Деление на команды 2

X b4c1c8bem.jpg
Image 2806m.jpg

Массовые игры, которые не требуют тщательной подготовки, допускают множество вариантов в проведении и при этом позволяют задействовать любое количество народа, предполагая формирование определенных команд и не обязательно по отрядному принципу. Деление на команды - это игра и довольно-таки занимательная! Готовых игр на формирование команд уже придумано много, а можно и самим, пофантазировав, найти способы разделения коллектива на микрогруппы, используя всё, что есть под рукой. Все эти игры гарантируют большую активность и оживление, интригуя участников и вызывая огромный интерес к последующим событиям. Включайте свое воображение и фантазию, разделяйтесь играючи!


ОДИНАКОВАЯ ФИГУРА

Необходимо подготовить разнообразные фигуры из цветной бумаги. Количество цветов зависит от нужного количества команд, а количество фигур - от числа игроков в команде. Выбравшие (из ящика, короба, шапки, пакета и т.д.) одну и ту же фигуру образуют единую команду.


ПО ЦЕПОЧКЕ

Выбираются несколько человек по числу нужных команд. Это могут быть различные варианты выбора: с помощью считалки, жеребьевки, игры или скоростного блицтурнира (по принципу - чей ответ шустрее и правильнее). Каждому из отобранных кандидатов, по очереди предлагается выбрать себе пару из числа присутствующих игроков. Затем двое выбирают в свою команду третьего, трое - четвертого, четвертый выбирает пятого и т.д. Этот процесс набора команды можно "облачить" в игровой сюжет - набираем:

- звездный экипаж;
- команду морского лайнера;
- бригаду МЧС;
- археологическую экспедицию;
- театральную труппу;
- и т.д.


ЧТО В ИМЕНИ ТЕБЕ МОЕМ?

До проведения мероприятия ведущий узнает и анализирует имена участников и предлагает им составить команды по:

  • количеству букв в имени (менее пяти, пять-шесть, более шести);
  • по последней букве имени (гласные и согласные);
  • близости или сходству первых букв имени (фамилии);
  • количеству гласных или согласных в имени (фамилии);


ВОЛШЕБНАЯ ВЕРЕВОЧКА

Перед проведением мероприятия, требующего участия нескольких команд, ведущий заготавливает необходимое количество веревочек, разной длины (по количеству участников в команде - у каждой команды веревка определенной длины). Предварительно перемешав все веревки, и держа их в руке, ведущий дает вытянуть всем по очереди (или раскидывает их на столе, или букетом устанавливает в вазе и т.д.). По общему сигналу игроки, вытянув свою веревочку, отыскивают обладателей предмета такой же длины и образуют с ними команды.


СКАЗОЧНЫЕ ГЕРОИ

До проведения мероприятия ведущий готовит карточки с именами сказочных героев - их количество зависит от числа игроков в команде. Предварительно перемешав все карточки, ведущий раздает их игрокам, которые по сигналу должны организовать единую “сказочную” команду (например: одна команда - Буратино, Алиса, Базилио, Мальвина, Пьеро и т.д., другая команда - Колобок, лиса, медведь, волк, заяц и т.д.).


КОМУ НУЖЕН?

Всем игрокам раздаются (или они сами выбирают) карточки, на которых написаны слова или изображены предметы определенного направления. Ведущий спрашивает, например: “Кому нужен телефон?”. Игрок, у которого на руках карточка с данным изображением или надписью, отвечает: “Мне нужен телефон, потому что я собираю все, что звучит” (балалайка, комар, колокольчик, барабан, жук, птичка, дверь и т.д.) и те игроки, у кого на руках карточки с этими надписями образуют с ним команду.

Следующий игрок произносит: “Мне нужна свеча, потому что я собираю все, что светит” (лампочка, костер, молния, фонарик, солнце, спички, огонь и т.д.) - вот и еще одна команда готова.

Или: “Мне нужны тучи, потому что я собираю все, что связано с водой” (роса, река, снежинки, дождь, сосулька, радуга, облака и т.д.)

Или: “Мне нужно колесо, потому что я собираю все, что связано с передвижением” (велосипед, самокат, ракета, автомобиль, поезд, дилижанс, дирижабль, теплоход, катер и т.д.). По количеству нужных команд и заготавливаются карточки с названиями или изображениями предметов, явлений и т.д.


