Особенности страйкбольной тактики
Метод тренировки личного умения страйкболиста
Многие команды после создания изначально тренируют тактику и взаимодействие забывая об личном умении игроков. Как результат на игре игроки теряются и не знаю что им делать, куда бежать. Или пробуя использовать свои тактические наработки они умирают.
Игроки должны просто научиться играть в первую очередь, после того как в личном плане они обретут необходимое умение и опыт они будут способны воспринимать и тактику, реализовать её на игре. Но тренировка личного умения игрока, получением им необходимого опыта, процесс долгий – а результат может быть необходим уже в этом сезоне.
То о чем написано в этой статье – ускоренный метод тренировки игроков основанный на прививании навыков, а не на многократном повторении технических элементов. Для этого используется искусственно создаваемые игровые микро-ситуации. Метод полу-научный, то есть часть того что описанно не опробованно, поэтому предлагается для пробы.
Тезисы:
Нет многократным механическим повторениям технических движений – они никогда не будут такими, какими вы их делаете на реальной игре. Мало того ваше тело их с трудом запоминает потому что ему не понятно зачем вы стоите у угла этой стены и туда сюда выглядываете.
В упражнениях с партнером «не гнать» скорость – главное выполнить технический элемент наиболее правильным образом, что бы тело запомнило реакцию на раздражитель (действия партнера) и записало.
Партнеры в упражнениях должны меняться (каждые три упражнения минимум), очень быстро приходит привыкание к действиям одного и того же партнера.
Учится реагировать тело, оно это делает гораздо быстрее, чем наш мозг. Поэтому задача – освободить мозг от лишней не эффективной работы. Пусть тело убивает кого-нибудь а, мозг думает о командной игре, об общей тактической или стратегической ситуации.
Как можно понять из тезисов – мы учим реагировать наше тело на раздражители. Но это не программирование тела. Какой бы не был алгоритм он все равно ограничен и в непрогнозируемой ситуации возникнет сбой. Телу – необходимо заложить способность к быстрой адаптации в любой нетиповой ситуации. Что бы оно быстро, без вмешательства ума придумало правильную реакцию.
Подводящие упражнения:
Хождение по произвольной траектории в пониженной стойке. Чем ниже вы находитесь, тем маневреннее ваше тело. Попробуйте быстро сделать шаг в сторону стоя прямо и проверьте, на сколько быстрее получается перемещение, когда вы «сидите» низко. В процессе выполнения упражнения необходимо следить за собранностью тела. Вы как бы натянуты изнутри и в любой момент заряжены на действие. Эта форма передвижения должна быть основной.
Перекидывание привода из руки в руку. Работать необходимо с обеих рук, это аксиома. И менять руки в случае необходимости – надо быстро. Пробуйте перекидывать наведенный на угрозу привод, привод, просто опущенный стволом в пол, пробуйте делать это в разных положениях. Держите палец у спускового крючка, а не на нем.
Приседание с перекидыванием привода. Это базовое физическое упражнение. Из пониженной стойки с наведенным на угрозу приводом вы приседаете, сохраняя наведение – упритесь коленом в пол и разверните голень на 90 градусов к телу. Встаньте в исходное положение, сменив опорную ногу и поменяв привод.
Упражнения на технику:
Ну вот и подошли к главному, 10-12 описаний упражнений, на основе которых модно построить их тысячи вариаций. Все упражнения делятся на два типа:
Упражнения с заданным типом действия и ситуацией. Это может быть статичная работа в одной действие, или динамичная ситуация проигрываемая в замедленном действии.
Свободная работа с повтором. Допустим это учебный спарринг где каждому игроку дают возможность совершить два действия после чего право совершения двух действий переходит к его противнику. После ситуация повторяется.
Все это звучит туманно, но как перейдем к примерам, станет понятнее. Примечание: все упражнения выполняются в парах.
Пример статичных упражнений:
Два игрока работают с угла один напротив друга. Игрок А висит на игроке Б, игрок Б выходит (тут и дальше выход означает выглянуть с наведенным приводом минимально открывая себя) используя разную высоту и делает прицельный выстрел в игрока А и уходит, игрок А само собой в это же время стреляет в игрока Б и уходит. В процессе упражнения игроки меняются ролями после некого числа повторений. Необходимо что бы игроки все время меняли высоту работы. Упражнение выполняется холостыми, медленно, задача игрока Б закрепления навыка правильного выхода с угла и наведения на цель. Задача игрока А – нацеливание и уход от выстрела противника.
От тренировки к тренировке меняйте место выполнения статичных упражнений:
- Различные углы.
- Лестницы.
- Работа сверху вниз.
- Работа с низкими укрытиями.
- Работа за тонкими укрытиями (когда техника выхода меняется дабы не подставлять мягкое место)
- Места постоянно должны меняться! Как и партнеры!
- Различные ситуации для тренировки:
Различные ситуации для тренировки
Пример динамичных упражнений. (Много таких упражнений на уход с линии огня) Игрок А идет прямо по коридору, игрок Б выходит из за угла и начинает стрелять, задача игрока А уйти в укрытие. Задачу можно усложнять, уход в укрытие с одновременным выстрелом в игрока Б. Выполняется медленно, учим тело уходить с линии огня инстинктивно. Упражнение можно продолжить – за уходом игрока А могут следовать другие его действия.
Пример свободных упражнений:
Шахматы: Двое игроков расположены за укрытиями. У каждого игрока есть ход в течении которого он может совершить два действия. Это может быть, допустим – действие: переход, и действие нацеливание привода и выстрел.
Игрок (А) начинающий первым медленно демонстрирует два действия, которые он совершит. После чего с исходной он медленно повторяет первое действие, второй игрок (Б) делает свое контр-действие, далее идет еще одно действие игрока А и соответственно игрока Б. Игроки остаются на достигнутых позициях, теперь свой ход делает второй игрок (Б).
Практический пример: площадка с многочисленными укрытиями.
Ход А, демонстрация:
- 1А – игрок А перебегает к другому укрытию
- 2А – и не прячась стреляет в игрока Б
Ход А отработка:
- 1А – игрок А перебегает к другому укрытию
- 1Б – игрок Б начинает стрелять в процессе перебежки игрока А
Ситуация игроком А проиграна так как он нарывается на шар когда останавливается. Пример приведен с площадкой, но на самом деле лучше отрабатывать такие вещи в зданиях. Ситуации можно создавать с различными исходными – например:
- Один игрок идет открытый по коридору, второй за углом.
- Один игрок держит лестницу, второй берет.
- Эти ситуации можно разыгрывать и один на двое.
Практические наработки со стрельбой.
Все упражнения которые вы придумываете можно модифицировать в упражнения со стрельбой (шарами, холостые должны использоваться всегда). Но переходить к этому этапу нужно не сразу, по крайней мере, 4-6 тренировок надо поработать без стрельбы что бы тело успело закрепить навыки и эти навыки основались на правильной технике. Это важно. Если неподготовленного игрока пусть в бой, то в игре он закрепит неправильные навыки – переучивать сложнее. Но есть несколько упражнений со стрельбой, которые я отношу к настолько важным что они должны отрабатываться с первых тренировок. Впрочем делая их как раз таки навыки приобретаешь только нужные.
Работа против слепого – увы часта ситуация когда люди высовывают один ствол и поливают все в слепую. Конечно иногда это бывает единственным вариантом и я сам бывает вынужден так поступать. В общем, необходимо уметь противодействовать этому.
Список упражнений (все упражнения делаются медленно, с затяжными паузами – помним тело «ведет запись»):
- Прострел. Начинаем с подводящих упражнений. В этом упражнении прострел ведется с 5-7 метров по игроку «висящему» на угле. Прострел ведется «мимо» – но очень близко к видной части игрока. Шары должны проходить мимо игрока очень близко что бы он видел что они летят рядом.
- Прострел 2. В прошлом упражнений мы стреляли в голову потому что шар летящий в лицо виден почти всегда. А что может видеть противник в SQB если против него работает профи? Только часть головы и привод. То есть -шары которые попадут в вас вы увидите. (Сразу оговорка – необходимо учитывать освещение и остроту зрения каждого игрока). В этом варианте упражнения прострел ведется с 10 метров по игроку «висящему» на угле. Прострел ведется игрока или мимо – в случае если шар идет в него – он уворачивается, и только в этом случае.
- Прострел слепого. Представим ситуацию, когда вы штурмуете лестницу и задавленный противник вытаскивает один привод и молотит в слепую. Отработаем упрощенный вариант когда игрок стоит в метрах 4 от позиции противника, а противник стреляет по очереди по разным траекториям. Собственно необходимо видеть, куда он стреляет (смотрите на поворот привода) и перемещаться, так что бы не поразили. Лучше упражнение отрабатывать на лестницах или узких коридорах. Напоминаю смена траекторий происходит медленно с паузами.
- Вариант немного усложненный. Игрок который будет стрелять в слепую одевает хорошую защиту на руки что бы попадания не были болезненными. Задача второго игрока поймать первого на слепой стрельбе, первое сместившись с траектории стрельбы, второе поразив его в руку. Подсказка – иногда вы руку не видите, ни руку, ни кисть, даже палец не заметно – стреляйте в привод с внутренней стороны! Вероятность фронтального рикошета в руку очень велика. По многим правилам фронтальный рикошет считается, фактически это прямое попадание. Напоминаю упражнение выполняется медленно – дайте время игроку нападающему точно прицелиться, увидеть куда идет слепая стрельба, сместиться в правильную сторону. Кстати рекомендую отработать «шахматы» в ситуации лестница.
Все выше написанное как видно относится в личному умению отдельного игрока. Но все эти упражнения можно расширить для тренировки взаимодействия между игроками.
Особенности страйкбольной тактики
Пытаясь применять элементы тактики реального боя в страйкболе, следует помнить, что несмотря на антуражность внешнего вида, есть существенные различия обусловленные различными факторами. Главным из них является значительное отличие ТТХ страйкбольного оружия от характеристик реальных прототипов. Немаловажную роль играет социальный и психологический аспект.
Технические характеристики страйкбольного «привода»
Эффективная дистанция стрельбы редко достигает 50 метров, однако скорострельность, боезапас и плотность огня превышают показатели реальных образцов оружия. При этом точность стрельбы и надежность — значительно уступают. Это ведет к заливанию противника шарами, не давая ему показаться из-за укрытия.
Психологический фактор
Бойцы в страйкболе лишены страха смерти. Из-за этого могут идти в атаку во весь рост, по простреливаемой местности, сражаться до последнего патрона, не сдаваться и не отступать ни при каких условиях.
Социальный аспект
В страйкбол играют обычные люди, которые никому ничего не должны и ничем не обязаны. Особенно на платных прокатных играх, которых сейчас все больше и больше, они заплатили деньги и ожидают получить удовольствие от игры. Поэтому командование в страйкболе осуществляется исключительно за счет авторитета командира (которого бывает недостаточно).
Исходя из перечисленного тактика в страйболе не является модификацией тактики реального боя (разве что на сверхблизких расстояниях, в том числе внутри зданий), и должна рассматриваться отдельно, исключительно в рамках использования в страйкболе.
Рассмотрим понятия тактики в применении к страйкболу. Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение всех видов боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т.д.
В тактике рассматривают пять основных свойств местности:
- Проходимость — в условиях страйкбола можно разделить на хорошо проходимая (дороги, тропы), плохопроходимая (кустарник) и условно непроходимая (следует помнить, что возможно форсировать водную преграду или горный массив, однако в условиях страйкбола этого скорее всего делать никто не будет)
- Простреливаемость — в страйкболе любая открытая местность — простреливаемая, а наличие любой преграды (даже ветки, листья, трава) практически сводят простреливаемость к нулю
- Маскировка — в связи с малыми расстояниями в страйкболе имеет небольшое значение (однако, нельзя о ней забывать)
- Оборонные свойства местности — в страйболе это любые укрепления, а также перепады высот
- Обзор — имеет значение в основном для командования, но в страйкболе зачастую совпадает с простреливаемостью.
В условиях страйкбола любое укрытие (кроме, разве что дыма) так или иначе защищает от выстрела. Так один боец в укрытие может сдерживать наступление на простреливаемом участке значительно превосходящих сил противника. Автор был участником событий, в которых один человек из укрытия отбил атаку более десятка наступавших, с полным «уничтожением» последних. Накопить достаточно сил для прорыва на таких участках практически невозможно. тактика ведения боя в страйкболе Позиционный бой в страйболе имеет более динамичный характер. Быстрое (и главное решительное) наступление на отдельном участке может решить исход всего боя. Тут не зря сделан акцент на слове «решительное». В страйболе существует такое явление как «залипание» бойцов — отказ продолжать движение на встречу огню противника. Передняя линия наступающих «погибает», остальные отказываются продолжать наступление — атака захлебывается. Существование данного феномена в условиях отсутствия страха смерти у бойцов вызывает удивление. Однако одни (в основном новички) боятся «получить шар», вторые хотят прожить подольше, третьим лень идти на «мертвяк». «Залипание» — негативный элемент игры, и должен решительно пресекаться командным составом.
В условиях страйкбола во встречном бое и в бое на открытой местности решающие факторы подавляющий огонь и обход с флангов.
Фланговая атака позиций противника
Идет поиск противника. Противник открывает огонь по прочесывающему местность подразделению. Солдаты броском в сторону залегли (желательно не на ровном месте, а за ближайшим укрытием) и открыли огонь по врагу. Залегать лучше в стороне от своего первоначального местонахождения, так как противник хорошо представляет, где оно было, и может прицельно выстрелить несколько раз в это место.
Обнаружение противника
Чтобы открыть огонь по противнику, сначала его нужно еще обнаружить. Это не всегда просто. Дело в том, что в траве, в лесу даже плохо замаскированного противника трудно увидеть. Особенно после того, как сам заляжешь. Та же местность, которая прячет от огня и наблюдения, мешает увидеть противника. Его местонахождение можно определить лишь по пульсирующим струйкам дыма, по качанию ветвей и другим косвенным признакам.
О количественном составе и о вооружении противника можно судить по звукам его стреляющего оружия. Каждый вид оружия издает характерный звук. Но и здесь есть вероятность ошибиться. Наличие эха «увеличивает» количество солдат противника. Иногда кажется, что стреляют со всех сторон, хота огонь может вестись всего из одной точки. Есть опасность, принять крупное подразделение с высокой дисциплиной огня за небольшое. И наоборот, мелкое подразделение, используя кочующие пулеметы, может создать видимость большого. Причем дело не в количестве вражеских солдат, а в том, чтобы определить возможность подавления противника огнем.
Если противника не видно, то для выявления его позиций используют методы провоцирования на огонь. Совершают перебежки, бросают предметы либо открывается огонь в надежде на ответный. Например, хорошо провоцирует противника на огонь увеличение интенсивности своего огня с последующей его резкой остановкой. При этом противник по инерции продолжает вести огонь, по которому его позиции можно засечь.
Без определения позиций врага нельзя рассчитывать на его эффективное подавление, поскольку малоприцельным огнем сделать это практически нереально. Причем нужно учитывать, что противник тоже периодически должен перемещаться, чтобы не позволить по себе пристреляться.
Установить, где находится враг, настолько важно, что имеются рекомендации отрабатывать следующую последовательность действий при внезапной атаке противника: сначала в сторону противника производятся два выстрела или очередь, а уже потом солдаты должны залегать.
Считается, что это заставит солдат, прежде чем упасть, обратить внимание, а откуда по ним ведется огонь. При этом первый выстрел является «инстинктивным», то есть делается в общем направлении на противника и как можно быстрее. Цель первого выстрела — спугнуть противника, заставить его дернуться, смазать прицельность его стрельбы; А второй выстрел — это уже выстрел с прицеливанием в расчете на поражение противника.
