Изменения

Новая: right Не у каждого из нас есть талант к сочинительству. Но игры здесь представленные помо...
[[Image:X_b49f4790m.jpg |right]]
Не у каждого из нас есть талант к сочинительству. Но игры здесь представленные помогут не только раскрыть его, но и развить. На первый взгляд они могут показаться сложными, но стоит только попробовать выполнять задание, как азарт тут же захлестнёт всех участников.


Сказочный чайнворд

Чайнворд-это игра, в которой нужно придумывать слова, начинающиеся на ту букву, какой окончилось предыдущее слово. В предложенной игре нужно воспользоваться этим правилом и составлять фразы-чайнворды про героев сказок, но с одним условием: предложение должно состоять из пяти слов и начинаться имени героя. Например, "Колобок":
ЛисА АккуратнО ОбошлА Арык.


Ягодные сказки

Можно придумывать сказки, которые объсняли бы явления из какой-либо области. Например:
Почему вишни растут парами?
Почему ежевика колючая?
Откуда у земляники крапинки?


Буриме

В этой игре нужно сочинить стихотворение по заданным рифмам. Например, по таким:
-конь-гармонь-огонь-ладонь; -бег-снег-век-человек; -стакан-карман-обман-пан; Победитель - тот, кто первым придумал интересное стихотворение.


Спрячь ноты

Судья оглашает задание и засекает время. Нужно составить как можно больше слов, в которых были бы "спрятаны" загаданные судьёй ноты:
:- ля, ре
:- до, фа
:- соль, ми


Конец и начало

Выбирается судья, который даёт задание и оцениевает работу. Игроки должны за определённое время придумать рассказ по первой и последней его строчке. Без серединки два предложения выглядят несвязанными друг с другом. Например:
:- Снег пошёл хлопьями... На кровати лежал отбойный молоток.
:- Костёр разгорался сильнее... Паук поймал муху.
:- Дятел выглянул из дупла... Балкон покрасили в синий цвет.


История одной буквы

Многим известная игра. Составьте самый длинный связный рассказ из слов, начинающихся на одну букву. например:
"Академик астрономиии Антон Алексеевич Арбузов арендовал автобус апельсинов, а артист Алексей Антонович Ананасов арестован атаманом аборигенов."


Мемуары

Мемуары обычно пишут люди, прожившие яркую и интересную жизнь.
Участникам игры предлагается написать мемуары от лица:
:- старого прикроватного столика
:- старой платьевой вешалки
:- старой чайной чашки
Мемуары должны быть небольшими и интересными, хорошо представленными.


Расшифруй слова

Представьте, что простые слова - аббревиатуры. Кто придумает самые смешные расшифровки:
:- ГАЗ, ВОДА, ЗЕМЛЯ;
:- НЕТ, ДА, УРА;
:- ЗАТО, ПОТОМ, ЧТО


Анонимка

Это неподписаное письмо, обычно жалоба на кого-либо или что-либо. А представьте, что страсть к анонимкам охватила неодушевлённые предметы. Каждый участник состовляет анонимку от лица какой-нибудь вещи, остальные участники должны отгадать, от чьего лица составлена жалоба.


Скроговорки

Очень трудно быстро произносить скороговорки, ещё сложнее самому придумать друдно произносимую фразу. Есть много скороговорок с именем Саша "Шишкой Саша шапку сшиб", "Шла Саша по шоссе и сосала сушку", "Маляр Шурик мешал сурик". Участникам игры предлагается составить смешные скороговорки сос своими или другими именами. Побеждает тот, кто составит самое труднопроизносимое предложение, или кто составит больше скороговорок и т.д.


Правила хорошего тона

С древности повелось, что в разных местах нужно вести себя по-разному. В связи с этим существуют правила поведения, которые объясняют, что можно, а что нельзя делать в том или ином месте.

