Каждый, кто читал чудесные восточные сказки, знает, что в них есть добрый джин-волшебник. Творческие группы выбирают себе джинна-покровителя (мореплавателя, торговца, математика ит.д.). Во время подготовки к игре нужно придумать ему имя, историю его жиз-ни, нарисовать его портрет, подготовиться отвечать на вопросы других джиннов.