Игры в дождливую погоду 2

0 7f5b 10e502b4 Lm.jpg

11 вопросов

Правила игры: Ведущий загадывает одного знаменитого человека. Играющие могут задать 11 вопросов. На них ведущий может давать ответы «Да» или «Нет». После этого игроки с трех попыток должны назвать загаданного человека.


107 секунд

Правила игры: Убедитесь, что дети не видят часов. Попросите 2-х или 4-х человек сказать "БИЛ", когда, как им кажется, закончились 107 секунд. Объясните им, что не следует засекать время, пока ведущий не даст команду. Для этой игры вы можете использовать любое количество секунд. Задайте потом детям несколько вопросов: Что важного можно сделать за 107 секунд? Что они могли бы сделать за 107 секунд, если бы это было все время, которое им осталось жить?


Мастер - фломастер

Цели: Научить детей работать в команде, развивать навыки сотрудничества, дать возможность активно использовать фантазию и свои способности В ходе игры дети должны почувствовать и увидеть, как самостоятельно они могут наладить отношения друг с другом для того, чтобы вместе преодолеть трудности при выполнении задания, а также научиться развивать терпение. Есть возможность дать им увидеть, какой вклад делает каждый член команды в общий рисунок, панно.

Игра "Graffiti" дает возможность детям выразить свои чувства и взгляды в психологически безопасной атмосфере, учит прислушиваться к мнениям друг друга, развивать терпимость к окружающим. Ведущего этой игры можно одеть в костюм "карандаша". Конкурс 1. Один карандаш на двух

Дети садятся парами. Каждой паре выдать лист бумаги формата АЗ и один восковой карандаш. Пара - это одна команда, которая должна одновременно, одним карандашом нарисовать картину. Условие: не разговаривать друг с другом и заранее не договариваться, о рисунке, который должен быть. Оба ребенка должны постоянно держать карандаш в руке, не выпуская его ни на мгновение. Объяснить детям, что они должны понять друг друга без слов, мысли разрешается читать по глазам. Чтобы детям было веселее, можно включить музыку. Когда музыка останавливается, игра приходит к завершению. Рисование картины рассчитаны на 4-5 мин.

Анализ конкурса:

  • Что вы нарисовали, работая в паре?
  • Или тяжело рисовать молча?
  • Пришел ли ты со своим партнером к единому мнению?
  • Или раздражало тебя то, что фотография постоянно менялся?

Конкурс 2. История с продолжением

Команда садится в круг. Нужны лист бумаги и маркер. Ведущий начинает читать рассказ, или рассказывать какую-то историю. Команда внимательно слушает. Через некоторое время ведущий прекращает рассказ и ее поочередно продолжают все члены команды. На частицу рассказа дается 3-4 мин. Рассказ необходимо записывать. Можно на всю игру выделить, например, 25 мин., Но, чтобы в это время уложилась вся команда, то есть каждый член команды должен что-то написать.

История:

Жили были маленькая девочка и маленький мальчик. Дома, в которых они проживали, находились рядом, и поэтому дети ежедневно играли друг с другом. Со временем они стали добрыми друзьями. И вот, однажды, они решили отправиться в дальний путь, подальше от своих домов, им надоело слушать взрослых, которые с утра до вечера говорили, что им делать. Дети взяли с собой рюкзаки, сложили в них продукты, и когда взрослые были заняты своими делами, потихоньку сбежали из дома.

Дорога, которой они шли, привела, через некоторое время, до живописного леса. "Странно, - сказали дети,-мы даже и не знали, что такой замечательный лес находится так близко." Заинтересованность пленила детвору, и они пошли по тропке, которая направлялась все дальше и дальше. Сначала воздух был теплым, а солнышко все время пробивалось сквозь листья деревьев. Иногда они слышали прекрасное пение птичек. Но лес все становился темнее и гуще, воздух - холоднее и повсюду были слышны разные шорохи.

Детям захотелось выйти оттуда. Но когда они посмотрели назад, то увидели, что сбились с пути, на них пристально смотрели густые заросли. Дети решили возвращаться, и дорога была уже весьма нелегким. Ветки били их по плечам, лицу, камень резал ноги, и вообще, лес уже не был таким приветливым, как казался в начале их путешествия. И что это? Дети услышали странный шорох, а потом они почувствовали, что кто-то приближается. Мальчик и девочка схватились за руки. Через минуту они увидели ... (Продолжить рассказ)

После того, как дети прочитают свои варианты рассказов, вы можете закончить так: Девочка почувствовала, что погружается в глубокий сон. "Нет, нет не нужно", - ей показалось, что кто прикоснулся к ее плечу. Впоследствии она услышала мамины слова: "Доченька, вставай, пора идти в школу." "Мама, мне такой приснился сон ..." - Девочка хотела рассказать, но передумала и сказала: "Мама, милая, я буду слушаться тебя всегда!"

Анализ конкурса:

  • Понравилась тебе наша история?
  • Что тебе понравилось больше всего?
  • Хотел бы рассказать ее иначе?

Конкурс 3. Graffiti

Команда собирается вокруг стола, на котором лежит ватман с одним вопросом и маркеры. У каждой группы есть 5 мин. для того, чтобы записать свои мысли по предлагаемой фразы. Мысли должны быть удачные и короткие, такие, которые всегда пишутся на стенах или заборах. После команды "стоп", группы передают письма друг другу и снова дают свой ответ. Игра продолжается до тех пор, пока команды не напишут свои ответы на всех предложенных листах.

Фразы:

  • Что я люблю?
  • Что я хочу знать?
  • Почему хочу научиться? Замечательный миг ...
  • Что меня пугает?
  • Чем я увлекаюсь?

Ведущий: Вы можете сказать, что обычно пишут на стенах? Вспомните, какие лозунги вы читали в последнее время? Как вы считаете, для чего пишут на стенах, заборах? Тот, кто рисует или пишет, таким образом выражает свое мнение. Я бы хотела, чтобы сейчас вы высказали свое мнение относительно предложенных фраз или вопросов, поэтому предлагаю сыграть в игру "Graffiti".

Анализ конкурса:

  • Какая тема для тебя была самой интересной?
  • На какую тему ответы были разнообразными?
  • Как происходила сотрудничество в твоей группе?
  • Или ты написал нечто, что действительно для тебя было важным?
  • Надпись тебе понравился больше всего?
  • Который надпись была для тебя непонятным?
  • Что тебе больше всего понравилось - читать или писать надписи?
  • Нужно выражать свои мысли таким образом? Какие ты знаешь другие способы выражения мыслей?

Конкурс 4. Пчелы и змеи

Команды выбирают для себя название: пчелы или змеи. Для команд отводится определенная территория. Каждая команда выбирает короля. Королям предлагается отойти на такое расстояние, чтобы не услышали задачи. Ведущие, на территории команды, прячут предмет "Мастер-фломастер". Задача королям - найти предмет. Пчелы и змеи должны помочь своему королю отыскать вещь, но только с помощью звуков. Пчелы должны жужжать "жжжжжжжж", а змеи - шипеть "шшшшшшш". Чем ближе король приближается к предмету, тем звуки звучат громче. Объяснить детям, что очень важно наблюдать, насколько король удален от своей цели. Тогда ему легче будет помочь, повышая или понижая громкость, глядя, как далеко или как около король находится от предмета. Внимание: во время конкурса говорить запрещается.

Анализ конкурса:

  • Или хорошим помощником была твоя группа?
  • Или вместе вы усиливали, уменьшали звук?
  • Как пчелы взаимодействовали друг с другом?
  • Как змеи взаимодействовали друг с другом?
  • Как ты чувствовал себя в роли короля?
  • Что для тебя было самым трудным?
  • Остался ли ты доволен своей командой?
  • Легко ли было найти спрятанный предмет?


Автограф

Правила игры: По команде, группа ребят одновременно пишет (выкладывает спичками) свои имена и фамилии. Побеждает тот, кто сделает это быстрее и качественнее.


Ассоциации

Правила игры: Один игрок выходит из комнаты. Те, кто остался, решают, кто будет загадан. Затем игрок возвращается и пытается угадать человека по его абстрактному описанию. Он задает наводящие вопросы. Например: "Если бы этот человек был облаком (деревом, обезьяной, вешалкой, Снегурочкой), то как бы он выглядел (бегал, летал, играл в хоккей?)". Необходимо сопоставить и угадать.


Ассоциации 2

Правила игры: Все садятся в круг, и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально должен сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.д., пока слово не вернется к первому. Если из безобидной "люстры" у вас получалась "групповуха" - считайте, что игра удалась.


Аукцион

Правила игры: Берется любая интересная вещь, принадлежащая наставнику или другому сотруднику лагеря, или даже просто конфеты. Она разыгрывается по принципу аукциона, только вместо денег торги осуществляются на основании названных качеств данной вещи, например, часы: противоударные, с ремешком, механические, металлический корпус и т.д. Кто последним назвал качество предмета, становится обладателем этой вещи. Как шуточный вариант концовки, после всех хвалебных слов в адрес вещи, ее владелец заявляет, что такая вещь нужна ему самому и снимает ее с торгов.


Баскетбол-бейсбол

Правила игры: Требуется пустая комната средних размеров или любое свободное место, стол, корзина, ведро, скрученные из газет трубки, мячики (также скомканные из газет). Стол ставится на середину комнаты, на него устанавливается корзина. Вокруг стола на некотором удаление обозначается круг. Одна команда садится на пол внутри круга (вокруг стола) с бумажными трубками в руках. Вторая команда садится по периметру круга с внешней стороны, у них находятся мячики. Их задача забросить как можно больше мячей в корзину. Задача первой команды отбивать мячи от корзины своими импровизированными битами. Через некоторое время команды меняются местами.


Без рук

Правила игры: Задача игроков каждой команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное место мандарины (сливы, помидоры).


Бросаемся словами

Правила игры: Точнее же в этой игре бросаются слогами. Игроки садятся за стол (непременно пустой) или в кружок и перебрасывают друг другу какую-нибудь мягкую и легкую вещицу (но не тяжелый предмет или мяч!). Бросающий произносит какой-нибудь слог, а ловящий добавляет другой, заканчивая слово. Например: "Во..." - "ник" (или - "нок", "ра", "ло - си - пед" и так далее). Назвавший слово перебрасывает вещичку следующему, произнося какой-нибудь слог... Начальные слоги не должны повторяться! Из игры выходят те, кто ответил невпопад или затянул с ответом.


Бросок с завязанными глазами

Правила игры: Дайте каждому соревнующемуся 10 картофелин и поставьте его на расстоянии 2,5 – 3 м от ведра, коробки или корзины. Позвольте ему сделать пару тренировочных бросков. Затем завяжите ему глаза, после чего пусть он попробует забросить как можно больше картофелин в коробку.


Булку в рот

Правила игры: Очень смешная игра. Играют несколько человек. Добровольцу дают 3 (5, в зависимости от размера) мандарины. Он должен запихнуть все 3 (5) мандарины в рот, но не прожевывать их (потом проверьте!!!). Затем ему дают в руки напечатанный текст, который он должен прочитать, не пережёвывая мандарины. Все остальные должны его понять. Кто поймёт чтеца правильнее всего, получает приз. Можно повторить эту игру несколько раз (с разным текстом и новыми!!! мандаринами).


Буль-буль (книга рекордов Гиннеса)

Правила игры: Найдите несколько добровольцев, чтобы вышли перед группой. Каждый набирает в рот воды и начинает булькать. Не разрешается глотать! Вы можете остановиться на несколько секунд, чтобы набрать воздуха. Если от смеха и бульканья вода разбрызгивается на пол - участник дисквалифицируется.


Буриме

Правила игры: Слово это французского происхождения и произносится: "буриме". Означает оно сочинение стихов на заданную рифму. Играют или вдвоем, или командами.

Подобрали вы с партнером такие пары рифм: "кот - компот", "постель - кисель". А теперь придумывайте стихотворение. Можете вместе, можете по отдельности, а еще смешнее получится, когда одну строчку назовете вы, другую - партнер.


Быстро по кругу

Правила игры: Сядьте в круг с одним человеком по центру. Передавайте предмет по кругу, в то время как у человека в центре глаза закрыты. Когда он скажет: «Стоп!» - предмет останавливается и человек, который держит этот предмет, получает от игрока в центре любую букву из алфавита, кроме сложной. Когда буква дана, предмет снова начинает двигаться по кругу. Человек, которого поймали с предметом в руке, должен назвать 8 предметов, начинающихся с буквы, которую дал сидящий в центре, пока предмет не закончит круг. Если игрок не справился - он выходит в центр и игра продолжается.


Бычий глаз

Правила игры: Поставьте стул в середине комнаты, а пустую молочную бутылку прямо позади стула. Каждый участник по очереди использует 6 или более булавок. Став коленями на стул и облокотившись о его спинку, он должен постараться забросить каждую булавку в бутылку. Скажите, что нельзя опускать руку ниже уровня спинки стула или пусть игроки держат булавки во рту.


В монетку

Правила игры: Требуется 10 - 20 человек. Все делятся на две команды, становятся или садятся напротив друг друга, пряча руки за спины соседей. Ведущий располагается с одного конца цепочек. С другого конца кладется какой-нибудь предмет: яблоко, спичечный коробок и т.д. Ведущий подбрасывает монетку, а крайние игроки команд смотрят, что выпадает, при этом все остальные должны смотреть на яблоко (коробок). Если выпадает "решка", то ничего не происходит и монета перебрасывается, если "орел", то крайние игроки команд должны пожать руку своему соседу, а тот передает сигнал дальше, пока он не дойдет до противоположного конца. Последний, получив сигнал, должен схватить яблоко. В той команде, которая схватила яблоко, делается передвижение: схвативший садится на противоположный конец цепочки, а все сдвигаются. Теперь он наблюдает, как выпадет монетка. Побеждает команда, в которой быстрее пройдет передвижение всех игроков.


Великий кулинар

Правила игры: Добровольцу вручают две ложки (или вилки) и завязывают глаза. Ведущий предлагает "опознать" разные предметы на ощупь при помощи ложек. Можно предлагать продукты (картофелина, морковка, лук, груша и т.д.). А можно дать задание посложнее - определить такие несъедобные предметы, как кассета, книга, монетка, мягкая игрушка и т.п.


