Набор вертушек

1282060021410 m1m.jpg

Вертушка «Экскурсия по киностудии»

  • Лучшая женская роль: чтение монолога «Джульетта», «Татьяна», «Катерина».
  • Лучшая мужская роль: чтение монолога «Ромео», «Евгений Онегин».
  • Лучший трюк: дети показывают трюки из к/ф «Матрица», «Миссия Невыполнима».
  • Лучшая режиссерская работа: необходимо поставить сцену из театра, обозначив работу занавеса, софитов, суфлера, актеров и т.д.
  • Лучший макияж, грим: на этапе у вожатого находится косметика (карандаши, тени, помада), необходимо из мальчика с помощью грима создать образ девочки.
  • Лучшее муыкальное сопровождение: из подручных материалов (бутылки, камня, банки, палки) необходимо создать ритм, мелодию для какого-либо к/ф.
  • Лучшая массовка: всему отряду надо показать сцены из к/ф (например, гибель Титаника, извержение вулкана, битва темных и светлых из «Дневного Дозора», бал вампиров из «Ван Хельсинга»).
  • Лучшие реквизиты: хороший реквизитор должен быстро реагировать на сбор необходимого реквизита. Отряд получает список реквизита и за определенное время собирает вещи и разносит их по местам (красное полотенце, кроссовки 43 размера, панамка в полоску, шампунь сине-зеленого цвета, полосатый носок, маркер синего цвета).
  • Лучшие костюмы: отряд из своей одежды должен собрать костюм героя, заданного ведущим, например, граф Дракула, мушкетер, Джульетта, Красная Шапочка, Кот в сапогах.
  • Лучший саундтрек: спеть саундтрек к заданному фильму, не обязательно использовать тот, который в оригинале. Например, Красная Шапочка, Титаник,3 Мушкетера, Гардемарины.
  • Лучший сценарий: отряд должен разработать сценарий, но сделать это необычным способом. Ребятам предлагаются герои из к/ф и они по очереди придумывают рассказ. Например, один начинает с одним персонажем, второй должен добавить еще один персонаж. Последний должен закончить историю словом «Конец».
  • Лучшее рекламное решение: нарисовать свою афишу к известным к/ф («Дневной Дозор», «Мадагаскар», «3 Мушкетера», «Ледниковый период», «Звездные войны», «Властелин Колец», «Звонок, Крик», «Гарри Поттер»).
  • Лучшая идейная разработка: отряду предлагается придумать новое название фильма и новое окончание известного к/ф.



Показ мод

МОДНЫЙ ЗООПАРК

ЦЕЛЬ: Развитее ассоциативного мышления и фантазии ребят. ЗАДАЧИ: 1)Привить любовь к животным. 2)Раскрыть творческий потенциал ребят в этой необычной сфере творчества. ФОРМА: Фестивальное - конкурсное мероприятие

ЗАДАНИЕ ОТРЯДАМ:

1) Выбрать кутюрье и придумать ему рассказ об образе жизни одного необычного животного, о котором кутюрье должен рассказать на сцене. Жеребьевка животных происходит на планерке.

СПИСОК ЖИВОТНЫХ:

Сип - белоголовый гриф. Огромная птица горных высот. Размах крыльев около 3-х метров; сами желто-бурые, с длинными шеями, головы втянуты в плечи, большие крючковатые носы. Слепозмейка - маленькая змея, похожая на червяка, чешуя как наждак - мелкая, сверху и снизу одинаковая; глаза маленькие с булавочную головку. Синяя птица - темно синяя - ее видно издали. Она поет, и песнь ее не заглушить. Раньше обретала только в Индии, теперь есть и у нас в ущельях Тянь-Шаня. Агути - горбатые зайцы, род грызунов, с окраской от золотой до темно-серой, с выгнутой спиной и очень коротким хвостом, обитают в Тропической южной и Центральной Америки. Аксис - млекопитающее семейства оленей, обитающие в лесах Индии и на острове Шри-Ланка. У самцов рога длиной до 1-го метра, самки - безрогие. Актиния - животное отряда морских кишечно-полостных, класса коралловых полипов; на верхнем конце мешковидного тела расположен рот, окруженный щупальцами. Некоторые виды живут в симбиозе с раками отшельниками. Археорнис - один из экземпляров археоптерикса: обладая общей птицеподобной формой: крыльями и оперением, сохранял примитивные признаки: зубастый клюв, свободные пальцы на крыльях и длинный хвост, включающий позвонки. Декапод - десятиногий моллюск отряда морских головоногих моллюсков. К ним относятся каракатицы и кальмары. Киви - бескрылые, с маленьким хвостом птицы, с неразвитыми крыльями. Распространены в Новой Зеландии.

