Похищение флага
Это самая старая и известная скаутская игра. Иногда ее называют так - же "Война алой и белой розы" или "Скаутская война". Эта игра имеет пять различных способов проведения. Первый из них является тот, в котором эта игра проводится на лугу* открытой площадке или поле и т.п. Потом имеется, два способа проведения в лесу днем, и два - ночью.
Вначале я опишу в общих чертах эту игру. Играющие делятся на две, по возможности, равные партии. Каждая партия имеет свою территорию, между которыми проходит хорошо заметная граница. Каждая партия имеет свой флаг, который находится па некотором расстоянии от границы, на территории этой партии. Цель игры - захватить чужой флаг, и отнести его на свою территорию. Для того, чтобы каждая партия не -поставила часовых в плотную к своему флагу, что сделало - бы похищение невозможным, вокруг флага имеется "домик" (запретная зона), в который защищающие флаг не смеют входить.
Каждая партия имеет право "убивать" (пятнать) на своей территории разведчиков другой партии. Игра продолжается до того времени, пока одна партия не захватит флаг другой или игра продолжается определенное время, обычно два часа. Если флаг одной партии очень скоро после начала игры похищен, то можно его вернуть и продолжать игру дальше. Ясно, что завоевавшая флаг партия, в этом случае, получает известное число пунктов. В общем, чаще играют так, что исход игры решает похищение флага, а число "убитых" разведчиков в каждой партии не принимается в расчет. Например:
Первая партия потеряла пять человек "убитыми", до захвата флага второй партии. Первая партия считается победительницей и в том случае, если вторая партия не потеряла ни одного человека. Но бывают и такие оценки в игре, где принимаются в расчет не только похищение флага, но и также потери "убитыми", которые понесла каждая партия. При таком виде оценки завоевание флага дает пять пунктов, а за каждого "убитого" неприятеля - один пункт. Какая из этих двух оценок лучше, трудно сказать.
Первая основана на идее "достижение цели любой ценой", а вторая на идее избегать чрезмерно больших потерь. Если первая оценка способствует развитию любви к риску, то вторая приучает к осторожности в достижении намеченной цели. В нападение пускаются лучшие, более быстрые и ловкие разведчики, которых неприятелю не так-то легко будет запятнать. Каждый запятнанный выбывает из игры. Исключение из этого правила имеется только в первом способа игры, т.е. когда игра происходит не в лесу, а на открытом поле. Подробнее об этом будет сказано ниже.
Если число участников велико (более двадцати в каждой партии), то можно играть таким образом, что каждая партия имеет два флага, каждый из которых находится в своем "домике". Если при этом виде игры в оценке учитывается не только похищение флага, но также и число запятнанных, то завоевание флага дает три пункта, а каждый "убитый" неприятель - один пункт. Почему в этом случае отношение между оценкой завоевания флага и запятнанном неприятеля меньше - вполне понятно, т.к. тут каждая партия имеет не один флаг, а два. С двумя флагами у каждой партии, играют редко.
Опишу теперь различные способы проведения этой игры.
Игра "Похищение Флага" па открытой площадке заметно отличается от остальных четырех вариантой этой игры. Для проведения игры необходима площадка - открытая и достаточной величины. Это может быть луг с короткой травой, большая спортивная площадка или что-либо подобное. Очень хорошо подходит футбольное поле, т.к. на таковом уже имеются границы самого поля и линия, разделяющая поле на две равные части. Размеры площадки зависят от числа участников игры. Размеры нормального футбольного ноля подходят при числе участников игры от семи до десяти человек в каждой команде. При числе участников от четырех до шести человек к каждой команде. Размеры площадки могут колебаться от 60 до 80 метров в длину и 30-50 метров в ширину. Границы поля игры должны быть хорошо обозначены. Для этого может служить известь, песок, ветки, сучья и т.д.
Площадка делится на две равные половины, и граница между ними также должна быть хорошо обозначена. В концах каждой половины обозначается "домик", в середине которого помещается флажок. Размеры домика зависят также от числа участников игры. Если для игры используется футбольное, ноле, то "домики" изображают ворота последнего - "Домик", в этом случае, будет представлять прямоугольник, длина которого равна футбольным воротам, а ширина – 5 - 5 с половиной метров. При меньшем числе участников "домик" также будет меньше. При числе участников 4-5 человек в каждой команде "домик" будет длиной в 4,5 метра, а шириной - 2-3 метра. Флажками могут служить сигнальные флажки или можно изготовить из носовых платков, навязанных на палочки, длиною в 50-80 сантиметров.
Примерно так выглядит поле игры с расположенными на нем игроками перед началом игры. Каждая партии состоит, в данном случае, из шести игроков. После сигнала "начало игры" более быстрые игроки каждой партии стараются пробежать к неприятельскому флажку. Когда они перешли границу, разделяющую поле на две половины, то игроки другой партии стараются запятнать (дотронуться до него рукой| их. Запятнанный не выбывает из игры, но должен стоять, неподвижно, где его запятнали. Его могут освободить игроки его партии, если одному из них удастся добежать до него и отпятнать его - дотронуться до него рукой. Если кто-либо из игроков, спасаясь от преследования, пересечет границу поля, то он также считается запятнанным. Он должен неподвижно стоять на том месте, где перебежал границу поля. Его также могут отпятнать игроки его партии.