Веселая игра в ложки

Правила игры: Приготовьте на одну ложку меньше, чем участников игры. Пусть играющие сядут в кружок на корточках, руки за спиной. Посередине по кругу положите ложки (на одну меньше, чем участников игры). Ведущий рассказывает историю, которая может начинаться приблизительно так:

Жила-была одна семья. Фамилия у них была Ложкины…

Услышав слово “ложка”, дети должны как можно скорее схватить одну из ложек. Тот, кому не досталось, выбывает из игры. Затем ложки опять кладутся на прежнее место и игра продолжается. Не забудьте при этом отложить одну ложку в сторону. Потом история продолжается:

Однажды в воскресенье Ложкины решили сходить куда-нибудь пообедать всей семьей. Каждый нарядно оделся, только маленький Олег не захотел расстаться со своей пижамой. “Если ты немедленно не оденешься, то получишь ложкой по лбу!” - сказал папа, рассердившись. Но Олег упрямо стоял на своем. Бабушка сказала: “А мы с тобой после обеда будем есть мороженое маленькими ложечками”, - и уговорила внука. Олег переоделся и все сели в машину. Кафе называлось “Золотая ложка”. Там все было очень красиво, а официанты вели себя необыкновенно солидно. За одним из столов сидела толстая дама с рыжей собачонкой, а напротив нее худой господин, ее муж, который облизывал свою ложку. “Взгляни, дорогая, - сказал он толстой даме, увидев, как семя Ложкиных садится за столик – удивительно, сколько детей – и всего одна собака!” Подали еду. Только папа собрался налить маме стаканчик вина, как пес Мопси потянул за скатерть. Хаос вышел отменный. На пол полетели тарелки, вилки, ножи, стаканы и ложки. Прибежал ужасно взбудораженный официант. Он успокоился только после того, как папа Ложкин за все заплатил. Семье Ложкиных пришлось уйти из кафе. Они пошли прямиком к палатке, где продавали сосиски, поели жареных колбасок, очень вкусных. Только мопс ничего не получил: в наказание ему пришлось просто смотреть.

Вместо ложек можно взять другие предметы, например, каштаны, плюшевые зверюшки, кубики и т.д. Важно только, чтобы они находились от детей на одинаковом расстоянии. Дети непременно должны держать руки за спиной и обращаться друг с другом аккуратно. Бережно. А выдумать историю вовсе не так уж трудно. Она вполне может быть длинной, но обязательно интересной и веселой.


Веселые мартышки

Правила игры: Ведущий говорит слова: "Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы всем состроим. Как скажу я цифру 3 - все с гримасами замри!" Игроки повторяют всё за ведущим.


Взвесь на руке

Правила игры: На 8-10 предметах разной величины наклейте номера, написанные на небольших бумажках, затем взвесьте их на весах и запишите результаты. Несколько играющих один за другим прикидывают веса предметов на руках, затем расставляют их по весу от самого легкого до самого тяжелого или наоборот. Можно записать вес и по номерам. Ведущий просматривает эти записки и определяет, кто сделал верные прикидки.


Взлет

Правила игры: Игрока с завязанными глазами вводят в комнату. Здесь стоит стул или скамеечка, которая изображает самолет. Ведущий командует: «Поднять правую ногу! Ты входишь в самолет. Поднять левую ногу! Теперь ты на самолете». Командует игрокам: «3апустить мотор». Игрок на самолете держит за руку одного из игроков, стоящих на полу. Все начинают гудеть, медленно приподнимают скамеечку (всего на 20-30 сантиметров от пола). Игрок, держащий пилота за руку, постепенно приседает и опускает руку, так что у пилота создается впечатление, что он уже высоко. В это время сверху над пилотом поднимают какой - либо твердый предмет: книгу, доску. Как только голова пилота коснется чего-либо твердого, раздается команда: «Потолок! Прыгай скорее!» Пилот прыгает, воображая, что он находится высоко. Желательно заранее постелить спортивные маты.


Вижу мишку!

Правила игры: Играющие становятся в шеренгу, плечом к плечу, подальше от хрупких и острых предметов, чтобы не травмировать себя и не испортить обстановку. Ведущий становится в начало шеренги. Все повторяют его движения и слова. Ведущий простирает руку вперед и говорит: "Вижу мишку! - дожидается, пока это повторит последний участник, затем присаживается на корточки, с простертой рукой и спрашивает: - "Где?" Опять дожидается завершения ритуала, а затем с криком: "Там!" - толкает своего соседа с такой силой, чтобы повалилась вся шеренга. Игра завершается дружной свалкой. Рекомендуется самых хлипких игроков поставить в конце шеренги.


Внимание, он приближается!

Правила игры: Дети встают в кружок как можно плотнее друг к другу и передают из рук в руки мягкую игрушку или еще какой-нибудь предмет, пока звучит музыка. Каждый старается как можно скорее избавится от этого предмета. Как только музыка остановится, тот, у кого в руках окажется игрушка, выходит из игры.


Воздушные гонки

Правила игры: Разбейте игроков на команды по четыре человека и выдайте каждой квадратик туалетной бумаги. Устройте короткую гоночную дорожку через комнату, используя стулья для определения границ трассы. Объясните, что цель гонки — переместить свой квадратик туалетной бумаги по трассе от старта к финишу. Перемещать нужно по воздуху, дуя на нее и под нее. Можно мешать другой команде, выдувая их бумажку за границы трассы, но основная задача - сохранить «на лету» свой кусочек. Постройте команды на старте и начните игру. Выигрывает та, которая первой успешно переместит свою бумажку через финишную черту.


Вопросы дружбы

Правила игры: Дети берутся за руки, образуя круг. Ведущий встает в центр круга. По сигналу дети начинают по цепочке сжимать руку своего соседа (передавать сигналы). Ведущий должен угадать где, через какие руки проходит сигнал, и успеть положить руку на того, кто принял этот сигнал. Если он успевает сделать это до того, как сигнал пойдет дальше, то имеет право задать вопрос этому ребенку. Потом игра продолжается. Для разнообразия можно сделать так, чтобы тот ребенок, которого остановил ведущий, сам задавал вопрос своему соседу (вместо того, чтобы передать своему соседу сигнал, задает вопрос). После того, как сосед ответит на заданный вопрос, игра продолжается с этого соседа.


Вращай одновременно

Правила игры: Попробуйте руку вращать справа налево и одновременно ногу в противоположную сторону. Добившись успеха, постарайтесь сделать то же обеими руками и ногами. Посоревнуйтесь, у кого лучше получится это сделать.

Версия этой игры: "Еще раз, но одновременно"

Предложите ребятам правой ногой крутить "от себя", а правой рукой - к "себе". Левой рукой хлопать себя по голове, одновременно правой рукой гладить свой живот справа налево и слева направо. Точно так же можно левой рукой как бы забивать гвоздь молотком, а правой - гладить что-то утюгом.


Все наоборот

Правила игры: Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша – правой. Это я, это я, это все мои друзья

  • Кто ватагою веселой каждый день шагает в школу?
  • Это я, это я, это все мои друзья.
  • Кто из вас, скажите вслух, на уроке ловит мух?
  • Это я ...
  • Кто мороза не боится, на коньках летит как птица?
  • Это я ...
  • Кто из вас, как подрастет, в космонавты лишь пойдет?

Это я.


Все скороговорки не переговорить, не перевыскоговорить

Правила игры: Проведите соревнование, используя русские скороговорки. Из соревнования выбывает тот, кто ошибся, к примеру, три раза. Скороговорки можно написать на отдельных листочках. Участники тянут листок, читают скороговорку, запоминают ее и повторяют вслух.

На дворе трава, на траве дрова. Два дровосека, два дровокола, два дроворуба. Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать - зарапортовался. В поле-поле затопали кони, от топота копыт пыль по полю летит. Архип осип. Осип охрип. Везет Сенька Саньку с Сонькой на санках. Коси, коса, пока роса, роса долой, и мы домой. Щетинка - у чушки, чешуя - у щучки. Собирала Маргарита маргаритки на горе, растеряла Маргарита маргаритки на дворе. Три дроворуба на трех дворах дрова рубят. Ходит кошка вокруг, мышка вдруг под рундук, мышка вдруг под сундук. Сшит колпак, да не по-колпаковски, надо колпак переколпаковать. Наш Полкан попал в капкан. Водовоз вез воду из-под водопровода. Нисколько не скользко, не скользко нисколько. У пеньков опять пять опят. Сшила Саша Сашке шапку. Расскажу вам про покупки, про крупу да про подкрупки. Дед Додон в дуду дудел, Димку дед дудой задел. Лавировали корабли, лавировали, да не вылавировали. Курьера курьер обгоняет в карьер. Мокрая погода размокропогодилась. Шел Фрол по шоссе к Саше в шашки играть. Угольки поставили в уголки, в уголки поставили угольки. Ткач ткет ткани на шапку Тане. Три свиристели еле-еле свистели на ели. Пекарь Петр пек пироги. Около кола колокола колоколят. Бобр добр до бобрят. Все скороговорки не переговорить, не перевыскоговорить.


Глухой телефон

Правила игры: Первый вариант: играющие сидят по кругу. Каждый загадывает имя одного из игроков, сидящих в круге, и шепчет его на ухо соседу справа. Ведущий задает самые разнообразные вопросы, на которые игроки называют загаданные имена. Например: Кто станет великим путешественником? Кто станет долгожителем? Кто будет президентом?

Второй вариант: играющие загадывают любые слова (имена существительные), шепчут их соседям справа. Водящий задает вопросы, на которые ответом будут загаданные слова. Если ответ вполне реалистичен, действительно подходит к вопросу, то ведущий и игрок, который дал ответ, меняются местами. Игра продолжается.


Голоса животных

Правила игры: Дети разбиваются на пары, выбирая голос какого-либо животного. Затем они расходятся в разные стороны помещения. Перед ними стоит задача – при погашенном свете найти партнера по голосу выбранного животного.


Гримеры

Правила игры: Предложить играющим выбрать похожего на себя героя сказок и загримировать себя так, чтобы достичь наибольшего сходства. Выигрывает тот, кто больше всех похож на своего персонажа.


Групповой ритм

Правила игры: Играющие садятся в круг. Ведущий кладет левую руку на правое колено соседа слева, а правую - на левое колено соседа справа. Все поступают аналогично со своими руками и соседями. Вы отбиваете несложный ритм левой рукой (тра-та-та). Ваш сосед слева, услышав ритм, отбивает его правой рукой (на вашей левой ноге). Ваш сосед справа, услышав ритм, отбивает его левой рукой (на вашей правой ноге). И так далее по кругу. Вы хорошо повеселитесь, прежде чем все научатся правильно передавать ритм.


Гусеница

Правила игры: Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать, как: гусеница спит, потягивается, пытается встать (встает), умывается, делает зарядку, находит еду, ест, уходит, танцует. При этом хвостик постоянно мешает голове делать свои дела (это такой специальный вредный хвостик).


Да – нет Правила игры: Предложите кому-то из присутствующих на время выйти за дверь. В это время все остальные загадывают предмет, слово и т.д. на выбранную тему. После этого попросите войти отсутствующего. Этот человек должен угадать слово, которое вы коллективно загадали. Для этого он поочередно будет задавать вопросы. Присутствующие по очереди смогут отвечать на них только "ДА" или "НЕТ".

Тот человек,который угадает слово и на котором остановилась игра, следующим выходит за дверь.


Да. Нет. Да

Правила игры: Группа ребят, не знающие эту игру, выходит из комнаты. Заходят по одному по приглашению. Ведущий просит отвечать на его вопросы в следующем порядке, чередуя ответы: «Да, нет, да».

Например, ведущий: «Ты знаешь, что это?» - показывает на руку. Игрок: «Да». Ведущий: «А зачем это?» Игрок: «Нет». Ведущий: «А хочешь, покажу?» Игрок: «Да». Ведущий пожимает ему руку. Затем аналогично показывает на щечку и целует её. Затем показывает на губы, и когда на последний вопрос игрок отвечает «да», ведущий слегка наклоняется к игроку и, задевая пальцами свои губы, издает звук «брр». После этого ведущий поручает свою роль игроку, а в игру приглашается следующий (если ведущим становится мальчик, то приглашается девочка, и наоборот).


Дальше – дальше

Правила игры: В заключение общения можно провести игру "Дальше-дальше". Суть в том, чтобы за определенное время, например, за 1 минуту, дать как можно больше правильных ответов на вопросы. Вопросы должны быть на заданную тему. Их можно выбрать полегче, если общаетесь с младшими, и посложнее, если старшие подростки. Чтобы была некая разрядка, где-то в середине списка вопросов можно задать вопрос из сегодняшней жизни.


Два цвета

Правила игры: Все делятся на 2 команды, но перед этим все становятся в ряд и им на спины цепляют листики 2-х цветов, например, красный и синий. Они не должны подсматривать. Количество цветов должно быть равным. Потом скажите, что синий цвет должен собраться в одном углу, а красный - в другом. Во время игры запрещается говорить и подсказывать другому, какой у него цвет.


Двигательная память

Правила игры: Разбейтесь на две команды и в каждой команде выберите главного. Затем исполняется танец. Представители команд должны запомнить, а потом и показать движения в течение 15сек. Жюри внимательно наблюдают. Эта игра развивает память. И выигрывает та команда, у которой главный запомнил более точнее.


Дирижер

Правила игры: Для игры требуется не менее 5 человек. Все становятся в круг, один игрок выходит. Выбирается один человек, который будет "дирижером". Он будет показывать движения, как будто играет на музыкальных инструментах, а все повторять за ним. Угадывающий игрок входит, и все начинают играть, повторяя за "дирижером". Тому, кто угадывает, надо вычислить "дирижера". Если он сделал это меньше, чем с трех попыток, то становится в круг, а вместо него выходит "дирижер", а если не удалось - то он опять угадывает, только выбирают нового дирижера.


Достань коробок

Правила игры: Сесть на табуретку, поджать ноги и, не касаясь пола ногами и руками, достать зубами коробок спичек, стоящий "на полу" у одной из задних ножек табуретки. Крутиться на табуретке можно как угодно. Вот уж зрители позабавятся!


Драгоценная жемчужина

Правила игры: Пусть каждый игрок задумает место у себя дома, куда бы он спрятал драгоценную жемчужину. Это может быть любое подходящее место, например, ботинок, матрац или подушка. Когда жемчужина "спрятана", один из игроков сообщает вам на ухо, где она лежит, а остальные должны, задав двенадцать вопросов, ответами на которые могут служить только "да" или "нет", определить, куда водящий спрятал свою драгоценность. Если им не удается этого сделать, водящий выигрывает и сам говорит, куда положил жемчужину. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не побывают в роли водящего.