Одновременно с обнаружением позиций противника идет организация порядков подразделения, а проще — установление, кто где находится. После завершения организации и определения позиций противника его огонь нужно подавить.
Если это удается, то можно приступить к выполнению флангового удара.
Некоторая группа солдат выделяется и направляется в обход позиций противника.
Здесь очень может пригодиться двухэшелонное построение по принципу «первый эшелон слабее, второй сильнее». Первый эшелон примет на себя первый удар, понесет потери, но второй эшелон будет полностью боеспособным и готовым для действий в качестве мобильной группы, совершающий обход или, охват противника. «Туннельный эффект» страха заставляет противника сосредоточить свое внимание и огонь не на обходящей, «мобильной» группе а на группе, ведущей по нему огонь — «огневой группе/группе поддержки». Это помогает первой сближаться с противником, оставаясь незамеченной.
Стрельба сама по себе имеет некоторый «туннельной эффект». Пока ведется огонь по одному солдату противника, другие выпадают из поля зрения стреляющего. Этим можно пользоваться и совершать перемещения, пока противник занят другой целью. Однако, если он прекратит огонь, то это может означать, что он не просто перезаряжается, а выискивает другую цель и, следовательно, перемещаться нужно осторожнее.
Для обеспечения окончательного сближения мобильной группы с позициями противника, по установленному сигналу, группа поддержки усиливает огонь. Затем мобильная группа огнем с фланга уничтожает позиции противника. Если огнем уничтожить не получается, то мобильная группа осуществляет атаку в обычном порядке. Во время атаки мобильной группы группа поддержки прочесывает огнем местность перед своими солдатами из мобильной группы. Движение мобильной группы по позициям противника сочетается с одновременным перемещением огня группой поддержки.
В принципе, то же могут выполнить две маневренные группы, атакующие с разных сторон но организовать атаку с обоих флангов непросто, и имеется риск открыть огонь друг по другу. Фланговая атака с обоих флангов применима при боевых действиях в лесу, когда дистанции, на которых ведется огонь, сильно сокращены и риск поражения им своих же солдат снижается. Приведем пример разумного использования атаки с обоих флангов. Когда в лесу колонна солдат сталкивается с группой противника -«головой» колонны, то есть в бой вступают первые по ходу движения солдаты колонны, колонна может развернуться в обе стороны, таким образом, что фланги загибаются полукругом, а в результате местонахождение противника оказывается окруженным.
Вкратце, порядок действий при контакте с противником следующий:
- Упасть за укрытие
- Восстановить связь между солдатами, определить позиции противника и подавить их огнём (действия — одновременны)
- Выделить отдельную «мобильную» группу и послать в обход
- При подходе группы к флангу противника группа поддержки усиливает огонь
- Атаковать мобильной группой, при этом атака сопровождается смещением огня группой поддержки
- Перейти к обороне: закрепиться и восстановить организацию
Эти действия можно рассматривать и отрабатывать в качестве стандартных.
Стреляющий командир
В бою командир подразделения должен, прежде всего руководить боем, реагируя на складывающуюся обстановку, а не стрелять. Стреляющий, сосредотачивает свое внимание на своей цели и забывает обо всем, что вокруг. Командиру не следует даже брать оружие, существенное для выполнения задач подразделения, такое, как пулеметы, снайперские винтовки и подствольные гранатометы, чтобы не было соблазна поучаствовать в перестрелке. Командир должен выбирать цели и сосредотачивать огонь подразделения по ним в зависимости от их важности, выбирать направление и порядок перемещения и следить за общей обстановкой. Однако это правило зачастую нарушается. Командир для поднятия собственного престижа берет себе какое-нибудь «статусное» оружие. В результате в бою вместо командира появляется стрелок. Такое переключение внимания командиром с «туннельным эффектом» как нельзя лучше способствует тактике фланговых атак. Это помогает мобильной группе атакующих обойти противника сбоку или зайти ему в тыл.
О методах и методике стрельбы
Первый этап формирует базовые навыки стрельбы без визуального контроля оружия на основе чувственного восприятия его положения в пространстве. У обучаемых формируется четкое представление о базовой стойке и механизме воздействия сил при выстреле. Разрешается визуальный контроль положения тела в стойке. Основное внимание должно быть сконцентрировано на формировании четкого и однозначного чувственного восприятия собственного тела в стойке, положения оружия относительно тела.
Для этого обучаемый становится в базовую стойку с положением оружия для стрельбы от бедра. Ось канала ствола параллельна оси предплечья сагитальной плоскости тела. Зрением контролируется положение оружия и правильность стойки до появления устойчивого навыка. По мере формирования навыка приведения в базовую стойку снимается визуальный контроль за положением оружия в руке и руки относительно тела. Обучаемый приступает к тренировкам с лазерной указкой (в настоящее время существуют указки, вставляемые в ствол боевого оружия (лт 310), и полномасштабные копии оружия (МР 654 к) и боевым оружием вхолостую. Обучаемый становится напротив мишени, имитирующей фигуру противника в полный рост, и, совершая нажатие на спусковой крючок оружия с лазерной указкой, добивается точности и кучности направления луча при спуске.
Когда начальный навык приведения в базовую стойку и контроля положения оружия достигнут, вводятся небольшие перемещения для изменения положения тела после каждого нажатия на спусковой крючок. Например, отшагивания назад или в сторону. При этом снова появится разброс попадания луча указки, который уменьшится через некоторое время тренировок. Можно приступать к тренировкам с боевым патроном. Отдача оружия при выстреле сбивает первоначальную наводку, чего не происходит с лазерным тренажером. Поэтому не стоит огорчаться первыми результатами стрельбы. На время необходимо вернуть визуальный контроль выстрела и провести серию тренировок. Точность и кучность постепенно улучшатся. После этого необходимо снять зрительный контроль результатов стрельбы и вернуться к «рассеянному» зрению. Кучность стрельбы контролируется инструктором и осмотром мишени после выполнения серии выстрелов.
При закреплении устойчивого навыка в принятии стойки и хвате оружия радиус рассеивания при стрельбе из пистолета будет не более 10–15 см на дистанции 6–8 метров. Стрельба из длинноствольного оружия дает еще большую кучность.
Стрельба из пистолета хватом двумя руками тренируется аналогично и обычно усваивается быстрее, чем от бедра. Дистанцию стрельбы этим хватом можно увеличить.
Стрельба из автомата отрабатывается тоже по данной методике, учитывая особенности хвата длинноствольного оружия.
В конце первого этапа отрабатывается управление огнем при помощи смещения таза. При отработке управления огнем и перемещения точки попадания на мишени необходимо учитывать, что увеличение дальности до мишени требует уменьшения амплитуды управляющих воздействий. Данный навык приобретается опытным путем в ходе тренировок.
Второй этап — освоение навыков перехода от стрельбы без визуального контроля к стрельбе с использованием зрения. Задачей этого этапа является освоение стрелком быстрого перехода от одного вида стрельбы к другому. Отработка данного этапа начинается с тренировки следующих действий:
- извлечение пистолета из кобуры, принятие базовой стойки с положением стрельбы от бедра;
- перехват оружия из положения от бедра в положение для стрельбы с двух рук без визуального контроля прицельных приспособлений;
- выведение пистолета из положения для стрельбы с двух рук без визуального контроля прицельных приспособлений на уровень глаз.
Стрелок становится к зеркалу и тренирует данные действия, контролируя направление оружия. Когда при переходе от одного положения к другому оружие уверенно направляется в цель, переходят к тренировке с лазерным тренажером. При изготовке для стрельбы без контроля прицельных приспособлений стрелок смотрит рассеянным взглядом, а при подъеме оружия на уровень глаз концентрирует его на точке прицеливания (голова мишени). При переходе на стрельбу возможно ухудшение кучности и точности, как на первом этапе. Этот недостаток также устранится в ходе тренировки. По мере появления навыка постепенно увеличивается дистанция и меняется очередность положений стрельбы.
Особенностью тренировки второго этапа с длинноствольным оружием является наличие лишь одного положения для стрельбы без визуального контроля прицельных приспособлений. Из этого положения оружие поднимается на уровень глаз и переводится в одно из положений для стрельбы стоя. Действия при отработки второго этапа с длинноствольным оружием следующие:
- приведение оружия в изготовку для стрельбы от бедра в базовой стойке из различных положений (за спиной, на плече, на груди, в руках);
- перехват оружия из положения от бедра в положение для стрельбы стоя и обратно.
В остальном тренировка не отличается от действий с пистолетом.
Третий этап представляет собой тренировку в переносе огня. Перенос огня при стрельбе без визуального контроля оружия и с контролем прицельных приспособлений имеет сходства и различия.
Общим является необходимость делать перенос быстро, останавливая оружия точно на цели и производя выстрел. Разница заключается в том, что при стрельбе без визуального контроля оружия стрелок получает зрительную информацию о положении цели, делает поворот корпуса на необходимый угол и осуществляет наведение оружия на цель по чувственному восприятию положения оружия в пространстве. При этом используется рассеянный взгляд.
При стрельбе с контролем прицельных приспособлений стрелок глазами находит цель, концентрируя на ней взгляд. После чего направляет на нее оружие и производит выстрел. Чтобы освоить перенос огня без визуального контроля оружия, стрелок становится перед мишенями в базовую стойку с оружием в одном из положений для стрельбы без визуального контроля его положения. Мишеней должно быть две и более, но не превышать количество патронов в магазине используемого оружия. Затем поражает мишени в необходимом порядке. При переносе огня осуществляется разворот таза и стопы правой ноги, которые перемещают корпус и зафиксированное относительно него оружие на мишень. При необходимости делается шаг или отшаг какой-либо ногой.
При отработке переноса с визуальным контролем прицельных приспособлений стрелок глазами обнаруживает цель, и зрение концентрируется на ней. При необходимости делается поворот головы. После этого оружие по кратчайшей траектории направляется на цель и производится выстрел, затем обнаруживается следующая цель, и действие повторяется. При переносе огня нужно следить, чтобы оружие не опускалось вниз или не поднималось вверх, это задерживает время переноса огня и наведение оружия на цель. При больших углах переноса потребуется повернуть туловище и сделать небольшой шаг в нужную сторону.
Для тренировки стрелок становится перед мишенями в одну из стоек для стрельбы стоя. Мишени находятся на расстоянии от 7 до 15 метров. Их количество определяется, как и в тренировке переноса огня без визуального контроля оружия. В начале тренировки стрелок отрабатывает действия без ведения огня, но с оружием в руках. Если позволяют условия освещенности, можно использовать лазерный тренажер. Затем действия повторяются с боевыми патронами и реальным поражением мишеней. После усвоения стрелком различных видов переноса огня тренируются переходы во время переноса от стрельбы без визуального контроля оружия к стрельбе с контролем прицельных приспособлений.
Движение по азимутам
Этот способ движения широко применяется на местности, бедной ориентирами, ночью и при ограниченной видимости. Его сущность заключается в выдерживании на местности направлений, заданных магнитными азимутами (дирекционными углами), и расстояний, определенных по карте. Направления движения выдерживают с помощью магнитного компаса или гирополукомпаса, расстояния измеряют шагами или по спидометру машины.
Это основной способ движения на местности, бедной ориентирами, особенно ночью и при ограниченной видимости. Для движения по азимутам необходимо заранее по карте определить исходные данные: магнитные азимуты направлений движения между точками поворота на маршруте и расстояния между ними, которые оформляют в виде схемы (рис. 24) или выписывают в таблицу.
Организация и порядок движения по азимутам.
Рассмотрим организацию и порядок движения по азимутам подразделения пешим порядком по маршруту, приведенному на рисунке.
При организации движения подразделения по азимутам назначаются два направляющих, которые определяют по компасу и выдерживают, следуя друг за другом, направления движения. Кроме того, назначаются два человека, которые ведут счет парами шагов. Если расстояния в таблице указаны в метрах, их переводят в пары шагов с учетом размера шага. На точке № 1 (сарай) указатель мушки компаса устанавливают на отсчет 20 градусов и отпускают тормоз магнитной стрелки. Затем компас поворачивают в горизонтальной плоскости до тех пор, пока северный конец стрелки не установится против нулевого деления шкалы. Визирная линия через целик и мушку при таком положении компаса и будет определять направление на точку № 2 (курган). Чтобы выдержать в пути это направление на линии визирования, замечают какой-нибудь удаленный промежуточный ориентир.
Перед началом движения стрелку компаса ставят на тормоз. Движение совершают строго прямолинейно в направлении намеченного промежуточного ориентира, при этом ведут счет парами шагов. У промежуточного ориентира вновь определяют по компасу направление, магнитный азимут которого равен 20 градусам, замечают какой-нибудь удаленный ориентир на этом направлении и движутся к нему. Таким образом совершают движение, пока не будет пройдено 820 пар шагов. Если курган будет виден еще до подхода к нему, последнюю часть участка проходят без промежуточных ориентиров. На точке № 2 по компасу определяют направление, азимут которого равен 330 градусам, замечают промежуточный ориентир и начинают движение, ведя счет парами шагов. Если промежуточных ориентиров на местности нет, например в лесу, пустыне, степи, направление движения выдерживают только по компасу. На точке № 3 определяют направление, азимут которого равен 25 градусам, и движутся в этом направлении к перекрестку дорог (точка № 4), ведя счет парами шагов. Аналогично движутся и на точку № 5.
Из приведенного примера видно, что движение по азимутам совершается путем последовательного перехода от одного ориентира к другому.
37 пунктов выживания в городском бою
- Двигаться от места к месту под огнем противника опасное занятие, оно требует огромного мастерства, но вы должны всегда быть начеку и готовым к любой опасности.
- Вам следует двигаться вдоль улиц или сквозь здания, используя отверстия в стенах. Если вы вынуждены двигаться по открытой местности, используйте дымы. Держитесь как можно ближе стен.
- Никогда на пересекайте открытое пространство прямо. Всегда ищите путь в обход, даже если он длинный. Если вы вынуждены проходить по открытой местности — делайте это быстро. Если двигается целая группа, не стоит перебегать открытый участок по одному! Перебегайте группой, используя дымы и прикрывающий огонь. Эта техника сокращает риск до минимума.
- Когда вы вынуждены пересекать аллеи, рассредоточьтесь на расстояние 3-5 м друг от друга, и по сигналу командира перебегайте одновременно.
- Когда вы заняли позицию — будьте готовы прикрыть огнем своего товарища.
- Окна подвалов опасны. Если первый раз еще сможет добежать, второй — уже нет. Перепрыгивайте их.
- Не используйте дверные проемы. Они слишком опасны. Если нет другой альтернативы, прежде чем бежать, сначала выберите следующую позицию.
- Старайтесь не покидать никаких позиций без прикрытия товарищей; будьте, уверены, что позиция, к которой вы будете бежать, обеспечит вам последующее прикрытие товарища.
- Смотреть из-за угла стоя опасно. Это лучше делать лежа.
- Переползая через стену, постарайтесь делать это лежа. Если не уверены, что на другой стороне безопасно, киньте гранату.
- Будьте осторожны, когда проходите под окнами первого этажа. Держите голову под подоконником.
- Будьте готовы стрелять с любого плеча. Не стреляйте через верх вашего укрытия. Стреляйте сбоку, иначе вы будете проецироваться.
- Когда стреляете из-за угла, не делайте этого стоя. Все ваше тело будет подвержено огню противника. Стрелять с колена хорошо, но лежа лучше. Стреляйте из-за угла как можно ниже и старайтесь использовать любой хлам, камни, кирпичи.
- Когда вы подошли к месту предполагаемого проникновения в здание, можете попасть туда быстро с помощью своих товарищей. Очищая здание, перед тем как войти, киньте гранату. Это хорошая идея — отсчитывать время замедления в руках, чтобы не получить ее обратно.