ИНТЕРЕСНЫЕ ЗНАЧКИ

Перед началом ведущий объявляет всем присутствующим общее количество создаваемых команд. Затем всем игрокам раздаются (вытаскиваются из черного ящика или пакета) карточки с определенными значками (“-”, “+”, “?”, “!”, “=”, “Х”, “О”, “!”, “№” и т.д.). Каждый игрок как следует рассматривает свой знак (никому не показывая) и после сигнала ведущего, позволяющего открыть карточки, молча, не издавая никаких звуков, начинает разыскивать “владельцев” таких же карточек. Команда собравшаяся быстрее всех хором кричит: "Мы вместе!" и побеждает.


СОСТЯЗАНИЕ ХОРОВ

Каждый участник получает (вытягивает по жребию) карточку, на которой написана строчка из популярной песни (или ее название). Песен выбрано столько, сколько необходимо организовать команд. По сигналу ведущего участники начинают громко петь свою песню (куплет или припев), собираясь в свой отдельный хор с ребятами, поющими ту же песню. Вот тут-то и станет ясно какая группа самая дружная и музыкальная.


В ПОИСКАХ ПРЕМУДРОСТЕЙ

Между игроками распространяется (раздается или вытягивается по принципу жребия) карточки, на каждой из которых написано слово из определенной пословицы. Количество самих слов в пословице соответствует численности создаваемых команд, а количество пословиц - по их количеству. Задача всех участников: по команде ведущего “разыскать” свою пословицу, воссоздать ее текст и поднятием руки отметить завершенность задания. Когда все закончили свои “поисковые работы”, тогда по очереди зачитываются пословицы.


ОРИГИНАЛЫ

Всем участникам ведущий раздает карточки с заданием (или шепчет на ушко каждому):

  • возьмись за свое правое (левое) ухо;
  • держись за свой правый (левый) локоть;
  • держись за свою левую (правую) коленку;
  • дотронься до своего носа;
  • обхвати свою голову руками;
  • обними себя руками;
  • присядь на корточки;
  • встань “цаплей” на левую (правую) ногу;
  • и так далее;

Количество разнообразных действий зависит от количества команд. Вариантов заданий может быть много, но следует помнить четко: сколько групп вы хотите образовать, столько заданий и применяете. По команде ведущего каждый, выполнив данное ему задание, начинает молча передвигаться, наблюдая за окружающими и быстро собирает свой коллектив единомышленников, которые выполняют такое же движение.


ЭКСТРЕННЫЙ СБОР

Необходимо заблаговременно определить количество требуемых команд (например, пять) и приготовить карточки(различной формы), где записаны названия, слова, цифры: “МЧС”, “МВД”, “Милиция”, “Аварийная служба”, “Скорая помощь” или “911”, “01”, “09” и т.д. Задание всем играющим конкретное: за минимальное время необходимо объединиться с одним названием или цифрой. Каждый игрок, получив бумажный квадратик и прочитав слово, записанное на нем, по команде ведущего, выкрикивая свое слово или цифру собирает команду из ребят, у которых такие же карточки. Когда команды скомплектованы, каждая поясняет назначение данной службы и рекламирует ее.


ГОРЯЧАЯ КАРТОШКА

Все игроки образуют круг. У 3-5 участников (в зависимости от количества создаваемых команд) в руках воздушные шары разного цвета или другие разнообразные предметы (например: игрушка, мяч, карандаш, платок или конфета). Под звуки веселой музыки (или хором исполняемую песню) игроки по кругу передают шары или другие предметы. Как только по команде ведущего музыка прекращается, те, у кого в руках шары , выходят из круга - они первые участники вновь созданных команд по принципу цветности шаров или наименования предметов. А формирование команд под музыку продолжается дальше пока все участники игры не займут места в командах.


ЦВЕТА РАДУГИ

Если коллектив играющих необходимо разделить на семь команд - применимы цвета радуги. Если же команд должно быть больше, то добавляем цвета Земли и неба - белый, коричневый, черный и т.д. А количество участников в команде соответствует количеству слов на данную букву цвета. А можно поступить и так: участники, получив карточки со словами и, взглянув на нарисованную радугу, должны сами догадаться - что же делать?

Каждый - красный (кран, краска, корова, конфета, кнут и т.д.);
охотник - оранжевый (орех, овраг, ограда, орден, окно, олень и т.д.);
желает -желтый (желудь, журавль, железо, жираф, жвачка и т.д.);
знать - зеленый (зебра, забор, зубочистка, залив, зеркало и т.д.);
где - голубой (грабли, голубь, горшок, гармошка, груша и т.д.);
сидит - синий (сирень, сабля, сорока, саквояж, седло и т.д.);
фазан - фиолетовый (флейта, фламинго, фанфары, футбол, фуфайка и т.д.);

Если при этом вывесить плакат с изображением радуги, то каждый участник, отыскав "свою" команду, крепит свою карточку на луче "плакатной радуги", которая украсит отрядный уголок или место сборов отряда.


ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА

Вначале определяется число команд, которые необходимо организовать. Заранее готовится плакат, на котором перечислены эмоции и их графическое изображение. Игроки, получив (или вытянув по жребию) карточку с рисунком, на плакате находят ту эмоцию, которая и определяет его команду:

Веселье, радость -солнышко
Скромность, застенчивость -розовый кружок
Злость, гнев - молния
Удивление, любопытство - вопросительный знак
Восторг, гордость - восклицательный знак
Грусть, обида - синие капельки
Волнение, переживание - волнистая линия
Страх, оцепенение - черное облако

И так далее …

Количество символических знаков зависит от количества команд. Каждый игрок, по-очереди, “изображает” свое задание, а все остальные должны правильно определить это эмоциональное состояние. Когда отгаданы все “эмоции”, игроки формируют команды.


Государства

В данном случае деление ведется на конкретное количество команд - их должно быть пять (по количеству континентов). Игрокам необходимы знания географии. Им раздаются карточки с названиями государств, с помощью которых они должны будут “воссоздать” реальную карту мира: на глобусе, большой карте или на отдельных листах с названиями континентов. По команде ведущего каждый игрок должен определить место своей карточке на конкретном континенте. Ниже приведены общие данные, из которых легко сделать выбор, ориентируясь на возраст и знания участников.

  • Южная Америка - Аргентина, Боливия, Бразилия, Венесуэла, Гайана, Колумбия, Парагвай, Перу, Суринам, Уругвай, Чили, Эквадор.
  • Северная Америка - Антигуа и Барбуда, Багамские острова, Барбадос, Белиз, Гаити, Гватемала, Гондурас, Гренада, Доминика, Доминиканская Республика, Канада, Коста-Рика, Куба, Никарагуа, Панама, Сальвадор, Сент-Винсент и Гренадины, Сент-Китс и Невис, Сент-Люсия, Соединенные Штаты Америки, Тринидад и Тобаго, Ямайка.
  • Европа - Австрия, Албания, Андорра, Бельгия, Болгария, Ватикан, Великобритания, Венгрия, Германия, Греция, Дания, Ирландия, Исландия, Испания, Италия, Лихтенштейн, Люксембург, Мальта, Монако, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Россия, Румыния, Сан-Марино, Словакия, Финляндия, Франция, Чехия, Швейцария, Швеция, Югославия.
  • Азия - Афганистан, Бангладеш, Бахрейн, Бирма, Бруней, Бутан, Вьетнам, Израиль, Индия, Йеменская Арабская Республика, Кампучия, Катар, Кипр, Китай, Корея, Кувейт, Лаос, Ливан, Малайзия, Мальдивы, Монголия, Непал, Объединенные Арабские Эмираты, Оман, Пакистан, Россия, Саудовская Аравия, Сингапур, Сирия, Таиланд Турция, Филиппины, Шри-Ланка, Япония.
  • Африка - Алжир, Ангола, Бенин, Ботсвана, Бурунди, Габон, Гамбия, Гана, Гвинея, Джибути, Египет, Заир, Замбия, Зимбабве, Камерун, Кения, Конго, Лесото, Либерия, Ливия, Мавритания, Мадагаскар, Мали, Марокко, Мозамбик, Нигерия, Сенегал, Сомали, Судан, Танзания, Того, Тунис, Уганда, Чад, Эфиопия.

Количество выбранных названий государств напрямую зависит от общего количества игроков.


ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ

Данный вариант приемлем в случае деления на 4 команды.

На заранее заготовленных карточках указаны те животные (птицы или растения), которые водятся на различных континентах нашей планеты. Игрокам раздаются эти карточки (или используется метод жеребьевки). Перед ними стоит нелегкая задача: в кратчайшие сроки вернуть животных (птиц или рыб) домой - на их континент.

Крайний север и тундра.

  • Животный мир: белая сова, тонкоклювая кайра, гага гребенушка, тупик, чайка моевка, полярная крачка, белая куропатка, белый медведь, морж, тюлень, северный олень, песец, пеструшка-лемминг;
  • Растения: лишайники, морошка, брусника, голубика, мох, карликовая береза;

Лесная полоса.