Дубинка

Правила игры: Играющие, 6-8 человек, садятся вокруг ведущего. Ведущему выдается "дубинка" (скрученная в трубочку газета). Далее между играющими распределяются имена (названия животных, цветов, рыб, в общем, какие угодно, но по одной теме). Цель ведущего и игроков - запомнить у кого какое "имя". Игра начинается с того, что один из игроков выкрикивает любое имя, а ведущий должен быстро сообразить, кто это, повернутся и ударить "дубинкой" по коленям (голове) игрока с этим именем. Названный игрок, пока его не "засадили", должен выкрикнуть другое "имя", и ведущий, если он не успел "засадить" первого, переключается на второго и так далее. Игрок, которого "засадили", становится ведущим. В общем, очень весело и шумно.


Дунь в коробок

Правила игры: Освободите коробок от спичек. Выдвиньте его наполовину и, приставив ко рту, сильно дуньте. Коробок может улететь довольно далеко. Вот и проведите соревнование "воздушных стрелков". Кстати, таким вылетающим из коробки бумажным ящичком можно: постараться попасть в небольшой очерченный мелом круг; сбить легкую, бумажную мишень; попасть коробочкой в установленную на полу корзинку; попробовать установить рекорд, т.е. "передунуть" коробочку через какую-то планку.


Жмурки в потемках

Правила игры: Прикрепите небольшой листок бумаги на спине каждого игрока. Повязками завяжите каждому глаза и дайте в руки карандаш. Цель игры - разбрестись по комнате и узнать людей, с которыми вы сталкиваетесь, одновременно пытаясь скрыть собственную личность. Этого можно добиться, изменяя голос и траекторию передвижения по комнате, отказываясь говорить, не позволять никому касаться себя. На спине каждого человека, с которым он сталкивается, играющий должен написать, кто, по его мнению, этот человек. Игра продолжается до тех пор, пока вы не увидите, что большинство игроков имели возможность написать что-нибудь на каждой спине.


Забавный рассказ

Правила игры: Для игры Вам понадобится ручка и листок бумаги. Вопросов может быть сколько угодно, главное, чтобы совпадало по количеству игроков. Записывается первый ответ на вопрос и листок загибается, передаётся второму, тот записывает и тоже загибает. Вот, примерно, какой получается рассказ:

  • Кто? - Винни-Пух.
  • С кем? - С соседом.
  • Когда? - Осенью позапрошлого года.
  • Где? - В командировке.
  • Что делали? - Рыбу ловили.
  • Чем дело закончилось? - Набили большую шишку.


Завяжи верёвку

Правила игры: Выберите любое число пар. Дайте каждой короткую верёвку или ленту, на которой одному человеку из пары нужно будет завязать 5 узлов. Не давайте никаких указаний относительно того, какие именно узлы надо завязать. Когда узлы завязаны, партнёр, состоящий в паре, должен как можно быстрее их развязать.


Запомни вещи

Правила игры: На стол выкладываются 15-20 различных предметов. Игрокам дается 30 секунд для того, чтобы их запомнить. После чего предметы накрываются. Каждый участник пишет то, что он запомнил. Выигрывает тот, кто запомнил больше предметов. Игру можно сделать командной, т. е. запоминает не один человек, а команда; выигрывает команда, которая назвала больше предметов.


Запомни детали

Правила игры: Для игры необходимо 5-15 человек. Ведущий с одним игроком выходят и меняют какую-нибудь деталь во внешности этого игрока. Например, расстегивают одну пуговицу, подкатывают рукав или изменяют прическу. Затем они возвращаются к остальным, которые должны угадать, что изменилось.


Звонящий

Правила игры: У всех завязаны глаза, кроме ведущего. Он должен всё время перемещаться по комнате с колокольчиком в руке. Остальные пытаются поймать ведущего по звону колокольчика. Иногда они ловят друг друга и убеждаются что ошиблись, услышав звон вдалеке. Игрок, поймавший и узнавший звонящего, становится ведущим.


Зимний пейзаж

Правила игры: Командам выдаются репродукции с зимним пейзажем, разрезанные на несколько частей. По сигналу каждая команда должна как можно быстрее и правильнее составить репродукцию, чтобы заполучить победное очко.


Золушка

Правила игры: Смешайте на столе кучку из гороха, фасоли, чечевицы, сушеной рябины, калины - что найдется под рукой (3-4 разных вида, не больше). Надо разобрать все на однородные кучки - с завязанными глазами. Побеждает тот, кто за определенное время (его устанавливают заранее) разберет большее число зерен и ягод.

Если что-то попадет не в ту кучку, из нее вынимают два зерна или ягоды - как штраф.


Игра в спички

Правила игры: Один из игроков опрокидывает коробок со спичками (можно взят неполный) на стол так, чтобы они лежали грудой. Другой игрок начинает брать из груды по одной спичке так, чтобы не тронуть остальные. Как только шевелится одна спичка, кроме той, которую он достает, собирать спички начинает другой игрок. Выигрывает тот, кто достал больше спичек за определенное количество попыток. Можно пометить спички разными цветами и договориться, за спичку какого цвета сколько дается очков. Тогда победитель определяется по большей сумме очков.


Игра на внимание

Правила игры: Участники становятся в любую позицию. Ведущий говорит, какое действие надо сделать, и всё дружно бегут это делать. Кто делает это последним, выходит из игры. Выигрывает тот, кто остаётся последним.


Игра-шутка

Правила игры: Все гости становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. Ведущий каждому на ухо говорит "утка" или "гусь" (вразброс, слово "утка" надо сказать большему числу игроков). Затем объясняет правила игры: "Если я сейчас скажу "гусь" – то все игроки, которых я так назвал, поджимают одну ногу. А если "утка", то игроки, которых я назвал "уткой", поджимают обе ноги". Куча-мала вам гарантирована.


Игры с кубиками

Правила игры: В игре используются три игральные кости. Каждый игрок, по очереди, имеет право бросать кубики до тех пор, пока у него не выпадет хотя бы одна шестерка, или пока он сам не решит остановиться. В ходе выбрасывания игрок набирает очки, при этом засчитываются только цифры 1 и 5, которые соответственно приносят 100 и 50 очков. Если при первом броске не выпадает ни одной результативной цифры, ход переходит к следующему игроку. Если указанные цифры не выпадают после первой результативной попытки, то игрок имеет право повторять свои попытки до тех пор, пока сам не решит остановиться или пока не выпадет 6. В случае, если игрок сам останавливает свои попытки, при условии их результативности, у него сохраняется то количество очков, которое он набрал за свой ход. В последствии новые набранные суммы будут прибавляться к исходным. Если же попытки игрока были прерваны выпадением 6, то все очки, набранные за этот ход, сгорают. При этом сумма, набранная в предыдущих попытках и сохраненная им, остается неизменной. Выигрывает участник, первым набравший 1000 очков.


Исключение

Правила игры: Попросите всех, находящихся в комнате, встать. Медленно прочитайте список и попросите людей садиться, если это утверждение относится к ним:

• Выдавливаю зубную пасту с середины тюбика;
• Испугался большой собаки;
• Имею друзей в Австралии;
• Попадался за нарушение правил дорожного движения;
• Разговаривал с деревьями;
• Читал газету за завтраком;
• Регулярно смотрю ТВ после 23 часов;
• Сижу на диете;
• Роняю полотенце на пол в ванной комнате;
• Был на Гавайях;
• Опоздал на домашнюю группу на этой неделе.

Если кто-то остался стоять после всего прочитанного, ему нужно дать приз за то, что он абсолютно ничего не сделал.


Испорченный телефон

Правила игры: Ведущий говорит тихо слово 1 игроку, а тот, что услышал то и передаёт другому, и так по цепочке до последнего. Кто ошибется и скажет другое слово, тот садится назад. А если все скажут правильно, то 1 игрок становится ведущим.


Как ты себя чувствуешь?

Правила игры: Попросите каждого человека нарисовать лицо, которое отражает его чувства. Если не может нарисовать, пусть напишет слово. Сложите все листочки в корзину. Затем один человек вынимает листок и комментирует или говорит слова ободрения.


Каков объем сосуда?

Правила игры: Какой только формы не бывают сосуды для жидкостей!

Интригующе интересно проверить на глаз действительную вместимость некоторых из них. Это весьма полезно для различных жизненных ситуаций, например, при покупке жидких и сыпучих продуктов в магазине, при подготовке к походам и поездкам и т. д.

Предложите ребятам проверить свой глазомер, выполняя различные задания дома. Затем проведите между ними соревнование. Поставьте перед ними сосуды различной емкости: банки, флаконы, графины, бутылки и даже кастрюли. Пусть они на глазок определят их емкость. Затем с помощью литровой банки, мензурки, гравированного сосуда или того же стакана, который вмешает 200 мл воды, в присутствии ребят проверьте их данные. Награда победителям - стакан сока, молока или кефира.


Какое все зеленое!

Правила игры: Участникам игры предлагается принять участие в аукционе. Каждый, поочередно, называет любой предмет самого популярного в новогоднюю ночь цвета - зеленого. Повторять уже названные предметы не разрешается. Последний, назвавший предмет зеленого цвета – победитель.


Камешки Правила игры: В игру играют сидя за столом или на полу. У каждого из ребят должно быть по 5 камешков. Сначала определяют, кому начинать. Каждый играющий берет в руку свои камешки, подбрасывает их вверх и, быстро повернув руку ладонью вниз, ловит на тыльную сторону руки. При этом часть камешков падает на землю. У кого на руке окажется больше камешков, тот и начинает игру. Дальше каждый свое упражнение проделывает в порядке очереди (по кругу, справа налево).

Вот несколько примерных упражнений:

  1. Взять в руку пять камешков. Один подбросить вверх, остальные быстро положить и успеть поймать подброшенный камешек той же рукой.
  2. Подбросить вверх тот же камешек, поймать его, предварительно взяв со стола еще два камешка.
  3. Подбросить вверх находящиеся в руке три камешка и поймать их, взяв предварительно со стола оставшиеся два камешка.
  4. Держа в руке пять камешков, один придержать большим пальцем, остальные подбросить вверх и поймать, предварительно положив пятый камешек на стол.
  5. Подбросить вновь эти четыре камешка вверх и поймать, предварительно взяв со стола один.

Таких упражнений существует много, разные варианты ребята могут придумать и сами. Игра развивает координацию движений и внимание.


Качественный дом

Правила игры: Разделите группу так, чтобы в каждой команде было равное количество игроков. Каждой паре дайте 2 картонные картежи и маркер. Каждый должен назвать свою сильную сторону (напр.: я очень уверенная). Назвав команде свое качество, надо написать его на карточке, а потом, используя все карточки команды, построить дом.


Кенгуру

Правила игры: Ведущий предлагает игру - загадает животное, скажет водящему какое. Водящий должен будет изобразить его так, чтобы все игроки догадались о каком животном идет речь. Ведущий просит выйти водящего за дверь, а сам договаривается с остальными, что он загадает кенгуру, потом выходит за дверь, загадывает там вышедшему кенгуру. Водящий начинает изображать, но как бы он хорошо его ни показывал, задача игроков - делать вид, что они никак не могут догадаться, что загадано. Затем, через некоторое время, показывающему раскрывают секрет.


Ключи

Правила игры: Все играющие, кроме одного, берут стулья и рассаживаются по комнате. Один человек, со связкой ключей, остается стоять. Затем он подходит к кому-нибудь из сидящих, берет его за руку и поднимает со стула. Вместе они должны обходить вокруг стульев. Второй человек берет третьего, третий - четвертого и т.п. Это продолжается до тех пор, пока не опустеют все стулья. Тогда ведущий бросает ключи, и все должны занять пустые стулья. Оставшийся стоять становится ведущим. Музыка добавит веселья игре!


Кого нет?

Правила игры: Участники сидят на стульях. Ведущий выходит из комнаты. В это время одного из игроков накрывают одеялом, остальные игроки меняются местами. Затем зовут ведущего. Он должен будет найти и определить как можно быстрее - кого в комнате нет. Если ведущий называет спрятавшегося, последний становится ведущим. Выигрывает тот, кто быстрее определил - кого нет.


Колечко

Правила игры: Играют 8-20 человек. Для игры нужны: нитка, кольцо. Нитку продевают в кольцо и завязывают концы. Все становятся в круг, держа обеими руками нитку перед собой. Нитка должна быть натянута. Один человек - в центре круга. Он должен найти колечко, которое остальные игроки все время двигают по нитке. Следующим идет в круг тот, у кого найдется колечко.


Колечко-колечко, выйди на крылечко

Правила игры: Игроки сидят на лавочке и держат ладони сложенные лодочкой перед собой, водящий зажимает колечко (можно монетку) в своей "лодочке" и поочередно проходит через всех игроков (можно не раз), вкладывая свои ладони в ладони игроков, незаметно перекладывая одному из них "колечко", затем произносит: "Колечко-колечко, выйди на крылечко". Задача игрока, получившего колечко, встать и выйти, став при этом водящим, задача остальных - удержать его, если они, конечно, успеют сообразить - кому это колечко досталось. Интересно играть в составе не менее 4-5 человек.


Коначко (конец-начало-конец)

Правила игры: Играть можно вдвоем, втроем, двумя командами или по кругу. Слова необходимо подбирать таким образом, чтобы последний слог первого слова служил началом второго: РУКА-КАПОР-ПОРОГ и т.д. Замешкавшийся игрок выбывает из игры. Можно индивидуально составлять цепочки на определенную тему. Побеждает тот, чья цепочка длиннее.


Конфета под стулом

Правила игры: Один человек сидит на стуле, у него завязаны глаза. Под стулом закреплена конфета (можно использовать скотч). Три добровольца, находящиеся в разных концах комнаты, пытаются добраться до сидящего и взять у него конфету.

Сидящий пытается остановить их, говоря: "СТОП", - и показывая в сторону, откуда, по его мнению, слышится шум. Если он правильно показал, пойманный игрок остаётся на месте, остальные продолжают своё опасное путешествие.


Корзина грецких орехов

Правила игры: Дети "бросают" в корзину (произносят один за другим, передавая корзину или подходя к ней) мучительные неразрешимые ситуации или случаи, отношения или желания, свои качества или черты других людей, непонятные для них.


Кошечки

Правила игры: Игроки садятся в круг на корточки, соединив пальцы перед собой по кругу (большие пальцы правой и левой руки соединяются с мизинцами соседей). Ведущий серьезным тоном обращается к своему соседу справа со словами: «Мишенька, ты умеешь играть в игру «кошечки»?» Сосед отвечает, называя имя ведущего: «Нет, я не умею играть в эту игру». Затем он обращается к своему соседу с тем же вопросом. Если в ходе игры кто-то из играющих засмеётся, то игра начинается сначала. Наконец, когда вопрос доходит до ведущего и его сосед слева спрашивает его, умеет ли он играть в игру «кошечки», тот отвечает: «Нет, я не умею играть в игру «кошечки», но если никто не умеет, так зачем мы здесь собрались?»


