Пособие для организаторов игр страйкбола
Пособие по подготовке игр и сценариев для страйкбола. Может кто скажет что все и так понятно, но почему то в жизни ничего не понятно.
Идея — идея сделать игру посещает всех, сделать ее интересной и лучше — тоже всех, но когда дело доходит до конкретики становится немного тяжело. Чем проще идея, тем интереснее игра, в основе многих страйкбольных игр лежат реальные события, немного утрированные, подправленные из-за особенностей страйка, но реальные.
Второй вариант, вымышленные события — события игр типа СТАЛКЕР, ФОЛАУТ или им подобные.
Первое и второе события объединяет одно — Все они на слуху у любителей страйка, кто-то изучает историю конфликтов, кто-то угорает от компьютерных игрух. На любую игру найдется своя аудитория…
Третий — чтото свое, вот тут надо приложиться чтобы выделить которое будет походить на обычную пострелушку выходного дня. Все что должно быть в идее — цели сторон, игровые фишки, атмосфера.
Место — конечно должно соответсвовать идее. Если по сценарию дожны быть постройки то лучше не проводить игру в лесу или поле, и наоборот.
Сценарий — наиболее сложное что есть в страйкболе)))). Иметь в голове идею мало, надо из нее создать рабочий сценарий — сбалансированное описание мира в который попадут страйкболисты, его правила, контрольные точки и взаимодействие человека с ним.
Из личного опыта работы на играми Сталкер 1,2,3…
Определите ключевые цели. То есть в игре должны быть КОНКРЕТНЫЕ ЦЕЛИ. Которые можно пощупать, увидеть и тд. например — захватить точку базу противника, уничтожить ЗУ, взорвать лабораторию и т.д.
У этих конкретных целей должен быть механизм реализации — то есть как обозначить на игре данное событие — поднятие флага, отметка в блокноте времени, запуск звуковой ракеты, вой сирены и т.д. или уведомление через мастеров игры. Описав данный момент в правилах игры Вы дадите людям понять что произошло на игре. То-есть конкретная цель — конкретное действие, пока действие не сделано — цель не выполнена.
Определив цели сценария — распишите все объекты которые будут задействованы на игре, базы, точки высадки, мертвяки и прочее. продумайте их привязку к сценарию и взаимодействию игроков на местности, не всегда что хочется нужно и наоборот может чего-то не хватать…
Составление карты — заимев основу сценария, объекты которые участвуют в игре, можно это все спланировать на карту. тут учитывайте расположение, особенности местности, расстояния между объектами и прочее, все может повлиять на баланс в игре. Объекты на карте должны быть обозначены так же как они называются в сценарии, например в сценарии есть сторона А и сторона Б, то точки на карте Мертвяк А и мертвяк Б (а не мертвяк красных или синих)… так же желательно сделать таблички в мертвяках с их названиями!!! и так для всех объектов, это нужно для того чтобы страйкболист однозначно понимал что он попал на Базу, склад, лабораторию и прочее… и далее понимал что в соответствии со сценарием он может совершить тут определенный набор действий (а не стащить монитор в соседнее здание))))
Имея на руках основу сценария, карту с расположением игровых объектов, точки старта, мертвяки. можно построить дополнительные события для происходящего, например есть 2 стороны которые борются за опорные точки (6 штук), то захват каждой опорной точки уменьшает мертвяк захвативших на 5 минут и увеличивает у проигравших на 5 мин.
Имейте ввиду что в данной ситуации надо организовать взаимодействие минимизируя задержки. тоесть как только сторона захватила точку, в блокноте на точке ставиться отметка о захвате, поднимается флаг стороны контролирующей и захват фиксируется мастером игры… после этого мастер сообщает другому мастеру — в мертвяке, что время в мертвяке изменилось… возможны другие варианты, но смысл должен остаться в четком взимодействии и донесении информации об изменениях в игре до игроков…
Варианты доп событий и их последствия…
Захват точки — уменьшение/увеличение мертвяка, добавление очков, перенос мертвяка в более выгодное место и другие бонусы.
Выполнение миссии — убить персонажа, провести груз, зачистить зону, найти секрет и тд. — дают доп. очки, снимают ограничения и прочее. Составив план всех игры, сценарий, объекты, карту, доп события. попробуйте поставить на место игрока и прямо от места старта прогнать ваши действия за стороны в игре и за мастеров игры тоже. при прогонке можно будет понять где отсутствует баланс, где есть спорные моменты и где нет возможности однозначно обозначить игровое событие. ну и прочее…
Работа над ошибками — выяснив недостатки сценария, баланса, выполнения миссий и прочего, следует продумать вопрос их устранения, до тех пор пока все не будет доведено до идеального исполнения на бумаге. то есть за игрока вы четко должны представлять куда идти, за командира стороны четко должны видеть варианты действия и дальнейшее развитие ситуации, четко представлять что получает сторона при захватах и потерях точек, при выполнении миссий. какие точки вы бы захватывали и удерживали, а какими бы пожертвовали ради успеха стороны. и должны точно знать как вы и другие игроки будете получать информацию об изменения обстановки в игре.
В ролевых играх, немного сложнее, но общий смысл остается тот же, должно быть четкое понимание своих действий и целей, как только четкость пропадает игра теряет смысл и превращается в тупую пострелушку с целью нарубить как можно больше фрагов….