место, где счетная комиссия (вожатые) во главе с организатором собирает знаки каждого отряда. Кроме того, отдельная группа из вожатых выступает в роли наблюдателей. Их задача – проследить за действиями ребят, во время поиска своих знаков (например, чтобы не рвали знаки другого отряда, не перепрятывали и т. д.)

Через 10 минут организатор останавливает игру. Вожатые подсчитывают условные знаки, подводят итоги, выявляют победителя. Победителем может стать тот отряд, кто быстрее справился с поставленной задачей.

Пока счетная комиссия работает, ребята в это время могут поиграть в различные игры на воздухе вместе с воспитателями. Как только счетная комиссия готова, дается сигнал построения на линейку. Организатор рассказывает, как ребята справились с заданием, сообщает, какой отряд стал победителем. Вручаются грамоты.


Часовой

Для игры нужно выбрать участок парка с открытой площадкой, деревьями и кустарником вокруг.

По периметру площадки в 30 – 50 шагов находятся флажки – их можно изготовить из простых носовых платков. Флажки прикреплены к палкам или веткам длиной 40-60 см. Число флажков колеблется обычно от трех до пяти.

В центре площадки стоит часовой. Флажки должны быть так расставлены, чтобы часовой их хорошо видел с занимаемого им места. В то же время флажки должны быть размещены так, чтобы играющие, хотя и с большим трудом, но могли бы к ним подобраться. Часовой не имеет права подходить к флажкам, но может отходить от своего места на три шага во все стороны. Эту площадку лучше обозначить ветками или лентой. Играющие удаляются на такое расстояние, чтобы часовой их не мог видеть. После сигнала «начало игры» (например три свистка), они начинают подкрадываться к флажкам с целью их похитить. Если часовой увидит игрока и назовет его по имени, то тот считается пойманным и выходит из игры. Если игроку удалось схватить флажок, но часовой его увидел, когда он убегал с флажком, — флажок возвращается на старое место, а игрок может дальше участвовать в игре. Он снова удаляется и может предпринять новую попытку похитить флажок. Игра может продолжаться до тех пор, пока не будет похищен последний флажок. Но это почти невозможно! Последний флажок часовой не упустит! Поэтому лучше играть на время, обычно 10-15 минут. После чего происходит смена часовых.

Оценивается, кто из часовых достигнет лучшего результата: поймает большее нападающих (+1 за каждого) и потеряет меньшее количество флажков (-3 за каждый).

Игроки должны стремиться похитить флажок посредством осторожного и искусного подкрадывания, умения бесшумно подкрадываться и передвигаться, перебегать от одного прикрытия к другому. Важна и тактика игроков. Они сами должны строить план похищения флажков.

Второй способ проведения этой игры заключается в том, что часовой имеет большую свободу передвижения. Он может доходить до любого из охраняемых им флажков, но дальше не смеет двигаться.

В этом случае целесообразно увеличить количество флажков — примерно до 7-8 штук. При этом способе игры нападающие сделают правильно, если будут вести нападение одновременно. Но ни в коем случае не нужно им подсказывать это. Должны сами додуматься!


Осажденная крепость

В эту игру играют две команды примерно равного количества участников.

Для игры нам понадобится часть леса или парка. В парке это может быть хорошо обозначенная площадка. Это и есть осажденная крепость. В лесу границу осажденной крепости можно обозначить белыми бумажными кружками, закрепив их на деревьях на высоте 1,2-1,5 метров. Такие белые отметки практичнее всего делать на высоте глаз. Игра может проводиться двумя различными способами:

1) Посылка гонцов из осажденной крепости.
2) Посылка гонцов в осажденную крепость.

Большой разницы между этими двумя способами нет. Играющие делятся на два лагеря: осаждающие и гонцы. Осаждающие имеют право пятнать (дотронуться рукой) гонцов вне осажденной крепости. В этом случае человек из команды гонцов входит из игры.

Вокруг всей осажденной крепости находится опасная зона шириной около 40 метров. В крепость осаждающие не имеют права входить. Если в пылу преследования осаждающий забежит в крепость, то уже гонец может его запятнать и тем самым вывести из игры.

Эту игру лучше всего проводить при большом числе участников. Игра продолжается определенное время, зависящее от числа участников и характера местности, в которой происходит игра.

Оценка в этой игре обычная: один «запятнанный» гонец равняется одному прорвавшемуся гонцу. Если же кто-либо из осаждающих по неосторожности перейдет границу крепости и его там запятнают, то команда гонцов получает два очка.

В игру можно также вносить разные дополнения. Например, у одного из гонцов с собой важное сообщение, которое, если он пронесет его в крепость, даст +5 баллов его команде, а если его перехватят 5 баллов команде противника. Если игроков много, то можно увеличивать количество сообщений и разнообразить их ценность. Можно шифровать сообщение и давать дополнительные баллы за расшифровку.

Время игры в зависимости от количества играющих и территории колеблется от 20 до 40 минут.


Прогулка следопытов

Игра в хорошо знакомой части города.

Играющие делятся на небольшие команды по 3-4 человека. С карандашом и бумагой команды проходят по заранее указанным в «навигационном листке» улицам и ищут все объекты, связанные с конкретной заданной цифрой. Цифру можно дать каждой команде свою, а можно одинаковую для всех. Например, число 17. Нужно записать все, что имеет отношение к этому числу на данной улице (или улицах). Это могут быть номера домов, их количество, или количество магазинов, их номера, количество окон в доме или подъездов на улице, деревьев у дома и т.п. Объекты должны быть статическими. Количество автомобилей или пешеходов не в счет. Найдя, команды записывают сведения в блокнот. Игра продолжается по времени.

После возвращения списки проверяют, и кто больше указал тот и выиграл. Если у всех число одинаковое, то определить победителя будет легче.