Кошка

Правила игры: Гости садятся на пол в кружок, доброволец на корточках подползает к одному человеку, трется об него, как кошка, мурлычет пореальнее и пытается не смеяться. Человек, к которому подползла "кошка", должен не спеша сказать: "Моя бедная кошка сегодня больна", - гладя ее по голове. Если человек, к которому подползла “кошка”, не засмеялся и сделал все вышесказанное, то "кошка" уползает к другому участнику и повторяет действия. Если человек засмеялся, тогда "кошка" садится на его место, а он становится "кошкой".


Кошка - собака

Правила игры: Играющие сидят в круге. Ведущий предлагает игру на внимание. Он говорит соседу справа в повествовательной форме: «Собака, - а соседу слева, - кошка». Соседи, в вопросительной форме, переспрашивают. Сосед справа: «Собака?» Сосед слева: «Кошка?» Ведущий утвердительно отвечает соседу справа: «Собака!» Соседу слева: «Кошка». После этого сосед справа обращается к своему соседу справа, сообщая в повествовательной форме: «Собака». Тот переспрашивает: «Собака?» Сосед, стоящий от ведущего справа, вновь переспрашивает у него: «Собака?» Ведущий отвечает утвердительно: «Собака!» Процедура повторяется по кругу. Аналогично по левой стороне передается слово «кошка». Задача игроков не запутаться. Игра закончится, когда к ведущему с правой стороны дойдет с повествовательной интонацией слово «кошка», а с левой стороны слово «собака».


Крестики-нолики

Правила игры: Очень известная и популярная игра, в которую играют не только дети, но и взрослые. В квадрате из девяти клеток соперники пытаются выстроить в ряд три своих знака, крестика или нолика. Ну что, просмотрели? А теперь за дело, играйте, соревнуйтесь. Теперь вы с друзьями не будете скучать вечерами, а на днях рождения ваше праздничное застолье будет ещё веселее и радостнее.


Крокодил

Правила игры: Для игры требуется как минимум 4 человека. Игроки делятся на две команды с примерно одинаковым количеством человек. Первая команда загадывает какое-нибудь слово, например, "ученик". Затем они вызывают одного игрока из противоположной команды и говорят ему загаданное слово. Задача этого игрока - в пантомиме изобразить это слово для своей команды, чтобы та угадала. Когда игрок будет показывать загаданное слово, то его команда начинает угадывать вслух. Например: “Ты показываешь школу?” На что игрок может отвечать кивком головы, но не должен произносить никаких слов или звуков. Когда слово угадано, команды меняются ролями.


Кружок

Правила игры: Игроки должны превратить заранее нарисованный ведущим простой кружок в рисунок. Побеждает игрок с самым интересным рисунком.


Крючком за мяч

Правила игры: Положите на землю обруч. Внутрь обруча - волейбольный мяч с петлей или кольцом. Двое играющих становятся друг против друга и, взяв каждый по палке с крючком, стараются подцепить мяч за кольцо и увести его из обруча, одновременно мешая противнику сделать это. Кто первый унесет мяч, тот выигрывает.


Крючочки

Правила игры: Для игры нужно сделать из проволоки много различных палочек произвольной длины. Главное, чтобы они были ровными. На концах проволочек попробуйте сделать маленькие крючочки. Разбиваемся на две команды. Кучку проволочек высыпаем на ровную картонку и каждый из игроков получает в руки по одной. Задача команды: при помощи этой проволочки нужно разобрать горку. Главное условие: пока один игрок вытаскивает из горки проволочку, остальные члены команды должны замереть и не шелохнуться. Если кто-то "нарушает" это условие, два хода передается команде-сопернице. Выигрывает та команда, которой, за отведенное время, удалось вытащить из кучки как можно больше проволочек.


Кря-кря!!! (или «Хрюкай свинка, хрюкай!!!»)

Правила игры: Как хорошо вы знаете голоса людей в вашей группе? Все садятся в круг на стулья или просто на пол. Человек, у которого завязаны глаза, а в руках подушка, садится посередине. Все, после того, как ему завязали глаза, меняются местами и соблюдают тишину. Водящий пытается нащупать подушкой чьи-либо колени, затем кладет подушку на эти колени и говорит: «Кря-кря!» Игрок, у которого на коленях оказалась подушка, должен ему ответить (при этом разрешается менять интонацию голоса!). Водящий должен определить по голосу и назвать имя игрока. Ему дается 3 попытки. Если угадал - они меняются местами.


Кто быстрее?

Правила игры: Ставятся 2 стула спинками друг к другу на расстоянии примерно 2-х метров. Под стульями протянута веревка, ее концы находятся между ступнями сидящих на стуле ребят. Посредине веревки привязан мешочек с орехами (конфетами, печеньем, семечками). По команде ведущего сидящие на стуле должны вскочить, оббежать вокруг стульев, сесть на свой и, ухватившись за веревку, подтянуть к себе приз, который достается тому, кто первым сможет это сделать.


Кто быстрее "пришьет"

Правила игры: Две команды ребят должны на скорость «пришить» всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется чайная ложка, к которой привязана нитка, бечевка. «Пришивать» можно через ремешок, лямку, петлю на брюках, словом, через то, что не оскорбит достоинство партнера.


Кто раньше?

Правила игры: Эта игра позволяет проверить знание христианских песен. Кто-то из игроков "про себя" говорит алфавит. После слова ведущего "СТОП", он останавливается и говорит букву, на которой остановился. Например, это буква "П". Все играющие вспоминают песни, первые слова которых начинаются на эту букву:П... и т.д. Первый, кто пропоет песню или скажет ее название, получает очко. Если игрок набирает 10 или более очков, получает приз.

Версия этой игры: "Угадай песню"

Так же, как и предыдущая игра, позволяет лучше узнать христианские песни. Необходимо заранее из знакомых песен выбрать по одной строчке. Желательно брать вторую, третью строчку куплета, но не первую, и не из первого куплета. Например: Плохое оставить, забыть. Это строчка из песни "Года пролетают...". Тот, кто первый вспомнит название песни, получает призовое очко. В конце игры можно наградить поощрительными призами тех, кто набрал наибольшее количество очков.


Кто сильнее?

Правила игры: Достаньте крепкую толстую веревку длиной 6 метров. Концы ее свяжите прочным узлом. У вас получится большое веревочное кольцо. Двое участников состязания, находясь внутри кольца, растягивают его в разные стороны, заведя веревку под лопатки и ухватившись за нее обеими руками. Посредине между ними проводят черту. По сигналу оба, пятясь назад, стараются перетянуть один другого за черту.


Кто сказал «мяу»?

Правила игры: Игроки садятся в полукруг. Один из них поворачивается к другим спиной. Потом кто-то из сидящих говорит любое слово. Человек, который стоял ко всем спиной, должен определить, кто сказал слово. Выигрывает тот участник, который большинство раз определит говорящего.


Кто это?

Правила игры: Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову - человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтобы на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите, какие на них изображены существа.


Кто я?

Дети: по очереди стараются дать как можно больше ответов на вопрос: "Кто я?" Для описания самого себя используются характеристики, черты, интересы и чувства; каждое предложение начинается с местоимения "Я".

Например: "Я - девочка", "Я - спортсмен", "Я - хороший человек" и т.д. Ведущий следит за тем, чтобы дети не повторяли то, что говорили предыдущие ребята, а описывали именно себя.

Вожатому: эта игра дает детям возможность взглянуть на себя с разных сторон, расширить представление о себе.


Кузовок

Правила игры: Все садятся за стол, ставят на него корзинку и ведущий говорит соседу по столу: "Вот тебе кузовок, клади в него, что есть на - ок, обмолвишься - отдашь залог". Сосед, а за ним и все остальные, по очереди, называют слова на - ок: "Я положу в кузовок клубок". "А я платок". "Я - замок" и прочие. Кто обмолвится или не найдет, что сказать, кладет в корзинку залог - платок, карандаш, значок и так далее.

По окончании игры корзинку накрывают чем-нибудь, и кто-то один достает залог за залогом со словами: "Чей залог вынется, что тому делать?" Каждому назначают выкуп - попрыгать по комнате, песенку спеть, загадку загадать...


Лабиринт

Правила игры: На листе бумаги игрок №1 рисует лабиринт, представляющий собой переплетение прямых линий. На лабиринте отмечается старт, финиш, промежуточный финиш. После этого лист закрывается другим листом плотной бумаги с небольшим отверстием в центре. Отверстие устанавливается напротив старта, игрок №2, двигая его, движется по лабиринту, т.е. по одной из линий. Цель игры - быстро найти финиш (финиши). Разрешается ставить пометки. Затем игроки меняются ролями. Выигрывает тот, кто быстрее найдет финиш.


Лампочка

Правила игры: Ведущий, для участия в игре, приглашает юношу и девушку. Юноше дается задание - вкрутить воображаемую лампочку и не дать «жене» помешать это сделать. Девушке сообщается, что ее «муж » хочет покончить жизнь самоубийством, и она должна его остановить. О заданиях друг друга юноша и девушка не знают.


Лихие шоферы

Правила игры: На детские машинки ставятся стаканы, маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (10 - 15 метров). По команде надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется, ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку. Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и получает приз. Можно играть и без воды, только верёвку удлините.


Ложка под одеждой

Правила игры: В игре принимает участие неограниченное количество команд. Все команды выстраиваются в шеренги. Каждая получает по охлажденной ложке, к концу которой привязана нить длиной примерно около 10 м. Ложка должна быть только что «ИЗ МОРОЗИЛКИ». Задача – соединить единой нитью как можно больше игроков команды, пропуская ложку под одеждой (от шеи до щиколотки). Первый игрок шеренги удерживает конец нити. Время ограничено. Игроки стараются протянуть нить любым доступным способом: сгибаясь, катаясь по полу и извиваясь. Цель одна – «объединить» как можно большее количество игроков в команде.


Мартинетти

Правила игры: Каждый участник, играя на доске, размеченной цифрами о 1 до 12 (см. рисунок), располагает одной цветной фишкой. Играют тремя кубиками. Задача игроков как можно быстрее пройти по всем цифрам о 1 до 12 и вернуться на 1. Попадать на каждую клетку можно при выпадении соответствующей цифры. Так, например, если начинающему первым игроку выпадает 1, он ставит свою фишку на клетку с этой цифрой. При выпадении в этой попытке 1 и 2, он ставит свою фишку на вторую клетку, тогда как комбинация из 1, 2 и 3 позволяет ему перейти на третье поле. Номера можно также складывать для получения требуемых чисел. Так, при выпадении 1:4:6 он сможет перескочить на следующие квадраты 5, 7, 10 или 11. Каждая попытка игрока действительна до тех пор, пока он использует выпавшие цифры. Если он не набирает очки при очередной попытке, кубики переходят к игроку сидящему от него слева.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


Маска, я тебя знаю!

Правила игры: Ведущий одевает маску игроку. Игрок задает разные вопросы, на которые получает ответы - подсказки:

  • Это животное?
  • Нет.
  • Человек?
  • Нет.
  • Птица?
  • Да!
  • Домашняя?
  • Да/ нет.
  • Она кудахчет?
  • Нет.
  • Крякает?
  • Да!
  • Это утка!


Мешок

Правила игры: Игра хороша при разборе Библейской истории об исцелении слепых. Ведущий предлагает детям представить себя слепыми и угадывать предметы на ощупь. Для этого берется мешочек, в который складываются самые разные предметы: часы, яблоко, спички, стакан и т.п. По желанию, каждый может протянуть руку в мешочек и вытащить один за другим предметы, угадывая их.


Минутный шедевр

Правила игры: Вам понадобится краски, баночки, фартуки, бумага и награды. Дайте каждому члену группы 3 различных цвета красок, фартук и бумагу. Тогда объявите живописцам нарисовать шедевр за минуту, используя для рисования только их носы. Проголосуйте за лучший шедевр и наградите.


Миссис Мамбл

Правила игры: 10-15 человек садятся в круг. Один начинает игру следующим вопросом, обращенным к соседу справа: "Миссис Мамбл дома?" Тот должен ответить: "Не знаю, спрошу у соседа". Затем задает соседу тот же вопрос, на который получает тот же ответ. Все удовольствие участники получают от того, как произносятся слова. Их надо выговаривать, не показывая зубы, т.е. закусывая губы.


МCС

Правила игры: Двум добровольцам предлагается расшифровать аббревиатуру МCС (мой сосед справа). Всем остальным участникам игры она известна. Вся компания садится в круг, а добровольцы – в середину. Они должны задавать вопросы о МСС (к примеру: какого цвета, размера, длины, запаха…). Тот, кому задали вопрос – отвечает на него, естественно, применительно к своему соседу справа. Если в течение получаса принцип не отгадан - стоит прекратить игру и успокоить изможденных добровольцев тем, что низкий IQ это не так уж страшно и у них есть масса других достоинств.


Моноскоп

Правила игры: Разбивайтесь на 2 команды. Сейчас ведущий будет дотрагиваться до разных предметов карандашом. Постучит по этим предметам. А вы, сидя за столом с закрытыми глазами, после каждого удара определите указанный предмет. Команде, которая угадает первая, начисляется очко.


Моргалки

Правила игры: Крайне забавная игра, в которую лучше всего играть с детьми во время дня рождения или просто в большой детской компании. Лучше всего играть мальчикам против девочек. Итак, девочки садятся на стулья, один из которых остается пустым. За спинками стульев встают мальчики (в том числе и за спинкой пустого стула). Задача очень проста: увести у соперника девочку. Водящим считается тот, кто стоит за пустым стулом. Он внимательно смотрит в глаза девочек и пытается незаметно подморгнуть той даме, которую вознамерился увести. Девочка, заметив подмигивание водящего, должна как можно быстрее улизнуть из-под опеки своего кавалера, который в свою очередь должен заметить сговор и пресечь его - не допустить, чтобы девочка убежала.

Если сидящая группа устала бегать, то играющие меняются местами. Запретов мало: тот, кто стоит за спинкой стула, не имеет права держать сидящего за плечи и догонять, бегая по всему кругу - что упало, то пропало.


Музыкальные стулья

Правила игры: Поставьте стульев на один меньше, чем участников в круге. Стулья надо поставить спинками внутрь. Включите музыку или задавайте какой-нибудь ритм, а в это время играющие начинают ходить вокруг стульев по часовой стрелке. Когда музыка неожиданно выключается, каждый должен найти себе место. Один игрок всегда остается без места. Он выходит из игры, а играющие убирают один стул, так что стульев всегда на один меньше, чем играющих. Игра продолжается до тех пор, пока в ней не останется один участник.