2) Для показа моделей необходимо придумать по три костюма для животных (не маскарадные костюмы животных, а одежда для них, с учетом особенностей. Например: "Деловой костюм зебры" ), а также комментарий к каждому костюму, отражающий его предназначение и положительные стороны. Жеребьевка проводится на планерке. CПИСОК ЖИВОТНЫХ: Кошка Паук Еж Корова Рыба Жираф Бегемот Петух Лиса Собака Черепаха Заяц Мышка Осел Лев Попугай Слон Обезьяна Крокодил Улитка Зебра Свинья Медведь Змея-гадюка.




Проект общелагерного мероприятия «Сокровища царя Соломона»

Форма игры: полевая игра, продолжительностью 3 часа (по типу интеллектуальной станционной игры «Форт Байярд»). Цели и задачи игры: - Поставить игроков в экстремальную ситуацию, требующую нестандартных решений от каждого игрока; - Установить межличностные и межгрупповые связи; - Сплотить коллектив, выявить лидеров в отряде; - Снять эмоциональную и поведенческую закрепощенность игроков и т.д.

Место проведения игры: открытая местность, территория детского лагеря. Возраст участников: 7-15 лет. Игровые силы: игра рассчитана на 14 отрядов. Каждый отряд – отдельная команда. Задачи команд: Прохождение станций, зарабатывание секунд и подсказок на каждой станции; занятие лидерских позиций; поиск «сокровищ» царя Соломона; победа в игре.

Общий ход игры

Завязка игры Все отряды собираются на дискотечной площади, где начинается игра. Выходит Старец Фура, который читает легенду и объясняет правила игры. Отряды получают маршрутные листы с описанием названий станций, их местонахождением и шкалами оценки.

Легенда Добро пожаловать в Сокровищницу Мегаполиса! Величайший социальный эксперимент тысячелетия начинается сегодня! Лучшие умы планеты не покладая рук трудились на протяжении веков, чтобы воплотить ваши самые смелые мечты! Наш Мегаполис сегодня представляет собой замок, полный тайн и загадок. Сегодня вы имеете возможность преодолеть себя и вывести свою улицу вперёд! Это возможно только лишь при сплоченной работе всего отряда. Действуйте сплоченно, и помните: всё в ваших руках!!! И да пребудет ВЕЛИКАЯ ТАЙНА с вами!!! Сегодня всё в Мегаполисе будет подчиняться одной цели: сделать вас счастливыми и богатыми! Удачи вам, ищущие!

Правила игры На 13 станциях Мегаполиса находятся 13 Мастеров, дающих приходящим задания. В результате его выполнения, команда зарабатывает время – максимум 3 секунды, и подсказку. Всего 13 подсказок, у каждого мастера по одному комплекту, в которой содержится информация о кодовом слове. В результате прохождения станции Мастер решает, какую часть подсказки выдать команде – целиком, половину, треть, и т.д. Команда сама решает, сколько станций пройти, - сколько времени им нужно на Сокровищницу. Главное – отгадать кодовое слово. Чем больше пройденных станций – тем больше времени на «Сокровищницу».

Старт игры В Ратуше Мегаполиса (дискотека) находится Мастер игры, перед которым лежат листы с названиями станций. Есть станции двойные (гири, кольца, доминушки, утопленник, руны), которые проходить могут сразу два отряда, и одиночные (все неназванные). К Мастеру подходят командиры, и выбирают название станции, на которую бежит вся команда. После прохождения станции команда возвращается в Ратушу и выбирает новое задание. Задачи Мастера: следить за тем, чтобы команда не проходила дважды одну станцию, отправлять на двойные станции одновозрастные команды.