- Не забывайте, проделывая это, что граната может взорваться преждевременно.
- Вы можете использовать подствольный гранатомет ГП-25, он может посылать гранату гораздо дальше и точнее, чем вы.
- После того, как бросили гранату, вы должны быстро проникнуть через окно или пролом в стене.
- Если окно находится слишком высоко над головой, прибегайте к помощи ваших товарищей, которые могут вас втолкнуть туда. Если возможно, то используйте РПГ, он способен проделывать отверстия, а заодно и поражать противника за стеной.
- Две проблемы существуют, когда вы находитесь внутри здания. Вы можете подвергаться огню противника как снаружи, так и изнутри. Никогда не стойте напротив окон, в дверных проемах, или напротив дыр в стенах. Если эти элементы встречаются, проползайте под ними.
- Внутри здания опасны холл и коридоры. Если вы вынуждены их преодолевать, держитесь у стен.
- Здания с тонкими внутренними стенами можно очищать с помощью огня пулемета ПКМ, прошивая стены насквозь.
- Крыши и верхние стены очень тонкие, нежели нижние. Здесь нужно меньше ВВ для подрыва.
- Входя в комнату, будьте внимательны. Следите за ловушками. Хотя противник уже оставил здание, мины-ловушки могут остаться. Никогда не хватайте оставленные предметы. Не трогайте выключатели и дверные ручки. Всегда смотрите себе под ноги. Ловушки могут располагаться на возможных путях прохода. Например: на лестнице, в коридорах, под различными предметами. Если возможно, лучше идите более трудным маршрутом, это, возможно, спасет вам жизнь. Не вздумайте разминировать мины сами — это работа саперов. Любыми способами обозначайте место установки, например, локоном красного материала.
- Очистка зданий требует действий по разделениям «на счет раз» и слаженных действий в команде. Используйте все возможности гранат и зарядов ВВ. Помните, что стрелять сквозь тонкие стены можете не только вы, но и противник.
- Всегда выделяйте часть сил для охраны и поддержания зрительной связи с подразделениями, следующими за вами.
- Когда здание захвачено, все подходы к нему должны браться под охрану. Обращайте особое внимание на крыши и подземные коммуникации.
- Во время переорганизации сил и средств, когда вы завершили зачистку, вы должны:
- пополнить себя боеприпасами;
- отметить здание как «отработанное»;
- обеспечить прикрывающий огонь для сил, осуществляющих зачистку других зданий;
- эвакуировать раненых;
- если здание нужно занять, то организовать оборонительные позиции;
- Боец всегда ищет позицию, которая отвечает требованиям: маскировка и широкий сектор стрельбы.
- Дыры в стенах должны быть также усилены мешками с песком, как и окна. Необходимо делать дыры неправильной формы, дабы обеспечить лучшую маскировку.
- Убирайте все стекла из окон, оставляйте только занавески, если они есть. Когда ведется огонь с верхнего этажа, используйте стол с мешками, уложенными на него.
- Пол также укрепляется мешками с песком, как и окна. Для этого достаточно одного слоя мешков. Особенно, если вы находитесь на втором этаже.
- Можете построить индивидуальную крышу, используя стол с мешками, уложенными на нем. Соблюдайте маскировку. Устанавливайте ложные позиции для стрельбы, чтобы ввести противника в заблуждение.
- Позиции на крышах позволяют противотанковым средствам поражать танки, используя более широкий сектор. Кроме того, танкам трудно поразить цель на крыше из-за их ограничений в подъеме пушки.
- ПТУР — размещать так, чтобы реактивная струя имела возможность выхода через окна сзади.
- Самая распространенная ошибка — это стрельба из окна близко к подоконнику. Это происходит из-за желания расширить сектор стрельбы. Но вы же не можете стрелять по всем сразу. Это чревато. Стойте в глубине комнаты. Расстояние от подоконника до обреза ствола должно быть 1-2 метра.
- То же правило очевидно, когда ведете огнь из дыр в стенах. Также находясь в глубине, стреляйте с колена или лежа.
- Позиции на крыше очень полезны. Они дают прекрасный сектор для стрельбы и не дают преимущества противнику в стрельбе снизу вверх.
Тактика боя в ночных условиях
Опыт ночных игр показал, что бои ночью уравнивают шансы игроков с неравноценным оружием, поскольку в 95 случаях из ста огневой контакт имеет место на дистанциях до 10 метров. Соответственно и тактика боя весьма специфическая. Я попытаюсь кратко описать действия в основных видах боя. Оборона.
При обороне объекта основная задача заключается в том, чтобы не допустить скрытого подхода противника на дистанцию ближнего боя. Для этого желательно составить план охраняемой территории, на котором определить наиболее опасные направления, места засад, секретов и маршруты движения патрулей. Затем в соответствии с планом поставить задачи подразделениям. При этом стоит учесть то, что от бдительности охранения зависит и успех боя, поэтому всех бойцов боевого охранения нужно менять в среднем раз в полтора часа, поскольку слух и зрение в темноте обостряется, что приводит к утомлению и притуплению внимания. Маршруты пеших патрулей должны пролегать в местах визуальной и слуховой связи с секретами, поскольку неизбежно применение патрулями фонарей, что делает их потенциальной целью для нападающих. Соответственно бойцы в секретах должны сохранять полную тишину, светомаскировку и воздержаться от курения, поскольку кроме отблеска секрет может выдать себя и запахом.
Следует также учесть, что ночная игра в страйк несколько отличается от реальных боевых действий. Основное отличие в том, что игра длится максимум 2-3 суток, обороняющиеся совершенно точно знают, что нападение будет и ждут его. В реальной же жизни киношные проникновения на объект происходят оттого, что каждодневная рутина в виде караулов при отсутствии нападений неизбежно приводит к притуплению бдительности. Посему проникнуть на объект можно только методом налета или какой-нибудь наглой комбинации (например изобразить подход своих войск). Исходя из этого нужно продумать пароли и отзывы, которые периодически меняются. Необходимо также иметь у дежурных смен мощные фонари. Наступление.
Основная задача в нападении — скрытно подойти на дистанцию ближнего боя. Для этого нужно соблюдать некоторые правила: Передвигаться надо очень тихо, для того, чтоб избежать хруста веток под ногами, нужно идти не поднимая ног, как на лыжах, аккуратно раздвигая листву и ветки и лишь потом ставить стопу.
По возможности избежать применения фонарей и открытого огня. В крайнем случае использовать на короткое время фонари с синим светофильтром.
Обязательно высылать головной дозор во избежание попадания в засаду. Связь с ним — по радио или световыми сигналами. Всячески избегать общения звуками — ночью они разносятся на очень большие расстояния, при этом лучше всего слышно шипящие звуки (шепот).
Перед выходом проверить подгонку снаряжения, чтоб при движении оно не издавало звона, стука. Целесообразно движения подразделения парами на расстоянии зрительной связи, дабы избежать гибели всего подразделения от одной очереди вслепую.
При подходе к объекту нападения стоит перестроиться в боевой порядок. Положительно себя зарекомендовал маневр «подкова», которой обхватывается объект атаки, при этом крайние фланговые с мощными фонарями по команде подсвечивают местность, предварительно спрятавшись за укрытием, а остальные ведут плотный огонь. Затем смена позиций и все сначала.
Еще вариант прорыва — по команде 3-4 бойца бросают гранаты на небольшую дальность, после чего бойцы прорываются вперед и занимают позиции в местах разрыва гранат и далее по схеме — бросок гранат-взрыв-рывок-занятие позиций.
Ну и самое главное-перед штурмом необходимо провести глубокую разведку объекта, выявить места засад, секретов, маршруты патрулей, порядок и частоту смены боевого охранения. Причем разведка должна оставаться вблизи объекта до подхода основных сил. Далее дело техники — место встречи с ними, обмен сигналами и рекогносцировка на основе разведданных.
Примерный тренинг по индивидуальной подготовке
Первый день включает в себя 10 часов тренинга, второй 5 часов (содержит более сложные и эффективные элементы).
ДЕНЬ 1
- Обращение с приводом на игре
- Выбор и занятие позиции для стрельбы
- Действия против одиночного противника в лесу
- Основы индивидуальных действий при штурме позиций противника в лесу,
- Основы индивидуальных действий при обороне сооружения на игре
- Основы индивидуальных действий при штурме здания на игре
- Наблюдение из-за укрытий различных типов в лесу
- Стрельба из-за укрытий различных типов
- Штурм позиций противника в лесу в составе группы 2-4 человека (индивидуальные действия и взаимодействие в группе)
- Основы по штурму здания в составе группы 2-4 человека (индивидуальные действия и взаимодействие в группе)
- Методы скрытного и бесшумного передвижения
- Методы стрельбы по большому количеству целей
- Использование электронных устройств на играх (радиостанция, активные наушники, приборы GPS, приборы ночного видения)
ДЕНЬ 2
- Оборона позиции против превосходящих вас по численности сил противника (индивидуальные действия)
- Штурм позиций численно превосходящего вас противника в лесу (индивидуальные действия)
- Методы стрельбы по большому количеству целей с постоянным передвижением
- Интуитивная стрельба без использования прицельных приспособлений
- Штурм позиций противника в здании (движение по коридору, вход в комнату и проч.)
И так далее…
Правила безопасности в страйкболе
Страйкбол - игра связанная с риском для здоровья, часто проходящая в травмоопасных местах, таких как полуразрушенные здания с кучей арматуры, кирпичей, битого стекла, леса с ямами и колючей проволкой. Не менее опасны угрозы исходящие от людей, с которыми вы играете. Встречаются неадекватные игроки пристреливающие привод в сторону людей без очков, встречаются личности, напивающиеся на играх. В общем, минздрав предупреждает.. Вот несколько главных правил, соблюдение которых в целях общей безопасности ? ОБЯЗАТЕЛЬНО:
- Не снимайте защитные очки, находясь на полигоне, в мертвятнике и за границами жилого лагеря.
- Используйте очки ? проверенные самым мощным тюном из доступных ? НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ не проверенные очки.
- Не пристреливайте привод в жилом лагере, будьте осмотрительны пристреливая привод в другом месте.
- Не направляйте привод на игроков вне игры и тем более на ?не игроков?.
И несколько просто рекомендаций:
- Не стреляйте из тюнинга выше 120 в зданиях.
- Не садитесь на холодную землю, лежите на земле поджав одну из ног таким образом, что бы пах не касался земли.
- Носите обувь с толстой подошвой, гвозди в деревяшках в заброшенных зданиях это обыденность.
- Защищайте пальцы, и лучше еще подумать о наколенниках.
Роль командира в команде
Часто замечал что командиры многих команд погибают ранее чем команда теряет пол своего состава. Что наталкивает на мысль - командиры этих команд занимаются не своей работой. Можно делать хорошо только одно: либо играть, либо командовать. Опишу пару ситуаций что бы пояснить свое мнение о роле командира:
1. Проникновение в объект - часто замечал что командир стремится первым добежать до здания, первым начать его зачистку. На мой взгляд это не правильно, задача командира чтобы его игроки добежали до здания максимально без потерь. Задача командира организовать грамотный вход в здание, скоординировать прикрытие, работу гранатометчиков, синхронный вход с нескольких точек. И никто кроме него это не сделает! Во время игры я бы действовал так
- подвел команду к точке штурма (точка за которой начинается поражаемая площадь от огня защитников)
- распределил двойки прикрытия и двойки которые будут подходить к зданию (тут замечу что обычно это распределение делается ДО, ПЕРЕД ? игрой что бы потом нет тратить время).
- отправил ПРИКРЫТИЕ занимать позиции (их задача плотно сесть на зоны ? окна, двери, подозрительные места ? сесть в моем понимание это шмалять туда по пульке НЕ ПЕРЕСТАВАЯ)
- как увидел что парни из ПРИКРЫТИЯ, сели, отправляю первую двойку ШТУРМОВИКОВ, за ней вторую каждой двойке указывая желательную позицию у здания
- если мне с точки штурма все видно остаюсь руководить заходом в помещения с этой точки, раставляю по рации ШТУРМОВИКОВ (и гранатометчиков), даю команду на старт.
- в случае успешного входа - перебегаю к зданию сам и уже координирую группы ШТУРМОВИКОВ изнутри
2. Перемещение на местности, колонна, командиры часто двигаются первыми в колонне что ведет к их почти 100% уничтожению в случае попадания в засаду. Очень важно в команде иметь дисциплинированного, с хорошими рефлексами игрока который вел бы колонну за командира. Руководить им по рации. Сам командир находится в центре колонны. Еще вариант ? практика высылания дозоров?
В случае если колонна попала в засаду:
- важно на тренировках четко запрограммировать алгоритм действий игрокам: уйти с линии огня в сторону ? преимущественно в сторону руки которая держит оружие, первые ряды работают на прикрытие (под их огнем ПЕРВЫЙ номер отползает если жив)
- командир выясняет потери, предполагаемое количество противника впереди и дает команду либо на отход либо выстроить линию.
И вот представьте если убили командира, кто четко скажет что делать? Хотя конечно в любом случае всегда надо назначать замов.
3. Боевой порядок линия: на каждой реал-страйк игре наблюдаю Олега Призрака который идет в линии вместе со всеми. И сам постоянно тоже ?лезу? вперед. Что не правильно в квадрате. Получается что плохие тренировки раз нельзя положиться на своих игроков. Как надо: линия строится вокруг центрального игрока - вашего зама, либо опытного дисциплинированного игрока. Командир идет позади линии. Рекомендую иметь рядом адьютанта которого можно послать подкорректировать порядок в случае чего. Резюме: по себе знаю как хочется идти вперед, своим примером и так далее... Но необходимо сдерживаться, работа командира ? координация, организация, командир уже не принадлежит своим желаниям, его заботы это эффективность всей команды. И что бы была эффективность, чтобы отслеживать результаты тренировок необходимо оставаться живым.
P.S. для командиров команд а тем более для командиров сторон на играх это вообще уже другая игра.
Чем отличается страйкбол от реальности
Сначала хотел написать посвящение ?Посвящено моделистам и прочим манекенщикам.? потом решил про моделирование написать отдельный пост.
И так, отличия страйка от реала, имхо.
1) Шар долетает не мгновенно, максимальная скорость на выходе у сверх тюненых снайперок 200 м\с (разрешено 160 м\с). Пока шар летит, его можно увидеть и увернуться, а еще проще среагировать на звук привода и уйти с линии стрельбы заранее. Шары видно не одинаково, обычно 100% видишь те которые летят тебе в голову, если шар черный его не увидишь совсем с какой бы скоростью он не летел, шар из ?нормальной? снайперки не виден. Сразу совет, если попали в засаду, резко падайте вниз-всторону, многие целятся выше пояса + неправильно настроенных хоп-ап может задирать шары верх.
2) По правилам, привод ? не поражаемый элемент экипировки. Можно выставить его за угол и нажать гашетку (лишь бы в обвесе не было коллиматора ? мой мне так и разбили, дал поиграть..).
3) Рикошеты не проходят сквозь лазерный щит страйкболиста. И кстати ? у некоторых щит бывает мощнее чем у других, он еще и прямые попадания отражает!
4) Про ?некоторых? ? вас могут обмануть ? не сознаться что вы попали. Вы кстати ? тоже можете. Но лучше не надо ? будут угрызения совести и потеря драйва от игры.
5) Бывают спорные ситуации ? обоюдки. Обычно игроки уходят вдвоем. Но противник может попасться такой, что заявит ? что у него с собой хронометр и он выстрелил на 0.00067854 доли секунды раньше!