Мумия

Правила игры: Вызывается две пары добровольцев, а можно вызывать и больше. Один из игроков в каждой команде - "мумия", а второй - "мумиатор". Суть игры - "мумиатор" должен как можно быстрее обмотать "мумию" "бинтами". В качестве бинтов обычно используется туалетная бумага. Веселье публики гарантировано! После обмотки можно произвести обратную операцию, сматывая бумагу обратно в рулон.


На ком оборвется?

Правила игры: Число играющих должно быть четное. Все садятся в круг и рассчитываются на первый-второй. Первые - одна команда, вторые - другая. Начинает любой играющий: говорит какое-нибудь слово, сидящий рядом с ним повторяет его и называет другое слово, не связанное по смыслу с первым, третий - повторяет первые два слова и говорит свое (например: крыша, булка, Иван и т.д.).

Так говорят по кругу все подряд, пока кто-либо не забудет последовательности слов, и тогда его команда проигрывает. Игра начинается снова, и первым говорит тот, кто сидит рядом с проигравшим. Игра развивает слуховую память.


На одну букву

Правила игры: Каждый желающий может предложить букву, начиная с которой все присутствующие должны по очереди перечислять предметы, находящиеся в этой комнате. Например, кто-то предложил букву "С". Все наперебой начинают говорить: "Стул, стекло, стол и т. д." Выигрывает тот, кто назвал последнее слово. В паузах предложивший букву может громко считать до 3.


На ощупь

Правила игры: В темный мешок из материала складывается 8-10 небольших предметов: ножницы, авторучка, пробка от бутылки, нож от мясорубки, катушка ниток, наперсток, пуговица, ложка и т.п. Надо на ощупь через ткань мешка отгадать, что в нем лежит. Ткань мешка может быть грубой. Отгадавший все предметы получает приз. Эту игру можно предложить капитанам команд, предварительно подготовив два одинаковых мешочка с вещами.


Назови имя

Правила игры: Играющие сидят (стоят) в кругу. По команде все делают три хлопка: в ладоши, по коленям, в ладоши. Один игрок громко называет имя соседа справа и свое ("Лена - Слава"). Вновь хлопки, и следующий по часовой стрелке называет имена ("Слава - Таня"). Пока не пройдет полный круг.

Вариант: можно ускорять, замедлять темп игры, менять движение по и против часовой стрелки, остановить игру и поменять игроков местами в произвольном порядке.


Нарисуй слона

Правила игры: Ведущий предлагает двум командам по листу бумаги, на котором коллективно, с закрытыми глазами, рисуется слон: один рисует тело, другой голову, третий ноги и т.д. Кто быстрее и схожее нарисует – получает очко.


Настольный баскетбол

Правила игры: Потребуется коробка - ячейки из-под яиц и шарик для настольного тенниса. Отдельные секции коробки выкрашиваются в разный цвет. За каждый цвет назначаются определенные баллы (можно отметить несколько ячеек, при попадании в которые все очки сгорают). Ячейки ставятся на середину стола, каждая команда, по очереди, имеет право забрасывать туда шарик (несколько вариантов бросков: с отскоком, т.е. прежде чем шарик попадет в ячейку, он должен коснуться стола; подбрасывать шарик таким способом, как подбрасывают монетку). Баллы назначаются в соответствии с цветом, на который попал шарик. Побеждает та команда, которая за определенное количество попыток набрала наибольшее количество очков.


Не подражай!

Правила игры: На стол кладутся пять одинаковых предметов. Вокруг стола располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого в правой руке неочищенный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно, ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого. Играющие не должны поддаваться внушению его жеста, а опустить карандаш возле предмета, который он назвал. Те, которые ошиблись, на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастает и, кроме того, на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести до 10-15, в зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Ведь нужно хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим. С теми, кто часто поддается влиянию его жеста, следует поиграть отдельно, уменьшив на столе количество предметов.


Не сходя с ребра

Правила игры: Толстая доска поставлена на ребро и закреплена в таком положении колышками, забитыми возле нее в землю. По одну сторону от доски на землю положено пять одинаковых предметов (например, карандашей), а по другую - пять ластиков. Играющий, проходя по ребру доски и не сходя с него, должен переложить все предметы, лежащие слева, на правую сторону, а лежащие справа - на левую. При неудаче нужно начать сначала и повторить попытку еще один раз, затем уступить место следующему игроку своей команды.


Невидимые слова

Правила игры: Сейчас вы возьмёте карандаш и бумагу. Ведущий в воздухе пишет вам слова. Если вы поняли слово, то записываете на листок и не показываете другим. Выигрывает тот, у кого наибольшее количество правильных слов.


Нос, нос, нос, рот…

Правила игры: Игроки сидят кружком, посередине – ведущий. Он говорит: “нос, нос, нос, рот”. Произнося первые три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто ошибается, тот выбывает из игры. Выигрывает самый внимательный.


Нуду-дуду

Правила игры: Этой игрой вы можете открыть новые таланты. Дайте каждому участнику вашей группы бумагу и ручку. Скажите им, чтобы они положили листок себе на голову и нарисовали то, что вы скажете (предмет в комнате или человека, которого вы назовете). Они должны будут рисовать эту вещь, но снимать листок с головы нельзя. Только тогда, когда шедевр полностью готов, можно снять листок и полюбоваться. Соберите и покажите шедевры. Можно проводить по этапам, то есть: попросите нарисовать елку. После того, как все нарисовали (сигналом к этому послужат опущенные руки), попросите нарисовать подарок под этой елкой и т.д. Все это время листок нельзя снимать с головы.


Нужный голос

Правила игры: Игра хороша для темы урока: как следовать за Иисусом. Необходимо не менее 5 человек и помещение для игры или же пространство на улице, во дворе, лесу. Одному игроку завязывают глаза. Среди оставшихся игроков выбирается тот, кто будет "нужным голосом". В комнате (дворе, лесу) наставляется множество разных препятствий. Игрок с завязанными глазами должен пройти определенный путь между этими наставленными предметами, а все другие в это время советуют ему, как идти. "Нужный голос" всегда говорит правду, все же остальные обманывают и пытаются сбить с пути. Путнику нужно понять, чей голос говорит правду и потом постоянно слушать его.


О, капитан, мой капитан

Правила игры: Разбейте игроков на две команды и разведите в противоположные концы помещения. Пусть каждая команда выберет капитана и завяжет ему глаза. Подведите капитанов друг к другу и подбросьте монету, чтобы определить, кто будет водящим. Цель игры состоит в том, чтобы водящий запятнал другого капитана, следуя указаниям своих товарищей по команде. Игроки же могут говорить только одну фразу: «О, капитан мой, капитан». Капитан должен решить, что эти указания означают, основываясь на том, как именно его команда говорит «О, капитан мой, капитан».

Команды должны вместе решить, как они будут произносить эту фразу для обозначения различных направлений. Например, произнесение фразы фальцетом может означать «развернись и беги в противоположную сторону». Выделение последнего слова может означать «повернись направо», выделение первого слова - «повернись налево». Как только группы выработали код, начинайте игру. Пусть команда, чей капитан – водящий, направляет его к другому капитану, в то время как та команда направляет своего капитана подальше от водящего.

Как только капитана запятнали, дайте выигравшей команде одно очко, поменяйте капитанов, определите, кто будет водящим, и играйте новый раунд. Продолжайте игру до тех пор, пока капитаном не побывает каждый играющий.


Обмен одеждой

Правила игры: Дети садятся в кружок и внимательно смотрят на одежду друг друга, стараясь ее запомнить. Затем один из них выходит за дверь, а несколько игроков меняются некоторыми предметами одежды. Ведущий входит и пытается определить на ком одеты чужие вещи и кому они принадлежат. Сразу бросится в глаза, если мальчик Саша наденет юбку Ани. Не так заметно, когда меняются носками.


Обуй друга

Правила игры: Для игры требуется две команды. Пусть все члены команд, входящие в комнату, снимут обувь и сложат её в пакет. Оставьте пакет в соседней комнате. Из каждой команды выбирается бегунок, который будет бегать за обувью, описанной каждым из игроков его команды. Итак, первый описывает приметы его обуви, бегунок бежит за ней, приносит, затем второй говорит приметы и т.д. Цель игры, чтобы бегунок быстрее нашёл и принёс обувь своей команды.


Огурчик

Правила игры: Играющие становятся в круг, в центре которого – ведущий. Круг должен быть плотным – плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец, желательно побольше, и передается по кругу. Задача ведущего – определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков - передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не смотрит, откусывать по кусочку. Жевать нужно очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно, и огурец незаметно от ведущего был съеден, значит, эта самая жертва собственной невнимательности выполнит желание уже всего наевшегося собрания!


Однорукое искусство

Правила игры: Вам понадобится то, что пригодится при созидании: глина, пластилин, бумага, клей... Организуйте пары. Объясните партнерам, что они будут творить, работая вместе, и могут сделать все, что им захочется. Но каждый из партнеров должен работать только одной рукой. Соревнование не обязательно.


Оживший механизм

Правила игры: Игроки делятся на две команды. Каждая из команд выбирает какой-нибудь предмет или механизм, который она будет изображать. И не исключая ни одного члена команды необходимо изобразить этот предмет, используя описание принципа работы, звук, издаваемый предметом, его внешний вид. Игрокам нельзя ничего говорить. Другая команда должна разгадать, что это за механизм.


Определи на глаз количество

Правила игры: Пусть ребята потренируются и посоревнуются в определении на глазок следующего:

  • Сколько спичек укладывается в один ряд на дне обычной спичечной коробки?
  • Сколько спичек в целой коробке?
  • Вынуть из коробки с сахаром один кусочек и определить, смотря на коробку, сколько кусочков укладывается на дне в один слой; сколько их в коробке?

Проверить.

  • Сколько приблизительно яблок в корзинке, картошек в ведре?
  • Сколько орехов в банке?
  • Сколько поленьев в поленнице, книг на полке?
  • Сколько букв в одном газетном листе?
  • Пощупав лист, определить, сколько страниц в данной книге.
  • В книгу вложены 3-4 закладки. Определить, на каких они страницах.
  • Взяв одни и те же книги, открывать их на странице, названной ведущим.


Особое мороженое

Правила игры: Два человека ложатся на спину, головой друг к другу, рядом ставится чашка с любой питательной смесью и ложка. Задача состоит том, чтобы накормить того, кто лежит к тебе головой. Головы участников должны лежать на плоском полу, не отрываясь. Первая пара, которая прикончит содержимое тарелки, выигрывает. Причем, больше должно быть внутри, чем снаружи.


Острый глаз

Правила игры: Участникам игры предлагается издали посмотреть на предложенную им банку. Брать ее в руки нельзя. Каждому игроку дайте бумагу, из которой они должны выкроить крышки так, чтобы они точно совпали с отверстием банки. Побеждает тот, у кого крышечка точно совпадёт с отверстием.


От улыбки хмурый день светлей

Правила игры: Разделить участников на группы. Каждой группе предложить исполнить всем известную песню "От улыбки..." в различных вариантах. Например, в исполнении:

• хора им. Пятницкого;
• военного ансамбля песни и пляски;
• африканского племени.


Отгадай!

Правила игры: Для этой игры необходимо выбрать водящего. Он, втайне от игроков, загадывает слово или число. Игроки, при помощи вопросов, на которые ведущий может ответить только "да" или "нет", должны отгадать это слово, число. После того, как слово (число) отгадано, водящим становится игрок, который его отгадал.


Отдай честь!

Правила игры: Поставьте игроков команд в ряд. Это игра эстафетная. После того, как первый игрок правильно выполнит задание, его может выполнять следующий.

Задание: правой рукой взять себя за нос, левую руку продеть сквозь полученную петлю, вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, сказав при этом: "Во!" Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, но быстро сменив руки.


Ох уж эти сказочки

Правила игры: В компании выбирается жертва и отправляется за дверь (в смысле, из помещения). Далее всем объясняются правила. Жертва должна отгадать очень известную русскую сказку, которую, якобы, загадали друзья. Она обязана задавать наводящие вопросы, на которые можно ответить однозначно "да", "нет", "не знаю". Остальные отвечают "да", если вопрос заканчивается на гласную, "нет" - если на согласную, "не знаю" - для "Ъ" и прочих. Таким образом, жертва, задавая вопросы по очереди каждому из играющих, совершенно приходит в тупик в своих логических догадках, именно тогда можно смилостивиться (если все уже вдоволь насмеялись) и сообщить о правилах жертве.


Пальчики

Правила игры: Играющие сидят на стульях. Ведущий показывает несколько пальцев на руке и ровно столько человек должно подняться. Ведущий проигрывает несколько комбинаций (2, 6, 1, 5, ....), наблюдая при этом, кто чаще встает. Таким образом, выявляются те, кому в организационный период можно что-либо поручать, у кого можно найти поддержку. Это так называемая "совесть группы».


Передай другому

Правила игры: Для игры требуется две команды по 5-7 человек. Эта игра похожа на игру "Крокодил". Только здесь первая команда загадывает не одно слово, а целую историю. Затем первая команда вызывает одного игрока из второй команды и говорит ему то, что загадано. В отличие от игры "Крокодил", игроки второй команды в это время должны находиться в другой комнате. Они вызываются по одному.

Итак, первый игрок из второй команды узнал свое задание. Вызывают второго игрока из второй команды, которому первый игрок в пантомиме изображает загаданную историю. Он делает это всего один раз, а второй игрок только смотрит и ничего не спрашивает. Его задача - понять, что загадали, чтобы потом передать историю третьему игроку из своей команды. Итак, вся история передается по цепочке от одного игрока к другому. Если отгадывающий узнал историю, ему будет не трудно самому изобразить ее в пантомиме, но если же он не угадал, то начнет показывать непонятные движения, от чего все другие будут просто в восторге

Последний игрок второй команды, просмотрев пантомиму, должен сказать, что это за история. Может случиться, что он назовет совсем другую историю, чем вызовет общий смех. Тогда каждого начинают спрашивать, что он понял, и что он изображал. После этого команды меняются местами.


Передувание шарика

Правила игры: Требуется стол и шарик для настольного тенниса. Стол делится по диагонали на две части, каждый край стола - это ворота. У каждой команды соответственно ворота составляют два смежных края. Команды рассаживаются вдоль своих краев, таким образом, чтобы голова каждого участника находилась на уровне плоскости стола. По сигналу арбитра команды начинают выдувать шарик со стола так, чтобы он упал со стороны соперника. Нельзя касаться стола никакими частями тела и привставать над столом. Игра ведется до оговоренного количества голов.