Станции

  • 1) Лазеры
  • 2) Китайские палочки
  • 3) Слово
  • 4) Водолей
  • 5) Доминушки
  • 6) Руны
  • 7) Шоко – Барокко
  • 8) Старец Фура
  • 9) Гири
  • 10) Утопленник
  • 11) Ведьма
  • 12) Кольцо
  • 13) Водяной

Китайские палочки Оборудование: Две длинные тяжелые слеги, турник, веревки для крепления, жестяная банка, мелкая галька, подставка для банки (пенёк). Слеги крепятся к турнику веревками (см. фото) так, чтобы на концами можно было управлять. Задача игроков: взять и перенести при помощи «Китайских палочек» банку с камнями с одного пенька на другой.

Водолей Оборудование: 5-литровая и 1,5 –литровая бутылки, пинг-понговый шарик, скотч, таз для воды, кружка. Станция состоит из двух этапов: на первом два игрока кружкой набирают воду и с балкона 2-го этажа льют ее в таз третьему игроку. Второй этап – 3-й игрок, собрав воду, несет ее и переливает из таза в бутылку (см. конструкцию на фото). Задача игроков: собрать воды достаточно для того, чтобы теннисный шарик поднялся в отверстие бутылки и его можно было достать. Задача усложняется, т.к. бутылка продырявлена со всех сторон, и дырки приходится закрывать руками всем остальным игрокам.

Старец Фура Реквизит: белый балахон, парик, борода, грим. Оборудование: загадки для разных возрастов. Смысл такой же, как в ТВ – игре «Форт Байярд». Приходящей команде даются 2 загадки (в зависимости от возраста), по итогам ответов дается подсказка и секунды.

Шоко- барокко Оборудование: 5-литровые бутылки, прокисший кефир, гуашь, вода, лягушки, рыбки, ужи, кузнечики, улитки, железный ключ, глина, песок и т.д. Мастер готовит бутылки с разным содержимым. Бутылки красятся в различные цвета для того, чтобы было не видно их содержимое. В одну из бутылок прячется ключ. Задача игроков: опускать руку по очереди в бутылки, и найти ключ.

Гири Оборудование: гири разной тяжести (2 комплекта) или грузы в пакетах одинаковой тяжести. Станция может быть двойной. Игра ведется либо между двумя командами, либо между командой и Мастером. Игроки одновременно вытягивают руку с грузом перед собой и держат до тех пор пока кто-нибудь из них не сдастся. Тот, кто опустит руку - проиграл. Задача игроков: опустить руку последним. Подсказка и секунды даются выигравшей команде.

Руны Оборудование: камни, гуашь, кисть, три полотенца. Станция может быть двойной. Мастер заготавливает три одинаковых комплекта «Рун»: плоские камешки, на каждый из которых нанесен рисунок. Мастер выкладывает «Руны» в определенном порядке, закрывает полотенце. Приходящим командам Мастер открывает ряд на 10 секунд, и дает задание выложить «Руны» в том же порядке. По итогам правильности порядка «Рун» даются подсказка и секунды.

Слово Оборудование: камни, маркер, водоем (фонтан, река, море, бассейн). Мастер придумывает слово, заготавливает комплект плоских камней, на которых наносятся буквы этого слова. Перевернутые камни кладутся в водоем. Задача игроков: найти все буквы, и выложить из них слово.

Утопленник Оборудование: мелкая плоская галька, пластиковый стаканчик, таз, вода. Станция может быть двойной. Игра ведется либо между двумя командами, либо между командой и Мастером. Игроки по очереди кладут камни в пластиковый стаканчик, плавающий в тазу с водой. Тот, кто потопит стаканчик - проиграл. Задача игроков: не потопить стаканчик. Подсказка и секунды даются выигравшей команде.

Лазеры Оборудование: лазерная указка, зеркала, темное помещение, мишень. Мастер заранее рисует мишень. Задача игроков: Команде дается задание выстроить заданное количество зеркал так, чтобы луч лазера, пропускаемый через зеркала, попал в «яблочко» мишени. В зависимости от возраста игроков количество зеркал варьируется от 4 до 10.