6) С гранатами много заморочек в правилах. Так как горох от взрыва петарды может и не разлететься, общепринятым считается что 2 метра от взрыва ? минус. Мало кто соблюдает это правило. Тем не менее гранаты чрезвычайно полезны, укрепленные лестницы без них не взять.
7) В страйке существуют правила, во множественном числе. Это не плохо ? идеальных правил нет. Хотя точно есть ?особо не идеальные? вариации, например перенасыщенные ролевыми элементами.
8) У привода бывают магазины под 500 шаров (так называемые бункера) ? засыпал шаров и пошел. Бывают ?яйца? ? здоровые магазины на 3000 шаров с электроподкруткой. Встречаются редко, из-за глючности и цены. Игроки со стажем предпочитают использовать механические магазины (шары в них не засыпаются, а укладываются плотно в канал с пружиной ? один за другим с помощью ?лоадера?). Объем механы от 20 до 150 шаров. Хороший выбор ИМХО ? комплект из 8 штук ? соточек (100 шаров в механе).
В механах на 20-30 шаров есть толк, очень сильно развивается место куда вы кушаете. В страйке есть игроки которые пользуются только ими, ?убивают? они много и регулярно.
Вообще если страйк это игра в войну, то необходимо как на войне использовать самое лучше, превосходить противника в снаряжении. Я предпочел бы что бы все игроки использовали магазины с одинаковым боезапасом, например механы на 60. Мне было бы интереснее играть. Такая унификация здорово бы изменила тактику страйка ? добавила бы больший простор для тактики в целом: команды могли бы рулить за счет только тактики! Учитывая общераспространенные правила ? сейчас мы комплектуемся механами на 100+ с обязательным наличием 1-2 бункеров (используются не всегда).
9) Расстояния боя, в страйке 20-50 метров (стрельба более 50м не эффективна), правильные засады принимают противника на 10-15 м.
10) Нет отдачи. Есть привода с имитацией (используется газ для имитации), стоят дорого.
Гайд (пособие по игре, описание действий, помогающих облегчить ту или иную задачу)
Лес
- Построение цепь.
- Расстояние друг от друга ? от 5 до 10 метров. В случаях дремучего леса, дистанция видимости.
- Вы двигаетесь тихо если нет иного приказа.
- Вы двигаетесь смотря в свою ?правильную? зону, туда куда направлен привод.
- Вы двигаетесь когда двигается ведущий, вы останавливаетесь когда он останавливается сразу причем и не шумите.
- Вы приседаете когда останавливаетесь надолго или сел ведущий.
- В движении вы идете след в след ведущему и замечаете где можно найти укрытие в случае чего.
- Вы падаете при звуках выстрела и уходите к укрытию из которого вы переходите в присед и ищете цель.
- Когда ведущий кричит разворачиваем линию на х часов вы делаете это быстро без всяких тормозов.
- Когда цепь остановилась, надо смотреть всем правильные стороны а не друг на друга, последний смотрит назад.
- Последний вообще постоянно контролирует спину..
- Если выслан дозор - посмотреть что там на 100 метров, то дозор должен посмотреть и вернуться, а не вольготно растянуться в 100 метрах от команды, что бы команде не искать дозор час.
Линия.
- Иди прямо по курсу ведущего и товарища который ближе к ведущему.
- Держи линию, догоняй когда надо, притормози когда надо.
- Если ломаешь линию уходя вперед - ты смелый но глупый минус, если назад - то трусливый бесполезный минус, если идешь ровно как и все то ты минус который выполнил свою задачу.
- Встал ведущий вовремя заметь и присядь.
- Ведущий подал знак ? передай его товарищам.
Рации.
- Мы не в здании, нет гарнитуры рацию не включай.
- По рации говорит только командир, скауты или ты когда ты видишь что то очень важное чго не видят скауты и командир.
- В бою можешь говорить в рацию свободно, но четко формулируй что хочешь сказать.
- Имей запасной комплект батареек, ?у меня села рация? это не отмаз, это лень и попустительство.
- Провода от рации пускай так что бы крутиться и стрелять не мешали.
Бой и штурм.
- Думай!
- Думай!
- Думай!
- Спешить не надо. думай. как сблизиться живым, как помочь товарищу, как переместиться.
- Не можешь подойти и нормально работать - отойди, оглянись, подумай ? ищи варианты.
- Будь полезен. Или сам работай. Или прикрывай других.
- Сидят на тебе но угрозы обхода нет - пережди, а то нарвешься на шар.
Советы "блондинки" по игре в пейнтбол =)
Регулярно протирайте маску. Она запотевает во время игры, мешая видеть соперников, тем самым вы можете ошибочно принять любое дерево за кого-либо из них. Внимательно смотрите, чтобы убедится дерево ли это на самом деле, или же враг. Если вы станете долго стрелять в дерево и кричать на него, а оно не двигается, и игроки начали смеяться над вами, вам, по-видимому, стоит протереть маску.
Не снимайте маску во время игры! В противном случае, Вам придется щеголять с повязкой на глазу.
Убедитесь, что вы знаете язык людей, с которыми играете. Если нет, вы можете обнаружить, что до сих пор палите по дереву, которое вы ошибочно приняли за врага, в то время как все вам кричат: "Игра окончена".
Также очень важно отличать фразы "Прикрой меня" и "Игра окончена" ("cover me" & "it's over")! Если вы примете реплику "прикрой меня" за фразу "игра окончена", вы будете глупо натыкаться на ружья в противоположном углу поля из-за своего запотевшего шлема.
Попадание в Вас болезненно. Боль адская. Не жалуйтесь и не плачьте. Это плохой признак, и с Вами никогда больше не будут играть?
Только вперед. Не прячьтесь сзади там, откуда вы начали, потому как:
- Это как раз то место, где Вас могут атаковать Ваши соперники противоположного пола, ибо они знают, что все девушки прячутся сзади.
- Вы не сможете услышать крик "Игра окончена", находясь так далеко позади.
- Любое дерево с такого расстояния кажется похожим на человека, вы должны приблизиться, чтобы попасть в РЕАЛЬНОГО человека.
- Вы испачкаетесь. Не одевайтесь, как на праздник. Наденьте то, что не жалко, например, вещи своего парня
- Девушки, желаю вам удачи в ваших начинаниях. Если вы последуете этим советам, вы непременно отделаетесь небольшими синяками, подобно парням.
Маскировка
Индивидуальная маскировка это личное укрытие, которое боец использует, чтобы не быть замеченным противником. Вместе со знаниями о том, как приспособить свою одежду для максимальной скрытности, боец должен также знать, как использовать местность, положения для ведения огня и пути передвижения, позволяющие остаться незамеченным.
Личная маскировка служит для ввода противника в заблуждение относительно истинного положения как отдельных бойцов, так и мелких боевых групп, огневых точек, снайперов и т. д. Цель-уменьшение потерь и нанесение максимального урона противнику, что включает в себя :
- Маскировку одежды, оружия, приборов наблюдения и амуниции.
- Использование свойств местности и местных объектов.
- Способы и методы использования подручных средств для маскировки.
- Маскировка на марше.
- Умение правильно двигаться.
- Маскировка мест стоянок.
Маскировка оружия : наиболее важно максимально аккуратно и надежно закамуфлировать оружие, без последствий для его работоспособности, надежности и чистоты обзора. Камуфлирующую сетку можно надеть на приклад, и ремень, затем надевается сетка с отделкой, с целью скрыть характерные очертания. Приклад и ствол можно окрашивать, обматывать медицинским или сетчатым бинтами,лейкопластырем под цвет соответствующей местности, например заснеженной или пустынной. Антабки и карабинчики необходимо обматывать тканью. Оптический прицел и бинокль камуфлируют сеткой аналогично прикладу сеткой и кусками накидки.
Открытые участки тела : по возможности, все открытые участки кожи, в том числе, лицо и задняя часть шеи, должны быть прикрыты или затонированы гримом. Грим можно заменить использованием накомарника или маски с прорезями для глаз, рта и перчатки и шарф. При отсутствии грима используют другие подручные материалы : древесный уголь, сажу, грязь, ил, сок ягод и растений.
Самый простой способ маскировки лица подручными материалами ? это покрытие лица смесью грязи и золы (смесь золы с соком травы), предварительно нанеся на лицо мыльный раствор, такой грим не отсвечивает. Недостатки при применении подручных средств: невозможность обеспечения маскировочного рисунка в нескольких цветах, токсичное и раздражающее воздействие на кожу, невозможность защиты от кровососущих насекомых, отсутствие эффекта маскировки в ближнем инфракрасном диапазоне. Следует помнить, что время использования веток, травы- 3-4 часа, природных красок - 4-6 часов.
Руки : для рук лучше использовать зеленые перчатки летом и белые зимой- грим смывается потом очень быстро.
Лицо : затененные части лица (глазные впадины) следует осветлить, а выступающие (лоб, щеки, нос, подбородок) наоборот- затемнить. Цвет грима и рисунок должны соответствовать окружающей растительности и тени, времени года. Темно- зеленый и светло- зеленый применяют в лесу, на заснеженной местности- серый и белые цвета, в пустынных районах используют светло-коричневый и песочный. Лицевой рисунок можно менять от крупных пятен, до асимметричных диагональных полос через все лицо в зависимости от характера растительности: камыш, трава вертикальные полосы (важно не забывать о наклоне головы при прицеливании), широколиственная растительность горизонтальные или диагональные. Виды рисунка комбинируют. В зимнее время используют белые "балаклавы"
Маскировка снаряжения : ранец можно закамуфлировать с помощью сетки с отделкой, надетой поверх и завязанной сверху и снизу. Следует также по возможности использовать естественную растительность, но не чрезмерно из-за ее шума, качания и увядания.
Маскировочная одежда
Камуфляжный костюм : Для средней полосы предпочтительней однотонная расцветка оливкового цвета (цвета хаки) или мелкими пятнами. Рисунок мелкими пятнами хорошо маскирует вблизи, т.к. выполнен наподобие мелкой листвы, а на удалении образует цельные крупные пятна, размывающие силуэт. Группы цветов расположены, несимметрично- получается, напр. на спине (до нижней половины) левое плечо и лопатка более светлые, остальная спина более темная - силуэт смазан. Камуфляжный рисунок ?работает? на дистанциях до 30-50м. Дальше все цвета сливаются в однотонный силуэт Ранней весной, когда зелень молодая, хороша расцветка ?березка?- на комбинезон нашиваются тесемочки, которыми привязываются, плетеные веники из травы и окружающей растительности. Таким образом, покрывается вся задняя половина тела. Лучше использовать обмундирование из натуральных или смесовых тканей т.к. синтетика парит, шуршит, и светится в ПНВ.
Маскировочный костюм : представляет собой накидку либо маскировочную униформу типа "Леший" или "Гилли". Маскировочная униформа-это камуфляж, обшитый на спине, плечах, руках и ногах полосами отделки неопределенной формы также камуфляжного цвета. Полосы сложенные вдвое и подшитые к костюму, разрезаются вдоль и искусственно обтрепываются. Подобным образом изготовляется и накидка. Костюм можно комбинировать с мелкой сеткой, которую подшивают к задней части воротника и используют как покрывало для головы- это маскирует движения рук, очертания головы и оружия во время прицеливания. Когда покрывало накинуто на голову, оно должно быть опущено до живота или ремня, к которому должна быть присоединена камуфлированная отделка, чтобы скрыть очертание головы и крупные куски сетки. При ходьбе покрывало отбрасывают за голову, чтобы не мешать обзору и движениям. Искусственную отделку в летнее время дополняют естественной растительностью (травой, ветками),которые вставляют в небольшие пришитые петли. Используют для закрепления эластичный сетчатый бинт. Однако, какого бы качества ни был маскировочный костюм, невидимым он вас не сделает. Нужно знать и уметь, как использовать преимущества естественной маскировки с учетом местности, погоды и времени года.
Временный костюм можно изготовить и из подручных средств- для лоскутной отделки подойдут полотняные мешки, ветошь, куски любой ткани, соответствующим образом нарезанные и нашитые на костюм с целью максимально скрыть текстуру и очертания униформы. Для окраски используют любые подручные средства- грязь, уголь или искусственные красители, не имеющие запаха. Масло и смазку применять не следует из-за их сильного запаха.
Головные уборы : каска или бандана- поверх чехла из ткани можно закрепить сетку, как с мелкими, так и с крупными ячейками для крепления элементов растительности.
Также на ткань чехла нашивают по кругу, ярусами, полосы материи, выдернув из них для лохматости крайние нити. На вершине закрепляют сложенные вдвое лоскуты. При поворотах головы этот своеобразный "куст" всегда обретает разные очертания. Главное, чтобы "лоскуты" не мешали обзору и периферийному зрению. Лоскутов не должно быть много ? каска будет слишком тяжёлой, особенно после дождя. Сзади лоскуты могут свисать, закрывая шею и плечи
Демаскирующие признаки
Демаскирующие признаки - все, что может раскрыть противнику местонахождение бойца, и что позволяет ему, со своей стороны, обнаружить противника, не открывая при этом себя. К этим признакам относятся: движение, звук, блеск, силуэт.
Движение
Ненужное внимание к вам может привлечь движение. Неподвижную цель обнаружить практически невозможно, довольно сложно обнаружить медленно движущуюся фигуру, но резкое и быстрое движение заметно издалека. Движение больше всего выхватывается периферийным зрением. При перемещении двигаться следует медленно, плавно, без резких движений и рывков, особенно по открытым участкам местности.
К населенному пункту лучше подходить с тыльной стороны, по улицам двигаться теневой стороной, прикрываясь местными предметами, к строению подходят со стороны, не имеющей окон. Дорогу лучше переходить на участках с твердым покрытием в местах, где нет высокой и густой травы. При переходе лучше выбирать затененные участки. При передвижении по высокой траве, камышам, посевам надо передвигаться пригнувшись. Раздвигая их осторожно, без рывков. Железная дорога пересекается скрытно ползком, располагаясь вдоль рельса лицом вниз, чтобы не оставлять следов на земле или щебенке руки и ноги ставятся на железнодорожные шпалы.
При спуске в ров не поднимайся над землей сохраняй низкий силуэт
Входы и выходы из воды нужно делать на участках захламленных хворостом камышом или на участках покрытых галькой камнями сухой твердой землей. При переправе нельзя срывать растения. Для маскировки можно использовать плавающие подручные материалы, за которыми можно укрыться (плавающее бревно, дерево, плавающие ящики).Эти способы хороши для небольшой группы 2 - 3 человек, т.к. большое количество посторонних предметов в воде может вызвать подозрение противника. В лесу нужно передвигаться в глубине опушки, а не по краю. Летом хвойный лес маскирует меньше, чем лиственный, т.к. его кроны меньше по диаметру, чем кроны лиственных деревьев. Зимой наоборот- хвойный лес является очень хорошей маскировкой, а лиственный из-за отсутствия листвы для маскировки почти непригоден. До 10 часов и после 16 деревья и кусты дают больше тени. При передвижении не держись за сухой валежник и пни, т.к. они бывают гнилыми и падают при малейшем прикосновении к ним.
Лучшим кустарником для маскировки будет разнообразный по высоте кустов, различный по размеру листьев и смешанный по своему взаимному расположению.
В болотисто-озерной местности передвигаться лучше в утренние и вечерние часы, т.к. дымка от испарений и туманность затрудняют наблюдение.
Во всех случаях при передвижении, оставляй как можно меньше следов: не ломай ветки, не сдвигай камни с места, не сори, уничтожай и маскируй свои следы.
Звук
Звук вызывается неосторожным движением, шумом плохо закрепленного инвентаря, деталей амуниции и оружия (для выявления этих недостатков старший должен построить группу и заставить всех попрыгать на месте) или разговором. Лучше избегать использование молний и липучек (т.к. их использование имеет звуковое сопровождение), предпочтение отдается пуговицам и кнопкам. Обувь подбирай не скрипучую, она демаскирует.