Песня остается с человеком

Правила игры: Сейчас очень нужен дирижер. Он предлагает спеть какую-либо песню, хорошо знакомую всем и дирижирует при пении. Заранее предупредите всех: " Если я, взмахнув рукой, сожму пальцы в кулак, замолкайте сразу же". Почти никогда не бывает, чтобы по этому сигналу песня оборвалась. Кто-нибудь продолжает тянуть. Этот "певун" становится дирижером.


Пиф-паф

Правила игры: Все игроки становятся в круг. Их должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост - надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "Пиф-паф". Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-паф" скажет, например, "Птыж" (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он оказывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители – двое, оставшиеся в круге. При желании можно устроить дуэль и между ними, но правила придумывайте сами. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим образом: если игроков много - убиты оба, мало - переигрывается.


Победи троих

Правила игры: Две одинаковые по размеру и толщине веревки 2,5-3 метров связываются посредине так, чтобы получилось четыре одинаковых конца. Соревнуются четверо ребят. Каждый берет свой конец, натягивает его, получается "крест". Примерно в двух метрах от каждого игрока, на полу (на земле) кладется приз (игрушка, мешочек с орехами, конфеты и т.д.). По команде, участники тянут свой конец веревки, пытаясь первыми схватить приз.


Повесь поздравление

Правила игры: Разделите людей на команды. Дайте каждой команде бельевую верёвку, ножницы, булавки, бумагу и карандаши. Каждая команда избирает 2 человек держать натянутую верёвку. По сигналу, команда вырезает из бумаги буквы любой фразы. Пример: "Добро пожаловать", "Церковь направо" - такие надписи потом можно использовать!!! Буквы прикрепляют к верёвке. Первые, кто это сделает, победители. Возможен приз для тех, чья фраза красивее всех.


Подарки

Правила игры: Играющие садятся полукругом и выбирают водящего, затем предлагают ему ненадолго выйти. Каждый игрок готовит себе подарок: ножик, карандаш, монетку, булавку и т.п. Зовут водящего. Он обходит всех и старается запомнить, у кого какой предмет. Затем вторично выходит, а играющие собирают все вещи в одно место. Опять зовут водящего и предлагают ему раздать подарки своим владельцам. Если раздаст правильно, выбирают нового водящего; если ошибется - повторяют еще раз. После третьего раза выбирают нового водящего.


Покажи предмет

Правила игры: Для этой игры нужно разделить присутствующих на две одинаковые команды. Команды по очереди загадывают друг другу абстрактные предметы, например, "невесомость", "вертолёт". Задача игрока противоположной команды попытаться показать загаданный предмет своим игрокам, не произнося никаких звуков. Заметьте, показать надо загаданный предмет, а не то, что с этим предметом делают. Угадать намного легче, если зрители будут говорить свои версии вслух!


Помой слона

Правила игры: Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий показывает первому человеку какое-то занятие, например, мытьё слона. Затем первый человек показывает увиденное второму, второй - третьему, третий показывает всем! Пусть третий человек попытается угадать то, что вы показывали. Покажите третьему то, что вы показали первому человеку. Игра выйдет намного веселее, если на протяжении игры в комнате будет играть музыка.


Попробуй догадаться

Правила игры: В записи звучит какой-либо информационный текст – возможно, метеорологическая сводка. Предложив участникам внимательно слушать текст, чтобы потом суметь воспроизвести его, ведущий через каждые доли секунды убирает громкость записи, затем снова, на долю секунды, добавляет звук. Игроки, после прослушивания, произносят свой вариант текста, а затем слушают его таким, каким он должен быть. Наиболее внимательные и догадливые, сумев безошибочно досказать то, что было упущено, получают награду.


Порви газету

Правила игры: Одной рукой, правой или левой все равно, - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу. Можно играть парами, пользоваться только одной рукой каждый.


Поросюшки

Правила игры: Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо, например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.


Почтовый индекс

Правила игры: Из спичек на столе или на земле ребята выкладывают десять (ориентировочно) прямоугольников с перекладиной посередине, так, как индекс на почтовом конверте. Задания играющим могут быть следующие: на скорость сложить число, слово, свою фамилию, быстро меняя спички в прямоугольнике (индексе), делая это аккуратно, не разрушая спичек.


Почувствуй картину спиной

Правила игры: Участники садятся друг за другом, образуя цепочку. Покажите последнему в цепочке какую-нибудь простую картинку. Этот игрок должен нарисовать увиденное одним пальцем на спине впереди сидящего. Все делается молча. Когда рисунок закончен, следующей рисует то, что он почувствовал своей спиной, на спине сидящего перед ним и так далее, пока "картинку" не получит сидящий первым. Этот игрок должен нарисовать предмет на листе бумаги. А теперь сравните этот рисунок с тем, что было на картинке.


Приветствие

Обмен приветствиями - это обмен человеческим теплом. Встречая человека, мы, прежде всего, встречаемся с ним взглядом и выражаем в той или иной форме, что мы рады существованию этого человека, рады тому, что он есть среди нас. Давайте попробуем разные формы приветствия и определим наиболее эффективные для вас. Для этого делимся на две группы и становимся напротив друг друга на расстоянии нескольких шагов в 2 шеренги. Пожалуйста (гонг). По сигналу ведущего партнеры приближаются друг к другу и обмениваются разнообразными приветствиями. Это могут быть рукопожатия, объятия, реверансы, похлопывания, восторженные восклицания и тихие многозначительные взгляды. Обмениваясь приветствиями, партнеры меняются - делают шаг вправо - теперь продолжайте приветствие уже с новым партнером, в новой форме. Подумайте, как лучше приветствовать нового партнера, чтобы приветствие подходило именно для этого человека. Пожалуйста (гонг). Можно провести конкурс на самое длинное приветствие. Кто победит? Действуйте! (Гонг). Подведем итог и завершим игру.


Приз на нитке

Правила игры: Натягивают веревку, на нее подвешиваются на ниточках разные мелкие призы (игрушки, конфеты и пр.). Участнику завязывают глаза и дают в руки ножницы. Он должен подойти к веревке и срезать приз, какой сможет. Потом ножницы получает следующий участник. И так до тех пор, пока призы не закончатся (готовьте их побольше).


Приз на три

Правила игры: Два участника стоят друг против друга - перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста. Раз, два, три...надцать. Раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет три.


Прически из крема для бритья

Правила игры: Для этой игры можно использовать видеокамеру. Заранее найдите 3-х добровольцев. Они садятся на стулья, лицом к зрителям. 3 девушки становятся позади каждого парня, держа в руках тюбики с кремом для бритья. По команде ведущего, девушки выдавливают содержимое тюбика на голову ребятам и делают им прически. Нужно установить пятиминутный лимит. Публика выбирает самую лучшую, самую худшую….. прически.


Проверь, потом отмерь

Правила игры: Нарежьте газетный лист на полосы шириной 10-15 сантиметров и распределите их между играющими. Пусть ребята посмотрят на какой-либо предмет, поставив его вертикально, горизонтально и в наклонном положении, и оторвут газетную полосу, равную по величине длине этого предмета, затем приложат ее к нему, чтобы проверить свой глазомер. Побеждает тот, у кого самое точное совпадение.


Пройди, не задень

Правила игры: На ровном месте, на расстоянии шага друг от друга, ставятся 8-10 городков (или кеглей) на одной линии. Играющие двух команд становится перед первым городком, им завязывают глаза повязкой и предлагают пройти между городками туда и обратно. Выигрывает тот, кто свалит наименьшее количество городков. Команда этого человека может помогать ему. Ещё очень весело выходит, если все препятствия тихо убрать.


Рассказ без прилагательных

Правила игры: Участники разбиваются на группы по 4 человека. Каждая группа получает задание написать за 10-15 минут рассказ на какую-нибудь тему (“Как я собирался в лагерь”, “Наше путешествие в лагерь” и т.д.). Но при этом в рассказе вместо определений-прилагательных должны быть оставлены пустые места. Затем группы собираются вместе и по очереди вписывают в свои рассказы прилагательные, которые наугад говорят им представители других групп. Эти прилагательные могут иметь смешной (но не обидный) характер. Затем зачитываются готовые рассказы, определяется самое смешное, самое оригинальное произведение. Продолжительность игры 40-50 минут.


Реверси

Правила игры: Играется на квадратном поле размером 8 на 8 клеточек 64-мя двухцветными фишками (каждая сторона имеет свой цвет). Игра начинается с того, что игроки по очереди кладут фишки в четыре центральных квадрата (каждый кладет своим цветом вверх). После того, как центр заполнен, каждый стремится поставить свою фишку так, чтобы между ней и другой его фишкой оказалась одна или несколько фишек соперника, прямо или по диагонали. Тогда он имеет право перевернуть их на другую сторону, и она меняет хозяина. Нельзя делать нерезультативные ходы, т.е. ходы при которых игрок не захватывает фишки другого.

Выигрывает тот, у кого к концу игры оказывается больше фишек. Иногда складываются ситуации, когда чужие фишки можно перевернуть сразу по нескольким линиям, необходимо заранее оговорить можно это делать или нет.

Таким образом, ход можно осуществлять, если:

  1. Клетка свободна;
  2. На той же горизонтальной, вертикальной или диагональной линии есть уже фишка того же цвета;
  3. Между этими двумя фишками оказываются одна или несколько фишек другого цвета, но при этом нет пустого места.

Тогда все фишки другого цвета становятся вашими (переворачиваются).


Резинка

Правила игры: Два парня садятся, руки за спину, им на нос до ушей одевается резинка, которую они должны без помощи рук провести до шеи, сокращая мышцы лица и шеи. Наблюдать за этим без смеха невозможно.


Рецепт из песни

Правила игры: Играющих разделить на несколько команд. Предложить каждой команде выбрать любой кухонный рецепт и придумать для него мелодию. Через определенное время команды собираются для презентации. Оценивается фантазия и импровизация.


Рисование с завязанными глазами

Правила игры: Вам понадобится косынка или шарф, маркеры и листы бумаги. Члену каждой команды дается слово, которое он должен нарисовать, а другие члены его команды должны будут угадать его. Разница только в том, что игрок будет рисовать с завязанными глазами. Перед тем, как начать рисовать, вызовите этих игроков вперед, покажите им слова. Для рисования отводится 35-40 секунд. Вот примерный список слов: носки, сад, пальма, кактус, лыжи, баскетбол, мама, петух, лабиринт, автобус, улыбка.


Рисование со слов

Правила игры: Игра развивает слуховую и зрительную память. Для проведения игры необходимо, чтобы один из играющих схематично изобразил на бумаге что-то не очень сложное, например, дом, из трубы которого идет дым, а в небе летают птицы. Ведущий показывает картинку одному из играющих и затем прячет ее. Тот, кто ее увидел, шепотом рассказывает второму, что на ней изображено. Второй шепотом пересказывает услышанное третьему и т. д. Последним узнает содержание картины тот, кто будет ее изображать. То, что им нарисовано, сравнивается с самой картинкой, затем оценивается качество устного рассказа, в котором участвовали все играющие.


Рисуем вместе

Правила игры: Для состязания необходимы два листа бумаги и фломастеры. Две группы ребят садятся напротив друг друга и помогают рисовать рисунок-фантазию. Представитель команды на листе соперников рисует или чертит любую закорючку. Члены команды должны продолжить эту закорючку своей деталью, чтобы впоследствии получился осмысленный рисунок. Вот так по очереди ребята друг у друга на листе фантазируют, усложняя рисунок, "уводя" его от складывающегося образа. Команда должна в любом случае закончить свой необычный рисунок и дать ему название.


Рифма

Правила игры: Разделитесь на группы. Каждой группе дайте одинаковый список слов, из которых они должны составить приветствие, включив в него обязательные слова. Игру можно использовать, как вступление к любой теме молодёжного собрания, только дайте ключевые слова вашей темы.


Робби

Правила игры: Для игры нужно от 5 и более человек. Ведущий произносит некоторые команды. Если он скажет: “Робби говорит…(сделать то-то)”, то остальные выполняют команду. Если же ведущий просто говорит команду (сделать то-то), то ее выполнять не нужно. Кто допустит ошибку, выходит из игры. Команды могут быть следующие: закрыть глаза, поднять руки, опустить руки, подпрыгнуть вверх, мяукнуть и т.д. Выигрывает тот, кто остается последним.


Рука

Правила игры: Приготовьте бумагу и карандаши. Попросите каждого приложить руку на листок бумаги и обвести ее. Затем пусть пять человек напишут свои имена на каждом пальце. Во время молитвы каждый человек молится за тех людей, чьи имена написаны у него на "руке".


Руки на стол!

Правила игры: Играющие делятся на две равные группы и садятся по обе стороны стола. Одна группа получает какой-нибудь небольшой предмет: монету, пуговицу, резинку – и начинает передавать ее под столом. Неожиданно один из играющих другой группы громко говорит: “Руки на стол!”. Тотчас вся группа, передававшая предмет, должна положить обе руки на стол ладонями вниз. У кого-нибудь под ладонью обязательно должен находиться предмет. Вторая группа должна угадать, у кого он находиться, причем угадывает один, советуясь с товарищами. Если угадает, предмет переходит к его группе, которая снова начинает передавать предмет под столом, а первая угадывает, у кого он находится. Если не угадает, то предмет остается у первой группы, и она выигрывает очко. Так играют до условленного количества выигрышных очков.


Ручка

Правила игры: Играющие сидят в круге. Ведущий передаёт своему соседу ручку и говорит: «Я передаю ручку правильно». Далее ручку передают по кругу друг другу, а ведущий комментирует, правильно ли передается ручка. Задача играющих догадаться, как правильно передать ручку. Ведущий может загадывать самые разные варианты. Например: правильно передает тот, кто улыбнулся соседу, смотрит на соседа и т.п.


Рыболовы

Правила игры: Для этой игры необходимо иметь три удочки длиной по 3 метра. К удочкам на леске прикрепляется по одному проволочному кольцу с внутренним отверстием 25 миллиметров. На расстоянии 2-х метров от "берега" ставятся на землю несколько бутылок (кегли). Приглашаются трое игроков. Нужно, за возможно короткий срок, надеть кольцо на горлышко бутылки и "подсечь" ее, т. е. повалить. Выигрывает тот, кто повалит наибольшее количество кеглей или бутылок в самое короткое время. На леску можно привесить большой гвоздь. Тогда необходимо опустить гвоздь в горлышко бутылки.


Сантиметр всегда с собой

Правила игры: Предложите ребятам максимально раздвинуть большой и указательный пальцы и определить на глаз, сколько сантиметров между ними. Пусть ребята сантиметром проверят свои замеры, а также определят на глаз, проверят и запомнят, сколько сантиметров между их указательным и средним пальцами, между средним и безымянным, между безымянным и мизинцем, между большим и мизинцем. Сколько сантиметров от конца среднего пальца до локтя, от конца среднего пальца до плеча, между концами указательных пальцев, когда руки раздвинуты в стороны. Свой рост и шаг в сантиметрах... Много еще можно сделать измерений, но все это бесполезно, если не постараться все это надолго запомнить. Организуйте групповые или индивидуальные соревнования в точном определении размеров с помощью руки - это не только интересно, но и глазомер в результате развивается быстрее. Руки человека - его собственный сантиметр.