Доминушки Оборудование: набор костей домино, стол. Игра ведется либо с Мастером, либо двумя командами друг с другом. По результатам игры подсказка выдается победившей команде. Задача игроков: по очереди игроки команд складывают кости домино в башню. Команда, чей игрок разрушит башню, считается проигравшей.

Ведьма Оборудование: одноразовые стаканчики, вода, соль, сахар, чай, кофе, газированные напитки. Реквизит: костюм ведьмы. Мастер изготавливает три «зелья»: смешивает различные ингредиенты в разных составах и пропорциях. Игрокам на выбор предлагается отведать «зелья» и угадать, из чего оно состоит. По итогам правильности угаданных ингредиентов и их количества напитка даются подсказка и секунды.

Кольцо Оборудование: Железное кольцо диаметром 25 -30 см. (подойдет бадминтонная ракетка с вынутой леской). Станция двойная: если приходят две команды, они выстраиваются в ряд, и игра ведется друг с другом по очереди. Если на станции одна команда – игра ведется с Мастером. Победивший получает подсказку. Задача игроков: Сильно напряженный кулак просовывается в кольцо, противник с силой сжимает кулак игрока и резко отпускает. Цель: удержать свою руку так, чтобы она не коснулась кольца. Победитель определяется простым большинством выигравших.

Водяной Оборудование: 2-х и 1,5 –литровые бутылки (10 шт.), источник воды (кран или питьевой фонтанчик), 5-литровая бутылка. Бутылки разрезаются на половинки, отрезаются дно и горлышко. Задача игроков: построить водопровод из разрезанных бутылок и рук, потечет вода, и наполнить 5-литровую бутылку водой. Задача усложняется, т.к. длина водопровода немного больше, чем разрезанных половинок бутылок.

Хранилище сокровищ После того, как команда отгадает кодовое слово и соберет достаточное по её мнению количество секунд, она прибегает в «Хранилище». Команде выдается «волшебная» палочка, которой игроки выбивают «сокровища» из «Хранилища» (см. фото и видео) в течение заработанного времени. Команда собирает и считает упавшие из «Хранилища» деньги. Оборудование: коробка – «Хранилище» (конструкция на фото), палка, напечатанные бумажные деньги различного достоинства, часы.

Рефлексия После проведенной игры во всех отрядах проводится рефлексия. Например, в виде упражнения «Без маски». Цель упражнения: - снятие эмоциональной и поведенческой напряженности по результатам; - формирование навыков искренних высказываний для анализа сущности "я". Содержание: Каждому игроку дается карточка с написанной фразой, не имеющей окончания. Без всякой предварительной подготовки он должен продолжить и завершить фразу. Высказывание должно быть искренним. Если остальные члены команды почувствуют фальшь, участнику придется брать еще одну карточку. Примерное содержание карточек: "Особенно в игре мне понравилось, когда люди, окружающие меня..." "Чего мне по-настоящему хотелось, так это ..." "Иногда люди не понимали меня, потому что я ..." "Верю, что я ..." "Мне было стыдно, когда я ..." "Особенно меня раздражало что я ..." и т.п.

Приложение 1: Маршрутный лист команд

№ Название станции Местоположение Количество секунд Роспись мастера 1. Водолей Лужайка перед корпусом 3 2. Гири Футбольное поле 2 3. Старец Фура Крыша корпуса, 8 этаж 3

И т.д.

Приложение 2: Подсказки для кодового слова «Квартал» 1. Одна из частей слова - звук, который издает земноводное; 2. Окончание слова - название прибалтийской столицы; 3. Экономисты его не любят; 4. Часть слова образует музыкальный интервал; 5. По его итогам можно получить премию; 6. В центре этого слова стоит единица измерения площади;

И т.д.