Негромкие звуки противник может принимать за естественный шумовой фон, но разговор выдаст вас с головой. Незаметное (скрытное) перемещение здесь необходимо, чтобы шум не воспринимался именно как шум шагов. Основной демаскирующий признак ? это ритмичность шагов, здесь поможет рваный ритм шагов. Можно использовать маскирующие естественные шумы (течение реки, ручья; сильный ветер, гул работы моторов техники, окрики часовых, скрипучее дерево и т.д.). Необходимо учитывать, что звуки и запахи по ветру, передаются быстрее, поэтому желательно двигаться против ветра. Перед выходом необходимо проверить бесшумность снаряжения, чтобы оно не издавало звука при беге или ходьбе. Передвигаться следует медленными, мягкими шагами, осторожными движениями, осознавая, куда ставить стопу и как сдвигать растительность. Перемещаться бесшумно практически невозможно - в любом случае тот или иной звук будет слышен. Но надо смотреть куда ступаешь и как вариант носком стопы ощупываешь поверхность и раздвигаешь предметы, применяется такое в основном в темноте. При передвижении по гальке, мелким камням и твердому грунту можно наматывать на обувь ткань. Чем тише идешь, тем ниже скорость передвижения. Для выявления этих недостатков старший должен построить группу и заставить всех попрыгать на месте.
Блеск
Блестеть могут оптические приборы, открытые детали оружия и амуниции. Линзы прицела или бинокля ,когда их не используют, закрывают специальными крышками или тканью, блестящие части снаряжения закрашивают темной краской либо тонируют. Объекты не должны отражать свет!
Силуэт
Следует скрывать очертания оружия, приборов и фигуры человека- знакомый силуэт заметен издалека. Резкие, выдающие очертания следует скрадывать, что можно сделать с помощью маскировочных костюмов или подручных средств. Это придаст вам вид, неотличимый от общего фона ландшафта. Во время засады или наблюдения выбранное укрытие должно поглощать внешние очертания бойца, не выделяя его цветом или формой, как, например, одиноко стоящий человек на возвышенности на фоне неба или темная униформа на снегу. Выгодно оставаться в тени, особенно при перемещении.
Маскировка в зависимости от местности и времени года
Маскировочные свойства местности определяются наличием и характером естественных масок способствующих маскировке. Эффективными естественными масками служат: лесные массивы, сплошные кустарники, сады, лесонасаждения, жилые кварталы, промышленные предприятия. И глубокие складки рельефа (лощины, овраги, бугры, канавы, ямы, воронки). Эффективное использование маскирующих свойств местности возможно при устранение демаскирующих признаков:
- характерный силуэт человека;
- покрой и цвет обмундирования;
- наличие оружия и предметов снаряжения;
- следы специфической деятельности;
- тепловое излучение, отражение радио волн;
Использование местных предметов для маскировки заключается в выборе места для расположения, на котором маскирующийся не отличался бы от местных предметов или был похожим на них, т.е. сливался с окружающим фоном местности. Для этого необходимо хорошо представлять, как выглядит местный предмет со стороны
Фоном называется местность, окружающая предмет маскировки в поле зрения наблюдателя. Фон, бывает: равнинным, горным, холмистым, открытым, закрытым и пересеченным.
Наилучшими маскировочными свойствами обладает холмистый, закрытый и пересеченный фон, т.к. они имеют очень много естественных масок и труднее поддаются изучению путем наземного и воздушного наблюдения. Форма предметов и сооружений, созданных человеком, часто имеют четкие контуры демаскирующие их. В природе, наоборот, преобладают мягкие неопределенные формы. Кусты, кроны деревьев, камни, кочки, скалы- каждому предмету присущ только свой силуэт, который не резко отличающийся от общего фона.
Необходимо помнить:
- наибольший эффект маскировки получается при выборе позиции на местности, имеющей высокий растительный покров;
- для сглаживания контуров тела необходимо занимать позицию в предполагаемом центре выбранного местного предмета, не выступая за его верхние или боковые границы;
- в случае необходимости занятия позиции на углах или выступающих гранях объекта необходимо выбирать позицию как можно ниже к линии поверхности земли;
- наиболее четко проступают контуры человека на фоне линии горизонта верхних границ объекта;
- старайся избежать появления своих силуэтов на фоне неба или резко выделяющегося заднего фона (при выходе из оврага, ущелья не вставай сразу в полный рост не двигайся по гребню высоты, при движении вдоль реки, опушки леса лучше идти чуть в глубине леса);
- стараться скрыть контуры своей фигуры, особенно плечи и голову. Локти и кисти надо плотно прижимать к корпусу.
- умей пользоваться преимуществами погодных условий (зимой в пургу или сильный снегопад быстро заметаются следы, в дождливую и ветреную осеннюю погоду у наблюдателей более быстро рассеивается внимание, в тумане снижается видимость).
Радиосвязью следует пользоваться редко, а сам сеанс радиосвязи должен быть максимально коротким, лучше использовать закрытые каналы связи;
- команды подаются только жестами (необходимо, чтобы каждый знал азбуку этих жестов и умел применять ее на практике), шепотом по цепочке.
- на местности не встречается совершенно чистого цвета.
- избегай излишней маскировки
- прячь предметы с хорошо отражающей поверхностью (часы, компас, очки, значки, оптика и т.д.)
Демаскирующим признаком являются искусственные или резкие запахи:
- пользуйся непахучими предметами туалета;
- помни, что большинство средств для отпугивания насекомых обладают стойким запахом;
- не употребляй чеснока, лука, жевательной резинки
Требования к личному снаряжению
Задача камуфлированного обмундирования (не маскировочного костюма) максимально затруднить обнаружение при беглом осмотре местности и затруднить поражение из стрелкового оружия, т.е. максимально усложнить быстрое прицеливание. Для этого необходимо чтобы цвет обмундирования резко не выделяться на окружающем фоне при выполнении этого условия главным фактором станет неподвижность.
При действиях на различных местностях для маскировки выбирается наиболее характерная для данной местности, времени года цветовая гамма (камуфляж) обмундирования необходимо помнить о смене цветовых соотношений, при изменении освещенности и погоды в течение суток
В зимний период с большим количеством снега и на открытой местности используется полностью белый костюм. В лесу с подлеском и кустарниками или с неглубоким, неравномерным снежным покровом с проплешинами идеально скрывает белый костюм с темными пятнами типа ?Клякса?. Во всех случаях полезным дополнением служит капюшон. Необходимо помнить, что белый маскировочный костюм теряет свои маскировочные свойства при загрязнении, поэтому в процессе использования нужно экономить белый цвет. При ночевках у костра и в укрытиях его снимать т.к. буквально после первой же ночевки он уже становится серым или желтым. При дневках (ночевках) в маскировочных костюмах находятся все, кто в охранении и секретах. Остальные укрываются под навесом. Необходимо помнить о маскировке дыхания (пара изо рта). Если неподвижен, делай очень медленный выдох сквозь сжатые губы. Причем струю выдоха направляй вниз, под подбородок. Такая тонкая струя будет быстро остывать, практически не давая конденсата. На марше можно использовать шерстяной шарф, плотную шапку-маску, свитер с длинным воротом. Используют ?хобот?, который заправляют за воротник. Снег сглаживает рельеф и делает местность однообразной. На заснеженной местности тени и темные объекты кажутся темней, чем обычно. При передвижении по заснеженной местности необходимо пользоваться теневыми сторонами и максимально использовать складки местности и сугробы. В белом маскировочном костюме не останавливайся на темном фоне.
В морозную ночь распространение звука увеличивается. Для уменьшения звука скрипа снега обувь обматывается мягким материалом. Осенью, когда снег лежит на земле, а на кустарниках его нет, надеваются белый низ и коричнево-зеленый верх. На пустынной местности тканый камуфляж не так необходим. Но все же цвет костюма должен быть соответствующим, чтобы скрыть человеческое очертание тела снайпера. Хорошо подходит для этого выполненный из легкого материала большой халат с капюшоном. Руки, лицо и все снаряжение должны сливаться в одну большую форму, соответствующую местности. Маскировка мест стоянок : нельзя останавливаться у выделяющихся местных предметов (одиноко стоящих деревьев, кустов, строений) т.к. они в первую очередь привлекают внимание наблюдателей.
Останавливаясь с теневой стороны местных предметов нельзя забывать, что тень постоянно смещается. На привалах и стоянках оружие и снаряжение не разбрасывай. Достал что-то, сразу всё остальное в рюкзак. На длительных стоянках (дневках) рюкзаки находятся в одном месте, при кратковременных остановках рюкзаки не снимать, оружие всегда должно находиться под рукой, (кроме сна), места спила деревьев - т.е. пеньки сверху укрывать землей или снегом. Костёр лучше жечь в яме , рядом необходимо вырыть ямку для притока воздух. В боевых условиях для разогрева пищи и обогрева лучше использовать сухое горючее, газовые горелки преимущества в том, что нет яркого огня, дыма и запаха.
После стоянки осмотри все вокруг, дабы ничего не забыть. Весь мусор под дёрн (что не горит). Кострище также укрывают дерном или снегом. Отхожее место так же.
При уходе, с целью введения противника в заблуждение, можно оставить следы в направлении, противоположным движению. Для этого можно примять траву, сломать ветки, сдвинуть несколько камней. Ложный след не должен быть слишком навязчивым.
44 особенности страйкбола
Вот некоторые особенности страйкбола, подмеченные в реальных боях:
Враг нападает в двух случаях - когда ты готов, и когда ты не готов. Работа в команде, позволяет кому-то другому получить "твою" пулю. Врагов всегда больше. Дружейский огонь всегда точнее. В магазине всегда не достаточно патронов. Если все идет очень хорошо, значит ты наверное попал в засаду. Не важно кто бросил гранату - все равно попадет в тебя. Граната вместо 5 секунд, взорвется через час. Последняя граната, всегда не сработает. Нужно беспокоиться, когда вы на территории врага, а его не видно. Когда сомневаетесь - высылайте вперед новичков. Если ты видишь врага - он видит тебя. Если ты не видишь врага - он скорее всего видит тебя. Радиостанция перестанет работать, когда понадобится вызвать подкрепление. Если враг отступает ? он скорее всего просто регрупируется. Всегда есть возможность наступить на мину. Исключение доказывает правило, и разрушает план. Одевая чистый камуфляж, всегда упадешь в грязь. Чем больше стоит оружие, тем чаще оно будет ломаться. Оружие перестанет работать в тот момент, когда оно больше всего необходимо. Самая точная пуля, уходит перед целью вправо. Если бой начался в хорошую погоду, то к его средине погода испортится. Если бой начался в плохую погоду, то к его средине погода станет еще хуже. Враг никогда не попадает в поставленную засаду. Разведка всегда приносит дезинформацию. Не важно, какая у тебя обувь - все равно натрет ноги. Не важно, какая у тебя обувь - она все равно развалится. Не важно, каким путем надо идти - все равно будет нужно подниматься. Экипировка всегда весит больше, чем ты думал. Если у твоего противника закончились патроны, то все равно у него окажется запасная обойма. Если у тебя закончились патроны, то у твоего противника их хватит до следующего рождества. Если в лесу нет комаров, значит скоро прилетят. Если в лесу есть комары - можешь быть уверен, что ты у них главное блюдо. Если в лесу нет муравьев - все равно у тебя их будет полно в обуви. Куда бы ты не спрятался, там всегда будет самая большая грязь. Куда не прячься ? всюду колючки. Как не маскируйся - все равно не куст. Хорошо замаскируешься - обязательно наступят на твой больной палец. Не возьмешь очки - попадут бревном в глаз. Возьмешь очки - запотеют, и встретишься с деревом. Возьмешь компас - обязательно заблудишься. Один противник - мало, двое - уже много. Если ты зашел в тыл противника, и тебя никто не заметил ? возможно ты зашел к своим. Что бы ты ни делал - все равно тебя застрелят, даже если ты не делал ничего.
Заметки о страйкбольном сценарии
(авторы не претендуют на "истину в последней инстанции", в этой статье описаны исключительно их видение "игры в войну"). Для того чтобы создать толковый сценарий, необходимо определится, что же такое страйкбол. Нам сейчас не важно определение или этимология слова, нам важен ответ на простой вопрос: "зачем мы этим занимаемся".
Если рассмотреть страйкбол с точки зрения проводимого времени и затраченных усилий, и его отличия от остальных милитаризированных хобби, то мы увидим, что львиная доля потраченного времени и затрат приходится на АНТУРАЖ. Именно антураж отличает страйкбол от пейнтбола и зарницы. А представления о военном антураже в основном берутся из кино, книг, фотографий, статей. Таким образом страйкбол - ни что иное, как "киношный" вариант войны, подчинённый исключительно ?киношным? законам, и, естественно, каждый из игроков представляет в главной роли именно себя.
Именно потому, что мы играем в "красивое" хобби, основанное на крайнем антуражировании каждого игрока, нам не подходят упрощенные сценарии остальных тактических игр. Это логично, ведь ни в одном из фильмов и ни в одной из книг мы не встречали задания: Добраться до базы противника, забрать флаг, принести себе на базу, и так десять раз подряд. На всё про всё у вас два часа?. Услышь мы такую фразу и пафосное кино про войну прервалось бы гомерическим хохотом сидящих в кинозале. Между тем, реализуя наши "киношные" представления о бескровной войне, мы зачастую не антуражируем правильным образом сам сценарий. Нам кажется, что, надев на себя форму и снаряжение, обвешавшись оружием и рациями, мы можем позволить себе играть эдакий облегчённый, упрощённый вариант сценария, пионерскую зарницу "красные против синих".
Со временем, настрелявшись вволю, многие понимают, что недостаточно антуража игрока - нужен антураж игры. И вот тут мы решаем, что если назовём обычную пострелялку "красные против синих" каким-нибудь красивым военным названием, то примитивный спортивный сценарий вдруг обернётся антуражным квестом. Естественно, это не так. Представим себе, что мы все снимаемся в военном фильме (естественно, с каждым из нас в главной роли). Мы, все такие красивые и мужественные, сидим на брифинге и получаем задание от командования. Потом, громко бряцая амуницией, отправляемся на задание, с немыслимыми трудностями выполняем его и возвращаемся домой пожинать заслуженные лавры. Это - кусочек фильма. Именно этот кусочек - это и есть сценарий страйкбола, а брифинг командования - это наша вводная, и от правильной постановки задачи зависит половина её успешного выполнения. А командование на войне крайне редко ставит задачу класса "Убить их всех" или "притащить десять флагов", или любимый страйкбольщиками непонятный вариант "Вот там база противника, её нужно захватить, но только после того, как вы найдёте все ящички и оккупируете все точки". Командование ставит задачу класса "обезвредить батарею" (замете, не "перебить всех солдат противника и погнуть пушки", а именно "обезвредить"). Или, допустим, "взять под контроль перекрёсток", что, согласитесь, звучит совсем по другому, чем "прийти и сидеть на никому не нужном перекрёстке". Приказы командования выплывают из сложившейся ситуации на театре военных действий, они логичны и ведут к конкретной цели, ведь понятно, что удержание перекрёстка - не сама цель, а, допустим, препятствие для прохода вражеских конвоев. И вот тут мы подходим к жёсткой логичной связке, которая обязательно должна присутствовать в страйкбольном сценарии: если стоит приказ захватить перекрёсток, то через него обязательно должен идти конвой. Если стоит задача найти и эвакуировать спутник - то этот спутник обязательно есть, а наличие солдат противника - это не повод для весёлой перестрелки, а досадный фактор, сильно мешающий выполнению задания.