Свой стул

Правила игры: Почти детская, но очень весело, когда играют и взрослые. Двое участников. Два стула спинками друг к другу посреди комнаты. По всей комнате раскидываются 10 вещей (тапочки, игрушки и т.д.). Задача - подобрать как можно больше вещей и положить на СВОЙ! стул. Наблюдать со стороны очень весело! Да и играть тоже.


Сим-Сим

Правила игры: Эту игру лучше проводить с ребятами второго и третьего класса. Так как здесь понадобится знание таблицы умножения.

Условие: сосчитать от одного до ста, но вместо чисел, которые делятся на семь (например, четырнадцать) или сами в себя включают цифру 7, надо говорить "сим-сим". Сев в кружок, произносить по очереди числа. Кто ошибся - выбыл из игры. Интересно, что когда очередь доходит до 70, счёт ведётся так: "сим-сим", "сим-сим один"... "сим-сим сим-сим".


Сколько места занимает предмет?

Правила игры: Ведущий быстро показывает ребятам какой-либо предмет (блюдце, тетрадь, коробочку, безделушку). Играющие, приготовив для себя четыре соломинки или тонкие хворостинки, узко нарезанные полоски картона или, наконец, четыре спички без головок, ограничивают на глаз с четырех сторон место, на котором должен поместиться предмет. Ведущий быстро обходит всех играющих и проверяет точность их прикидки. Игра повторяется несколько раз, причем предметы каждый раз меняются, их предлагают сами играющие.


Слепой и неподвижные

Правила игры: Завяжите одному игроку глаза. Все остальные пусть встанут вразброс по всей комнате. Задача "слепого" - дотронуться до игроков. Игроки могут уклоняться всем телом, кроме ног. Ноги должны стоять, где стояли - запрещается их переставлять. Ноги не должны отрываться от пола.


Слово из шляпы

Правила игры: По заданию ведущего каждый участник пишет по одному слову на листочке на заданную тему. Например, на одном листочке слово, относящееся к теме: «Вода», на втором - «Библейский персонаж», на третьем - «Герой мультфильма» и т.д. Темы вы можете придумать самостоятельно. Когда все написали свои слова, бумажки складываются в шляпу и перемешиваются. Теперь первый участник команды вытягивает одну записку и пытается объяснить, что там написано, не называя самого слова, своему соседу. Когда сосед отгадывает слово, наступает его очередь тянуть записку и объяснять ее содержимое следующему участнику. И так далее. Варианты соревнования: чья команда быстрее пройдет весь круг или отгадает больше слов за определенное время.


Слово наоборот

Правила игры: Ведущий быстро называет слова. Ребята должны в уме переставить буквы этого слова наоборот и тут же записать их на доске мелом или на листе бумаги фломастером "задом наперед". Например, ведущий говорит слово "пилот", ребята пишут "толип". Саламандра - арднамалас. Верблюд - дюлбрев и т.д. Можно начинать с коротеньких слов, заменяя их затем на более длинные.


Смешинка

Каждый играющий получает какое-нибудь имя, скажем, хлопушка, леденец, сосулька, гирлянда, иголочка, фонарик, сугроб и т.д. Водящий обходит всех по кругу и задает различные вопросы:

  • Кто ты?
  • Хлопушка.
  • А какой сегодня праздник?
  • Леденец.
  • А что это у тебя (показывая на нос)?
  • Сосулька.
  • А что капает с сосульки?
  • Гирлянда...

Каждый участник должен отвечать на любые вопросы своим "именем", при этом "имя" можно склонять соответствующим образом. Отвечающие на вопросы не должны смеяться. Кто засмеется - выбывает из игры и отдает свой фант. Потом проводится розыгрыш заданий для фантов.


Сними клоунский колпак

Правила игры: Сделайте несколько клоунских колпаков, свернув газету в конусы и склеив их клейкой лентой. Разделите группу на две команды и посадите лицом друг к другу в противоположных частях комнаты, образуя 3 или 4 ряда. Каждая команда выбирает "клоуна", который, надев на голову колпак, сидит на отдельном стуле за спинами игроков своей команды. Вооружите команды несколькими мягкими мячами. По сигналу игра начинается, команды пытаются попасть в клоуна соперников и сбить его колпак, защищая при этом своего собственного клоуна. Игрокам запрещается вставать со своих стульев, а клоуны не могут удерживать колпак руками. Лидеры подбирают мячи и передают ближайшему игроку.

За каждое попадание в колпак команда получает одно очко. Вы можете наказать команду, которая хитрит, надев еще один колпак на голову их игрока, чтобы у их соперников появилась дополнительная цель. В конце игры подсчитайте общий счет и назовите победившую команду.


Сорви шапку

Правила игры: Состязаться могут двое ребят, а могут и две команды. Чертится круг. В круг входят игроки, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове - шапка. Задача одновременно и проста, и непроста - снять шапку у противника и не позволить снять свою. За каждую снятую шапку команда получает очко.


Соревнование жвачек

Правила игры: Раздайте каждому участнику по большой упаковке жевательной резинки. Предусмотрите приз для того, кто первым сможет надуть пузырь (или надует самый большой).


Сосчитай до 30

Правила игры: Цель игры отражена в названии. Надо всего лишь сосчитать до 30. Но это не так просто, как кажется на первый взгляд. Считать надо по определенным правилам: числа надо называть последовательно (1, 2, 3...), порядок произнесения не должен обговариваться заранее, т.е. кто-то (кто первый захочет) говорит "один", затем следующий игрок (а может и то же самый) произносит "два" и так далее до 30. Но если 2 человека начинают произносить число одновременно, то все начинается заново. Предупреждаю, сосчитать до 7 довольно сложно. 15 - это высокий класс. При мне был установлен рекорд - 23.


Сочиняем стих вместе

Правила игры: В этой игре каждая из команд может проявить свои поэтические способности. Предложите одной из команд придумать предложение, которое будет первой строчкой общего стихотворения. Вы можете определить тему. Например, пожелание присутствующим, отзыв об общении и т.д. Вторая команда должна подобрать к первой строчке стиха вторую, придерживаясь рифмы. Далее каждая команда поочередно сочиняет следующую строчку стихотворения. Можно выбрать человека, который будет записывать все предложения, а затем то, что получится от совместного сочинения, он должен прочесть всем присутствующим.

Например:

1 команда: Мы сегодня здесь собрались,
2 команда: Чтоб любовь зажечь в сердцах,
1 команда:

и т.д.


Спасаем вещи

Правила игры: Участники получают по два листа бумаги. Ведущий предлагает представить, что у каждого из них дома случился пожар и им нужно спасти из огня только одну вещь. На одном листе игроки пишут название вещи, а на другом - почему он спас именно ее. Затем те и другие листки собираются и перемешиваются в отдельных коробках. Ведущий тянет сначала один лист с одной коробки, затем другой - с коробки №2 и читает. Например: Телевизор - потому что по нему приятно ходить. Перед игрой участникам говорят, чтобы они отнеслись с юмором к игре, иначе все будут спасать документы и деньги.


Спичечки

Правила игры: Берётся одиннадцать спичек - десять с головками, одна без (пустая). Каждая спичка - 10 очков; пустая -100. Играющий берёт спички в ладони, встряхивает их и бросает на стол. Затем расправляет ладонь, касаясь стола только мизинцем и большим пальцем. И пытается провести сверху вниз и слева на право так, чтобы все спички, лежащие на столе, не выходили за границу пальцев. Если играющий задел хоть одну спичку, то не имеет право продолжать игру и ждёт следующей очереди. Если первый этап прошёл хорошо, то играет дальше. Следующий ход игры таков: вытаскивая по одной спички, нужно не задеть ненароком рядом лежащую. Задел - и всё, твоё время кончилось. Вытаскивать спички можно не только руками, но и самой спичкой, например той, которую вытащил вначале. Играть можно до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не наберёт большее количество очков. Границу определяют сами игроки, можно играть и до тысячи, и до трёх. Всё зависит от азарта. Кстати, эта игра "щекочет" нервы. Представляете состояние игрока, который в очередной раз, вытаскивая спичку, задевает лежащую рядом?


Старик с газетой

Правила игры: Один человек сидит на стуле. У него завязаны глаза, а в руке - бумажная палка. Под его стулом находится приз. Все по очереди должны пробраться к призу так, чтобы его не ударил сидящий на стуле. Если ударили, он уходит.

Кто взял приз незамеченным - выигрывает.


Суслик

Правила игры: Играющие стоят в круге. Ведущий проходит и дает каждому роль какого-нибудь животного. После этого он просит всех крепко взять друг друга под локотки. Ведущий называет любое животное (из загаданных). Игрок, которому оно досталось, подгибает ноги, а его соседи должны его удержать. Шутка в том, что ведущий лишь двум игрокам загадывает разных животных, а всем остальным - «суслика». Затем сначала называет первых двух, а на третий раз называет «суслика». В результате все просто падают. Игру можно проводить на пляже или зимой на снегу.


Счет на скорость про себя

Правила игры: Ведущий хлопает в ладони, все начинают считать про себя до 100, кто первый досчитает, тот говорит " Стоп!" Все прекращают считать. Внимание, начали!


Сшибалочка

Правила игры: Двое играющих становятся напротив друг друга на расстоянии 0,5 метра, и, упираясь ладонями, стараются заставить друг друга сделать шаг.


Таинственные коробочки

Правила игры: Берёте 5-7 одинаковых коробочек, в которые кладутся различные предметы (в каждую коробочку только один предмет, например, ключ, карандаш, спичка и т.п.). Ведущий раздаёт игрокам коробочки, а те, потрясывая ими, стараются по звукам определить находящуюся там вещь. Необходимо обращать внимание на старательный подбор предметов. Так, например, нельзя класть одновременно ключ и нож, потому что они имеют одинаковый звук. А вот комбинация ключа и спички очень хороша.


Телефонисты

Правила игры: Две группы играющих 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй - третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко, внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Скороговорки:

  • «Расскажи мне про покупку». – «Про какую, про покупку?» - «Про покупку, про покупку, про покупочку свою»;
  • Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой;
  • Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все;
  • Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.


Три, тринадцать, тридцать

Правила игры: Игроки образуют круг, встав на расстоянии вытянутых в сторону рук друг от друга. В него становится водящий. Если он говорит: "Три" - все игроки должны поднять руки. При слове "тринадцать!" - поднять их вверх, при слове " тридцать!" - положить их на пояс (можно придумать другие движения). Водящий быстро называет любое из З-х выше перечисленных чисел. Допустивший ошибку отходит на шаг назад, но продолжает играть. Выигрывавший тот, кто до конца остается на своем месте. Водящий может растягивать слова: «Три-и-и-и».


Угадай мелодию

Правила игры: В игре участвуют 10-15 человек. Все остаются в комнате, один выходит. Игроки загадывают какую-нибудь песню, например, "В лесу родилась елочка". Из первой строчки песни каждый получает одно слово. Его то он и будет петь. Входит угадывающий, а все начинают петь только свое слово. Задача состоит в том, чтобы угадать песню.


Угадай песню (стихи)

Правила игры: Играет группа ребят. Определяется водящий, который отходит за пределы слышимости. Ребята подбирают песню или стихотворение, из которых выбирается одна строка или куплет. Например, строчка пушкинского стихотворения: “Я помню чудное мгновенье, передо мной явилась ты…” Все ребята, сидящие по кругу, берут себе по одному слову из этой строчки. Водящий возвращается и начинает опрос ребят. Он может задавать любые вопросы, самые несуразные, всем по очереди или в разбивку, типа “Твое отношение к соленой капусте?”, а отвечающий должен употребить доставшееся ему слово: “У меня к капусте чудное отношение!”


Угадай, кто это

Правила игры: Тот, кто начинает, выбирает кого-то из игроков и описывает его так: “Он маленький, веселый и темноволосый”. Все смотрят друг на друга. Может, это Рита, Таня или Костя? Если никто не может угадать, описание можно уточнить: “На этом человеке черные лакированные туфли, красная кофта и в волосах заколка”. Теперь, конечно, всем ясно, что это Юля.


Угадай, что я вижу

Правила игры: В эту игру можно играть везде и всюду: она разгоняет скуку и доставляет удовольствие. Начинайте так:

Вы: Я вижу кое-что красного цвета, чего ты не видишь!
Ребенок: Сердечки на занавесках?
Вы: Нет.
Он: Обложку Таниной книжки?
Вы: Нет.
Он: Шапку Олега?
Вы: Нет.
Он: Фантик на столе?
Вы: Да!

Поверьте, продолжаться это может до бесконечности!


Улыбки

Правила игры: Попросите каждого члена группы улыбнуться и измерьте его улыбку линейкой. Сложите все значения. Затем попросите каждого подумать, сколько раз в день он улыбается. Подсчитайте на калькуляторе, умножив значения. Какое расстояние получилось?


Умей слушать и слышать многих

Правила игры: В этой игре ребята учатся слушать сразу нескольких говорящих. Сначала двое игроков говорят одновременно два разных слова. Если водящий их различил, говорят трое. Затем четверо одновременно и довольно быстро говорят три-четыре разных слова. В том случае, если водящий способен различить слова, пусть двое ребят, а затем и трое, скажут одновременно две-три разных коротких фраз.

Проделайте то же самое перед целой группой играющих и выявите тех, кто обладает такой способностью. Похвалите этих ребят.


Фанты

Правила игры: Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь-задание. Затем бумажки собираются, перемешиваются, и ведущий, не глядя, вытягивает сначала чей-либо предмет, а потом записку. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет, должен выполнить задание, написанное на бумажке. Игра замечательная, но только игрокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание. Это обстоятельство несколько ограничивает злые замашки.


Фигурки

Правила игры: Участникам игры выдается пластилин. Ведущий показывает или называет какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого начинается с этой буквы.


Фигуры

Правила игры: Ведущий набирает нужное количество пар и показывает 3-4 фигуры (располагает людей в парах). Каждая фигура называется по-своему. Начинают конкурс с репетиции: ведущий называет фигуру, а играющие, на скорость, встают в нужную позицию. После проведения репетиции начинается сам конкурс, только теперь пара, последней закончившая фигуру, выбывает.