Участникам игры предлагается написать свод правил поведения в неожиданных метах, например:
:- под кроватью
:- на вершине Эльбруса
:- в холодильнике
:- в избушке Бабы-Яги
Можно предложить по написаным правилам угадать место.


10 коротких советов

В любом модном журнале есть страничка, где даются которкие советы, что делать в тех или иных ситуциях. Участникам игры предлагается придумать и записать советы, способные помочь людям в нестандартных ситуациях:
:- ребёнок моет уши зубной пастой
:- мама каждый день моет квартиру, передвигая мебель
:- папа плачет над аргентинскими сериалами и т.д.


"Эврика!"

Участникам игры предлагатся попробовать открыть новый закон или вывести формулу, которая будет несколько необычной, но очень пригодится в жизни. Правила можно придумывать самые различные, например:
:- как определить возраст соседской собаки;
:- как измерить вес грозовой тучи;
:- как рассчитать количество пчёл в улее.


Инструкция

Похожая игра. Но в ней предлагается составить подробную инструкцию для выполнения нелёгкого задания, например:
:- как вынуть изюм из кекса;
:- сделать маникюр кошке;
:- выиграть в лотерею.


Попрыгаем как...

Выбирают водящего. Остальные игроки делятся на две команды и строятся в две шеренги по одному за линией старта. По сигналу начинается игра. Участники должны по очереди пропрыгать всю дистанцию как:
:- кенгуру
:- лягушка
:- воробей
Ни в коем случае нельзя переходить на другой вид прыжков. Ошибившийся выбывает из игры или с команды снимаются очки. Побеждают набравшие больше очков.


Выразительные движения

Делятся на две команды. Из одной выходит игрок и пытается лишь одними движениями показать разные эмоции:
:- радость
:- испуг
:- злость
:- удивление
Вторая команда должна угадать, что было изображено.


Перенести стул

Игроки выполняют следующее задание - перенести с места на место стул:
:- как будто это мешок с золотом
:- как будто это наплненный до краёв чан с водой
:- как будто игрок идёт по минному полю


Сиамские близнецы

Сиамские близнецы - это два человека, некоторые части тела у которых общие. Игрокам предлагается разбиться на пары и стать такими близнецами: свободными должны остаться правая рука одного и левая другого. После этого они должны на время выполнить простые задания:
:- зажечь свечу с помощью спичек
:- вдеть нитку в иголку
:- завязать шнурок на ботинке
Побеждает пара, которая смогла это сделать быстрее остальных.


Привет!

Всем известно, что слово "привет" можно заменять жестами - пажать руку, снять шляпу, даже потереться носами. Участникам предлагается поздороваться жестами, которые могли бы быть у туземцев:
:- племени людоедов У-ху-ху
:- племени прынающих дикарей Ай-яй-яй
:- племени танцующих дикарей Ля-ля-ля


Взаправдашнее падение

Здесь каждому участнику игры предлагается выполнить простое задание - упасть словно:
:- он подскользнулся на банановой кожуре
:- его ранили в грудь
:- его ударило током


Галерея неудачников

Выбирают водящего, который даёт остальным участникам задание изобразить, замерев на месте:
:- вратаря, поймавшего шайбу зубами
:- гимнаста, забывшего выйти из пируэта
:- метателя диска, который по ошибке метнул бумеранг
В итоге получится целая галерея с названием "жертвы спорта". Водящий выбирает победителя.


Выразительная походка

Походка человека может многое сказать о её владельце. Здесь участника просят изобразить походку человека, который
:- оказался совсем один ночью в глухом лесу
:- купил себе ботинки на размер меньше
:- со всей силы пнул коробку, а в ней оказался кирпич
Остальные должны угадать изображаемую ситуацию.


Живой прибор

Это игра выявляет талант к пародированию. Суть - как можно точнее изобразить бытовые приборы:
:- утюг
:- будильник
:- телефон
Остальные должны угадать.








[[Category:Игры]]