Как мы видим, задачи двух (или более) сторон, играющих в страйкбол, крайне редко бывают идентичными. В основном боевые действия проводятся на территории, подконтрольной одной из сторон, следовательно, вторая сторона нападает, а первая защищается. Задача сценариста - создать сценарий, отвечающий нескольким достаточно жёстким требованиям: Задачи сторон должны чётко отвечать сложившейся ситуации на театре военных действий в отыгрываемый период. Это значит, что мы не можем заявить об отыгрыше, допустим, последней войны в Афганистане, если на игре присутствуют сто представителей американской армии и четыре талиба, держащие чайхану, в подвале которой находится десять цистерн химического оружия и ядерный реактор. Баланс на игре достигается не за счёт равного количества сил противников, а за счёт чёткого распределения задач и постоянного контроля со стороны организаторов. Организация игры - это не просто написание красивого сценария и выдумывание хитрых (а зачастую и бессмысленных) миссий, а еще и информационное участие организаторов в игровом процессе, таким образом организаторы выполняют роль командования для каждой из сторон и путём дозированной выдачи информации "ведут" игру от начала до конца. Следует сказать, что зачастую организаторам самим хочется пострелять, они это желание реализуют, игра пускается на самотёк, задачи не выполняются, командиры не могут связаться с командованием и уточнить вопросы, коррекция игры не ведётся и игра превращается в брожение по лесу с целью "кого-то найти и зачем-то застрелить". Главным информационным потоком на игре служат вводные, которые должны исполнять роль брифинга командования. Вводные должны быть написаны таким образом, чтобы игроки не только поняли суть и смысл задачи, но также пути её выполнения и степень личной инициативы. Допустим - вам необходимо, чтобы группа перекрыла дорогу, по которой вольно перемещаются конвои противника.
Пример неправильной вводной: "Выдвинуться в квадрат 4 по дороге, захватить точку Г2 и удерживать её (зачем-то), перекрыть дорогу и уничтожать конвои противника".
Пример правильной водной: "В квадрате 4 по главной дороге вольно перемещаются конвои противника. Ваша задача - не допустить дальнейшего использования противником этой дороги, по возможности нанести ущерб конвою". Как видно из второй вводной, совсем не обязательно давать задачу командиру идти со своей группой в квадрат 4, гордо занимать ненужную точку Г2 и стоять у дороги насмерть все 10 минут, пока их расстреливают всеми силами противника. Логично отдать на откуп командиру реализацию задачи. Естественно, ограничив его деструктивный подход для реалий страйкбола, а не настоящей войны. Но и не ограничивать его поступки действиями, описанными в неправильной постановке вводной.
Из всего описанного выплывает то, что задача, да и сам сценарий, должны быть оформлены так, чтобы воюющие стороны верно понимали смысл действий, к которым их принуждает командование, а все ограничения (не ломать маячки, не бить людей по лицу, и т.п.) должны быть описаны в правилах страйкбола и во вводных. А в остальном игроки сами вольны выбирать пути решения поставленных задач, исходя из применения интеллекта и страйкбольных ограничений. Таким образом мы избегаем разночтений, неясностей и бессмысленных действий, которые так портят хорошо задуманные игры.
Зачастую организаторы игр, про себя обвиняя игроков в тупизме, придумывают различные сложносочиненные сценарные ходы, пытаясь разнообразить рутину проводимых игр. Заканчивается это зачастую ничем. Вместо детальной проработки сценария игры и ежеминутного контроля игрового процесса организаторы выдумывают сложные миссии, которые не выполняются, половину игры стороны противника бессмысленно бродят по игровому полигону (как вам кино про войну, а Суперспецназ без связи с командованием бродит, переругиваясь, по лесополосе вместо свершения подвигов), потом находят друг друга, радостно перестреливаются 10 минут и опять уходят блуждать по лесу. Организаторы, ругаясь на чем свет стоит, плюют на игру, берут привода и сами идут стрелять. Игра падает на глазах, сценарий заканчивается, и начинается череда бессмысленных стычек, заканчивающаяся общим штурмом кого-то кем-то, очень веселым, но абсолютно не соответствующим сценарию.
Возвращаясь к мысли об антураже, которую мы затронули в первых абзацах, необходимо помнить простую вещь: не нужно наворотов и сложных ходов, на нашей киношной войне и так достаточно разнообразия. Несложный, но продуманный и контролируемый сценарий будет гораздо лучше и, соответственно, доставит гораздо больше удовольствия от занятия любимым хобби.
Крик души: Ограничения
Для обеспечения хоть какого-то игрового сюжета в игру вводится набор ограничений. Кроме правил страйкбола это те правила, исходя из которых мы можем выполнять миссии. А каверза заключается в том, что зачастую в игру вводят ненужные ограничения. Мы затронули их, когда говорили о неправильных вводных. Если организаторы вводят в сюжет череду миссий, итогом успешного выполнения которых является какое-то финальное действие, то необходимо помнить, что часто очерёдность миссий идёт в разрез со здравым смыслом. Приведём простой пример: смысл трёхчасовой игры состоит в том, чтобы найти карту, по отметкам на карте определить зону падения спутника, найти спутник и отволочь на свою зону эвакуации. Не секрет, что организаторы заранее размещают на полигоне макет спутника и, блуждая в поисках карты, группа находит вместо карт непосредственно спутник. Радостно отпраздновав, группа хватает спутник, уносит его на точку эвакуации, и трёхчасовая игра заканчивается за 40 минут. Сюжет сценария сорван, квеста не получилось. Поэтому организаторы вводят следующее нелепое ограничение: для того, чтобы эвакуировать спутник, вам необходимо сначала найти карту, без карты спутник, даже если вы на него наступили, считается неигровым, и эвакуировать его нельзя. Забавность ситуации заключается в том, что главным в этой миссии является именно эвакуация спутника, а поиск карты ? это просто сюжетный ход, привносящий элемент квеста в игру. Следовательно, правильным будет либо разрешать эвакуировать спутник в независимости от того, нашли вы карту или нет, либо, что гораздо более логично, ?выкладывать? упавший спутник на территорию только после того, как группа нашла карту. Казалось бы ? совершенно нелогично, ведь спутник уже там валяется, и без этого факта не была бы поставлена задача. С другой стороны ? мы играем, зачастую, на чётко ограниченных полигонах, и вынуждены вот этим вот вмешательством в игровой процесс (то есть ?выкладыванием? спутника в процессе игры) компенсировать то, что в реальных условиях группа после нахождения карты может делать многокилометровый бросок к месту падения. Многокилометровый бросок на двадцать километров ? это, конечно, весьма антуражно и очень по военному, вот только мы играем, а не сдаём нормативы ГТО.
Введение спутника в игру непосредственно тогда, когда он необходим, а не изначально, возможно только при постоянном контроле со стороны организаторов, а введение ненужного ограничения о ?не игровом пока что? спутнике говорит только о лености организаторов. (Я бы, действуя группой в 10 человек, выполнял бы задачу по эвакуации спутника так: 3-4 человека отправляются искать карту, остальные разбредаются в поисках спутника, во все глаза наблюдая за территорией. Таким образом я получаю, возможно, местонахождение спутника еще до того, как моя первая подгруппа найдет карту, и быстро выполняю задание. Но главное ? это то, что мои люди будут во все глаза выглядывать противника и, таким образом, я смогу обладать более-менее полной информацией о его местонахождении, в любой момент смогу бросить наперерез группу своих игроков, дабы отвлечь от своих эвакуационных мероприятий. Согласитесь, что такое выполнение задания является, возможно, не самым эффективным, но и отнюдь не похоже на тупое хождение-шатание по лесу, с сигареткой и коньяком во фляжке. Логично, что и против моего подхода организаторы должны выдумать такой сюжетных ход, который не позволит мне закончить трёхчасовой квест за 40 минут. Допустим ? не ?выкладывать? спутник изначально...)
Частный случай спутника применим ко всем ошибочным задачам. Перед тем как поставить ограничения задач, задумайтесь, зачем вы их вводите - для более интересной игры или для облегчения себе нелёгкого организаторского труда. Если всё упирается во второй вариант, тогда вслед за вопросом ?зачем нам нужна та или иная миссия? ответьте себе на второй вопрос: ?зачем я устраиваю игру?. От ответа на этот вопрос будет зависеть, в том числе, приедут ли к вам еще раз люди или нет. Нельзя вводить вещи, которые ?пока что не играют?! Старайтесь построить все так, что неигрового на полигоне вообще не было. Конечно, понятия ограничений часто пересекаются с задачами для играющих сторон, и очень важно следовать формальной логике в ответе на вопрос, что же в конечном счёте получится из вашей игры. Пожалуйста, задумывайтесь над тем, что в голливудском фильме ?Мы были солдатами? полковник Мур высаживался в долине Йа-Дранг не для того, чтобы воткнуть американский флажок в антуражный посечённый осколками пенёк.
Крик души номер два
Любимым приёмом организации страйкбольных сценариев является так называемое ?доминирование? (слово ?доминация? оставим для любителей несложных настольных игр во дворе). Обычно ?доминирование? заключается в том, что ваша сторона должна удерживать максимальное количество точек максимальное время. Причём кто именно выиграл ? по сути не важно. Принцип доминирования, то есть занятие территорий, имел бы право на жизнь, если бы в правилах страйкбола было бы прописано следующее: ?каждый игрок на всю игру имеет только одну жизнь, при попадании в него шарика, он обязан подняться, одеть повязку мёртвого, проследовать в мертвятник, собрать вещи и отправиться домой?. Только так доминирование имеет какой-то смысл, кроме как ?вдоволь настреляться в выходные?. При регулярном оживлении игра превращается в беготню от одной точки к другой без какой-либо цели, что имеет смысл только с точки зрения здоровой физкультуры.
Итогом всех этих заметок является простая мысль: ?На игре игрок должен решать квест. Даже если этот квест ? увлекательная и познавательная оборона базы в течении суток. Игроку должно быть ИНТЕРЕСНО?. Ведь всё это - увлекательное, интересное, антуражное хобби, так?
Убей в себе Рембо
Размышляя на извечную тему происхождения, так называемого феномена "маклаудизма", возникает такая мысль: все объясняется очень просто, поскольку страйкбол есть суть игра, то у многих вновьприбывающих (и не только) в страйк, данная аксиома создает иллюзию, что именно на игровости и строится вся идеология аирсофта. А поскольку, мы все люди современные, то наши представления о войне, как таковой, базируются на чем? Правильно - кино... Кино каком? Опять правильно - говенном.... А на каком именно? Правильно - на американском. А теперь, мои маленькие друзья, ответьте мне на вопрос: кто есть герой американского фильма про войну? Конечно, все вы назвали разных героев... Хотите квинтэсенцию вашего хит листа, абсолютную личность, идеал бога войны, его перерождение в человеческом облике? Ладно, не буду вас томить, назову парочку и этих двоих будет более чем достаточно. Та-да-да-дам!!! Рэмбо и Командо, вот они герои наших страйкбольых баталий! Духи войны Лыткарино и Подосинок!
Убить как можно больше, вот что движет ИМИ в нашей"войне". Потом с блестящими глазами, в баре, ОНИ будут в лицах рассказывать, как ворвались в корпус сметая все на своем пути, как штабелями валились враги и мы.... мы, победоносным вихрем вынесли весь этаж. Ну и в чем проблема спросит пытливый читатель, зачем мне все эти эскапады, никчемное воплощение того, что совершили мы в свой исторический рейд? А вот зачем...
Жил был мальчик. И дожил он до призывного возраста. И был отправлен в армию. И попал... Попал мальчик на войну. И были разные страны, и разные люди, и много чего еще было. Но Бог милостив и вернулся мальчик домой. Но был он уже, хех, не мальчик... И жила в душе его страшная тоска и мука, и не спал он по ночам, а если и спал, то не видел снов, ибо если видел он их, в холодном поту вскакивал он посреди ночи со сдавленным горлом и не мог уснуть до утра больше... И шли годы, и жизнь текла своим чередом... И однажды, о, чудо! узнал мальчик про аирсофт, и поехал на игру, и нашел он множество себеподобных, только вот что-то было не так в отдельных из них, что-то, что не мог он понять и постичь. И мучился он: как же так? Это же так просто и честно... ЧЕСТНО. Если бы знали те они, кого не мог он постичь, как гордился и душа переполнялась восторгом, когда слышал он старую легенду о происхождении аирсофта, про то, как доблестные потомки самураев не смирившись с международным правом и запретами создали ЭТО! И ничто не могло поколебать ни твердости их духа, ни желания быть всегда готовым ..... к самообороне. Как же так, думал мальчик, как же так...? И читал он конфу, и еще больше удивлялся, да так, что и писать туда почти перестал, ибо понял, что мало кому интересны его скромные мысли, ибо движет ИМИ другое.
Ездил мальчик играть и наблюдал, наблюдал долго и пристально, был весел и общителен, бо было ему жутко интересно: почему же они не такие? И какие они вообще? И однажды осенила мальчика мысль: а ведь просто все - ОНИ НЕ БОЯТСЯ ШАРА! И замелькали в его голове ответы на вопросы, которые мучали его уже давно и понятными стали поступки и мотивы и познал он ИХ, и дошел до сути самой, и возрадовался...
Вот откуда все эти Рэмбы-Команды, все же просто! Кому интересна тактика и стратегия, если !!!умрешь!!! ты всего на час, а потом снова побежишь дабы пулять направо и налево. А уж если и не умирать совсем, то вообще веселуха, все равно же все понарошку, это же "игра", отдых, так сказать, по-сему, вообщем-то, и не особо важно если ты не сознался, в лесу ведь народу много, да и одинаковых вагон, ща отползу на десяток метров и объбегу с другого фланга, и снова буду поливать шарами, и опять сменю дислокацию... Что можно сказать человеку, который входя на этаж не испытывает трепета внутри, не боится остаться в дверном проеме НАВСЕГДА!?! Нужно ли ему знать чье-либо мнение, как может он понять, то, что никогда не испытал, а все его представления о войне складываются из книжонок про спецназ и фильмов про Дельту. Ему же нет надобности собирать разведданные, часами лежать на одном месте, скрытно передвигаться, уметь пользоваться компасом и картой, копать окопы, ставить растяжки (предварительно их изготовив), на войне же не так, а он бог войны, он лучший, он - РЭМБО! И плодятся снайперы для которых снайпинг это просто преимущество в дистанции прицельного выстрела, и кроме стоимости винтовки не интересующиеся ничем, и бегают полчища "вояк на легке", ибо это игра и на сутки им не надо набивать сухарку, и до лагеря рукой подать, так что даже и флягу можно не таскать на себе... И носятся по лесу Командо и мочалятся они с Рэмбо и все им нравится, но...
Чу! Есть же и другие. Есть люди, для которых игра это не просто шарометство, что бы побольше, да почаще, есть другие... И пока их больше, но скоро уйдут они в подполье и будут в узком кругу, моделировать жестокие схватки, и упражняться в тактико-стратегических кознях, а после по вечерам, придя домой с работы, будт терзать всемирную паутину, доставать специальные книги, штудировать, зачитанные до дыр такими же фанатами, доступные документы, на которые удалось наложить свои трясущиеся от нетерпения руки, в сотый раз просматривать на паузе кинофильм, чтобы разобраться какая же нашивка еле видна из под оттопырившегося бронежилета, и уличить режисера в неточности, либо удовлетвориться фактом, что в этот раз все ЧЕСТНО. И будут с ними просто те, кто разделяет их честность, кому интересно не просто играть, а делать это с удовольствием и доставлять удовольствие другим ибо в этом смысл. И чем сложней и трудноисполнимей будет задача, тем больше они получат удовольствия и больше радости смогут подарить другим...
