Игра «Путешествие за приключениями»

Bp5m.jpg
Bp20m.jpg
Bp9m.jpg

Выбран Штаб игры, в который вошли самые активные ребята, те, которые внесли наибольший вклад в придумывание сюжета. Следуя сюжетной линии, Штаб игры подробно описал деятельность на каждом этапе игры, распределил роли и задания. Одна группа (в неё входили ребята и взрослые) получила роли следопытов и их помощников, которые помогали командам во время движения по маршруту. Кроме того, каждая команда должна была придумать испытания для других, в которых бы можно было проявить ум, силу, творчество (красоту). Испытания эти могут пройти и в лесу, и в поле, и на воде.

Вот какие испытания придумала команда, которой поручили организовать и проверить умения других жить в мире и согласии с лесом.


Испытание первое «Козни Кощеевы».

Команда должна пройти «коридор страха» (достаточно большой по протяжённости отрезок дороги). Его проходят молча, с завязанными глазами, взявшись за руки. По обеим сторонам коридора стоит что-то, что пугает ребят, то подсовывая им под нос пахучее растение, то касаясь их мокрой губкой, то бросая под ноги куски резинового шланга. Если кто-то закричал или открыл глаза, его похищают (потом команда должно будет заплатить за него выкуп). Если цепочка разорвалась, команда должна в полном молчании собрать её заново.


Испытание второе «Мост над пропастью».

Этот мост переброшен над пропастью. На самом деле это лежащее на земле или подвешенное на небольшой высоте бревно. Помогая друг другу, команда должна перебраться с одной стороны пропасти на другую. Упавшие члены команды приносят штрафные очки, которые заносятся в её маршрутную ленту. С одной стороны движется дружинник, с другой — головы Змея. Если дружинникам удается сбить головы Змея с бревна, то всё племя проходит через мост. Если же побеждает Змей, то за упавших в пропасть дружинников племени придется платить выкуп.


Испытание третье «Липкая паутина».

В паутине, соткан ной из лент скотча, подвешены колокольчики (они извещают паука о том, что кто то попал в его паутину). Команде нужно перебраться на другую сторону паутины, аккуратно пролезая в имеющиеся отверстия. Если же кто-то заденет паутину или прилипнет, паук проснётся. На одной из нитей паутины висит конверт. Если команда догадается достать и вскрыть его, то узнает, как успокоить паука. Его можно усыпить, спев ему колыбельную, причем петь её придётся без остановки до тех пор, пока все не переберутся через паутину.


Испытание четвёртое «Стрельба из лука».

Когда команда приходит на поляну и устраивает привал с едой, следопыт предлагает заняться стрельбой из лука по мишени: сколько животных они подстрелят, столько мяса получат в дар от леса. Каждому путешественнику предлагается дважды попытать счастья в стрельбе. На определённом расстоянии ставится мишень, изображающая небольшого зверя. Путешественники получают один лук и колчан с пятью стрелами и стреляют по мишени. Если мишени выполнены из мягкого материала, то наконечники должны быть острыми, если же мишень достаточно жесткая, то наконечники могут быть тупыми, но перед каждым выстрелом их надо обмакивать в краску, чтобы на мишени оставались четкие следы попадания. В качестве испытания может пройти игра в дартс — каждая мишень будет изображать морду какого-то зверя. Количество попаданий по цели приносит команде очки, которые заносятся в маршрутную ленту.


Испытание пятое «Хитрый зверь».

Следопыт говорит, что в неподвижного зверя попасть легко, а вот поймать его в сеть гораздо сложнее. Но действовать надо тихо и осторожно, не разговаривая. В ловле зверя должна участвовать вся команда. Команде выдается волейбольная сетка, а на поляну выскакивает несколько ребят-актеров, которые будут изображать зверей. Задача племени: за пять минут без крика и шума, не разговаривая, организовать охоту так, чтобы звери оказались в сетке. Звери могут передвигаться и менять своё местоположение, не выходя за пределы поляны. Каждый пойманный зверь приносит команде очки, которые заносятся в маршрутную ленту.


Испытание шестое «Лесные секреты».

Следопыты проверяют у путешественников умения распознавать съедобные и несъедобные грибы, травы, ягоды, загадывают им загадки.

На высоте примерно в два детских роста подвешивается ведро с песком. Песок имитирует мёд. Необходимо за определенное время набрать как можно больше «мёда». Делается это следующим образом: один путешественник встаёт на плечи других членов команды и кружкой пытается зачерпнуть песок из ведра (это должно быть достаточно сложно), затем аккуратно спускает кружку на землю.

Передавать кружку другим можно, но до этого ребята должны додуматься сами. Если хотя бы часть песка просыпалась на достающего или держащего, то считается, что его покусали пчёлы, и за мёдом отправляется новая пара.


По такому же принципу строятся испытания других команд: кто-то придумывает полевые испытания, кто-то водные.

Но всегда есть задания индивидуальные и общие, они всегда проверяют силу, ум, творчество.

После того, как команды прошли все свои испытания, оказалось, что все маршруты на карте приключений сошлись в одной точке — на большой поляне (на стадионе).

Финал игры — это праздник, в ходе которого команды демонстрируют свои достижения, Совет следопытов награждает достойных. В завершение праздника следопыты приглашают всех на пир с фруктами, сладостями, напитками.