Джиннобой

Материал из Летний лагеря
Версия от 14:55, 23 марта 2008; Vvk (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каждый, кто читал чудесные восточные сказки, знает, что в них есть добрый джин-волшебник. Творческие группы выбирают себе джинна-покровителя (мореплавателя, торговца, математика ит.д.). Во время подготовки к игре нужно придумать ему имя, историю его жиз-ни, нарисовать его портрет, подготовиться отвечать на вопросы других джиннов.