Вертушка «Шотландские Игры»

Когда шотландец вспоминает о своей Родине, то ему приходят на ум печальные вересковые пустоши, развалины замков, поношенная прадедовская юбка-килт и пиброх - заунывная мелодия волынки. “LandofCake” – страна овса, вереска, самых высоких в Великобритании гор и просторнейших равнин; страна, разделенная на кланы, члены которых в свой клановый праздник, даже находясь в канадской тундре, надевают национальный костюм строго определенной, зафиксированной Главным Герольдом расцветки; страна со множеством оригинальных обычаев и традиций – такой знаем ее мы…

Истинный горец за своим правым чулком должен носить нож, на рукоятке которого выгравирован цветок чертополоха и вправлен топаз. Надо заметить, что если горец всовывал нож с внутренней стороны ноги, то по шотландской традиции это означало - объявление войны. Мирные люди носят нож всегда с внешней стороны. К сожалению, очень часто шотландцам приходится носить нож с внутренней стороны – из-за постоянного выяснения отношений между кланами, вернее, чифтейнами – верхушкой клана, особенно между хайлендерами (горцами) и лоулендерами – жителями равнины.

Но существуют дни, когда все ножи находятся в мирном положении, обиды забываются, и не считается зазорным выпить виски в компании с кем угодно: период с 21 по 24 июня, дни летнего солнцестояния, праздник Святого Джона, «главного» святого Шотландии. На это время прекращаются все распри, разборки, на улицах царит веселье и всеобщее братание. В праздник летнего солнцестояния у шотландцев имеет место общинная трапеза: повсеместно существует обычай в вечер накануне дня св. Иоанна выставлять на улицу перед каждым домом столы, на которые ставили сыр, масло, творог, лепешки и бутылки с виски для угощения соседей и прохожих. Большую роль во всех обрядах, приуроченных к 21-24 июня, играет всевозможная зелень. Кельты украшают к празднику дома, церкви цветами, зелёными ветками, всем деревьям приписываются целебные и могущественные свойства.

Если в упомянутые дни, с 21 по 24 июня, и встречается в Шотландии какое-либо соперничество – то лишь на традиционных Играх в честь св. Джона, устраиваемых в шотландских селах и городах. Поэтому всех гостей праздника мы пригласим принять участие в подобных играх в типичном шотландском городке, где-то в окрестностях Стоунхеджа…

В ходе праздника, в частности, соревнующиеся кланы ждут такие испытания:

«ЭДИНБУРГСКИЕ КОЛЬЦА» - одной команде выдается 6 колец красного цвета, другой – синего. На расстоянии 8-ми метров от них стоят три штырька. Задача команды – по очереди набросать свои кольца на штырьки. Один участник из каждой команды становится рядом со штырьками, чтобы кидать непопавшие кольца назад. Если кольцо попало, но соскочило – оно не засчитывается. Побеждает та команда, чьи кольца окажутся раньше на штырьках.

«ШОТЛАНДСКИЙ ХАРАКТЕР» - каждая команда становится у своего конца каната. Побеждают те, кто перетянут середину каната в свою сторону относительно инструктора на 3 метра.

«ОУТМИЛ КЕЙКС» - задача каждой команды сложить из 7-ми частей квадрат 1,5 на 1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.

«ГЛАЗ-ГОУ» - командам на 5 секунд показывается композиция из 10-ти различных предметов. Задача – восстановить композицию по памяти. Побеждает команда, которая сделает это быстрее, а главное точнее.

«КЭБЕР» - задача каждой команды – провести по лабиринту вертикальное бревно при помощи оттяжек. Если бревно падает, то его ставят на старт. Побеждает та команда, которая раньше доведет бревно до финиша.

«ГЕБРИДСКОЕ БОЛОТО» - задача каждой команды – перебраться по кочкам через “болото” при помощи 2-х бревен. Если кто-то из участников касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше преодолеет болота и принесет бревна на финиш.

«МакЛЫЖИ» - каждая команда становится на лыжи, держа друг друга за талию, а впереди идущие берут в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

«ВСЕМ КЛАНОМ» - каждая команда становится друг за другом на связанные между собой маленькие площадки и берет в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

…а также множество других с характерными названиями:«ЛОХ-НЕССКАЯ РЫБАЛКА», «ДЖОН ЯЧМЕННОЕ ЗЕРНО», «ТРАПЕЗА СВ.КОЛУМБА», «ПЕРЕПРАВА ВИЛЯЬМА ВАЛЛАСА» и т.п.