  • Животный мир: тетерев, зеленый дятел, утка-мандаринка, глухарь, белка, бурундук, уж, гадюка, лось, кабан, тигр, рысь косуля, лиса, заяц, куница, бобр, марал, рысь;
  • Растения: малина, земляника, черника, клюква, береза, дуб, осина, липа, ясень, пихта, кедр, ель, сосна, лиственница,жень-шень;

Степи и пустыни.

  • Животный мир: степной орел, фламинго, пеликан, степной жаворонок, дрофа, сурок, хомяк, сцинковый геккон, тушканчик, суслик, ушастая круглоголовка, лисица-корсак, верблюд, джейран, сайгак, дзерен, варан, кобра, гюрза, желтобрюхий полоз, эфа;
  • Растения: ковыль перистый, прострел раскрытый, перекати-поле, черный саксаул, солянка, верблюжья колючка, адонис весенний, тюльпан;

Субтропические леса и высотные области.

  • Животный мир: алтайский улар, горная куропатка кеклик, черный гриф, каменушка, беркут, алтайский вьюрок, косуля, серна, винторогий козел, снежный барс, баран-архар, западнокавказский тур, горный козел;
  • Растения: бук, бамбук, кипарис, самшит, каштан, платан, кипарис, можжевельник, барбарис, таволга, эдельвейс, корейский кедр, горечавка, родендрогн даурский, альпийский мак, магнолия, эвкалипт.


ПРИКОСНОВЕНИЕ

Водящий произносит: “Рука к руке!” и все участники должны найти себе пару и соприкоснуться с партнером руками, называя при этом свои имена. Затем ведущий говорит: “Пятка к пятке!” и все заново ищут себе партнера, соприкасаясь с ним пятками, называя свое имя.


СОБЕРИ ОТКРЫТКУ

Перед игрой или любым другим мероприятием, требующим деления коллектива на микрогруппы, готовятся открытки по количеству будущих команд. Каждая открытка разрезается на столько частей, сколько человек должно быть в одной команде. Предварительно перемешав разрезанные открытки, ведущий раздает их игрокам. По сигналу ведущего команды организуются, составляя картинки.


ВЫБОР

Все участники сидят или стоят по кругу. Ведущий подает сигнал: “Раз, два, три” и все присутствующие одновременно должны показать на того, с кем бы хоте “поработать” в паре. Указывающие друг на друга образуют пары и выходят из круга. Это продолжается до тех пор, пока все таким образом не разобьются на пары. (Если в группе нечетное количество участников, вожатый выполняет роль игрока).


ВРЕМЕНА ГОДА ИЛИ КВАРТАЛЬНЫЙ ОТЧЕТ

Разделить участников на команды можно по принципу “В какое время года вы родились?”. Образуются 4 группы: кто родился летом, осенью, зимой и весной. Можно назвать эту игру “Было у матушки”. У матушки этой четыре ребенка:

  • Весна с жарким летом и осень с зимою.
  • Весна - это почки, … А летом - цветочки, …
  • Плоды - это осень, … Зима - снег приносит, …

И пусть ребята, собравшиеся в своих “сезонных” командах придумают рекламу своему времени года. Также можно составить группы по производственному принципу (как у пап и мам на работе): три зимних месяца (январь, февраль, март) - первый квартал рабочего календаря, три следующих (апрель, май, июнь) - второй квартал, следующие (июль, август, сентябрь) - третий и далее (октябрь, ноябрь, декабрь) - четвертый. Так что кто родился в эти месяцы, тот и составляет свои команды.


С ЛИСТОМ КАЛЕНДАРЯ

Всем участникам прикалываются (или временно прикрепляются скотчем) на грудь по листку календаря, которые подбираются таким образом, чтобы все играющие могли выполнить следующие задания:

  • собрать команду из пяти одинаковых дней недели (понедельников, вторников и т.д.).
  • собрать команду, состоящую из всех дней недели (число, месяц значения не имеют).
  • Организовать игроков так, чтобы образовался год 1985-й (или какой-то другой, по указанию ведущего).


АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ

Все собравшиеся игроки беспорядочно передвигаются, представляя каждый мимикой и забавными жестами “атомы”. Как известно разное количество атомов может составить молекулу. По команде ведущего “Молекула три” игрокам необходимо собраться в группы по три человека. Такие действия можно повторить несколько раз. В последний раз количество атомов в каждой молекуле будет зависеть от числа требующихся групп.