И никогда не найдем мы общего языка и не придем к консенсусу ибо помыслы наши разнятся и интересы не совпадают. Но может, вдруг, ты сможешь это сделать, и тогда встретим мы тебя с распростертыми объятиями, и поделимся с тобой своими знаниями, и дадаим почитать тебе наши книги, и раскажем тебе свои истории, и будешь ты нашим братом! Ну пожалуйста сделай это...
УБЕЙ В СЕБЕ РЭМБО!!!
Действия в лесном массиве
В лесу дальняя граница огневого контакта составляет не более 40-50 метров при условии движения противника, так как, если противник приготовил засаду, то вполне возможно вообще его не заметить. Поэтому рассмотрим несколько ситуаций. Тактика ведения боя в лесном массиве
ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ В УСЛОВИЯХ ЛЕСИСТОЙ СЛАБОПЕРЕСЕЧЁННОЙ МЕСТНОСТИ
В лесу дальняя граница огневого контакта составляет не более 40-50 метров при условии движения противника, так как, если противник приготовил засаду, то вполне возможно вообще его не заметить. Поэтому рассмотрим несколько ситуаций.
ПРОДВИЖЕНИЕ ГРУППЫ В СОСТАВЕ ОТ 10 ДО 30 ЧЕЛОВЕК
Разбиение на группы по 7-9 человек, дистанция движения между группами по открытым участкам леса 30-40 метров, по редколесью 20 метров, по лесу 10-15 метров, обуславливается требованию к прямой видимости между группами; Перед направляющей группой (в двукратном расстоянии прямой видимости) должна двигаться разведгруппа для выявления засад противника на дальних рубежах. Состав разведгруппы 2-3 человека, движение шеренгой в прямой видимости друг от друга, желательное наличие радиосвязи между собой и основной группой; При обнаружении разведгруппой засады или группы противника, необходимо (при условии не обнаружения разведчиков противником) немедленно остановить своё движение, замаскироваться, передать сообщение по рации разведгруппе и основной группе. Не в коем случае не атаковать своими силами не имея двукратного численного превосходства.
Возможные варианты действий:
Если разведчики не обнаружены, а противник является засадой или заградительным постом, вызвать одну группу из основной колонны (7-9 человек), так чтобы эта группа разбилась на два отряда и по двум дугам обогнула место засады, ударив после этого в тыл и с боков, при этом разведгруппа должна будет отвлечь противника на себя но не подставлятся, ведя огонь из укрытия и с более безопасного расстояния; Если разведчики обнаружены, а противник является засадой или заградительным постом, немедленно найти укрытия для ведения огня далее действовать по предыдущему сценарию; Если разведчики не обнаружены или обнаружены, а противник является отрядом количеством более 6-8 человек, разведчики маскируются и вызывают два отряда из основной колонны (смысл в том, что при атаке необходимо двух кратное превосходство над противником). Одной из лучшей и простейшей тактикой ведения боя в лесу является “двойной хвост”. Основная группа движется колонной по двое в шахматном порядке друг от друга, правая сторона колонны отвечает (наблюдает) за правой стороной пути передвижения, левая за левой. При команде об атаке, колонны, начиная с “хвоста” загибаются полукругом и продвигаются к месту конфликта, в результате место нахождения противника получается взятым в кольцо. Для данного типа атаки необходим один важный фактор – как можно большее количество радиостанций.
ПРОДВИЖЕНИЕ ГРУППЫ В СОСТАВЕ ОТ 4 ДО 10 ЧЕЛОВЕК
Лучше всего передвигаться двумя равными шеренгами в шахматном порядке, причём передняя шеренга должна занимать защищённые позиции (за деревьями, пнями, в естественных оврагах, кустарнике и т.д.), а задняя шеренга должна быстро переместится на 10-20 метров дальше передней, затем она занимает защищённые позиции, а та группа, которая прикрывала сама должна выдвигаться вперёд и так далее. При обнаружении противника или попадании под его огонь, реально оценить количество противника и либо атаковать его, либо отступить, но в том же порядке, как группа двигалась на марше. Шеренги не должны быть широко растянутыми, иначе можно пропустить замаскированного противника, каждый боец в шеренге должен иметь свой сектор огня (направление ведения стрельбы которое для одного бойца не должно превышать 90 градусов).
ПРОДВИЖЕНИЕ ГРУППЫ В СОСТАВЕ ДО 4 ЧЕЛОВЕК
При чётном количестве желательно разбиться на двойки и перемещаться именно двойками, причём продвижение каждой двойки может происходить в произвольном порядке (как в колонну, так и в шеренгу), необходимо только не терять из виду напарника из своей двойки и хотя бы одного человека из соседней. При движении необходимо делать остановки (каждые две три минуты), для того, что бы можно было оглядеться и послушать звуки не относящиеся к естественным звукам леса. Такая группа наименее уязвима для обнаружения и поэтому может использоваться для глубокой разведки на нейтральной или территории противника. Она также может использоваться для внезапного налёта (с быстрым последующим отходом) на более крупные силы противника, но не рекомендуется вступать в бой с засадами или аналогичными группами противника из-за раннего обнаружения перемещения группы.
ТАКТИКА ОБОРОНЫ
Настолько огромная и благодатная тема, что рассмотреть её полностью вряд ли получится, поэтому буду приводить самые действенные и простые приёмы.
Необходимые действия, проводимые при подготовке позиций к обороне:
Выбор господствующего положения для наблюдения и ведения огня; Маскировка позиций для наблюдения и ведения огня; Наличие путей отхода; Удобный выход с позиций для контратаки; Распределение секторов наблюдения и ведения огня; Взаимосвязь между другими позициями и с командным центром; Необходимые действия, проводимые при обороне позиций:
При обнаружении противника, немедленно сообщить об этом на другие позиции и в командный центр, доложить примерное количество противника, место их обнаружения и предполагаемое направление движения; Дальним рубежам обороны, если они плохо замаскированы – отступить на основные рубежи, если хорошо замаскированы – пропустить противника и после огневого контакта с основными рубежами обороны, ударить противнику в тыл; Основным рубежам обороны, подпускать противника на расстояние уверенного поражения и только после этого открывать по возможности одновременный огонь по своим заранее определённым секторам; При перезарядке оружия обязательно оповещать об этом своих напарников, ля прикрытия сектора ведения огня, не допускать одновременную перезарядку оружия более чем с одним соседом по оборонному рубежу; Контратаковать по общему сигналу, одновременно, но оставив огневое прикрытие на позициях; При прорыве обороны на, каких либо участках, желательно послать туда дополнительные силы, при невозможности такого шага, организованно отходить вглубь обороняемой территории; При значительном численном превосходстве противника, и окружении им рубежей обороны, собрать оставшихся бойцов и одновременно прорываться всеми силами в одном (заранее оговорённом) направлении.
НЕОБХОДИМО ПОМНИТЬ
При обороне, потери атакующих больше как минимум на 50 процентов больше, чем потери обороняющихся; Чем лучше замаскированы позиции обороны, тем позже обнаружит их противник и соответственно тем ближе он подойдёт и тем эффективней будет огонь обороняющихся; Чем слаженней происходит процесс перезарядки оружия, тем меньше остаётся “слепых” секторов и соответственно меньше вероятность прорыва противником линии обороны; Наличие радиосвязи у большего количества игроков даёт выигрыш во владении информацией течения боя.
Страйкбольная тактика ведения боя
МАНЯЩИЙ МИР НАПИТАННОГО ЭНЕРГЕТИКОЙ СТРАЙКБОЛА
Оглянуться. Затем еще раз пробежаться привычным движением по снаряжению. Ухмылка ожидания и легкий стон изнутри от назначенной проверки на выдержку, терпение и способность противостоять…
Притягательность страйкбола необъяснима со стороны. Но вошедший в игру, остается ее желанным пленником или требовательным властелином на годы. Об истоках страйкбола говорено не раз, история перелопачена, ощущения просканированы, но остается ранимо-личное отношение и у тех, кто прошел армию, и у тех, кто не знает, что такое строевая подготовка, кто держал оружие или только учится обращению с ним.
Вхождение в мир страйкбола сродни выживанию в непредвиденных условиях.
Где можно испытать себя на способность долговременного выжидания, на умение руководить спонтанными импульсами да вообще на зрелость? Мужчины-игроки своей мощной энергетикой и несколько устрашающим видом подавляют соперников, не давая шансов усмотреть хоть тень неуверенности. Девушки, которых раньше даже правилами не допускали к игре, заняли свою нишу и уже не уступают напору партнеров ни в умении пользоваться оружием, ни в применении тактических приемов.
Назначенные игры-бои очень интересны, если проходят по заранее определенному сценарию. После нескольких пробных или удачно проведенных игр заманчиво испытать себя в новой роли. Знакомство со сценарием предполагает разбор тактических элементов слаженного ведения боя.
«БЕСПРЕДЕЛ» ТАКТИЧЕСКИХ ПРИЕМОВ ЛЕСНОГО БОЯ
О бое в лесной зоне можно говорить разве что шепотом. Каждое дерево – источник защиты и опасности одновременно. Каждый листок или ветка – источник информации для тебя и соперника. Успеть перебежать по открытой поляне. Замереть в ожидании приближающего противника, контролируя каждый вздох и пульсацию…
Выбор боя в лесу означает соблюдение определенных правил передвижения при контактной огневой границе, составляющей 40-50 м. При продвижении группы вполне можно не заметить приготовленную засаду, поэтому следует придерживаться некоторых правил.
Увеличенный состав группы до 20-25 человек допускает разбиение на более мелкие с поддержкой прямой видимости. Лесной массив настолько непредсказуем, что впереди основного состава неплохо бы пустить пару разведчиков. Их задача – обнаружение противника на удаленном расстоянии и предупреждение сотоварищей. Важно, чтобы разведчики были выдержанными и при обнаружении противника не бросались в атаку, а, затаившись, смогли передать сведения по рации своей группе. Если разведчики были обнаружены, то их дальнейшие действия, как вспышка молнии, должны проходить в режиме понимания с полуслова: разбиться на две группы и разорвать внимание противника, уходя в разные стороны. Любое замедление будет стоить выхода из игрового боя на некоторое время и невозможностью сообщения информации своей группе.
Движение по лесу, как палка о двух концах: ни одной из групп нет смысла обнаружить себя раньше времени, поэтому применяются различные тактические приемы обхода с неожиданной стороны. Умение вести группу и руководить ее слаженными действиями под силу далеко не каждому. Разбросать команду – означает ослабить командное действие как в защите, так и в нападении. Сбалансированные действия командира и членов команды – это шаг к победе. Интересный прием раздвоенного хвоста при ведении атакующей операции в лесу. Движение группы условно разбито на две колонны с шахматным порядком построения. При подаче сигнала «хвосты» загибаются, обходя колонну полукругом, и место встречи с противником берется в кольцо. Нелишним будет большое количество раций или другого вида связи для корректирования действий команды.
Если в игре небольшие команды до 5-6 человек, то можно применить тактику постоянного обхода. Она заключается в закреплении передних позиций и выдвижении вперед задних. Таким вот образом разведка и укрепление тыла сменяют друг друга, контролируя и защищая отступы.
Движение четырех человек предполагает разбивку двойками так, чтобы не терять напарника из вида. Обязательные остановки и прислушивание к звукам леса помогут сориентироваться в причинах беспокойства птиц, в необычных звуках. Скрытное передвижение такой малочисленной группы наименее заметное, поэтому глубокая разведка или внезапная атака могут иметь шансы на успех. Но все же надеяться только на эффект неожиданности не стоит, малочисленность может быть быстро подавлена и выведена из боя.
Тактические приемы обороны – это отдельная наука. Если кому-то кажется, что можно спрятаться за деревом и ждать прихода противника, то в страйкболе тогда делать нечего.
Прежде всего, необходимо оценить позицию с возможностью маскировки и предстоящего ведения огня. Обязательно заранее предусмотреть пути отхода – это святое. Разобрать взаимосвязь с группой. Получение и способы обмена информацией должны быть обсуждены заранее и до мелочей.
При перезарядке оружия желательно предупредить напарников по соседству и ни в коем случае не перезаряжать два ствола одновременно.
Атака, как и оборона в лесу не является стихийным действием, все должно быть продумано и выверено. Не останавливай себя, продолжай осторожно продвигаться вперед. Вот еще одно дерево. Теперь остановись. Медленно поверни голову. Он почти рядом. Не-ды-ши. Твоя победа очень близко. Еще одно движение…
ТАКТИКА ШТУРМА ЗДАНИЙ
Легкий холодок, заставляющий трепетать от ожидания необыкновенных ощущений, поднимался вверх, бил в виски бешеной волной и откатывался ледяным холодом. Удары сердца сумасшедшей пульсацией отдавались в каждой точке тела. Ни единого судорожного вздоха, ни единого напряженного мускула. Я никому не разрешу разгадать волнение. Только зрачки меня выдают… Наступательные действия представляют собой основную задачу при захвате и зачистке здания. Независимо от того, как расположено здание относительно населенного пункта – вблизи или в отдалении – приняты 4 взаимосвязанные требования к захвату:
- ведение мощного огня, направленного на подавление противника;
- выдвижение нескольких штурмовых групп;
- непосредственно штурм здания;
- последовательная перегруппировка штурмовых команд.
ЭТАПЫ ЗАХВАТА И ЗАЧИСТКИ ЗДАНИЯ
При подавлении огнем штурмовая группа прикрывается мощной группой поддержки, цель которой:
- подавить и ослепить противника, не давая даже понять, откуда таким ослепляющим потоком наносятся огневые удары;
- изолировать здание со всех сторон, не давая не только возможности, ни единого шанса выйти из здания и дождаться подкрепления;
- защитить уже зачищенные отсеки здания;
- заменить при необходимости группы захвата.
При приближении группы захвата к зданию и для проникновения без потерь или с минимальными потерями необходимо придерживаться определенных правил:
- абсолютно и безоговорочно скрытное перемещение;
- движение начинать после ослепления или подавления противника;
- маршруты передвижения к цели выбираются так, чтобы не пересекать линию огня;
- открытыми участками перебегать под прикрытием дымовой завесы.
Командиру необходимо распределить сектора наблюдения для каждого бойца индивидуально: двери, окна, другие позиции противника. Штурм здания и зачистка участков должны быть скоростными и решительными. Хорошо перед началом штурмовой операции проверить умение вести ближний бой бойцами штурмовой группы. После проведения зачистки группам необходимо объединиться, причем группа поддержки в позиции круговой обороны, а штурмовики выдвигаются в сторону новой цели. Нет аксиом и абсолютных догм при ведении штурма здания, все решается молниеносно и предугадать развитие практически невозможно. Но! заготовленные моменты боя не помешают, а иногда даже спасут ситуацию.
Ведение боя в условиях здания и прилегающих к нему участках
Рассматриваемая тактическая ситуация является нехарактерной и подразумевает встречный одновременный захват объекта сложной внутренней структуры равными ограниченными силами противоборствующих сторон. Ситуация характеризуется очень высокой динамикой развития. Возможный сценарий: противодействие рекогносцировочных групп численностью до взвода при попытке овладения главным ключевым объектом на территории населенного пункта, ранее находящегося в нейтральной зоне. Здесь и далее понятие “ключевой” подразумевает пункт, дающий возможности развития наступательных действий и (или) эффективной обороны, либо качественного контроля над прилегающей территорией и стратегически важными направлениями. Тактическая оценка ситуации производиться в рамках общей концепции вооруженного противодействия силами стандартных стрелковых подразделений на территории населенных пунктов. Для данной тактической ситуации соблюдаются все общие правила ведения боевых действий силами стрелковых подразделений.