Фокус

Правила игры: Ведущий договаривается с любым игроком и сообщает группе, что среди них есть настоящий экстрасенс, и представляет игрока, с которым у него есть договоренность. Игрок уходит за дверь, а ведущий предлагает любому игроку загадать свое любимое блюдо. Приглашается вышедший - экстрасенс. Ведущий начинает по очереди перечислять разнообразные яства, спрашивая экстрасенса каждый раз, это ли блюдо было загадано, и получает положительный ответ лишь после того, как назовет загаданное блюдо. Секрет в том, что это блюдо ведущий называет сразу после того, как, перечисляя блюда, скажет «жареная картошка». Играть можно до тех пор, пока игроки не разгадают секрета.


Фраза по кругу

Правила игры: Выберем какую-нибудь простую фразу. Например: «В саду падали яблоки». Теперь, по удару гонга, начиная с первого игрока, произносим эту фразу с новой интонацией (вопросительной, восклицательной, удивительной, безразличной и т.д.). Повторять интонации нельзя. Если участник не может придумать ничего нового, то выбывает из игры, и так продолжается, пока не останется несколько (3-4) победителей. Может быть, игра закончится и раньше, если никто из участников не сможет придумать ничего нового.


Фруктовый салат

Правила игры: Хотя эта игра очень простая, но может стать вашей любимой. Стоит сыграть в нее один раз и вам понравиться! Для игры нужны стулья, которых на один меньше, чем игроков. Играют 10-20 человек. Все садятся на стулья, один остается в кругу и раздает каждому карточки с названием фруктов, овощей. Например, получилось 3 яблока, 3 груши и 4 банана (стоящий в кругу тоже выбирает себе фрукт). Начинается игра. Стоящий в кругу выкрикивает одно название: “Груша!” Те, кто получили этот фрукт, должны поменяться местами. Опять остается один лишний. Он также выкрикивает название фрукта, а может сразу два. Если же выкрикивается слово "салат", то все игроки меняются местами. Игра может продолжаться до бесконечности.


Ха-ха-ха

Правила игры: Задача игроков состоит в том, чтобы не засмеяться. Все садятся или становятся в круг, и один из игроков произносит как можно более серьезно: «ХА!» Следующий говорит: «Ха - ха!» - и так далее. Тот, кто произносит неправильное количество «ХА» или засмеется, выбывает из игры. Игра продолжается, а те, кто выбыл, стараются сделать все, чтобы рассмешить оставшихся в кругу игроков (только не дотрагиваясь до них). Кто засмеется последним – победитель.


Хлоп, или игра на координацию

Правила игры: Вызываются несколько участников, ведущий показывает им позиции:

  1. правая рука держит мочку левого уха, а левая рука - кончик носа;
  2. правая рука - кончик носа, левая рука - мочку правого уха.

По команде ведущего "хлоп!" все должны поменять позицию на другую. Темп "хлопков" потихоньку увеличивается. Выигрывает тот, кто дольше всех будет правильно выполнять движения. Смех среди зрителей и участников гарантирован.


Хождение с горохом

Правила игры: Заранее отберите несколько горошин, чтобы их можно было легко удержать на конце соломинки, втягивая в себя воздух. Затем разделите детей на 2 или более команд, равных по количеству. Дайте каждому участнику соломинку, а первому - горошинку, которую он прикрепит к концу соломинки, удерживая её там без помощи рук. По сигналу, он поворачивается и передаёт горошинку следующему члену его команды, который должен взять её, втягивая воздух через свою соломинку, не прикасаясь к ней руками. Если горошина упала, её надо снова поместить на соломинку того, кто её последний держал. Это продолжается до тех пор, пока горошинка не дойдёт до конца линии. После чего последний в линии человек перебегает в начало. И так до тех пор, пока последний человек в линии снова не станет последним.


Художники

Правила игры: Игроки делятся на две команды. Ведущий вешает большой лист бумаги. Команды выбирают участника, который должен будет нарисовать на бумаге то, что скажет ему ведущий. Условия: не использовать в рисунке цифры и буквы. Команда рисующего должна отгадать, что это за слово.

Выигрывает та команда, игроки которой за максимально короткое время смогли создать рисунок, по которому легко отгадать слово. Ведущий должен называть абстрактные названия, например, радость, смерть, победа, удивление и т.п.


Цвета

Правила игры: Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого - раз, два, три!" Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает тот, кто остался в круге.


Цепочка

Правила игры: 1 человек говорит одно слово, а другой повторяет его и говорит своё слово. Таким образом, играющие придумывают свой рассказ, пока кто-нибудь не забудет раньше сказанные слова.


Цирюльники водяных шариков

Правила игры: Вам понадобятся шарики, бритвы, крем для бритья или пена. Разбейте группу на пары: девочка + мальчик. Каждый мальчик надувает воздушный шарик и садиться лицом к девочке, держа конец шарика во рту. Она наносит пену на шарик. Наступает самая веселая часть игры: девочка пытается сбрить с шарика крем при помощи бритвы. Первая пара, которая быстрее снимет крем с шарика, не лопнув его при этом, побеждает. Не забудьте закрыть глаза, если используете крем для бритья!


Часики

Правила игры: Поле размечается в форме часов. Играют двумя кубиками, желательно, чтобы они были разных цветов или как-то отличались друг от друга. Один кубик будет обозначать число клеток хода, а второй - направление движения (четное - по часовой стрелке; нечетное - против). Игроки начинают игру с 12 и должны прийти в 12, пройдя циферблат по часовой стрелке. Бросают кубики по очереди. Выигрывает первый, оказавшийся в 12.


Чепуха

Правила игры: Двое играющих, в тайне от других игроков, договариваются о теме, на предмет которой они будут общаться невербальными средствами. Начинают разговор. Очевидцы, догадавшись, о чем идет речь, подключаются к беседе. Когда все будут вовлечены в игру, с последнего подключившегося начинают выяснять предмет общения – кто как понял тему беседы и какую информацию передавал сам.


ЧЕПУХА! (или «Рисовальщики»)

Правила игры: Ведущий вызывает две-три пары игроков. Игроки каждой пары усаживаются за стол рядом друг с другом. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш в руку. Все остальные присутствующие задают каждой паре задание - что нарисовать. Игрок в каждой паре, у которого глаза не завязаны, внимательно следит за тем, что рисует его сосед и говорит ему, куда вести ручкой, в какую сторону. Тот слушает и рисует то, что ему говорят. Получается очень смешно. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит рисунок.


Четыре рисунка

Правила игры: Каждому ребенку понадобиться фломастер и лист бумаги. Попросите детей разделить лист на 4 части. Пусть пронумеруют каждый угол и нарисуют:

• квадрат №1: символ (эмблему) своей семьи;
• квадрат №2: кем он хочет стать;
• квадрат №3: картинку любимого праздника;
• квадрат №4: то, что тебе и твоим друзьям нравится больше всего.

Пусть дети обменяются своими рисунками.


Что в пакете?

Правила игры: В непрозрачный пакет (или коробку) положите всевозможные предметы (и продукты), название которых начинается на одну и ту же букву. Например, на "К": книжку, краски, конверт, календарик, кишмиш (изюм без косточек) в кулечке, конфетти, конфету, карамель, картошку, калач, кнопку, кассету, кактус, крекер и прочее.

Предложите своим гостям отгадать, что в пакете. И не забудьте сказать, что все призы - на одну букву. Кто угадает, тот получает указанное в виде приза.

Участникам разрешается задавать уточняющие вопросы, но не больше трех каждому.


Что за звук?

Правила игры: Ведущий рвёт пополам лист бумаги, хлопает в ладоши, ударяет себя по ляжкам, стучит по стене, по шкафу, по стеклу, бросает на пол монету и т. п., а вы должны разгадать происхождения звуков, стоя к нему спиной.


Что за спиной?

Правила игры: Двое ребят становятся спиной друг к другу и берутся под руки. Они выходят на середину комнаты и начинают медленно вращаться вокруг себя. Один круг делают в течение целой минуты. Главная задача - как можно подробнее разглядеть все, что находится в комнате, постараться заметить мельчайшие детали различных предметов. Так в течение трех минут они в молчании делают три круга, затем останавливаются. Первый, выбрав какой-либо объект, становится к нему лицом, затем вновь, продолжая вместе с собой вращать стоящего за спиной "противника", просит его рассказать поподробнее, что находится в данное время у него (второго) за спиной. После этого первый задает еще два вопроса, спрашивая о том, что сам видит, а "противник" должен вспоминать то, о чем спрашивает его первый. Наконец, пришла очередь и второго. Он выбирает подходящий объект и, став к нему лицом, задает три вопроса первому. При желании, соревнующиеся задают друг другу еще по три вопроса, но полезно предварительно снова осмотреть комнату, для этого сделав еще один круг. Ведущий решает, у кого ответы были более удачными. Такое же упражнение интересно провести на лоне природы двум соревнующимся, а также двум небольшим командам (по 3-4 человека), которые становятся двумя шеренгами спиной друг к другу и соединяются руками. На вопросы одной команды может отвечать по желанию любой игрок другой команды, могут отвечать и все по очереди.


Что изменилось

Правила игры: На столе раскладывают 10-15 открыток. Играющим предлагается, в течение 1-2 мин., запомнить их расположение, а затем закрыть глаза. В это время меняется расположение нескольких открыток. Когда все посмотрят вторично, предлагается сказать, какие были сделаны перемещения. Выигрывает тот, кто укажет правильно все (или большее число) изменения.


Что нам мешает?

Правила игры: По традиции, для участия в игре приглашаются несколько добровольцев. Их выгоняют за дверь и затем запускают по одному. Вошедшему предлагают лечь на пол лицом вверх и его бережно, невзначай накрывают одеялом, говоря, что так будет лучше. После этого ведущий произносит ключевую фразу: "Сейчас на тебе есть одна вещь, которая мешает нам с тобой общаться. Сними ее и все будет в порядке". Играющий должен сначала снять с себя эту вещь, затем отдать ее ведущему и только после этого ведущий говорит, та ли это вещь или нет. Игра прекращается тогда, когда полураздетая или раздетая жертва догадается, что пресловутая вещь - это одеяло.


Шарики

Правила игры: Нужно надуть воздушные шары за отведенное время без помощи рук.


Шедевр

Правила игры: Вам понадобятся набор карандашей, мелки, липкая лента и большой лист бумаги. Команды не более 5-ти человек в каждой. На небольшом расстоянии от команд прикрепите к столу или к стене 2 листа бумаги (можно развесить в разных концах комнаты, чтобы не видели соперники). Каждый получает часть задания (описания рисунка) так, чтобы видеть только одну часть. Например: 1. Мужчина в голубых штанах; 1. Ребенок в коляске; 2. Сидит в лодке; 2. Держит бутылку с соком; 3. Пьет кока-колу; 3. Полосатую игрушку в другой руке; 4. Читает книгу; 4. Плачет сильно; 5. В бушующем море. 5. … Побеждает команда, которая первой закончила свой шедевр.


Шли по улице

Правила игры: Всем играющим присваиваются номера. №1 начинает: «Шли по улице 4 крокодила». №4 отвечает: “А почему 4?” №1: “А сколько?” №4: “А 8”. В игру вступает №8: “А почему 8?” №4: “А сколько?” №8: “А 5!” и т.д. Если кто ошибся или замешкался - отдает фант. Собранные фанты в конце игры разыгрываются.


Шоколадка

Правила игры: В игре принимают участие не менее 3-х человек. Шоколадка в запечатанном виде кладется на стол. Каждый из игроков по очереди бросает кость. Когда у кого-либо выпадает 6-терка, он, как можно скорее, надевает шапку, шарф, рукавицы и с вилкой и ножом начинает быстро, в начале, распечатывать, а затем и есть шоколадку (руками помогать себе нельзя). Остальные игроки продолжают бросать кость, и в случае выпадения кому-либо заветной 6-ки - человек сменяет счастливчика, едящего шоколадку до тех пор, пока его самого не сменят.

И так до тех пор, пока шоколадка не будет съедена. Можно упростить игру - вместо шоколадки разворачивать конфету! В эту игру удобно играть зимой, когда все в перчатках или варежках.


Шпаргалки

Правила игры: Вызываются два участника. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников - распихать это все по карманам, за шиворот, в брюки, в носки и т.д. по маленьким кусочкам (ведущий должен следить за этим). Кто первый, тот и победитель.


Шумовое соревнование групп

Правила игры: Разделите группу на 2 команды. Дайте каждой магнитофон, чистую аудиопленку, листок с заданиями. Разведите команды по комнатам, где они прочитают лист с заданиями. На кассете надо будет записать различные звуки. Продолжительность каждой записи не менее 10 секунд.

Например:

• Звуки дорожно-транспортного происшествия;
• Влюбленные коты в лунную ночь.


Электрический заряд

Правила игры: Ведущий просит игроков, не знающих эту игру, удалиться из комнаты. После этого проволокой соединяют несколько предметов, находящихся в комнате. Каждому вошедшему ведущий сообщает, что один из предметов в комнате заряжен электричеством. Прикасаясь рукой к предметам, игрок должен определить, какой именно. Заранее группа договаривается, какой предмет заряжен. Когда игрок дотронется до этого предмета, то все хором издают резкий, пронзительный крик. От неожиданности игрок получает электрический заряд.


Эстафета жанров

Правила игры: Каждый из участников делает то, что ему больше всего нравится и что лучше всего получается - читает стихи, стоит на одной ноге, показывает пантомиму и т.д. Очередность устанавливается по желанию ведущего или самими играющими.


Я садовником родился

Правила игры: Водящий становится садовником, остальные выбирают название цветка и только на него откликаются. Игра начинается словами: "Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме ... (называется временное имя любого из игроков, например, "роза"). "Роза” должна тут же отреагировать: "Ой". Садовник: "Что с тобой?" Роза: "Влюблена". Садовник: "В кого?" Роза: "В тюльпана". Тюльпан: "Ой"... И далее диалог продолжается между ним и розой и т.д. Среди выбранных полноправно может оказаться садовник, замечу, что на него ложится основная нагрузка, так как имена цветов забываются быстро, а садовника помнят и называют чаще всего. Тот, кто ошибся - откликнулся на чужое имя и не откликнулся на свое, или сделал большую паузу, забыл "имена" цветов – выбывает. Тогда садовником снова дается старт и т.д., пока не останется два игрока. Как вариант - игроки не выбывают, а отдают "фанты", которые впоследствии разыгрываются (что-либо из личных вещей). Фанты разыгрываются следующим образом: один достает фант, другой, отвернувшись, назначает задание хозяину фанта, которое тот должен выполнить. Чтобы получить вещь обратно, надо спеть, рассказать стишок, прокукарекать, попрыгать на одной ножке и т.д. (зависит от фантазии).