<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=7_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B9</id>
	<title>7 ключей - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=7_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=7_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:03:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=7_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B9&amp;diff=22316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:25, 2 сентября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=7_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B9&amp;diff=22316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-02T20:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:841c9410f584fbf3c60f16f420853cbfm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Здравствуй дорогой друг. Если ты читаешь эту игру, то ты обречён. Это значит, что тебе предстоит быть ответственным за игру «7 КЛЮЧЕЙ», и за день, содержащий её в целом. Тебе придется попотеть, дабы старший вожатый не поругал тебя.&lt;br /&gt;
*Во-первых, ты будешь потеть, когда на планерке за день до игры будешь ставить (в смысле назначать) ответственных на ключи;&lt;br /&gt;
*Во-вторых, тебе нужно будет прийти на планерку перед твоим днем  и сказать, что все готово;&lt;br /&gt;
*В-третьих, ты будешь погибать в тот день, поскольку все ответственные будут тянуть тебя за рукав и просить чего-нибудь, потому что заранее никто из них не почешется и не подготовит свое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРА: Цель игры открыть зашифрованное слово, путём прохождения этапов; слово состоит из 7 букв и за каждый пройденный «ключ» команде в карте записывается одна буква, в противном случае нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМАНДА: Каждый отряд собирает 16 человек (не менее 5 девушек), а так же от каждого отряда назначаются помощники на этапы (т.е. еще 7 человек от отряда), которые должны помогать судье на этапе (логично, да?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРЕД СТАРТОМ&lt;br /&gt;
#	Помощники воздвигают препятствия.&lt;br /&gt;
#	Команде выдаются путевые листы (ПЛ).&lt;br /&gt;
#	За 1 час до старта командам говорится , что они должны собрать рюкзак: стакан, 4 полотенца футболки, 2 баклажки с водой …&lt;br /&gt;
#	Судья проверяет все ли готово и если все готово, то начинает старт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТАРТ: Стартуют по очередности 1,2,3,4 отряды с интервалов в 20-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИСТЕМА НАКАЗАНИЙ: За любое, даже незначительное нарушение в карту  в графу «штраф» ста-вятся:&lt;br /&gt;
*	“I” за незначительное нарушение - 1мин.;&lt;br /&gt;
*	“0” за грубое нарушение – 3 мин. (ругань матом, курение на этапе и т. д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ЭТАП «ВОДОВОЗ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: &lt;br /&gt;
*	ведро с водой;&lt;br /&gt;
*	ложка;&lt;br /&gt;
*	стакан (или ведерко из под майонеза);&lt;br /&gt;
*	8 штапок или реек (4 коротких, 4 длинных) -  для создания преграды как показано на рис.1&lt;br /&gt;
*	нитки;&lt;br /&gt;
*	шпаргалка на этап;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники прибегают на этап, строятся, рассчитываются по порядку и отдают ПЛ судье. Если кого-то из команды нет на месте, то без него не начинают. &lt;br /&gt;
Ну, вот, наверное, все прибежали, и судья начинает объяснять правила: “Перед Вами препятствие, на финише которого, стоит пустой стакан. Ваша задача состоит в том, чтобы как можно быстрее пройти до-рожку вот таким образом (показывает как на рис. 1) и наполнить стакан водой из ведра, которое находится в начале препятствия, вот этой ложкой (дает ложку)”. &lt;br /&gt;
Когда стакан наполнен, судья отдает команде ПЛ и НЕ ЗАБЫВАЕТ ПОСТАВИТЬ БУКВУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы: за порванную нитку на препятствии (1 мин.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ЭТАП «ПАРНЫЙ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: &lt;br /&gt;
*	3 плоских доски (если нет, то можно с имитировать, нарисовав их на земле); &lt;br /&gt;
*	нитки;&lt;br /&gt;
*	веревка (для связывания ног);&lt;br /&gt;
*	6 штапок или реек (2 коротких,2 средних, 2 длинных) -  для создания преграды как показано на рис.2&lt;br /&gt;
*	шпаргалка на этап;&lt;br /&gt;