В целом операция делиться на следующие этапы:
продвижение и захват ключевых пунктов объекта; перегруппировка сил и удержание занятых ранее позиций; овладение ключевыми пунктами объекта, занятыми противником; окончательный захват объекта в полном объеме - зачистка; перегруппировка сил для удержания объекта; обеспечение раннего предупреждения и формирование внешнего периметра обороны объекта. В течение всей операции важно сохранять высокий темп продвижения подразделения в целом. При приближении к объекту захвата используются естественные укрытия рельефа. Продвижение осуществляется группами, поочередно, в режиме “перемещение – поддержка - перемещение ”. При достижении непосредственно объекта подразделение разделяется на группы, которые приступают к выполнению задач, поставленных ранее командиром подразделения. После проникновения в здание авангардные группы продолжают продвижение до контакта с противником, после чего закрепляются на ближайшей удобной позиции. Часть подразделения остается снаружи, в качестве резерва, осуществляя наблюдение и наружное прикрытие.
В случае наличия в составе подразделения пулеметного и (или) снайперского расчета, в к моменту проникновения в здание они выдвигаются на фланговую позицию, обеспечивающую удовлетворительный сектор обстрела с угла 45 - 60 градусов к направлению движения.
В течение первого этапа использование ручных гранат в здании требует особого внимания. Сложная внутренняя структура объекта несколько снижает эффективность использования гранаты и накладывает повышенные требования к точности броска особенно в случаях применения снизу-вверх на лестничных пролетах, в оконные проемы верхних этажей и т.д. Также следует помнить о большой вероятности поражения бросающего противником в момент броска. В некоторых случаях использования ручных гранат может быть эффективным использования рикошетов. Следует учитывать характеристики материалов внутренних помещений и внутреннюю структуру здания во избежание возникновения пожаров и поражения личного состава в результате возможных разрушений вследствие применения гранат.
Применение средств задымления одинаково затрудняет действие обоих сторон, однако, в отдельных случаях может быть использовано для снижения эффективность наружного огневого прикрытия противника.
Основные факторы, влияющие на развитие ситуации:
связь внутри подразделения; степень информационного обеспечения (планы здания, силы противника); координация действий частей подразделения; степень обеспеченности боеприпасами; время суток и погодные условия. Специфика действий в значительной степени обусловлено внутренней структурой объекта. Так, к примеру, при захвате административных зданий различного назначения требуются во многом другие тактические приемы по сравнению с действиями в жилых многоэтажных комплексах.
При действиях внутри помещений следует учитывать значительное падение эффективности использования стрелкового оружия, как отдельной единицы личного состава, так и всего подразделения. Это связано с тем, что действия ведутся в условиях ограниченной видимости и дальности поражения, что требует более быстрой реакции на появление цели и уменьшает время, отпущенное на реализацию выстрела. Действие этого фактора справедливо для обеих противоборствующих сторон. Для примера - время пересечения коридора шириной 2 метра составляет менее 1 секунды. Для поражения такой цели на дистанции 7-10 метров, требуется специально тренированный навык стрельбы с упреждением. Вероятность поражения цели крайне низка и малочувствительна к увеличению плотности огня за счет участия дополнительных единиц стрелкового оружия. Все вышеизложенное справедливо для поражения целей при пересечении любых узких пространств, в том числе оконных и дверных проемов, люков и т.д. В общей сумме огневого воздействия стрелкового оружия подразделения возрастает доля превентивного и заградительного огня. Следствием этого является значительное увеличение расхода боеприпасов.
В процессе второго этапа операции подразделение разбивается на группы, которые реализуют цепочки специфических задач с различным приоритетом. Очередность выполнения определяется потерями, понесенными в ходе операции и степенью важности выполнения основной задачи. Например, для группы из 4 человек, реализующей запланированный захват намеченного пункта объекта, потеря половины состава означает немедленное прекращение продвижения, отход к удобной ближайшей позиции и организацию локальной обороны. Задачей подразделения является в данном случае максимум – захват и удержание ключевого пункта, минимум обеспечение безопасности динамического периметра проводимой операции от продвижения противника с данного направления. В том случае, если группе удается захватить ключевой пункт и обеспечить его безопасность с некритичными потерями, группа может переходить к решению второстепенной задачи, продолжая обеспечивать безопасность ключевого пункта.
В рамках рассматриваемой тактической ситуации максимальная эффективность действий группы достигается при численности 4 человека. Дальнейшее увеличение численности ведет к дублированию функций, и увеличению вероятности выполнения поставленной задачи даже при более значительных потерях группы. Повышенная концентрация может быть применена в отношении особо важных направлений атаки. В составе подразделения следует также выделить специальную группу, которая возьмет на себя обеспечение первой помощи тяжело раненым, транспортировку их из зон активных действий, охрану пункта, выделенного для их размещения.
На всех этапах операции надежная связь является основным фактором успешной координации действий частей подразделения. При отсутствии возможности обеспечить связь группы начинают действовать по своему усмотрению, меняя приоритеты целей к захвату и направление продвижения. Возникает ситуация когда действия на одних направлениях многократно дублируются, в то время как другие полностью лишены прикрытия. Это может привести к тяжелым потерям и воспрепятствовать успешному завершению операции. Поэтому одной из основных задач, стоящих перед командиром, является обеспечение связи внутри подразделения.
Существует некая тенденция, выражающаяся в стремлении сторон овладеть наиболее возвышенной позицией объекта - крышей. Овладение крышей здания не обеспечивает преимущества в следующих случаях: когда доступ на крышу осуществляется более чем из одной точки (наличие лестниц, чердачных окон и т.д.); крыша объекта имеет любой не плоский рельеф; когда здание не является господствующим по высоте; при отсутствии необходимости в огневой поддержке дружественных подразделений в радиусе уверенного поражения стрелкового оружия, имеющегося в распоряжении. При наличии какого-либо одного или комбинации этих условий крыша не является ключевым пунктом и представляет собой тактическую ловушку. Захват крыши в этом случае может привести к блокированию и последующему уничтожению группы, выполняющей эту задачу, уменьшению концентрации сил на важных направлениях и, в целом, к количественному преимуществу противника.
Захват подвальных помещений оправдан, если они имеют множественные выходы внутри объекта и (или) представляют собой сложное многоярусное сооружение. Группа противника, захватившая подвальные помещения такого типа должна быть незамедлительно блокирована либо, что предпочтительнее, уничтожена. В противном случае, немногочисленная группа противника может отвлекать значительные силы, имитируя попытки прорыва через подвальные выходы по всему захваченному участку объекта. В объектах с нарушенным электроснабжением подвальные помещения представляют собой удобную позицию для организации засад. Сторона лишенная, в силу больших потерь, возможности продолжать активные действия, но контролирующая подвальные помещения при наличии необходимых ресурсов времени, снаряжения и обладающая путями отхода, способна уничтожить объект путем дистанционного подрыва.
В некоторых случаях боевые действия внутри объекта могут принять позиционный характер. При возникновении подобной ситуации может быть эффективной атака извне части объекта, занятой противником. Даже если действия атакующих не достигнут прямого эффекта, они отвлекут внимание противника от ситуации внутри объекта. При неотложной необходимости проведения операции в ночных условиях более эффективным является использование только двух небольших групп оснащенных приборами ночного видения и бесшумной стрельбы.
Технология наступления первый-второй
Технология наступления первый-второй. (Используется при игре в поле, открытом лесу (сосновый например), подходы к зданиям)
Допустим бы имеем хорошо защищенный объект (многочисленная защита, подготовленные позиции, несколько линий обороны) который необходимо взять в ограниченное время. Что бы выполнить задачу и не понести недопустимых потерь атаке необходимо продвигаться под прикрытием. И тут появляется вопрос: а кто двигается и кто прикрывает? Представьте командира, который стоит за спинами 30+ игроков и видит как они стоят на месте и умирают по одному под огнем противника.
Предлагаю как можно этого избежать:
Сначала важное правило: на каждых 30 игроков нужен 1 разводящий, это игрок который стоит на безопасном расстоянии и видит всю ситуацию на своем участке боя со стороны. Его роль – координация своих игроков и взаимодействие с другими разводящими. Можно тут добавить что хорошо бы на каждые 10 игроков иметь своего “десятника”. Цифры 10, 30 приблизительные.
Команды разводящего и отклики на эти команды:
На первый-второй рассчитайся! = игроки рассчитываются на первый-второй слева на право.
Первые прикрывают – вторые переходят! = первые начинают работать по противнику и кричат “готов!”.
Переход! – вторые переходят\перебегают\переползают до следующего укрытия или при отсутствия такового на 10 метров. После перехода они начинают работать по противнику и кричат “готов”. Следом как правило разводящий должен скомандовать “переход!” уже для первых.
Линия! – по этой команде игроки которые позади выходят на одну линию с остальными.
Перерасчет! – обычно командуете, если отряд понес ощутимые потери, помогает навести порядок. Соотв. по этой команде игроки рассчитываются слева на право заново.
Ситуация рубежа: это когда ваши игроки уже подошли к атакуемому объекту на дистанцию когда не имеет смысл сближаться более – дальше только штурм, перестрелка, броски гранат.
Доклады игроков в ситуации рубежа:
Рубеж! – игрок вышедший на рубеж сообщает об этом.
Бросок! – игрок вышедший на уверенный бросок гранаты по обьекту сообщает об этом.
Важное замечание – после выхода на рубеж части игроков может последовать команда линия – после этого командир может взять паузу (как и в любое время, после нескольких переходов может потребоваться время для переосмысления ситуации и в это время игроки должны самостоятельно работать по противнику с занятых позиций), игроки самостоятельно продолжают работать по противнику, бросать гранаты. Команды командира в ситуации рубежа:
Фланги! – по этой команде игроки на флангах начинают резать угол к объекту (окружая его). Готовность к штурму! – по этой команде игроки готовятся к последнему броску к объекту, игроки должны прокричать “готов!”. После этого “последняя” команда может последовать в любое время.
Штурм! – собственно штурм. Отмена готовности! – игроки продолжают просто работать по противнику.
Разные ситуации: в разных ситуациях может потребоваться что бы переход осуществил кто то один под прикрытием других, либо какое то конкретное отделение игроков. Для этого используются следующие команды:
Икс переходит остальные прикрывают! – прикрывающие орут “готов!”, после следует команда командира – переход!
И в таком духе.
Ответы:
Зачем игрокам все время орать готов? - затем что бы командир знал сколько игроков могут выполнить следующую команду. Он может дать команду в случае если количество ответов его устраивает будь это 30% или 100% готовых. Это применимо в зданиях? - в зданиях открытого типа, ангары, широкие коридоры. Скорее тут применима сама логика – команды типа “ты переходишь – остальные прикрывают” – я так применял. В маленьких зданиях технология похожая, но все же другая.
Базовые тактические принципы
Категорически ошибочной является предлагаемая концепция по тактике, согласно которой единственный стрелок способен безопасно преодолеть участок местности или внутреннее пространство здания.
Ошибочность подобного утверждения очевидна уже потому, что мы не можем одновременно смотреть в разные стороны, тогда как при действиях в одиночку именно это и приходится пытаться делать. Осматривая одну опасную зону, стрелок-одиночка часто оказывается спиной к другим опасным зонам. Потому общее правило таково: избегайте прочесывания (зачистки) в одиночку. В крайнем случае, когда пришлось все-таки действовать в одиночку, существует ряд тактических принципов, которые позволят минимизировать опасность. Запомните, что как необходимо соизмерять темп стрельбы со сложностью задачи, так же необходимо регулировать уровень поспешности и агрессивности действий с учетом тактической обстановки, в которой вы оказались. Вне зависимости от типа предстоящего осмотра помещений следование предлагаемым правилам поможет провести его максимально эффективно и безопасно.
Заметим, что данные принципы действуют как для одиночного поиска, так и для группового.
1. Мобилизуйте органы чувств на выявление признаков цели. В первую очередь вы будете полагаться на свое зрение и слух. Но не только. Обоняние и осязание также способны снабдить ключевой информацией о местоположении противника. К признакам цели относится все то, что указывает на наличие неприятеля. Признаки часто проявляются в блеске, движении, звуке, запахе, форме, визуальном контрасте, прямых и косвенных следах. Вполне очевидны такие признаки, как, например, звук крадущихся шагов на скрипучем деревянном полу, отражение на полированных поверхностях, тень на полу или стене, выглядывающий из-за угла ствол пистолета. Другие менее заметны: звук трения ткани о поверхность стены или запахи. Трудно не уловить запах курильщика, запах оружейной смазки, одеколона, человеческого тела и другие, которые могут предупредить вас о присутствии противника. При осмотре особенно тесного помещения вы даже можете уловить тепло, исходящее от тела вашего незримого противника. Эти и подобные едва уловимые и вполне отчетливые признаки заметить несложно, если обращать на них внимание. Очень часто они помогут вам выявить тайное убежище преступника. Они свидетельствуют о наличии опасности, которая пытается остаться не замеченной вами и, возможно, ждет удобного момента для атаки.
2. Не подавайте признаков собственного присутствия. Пытаясь выявить признаки потенциальной цели, делайте все возможное, чтобы никак не обнаружить собственного присутствия, не выдать своего местоположения. Осмотр здания с целью выявления преступника — это на 50% охота и на 50% принятие мер к тому, чтобы самому не превратиться в дичь. А потому главное правило — скрытность действий. Если только ситуация не требует вашего самого решительного вмешательства, действуйте неспешно, осторожно и методично. Сохраняйте спокойствие, продвигайтесь по дому со всеми предосторожностями, поэтапно решайте каждую возникающую перед вами тактическую задачу. Если случайно производите какой-то шум, остановитесь, всмотритесь в окружающее, прислушайтесь и двигайтесь дальше не раньше, чем через минуту.
3. Не полагайте, что где-то опасности нет, пока не убедитесь окончательно. Не давайте собственных объяснений необычным явлениям, проверьте, чтобы знать наверняка. Помните: либо уверен, либо мертв.
4. Минимизируйте собственную уязвимость перед источниками потенциальной опасности, держитесь от них на максимальном удалении. Насколько позволяет планировка помещений или территории, оставайтесь как можно дальше от углов и любых других объектов, пространство за которыми не просматривается. Не позволяйте стволу своего оружия или носку обуви выдаваться за подобные преграды. В противном случае вы можете не только выдать свое местоположение и намерения, но оружие могут просто выхватить у вас из рук.
5. Двигайтесь тактически грамотно. При переключении с одной проблемы на другую сохраняйте равновесие. Держите оружие так, чтобы можно было немедленно открыть огонь при появлении любой угрозы. Цель каждого тактического маневра — направление ствола на зоны потенциальной опасности по мере приближения к ним.
6. Следуйте принципу «трех глаз». Это означает, что оружие должно быть ориентировано туда, куда направлен ваш взгляд. Куда бы ни посмотрели глаза, за ними неотступно следует мушка на конце ствола. Держите оружие в положении готовности в стрельбе, или «по-охотничьи», так, чтобы оно не заслоняло обзора. При преодолении открытых пространств делайте это быстро, но не бегом, кроме тех ситуаций, когда вы оказались под огнем противника. Передвигайтесь проворным шагом и замедляйте его только на подходе к конкретной опасной зоне. В эти моменты избегайте перекрещивать шаг, так как тогда не сможете одинаково быстро реагировать на угрозу с любого направления.
7. Когда приходит время открывать огонь, обращайтесь к основам стрелковой подготовки. В шутку называемым «тремя секретами»: наведение, прицеливание, выстрел. Эти «секреты» позволят вам наносить по противнику быстрые и эффективные удары за минимальное время, то есть прежде, чем противник сделает то же самое в отношении вас. Помните, что нет смысла промахиваться еще быстрее. Невозможно промахнуться настолько стремительно, чтобы выиграть дуэль.
Если вы не можете попасть в цель по первому требованию, никакая тактика вас не спасет.