Цель игры захватить неприятельский флажок и отнести его на свою территорию. Игрок, который незапятнанным добежал до "домика", где находится неприятельский флажок, временно находиться в безопасности. Внутри домика его нельзя пятнать. Но теперь ему надо с неприятельским флажком пробежать на свою территорию. Если во время обратною пути его занятнали, то флажок возвращается обратно в домик. А запятнанный игрок должен стоять неподвижно там, где ею запятнали. В игре совершенно нет главных элементной лесной игры: умения тихо и незаметно двигаться, уменье пользоваться прикрытиями и т.д.
В игре решает быстрота и изворотливость, а также уменье отвлечь внимание противника от места прорыва. Игра продолжается иди определенное, заранее условленное время, или игра продолжается до тех пор, пока одна из партий не похитит неприятельский флаг три раза. Если игроки обоих партий играют смело и охотно идут в нападение, то игра имеет очень живой и веселый характер. Но если игроки боятся г проникать на неприятельскую половину поля, боятся нападать - игра очень скучна. Руководитель в этой игре хорошо видит действия всех участников, что позволяет ему судить о характере каждого. Игра вполне пригодна так-же для волчат.
"Похищение флага" как дневная, лесная игра происходит следующим образом: Какая-либо лесная дорога является границей, разделяющей территории обоих партий. Флажки находятся в лесу на расстоянии от 50-: ти до 100 метров от границы. Расстояние это зависит от числа участников игры, а отчасти, и от густоты леса, в котором проходит игра. Понятно, что это расстояние у обоих партий должно быть одинаково. Флажок каждой партии находится в "домике" (запретная зона), в которую обороняющие флаг не имеют права входить.
Размеры запретной зоны колеблются от четырех до десяти метров в диаметре. в зависимости от числа участников в каждой партии. Границы запретной зоны (домика) отмечаются ветками или сучьями положенными на землю. Хорошо границы домика обозначить так -же мелом на деревьях. Флажок должен быть помещен в середине домика. Он должен быть поставлен открыто - не в кустах и не вплотную к дереву. После установки флажков, разведчикам показывают, где находятся флажки неприятельской партии.
О проведении игры было сказано выше. Запятнанные выбывают из игры.
Второй вариант дневной лесной игры "Похищение флага" заключается в том, что разведчики каждой партии не знают где находится неприятельский флаг. Разведкам говорят только на каком расстоянии от границы находятся флаги. Руководитель проверяет, чтобы флаги у обоих партий были на одинаковом расстоянии от границы и чтобы домики (запретные зоны) были одинаковой величины. Так как разведчики не знают, где находится флажок неприятельской партии, то проходит время, пока будет обнаружено ею местонахождение. Поэтому игра, обычно, длится несколько дольше, чем и первом варианте игры, когда разведчики знают где находится неприятельский флажок. Продолжительность игры два часа, или до тех пор, пока одна партия не завоюет неприятельского флажка. Оценка указана в общем описании игры.
Ночная лесная игра "Похищение флага". Тут также есть два различных способа проведения этой игры: 1. Со свистуном. 2. С фонарем. Правила игры совершенно такие же, как и в дневной игре. Но и в ночной лесной игре "Похищение флага" участники обоих партий не знают где находится неприятельский флаг. При проведении ночной игры со свистуном, под флагом каждой партии сидит один разведчик (или руководитель), который свистит непрерывно, лишь с небольшими перерывами. Но свистит он не очень громко - свист должен быть слышен не дальше, чем на расстоянии 100-200 метров. Это при тишине, которая царствует в лесу ночью. Так что свист должен бить довольно тихим. Разведчики отыскивают неприятельский флажок ориентируясь по свисту.
Гораздо интереснее проведения этой игры не со свистунами, а с фонарем. Может быть или электрический фонарик, или обычный фонарик со свечкой. Такой фонарик легко можно изготовить самому. Если употребляются электрические фонарики, то следует их положить на землю, так что бы луч света был направлен вверх и освещал флажок. Нехорошо, если луч света идет горизонтально. Фонарик, в этом случае, не только освещает флажок, но так же освещает часть леса. Поэтому надо, чтобы луч света шел вверх - не совсем вертикально, но все же под большим углом, и освещал флажок. Если игра проводится с маленьким фонариком, в котором горит свеча, то фонарик вешается на ветку дерева точно над флажком. Этот способ проведения ночной лесной игры я считаю наилучшим. Хочу отметить еще одну деталь: при ночной, лесной игре "Похищение флага" играющим должно быть перед игрой объявлено, какой величины будут "домики" (запретные зоны), в которых находятся флажки. Это необходимо потому, что, хотя "домики» и имеют границы, но в темноте их трудно видеть. Надо, чтобы разведчики (нападающие) знали, как близко надо подобраться к неприятельскому флагу, чтобы быть во временной безопасности, т.е. находиться внутри домика. В игру надо сыграть с разведчиками несколько раз днем в лесу (оба варианта этой игры указаны выше), чтобы разведчики хорошо знали правила и особенности этой игры. Только тогда можно надеяться, что ночная игра будет хорошо проведена, интересна и принесет разведчикам удовольствие и пользу. Желательно, чтобы разведчики знали все пять видов игры "Похищение флага".