Участники прибегают на этап, строятся, рассчитываются по порядку и отдают ПЛ судье. Если кого-то из команды нет на месте, то без него не начинают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот, наверное, все прибежали, и судья начинает объяснять правила: «На старт этапа становятся 2 человека, у которых связывают ноги (левая нога одного из них привязывается к правой ноге другого) и они, то есть парой, начинают проходить этап, как показано на рис.2. Пройдя его, участники развязывают ноги, пере-дают веревку судье, и тот (судья), “ сломя голову ”, бежит к началу этапа, для того, чтобы связать ноги сле-дующей паре».&lt;br /&gt;
Когда этап пройден,  судья отдает команде ПЛ и НЕ ЗАБЫВАЕТ ПОСТАВИТЬ БУКВУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы: за порванную нитку на препятствии (1 мин.), за порванную веревку, которая связывает ноги (3 мин.),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 ЭТАП «КИРПИЧИ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: &lt;br /&gt;
*	16 кирпичей (8 из которых помеченные цифрой);&lt;br /&gt;
*	шпаргалка на этап;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники прибегают на этап, строятся, рассчитываются по порядку и отдают ПЛ судье. Если кого-то из команды нет на месте, то без него не начинают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот, наверное, все прибежали, и судья начинает объяснять правила: «В небольшой округе, спрятаны 4 кирпича, 2 из которых помечены цифрой, то есть секретными заданиями, которые Вы и должны будите выполнить. Когда кто-нибудь найдет кирпич, не поднимая его, зовет всех к себе, когда все в сборе капитан  поднимает кирпич, если он  ложный, то команда кладет  его в рюкзак, если не ложный то выполняют то зада-ние, которое там обозначено».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Когда нашли оба кирпича и выполнили задания, то с дополнительным грузом (а может быть и нет) получают ПЛ и бегут на следующий этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ЭТАП «БОЛОТО»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: &lt;br /&gt;
*	шест;&lt;br /&gt;
*	шпаргалка на этап;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники прибегают на этап, строятся, рассчитываются по порядку и отдают ПЛ судье. Если кого-то из команды нет на месте, то без него не начинают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот, наверное, все прибежали, и судья начинает объяснять правила: «Каждый из участников команды должен перепрыгнуть это болото с помощью шеста, не «замочив» ног, выполняют до тех пор, пока не перепрыгнут все члены команды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда этап пройден,  судья отдает команде ПЛ и НЕ ЗАБЫВАЕТ ПОСТАВИТЬ БУКВУ.&lt;br /&gt;
Штрафы за попадание в «болото» - 1 мин., за падение шеста в «болото» - 1 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 ЭТАП «КОСТЕР»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: &lt;br /&gt;
*	палки;&lt;br /&gt;
*	4 коробок спичек;&lt;br /&gt;
*	испорченные листы бумаги (приблизительно 10 листов); &lt;br /&gt;
*	шпаргалка на этап;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники прибегают на этап, строятся, рассчитываются по порядку и отдают ПЛ судье. Если кого-то из команды нет на месте, то без него не начинают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот, наверное, все прибежали, и судья начинает объяснять правила: «С помощью только лишь одной коробки спичек и двух листов бумаги вы должны разжечь костер (палки, дрова и бумагу нельзя класть выше данной отметки), который должен  пережечь нитку. Как только огонь пережег нитку, команда тушит огонь водой из баклажек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда этап пройден,  судья отдает команде ПЛ и НЕ ЗАБЫВАЕТ ПОСТАВИТЬ БУКВУ.&lt;br /&gt;
Штрафы за непотушенный костер – 3 мин.; за недотушенный – 1 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 ЭТАП «ВИСИТ ГРУША …»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: &lt;br /&gt;
*	4 шарика, подвешенные на 2,5-3 метра так, чтобы дети не достали их, даже начав подпрыгивать;&lt;br /&gt;
*	дротики;&lt;br /&gt;
*	шпаргалка на этап;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники прибегают на этап, строятся, рассчитываются по порядку и отдают ПЛ судье. Если кого-то из команды нет на месте, то без него не начинают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот, наверное, все прибежали, и судья начинает объяснять правила: «Ребята, вы видите на дереве 4 шарика, выберите себе один и лопните его (показывает или дает дротики)»&lt;br /&gt;
Это задание на смекалку, так как висящий высоко воздушный шарик дротиками не лопнешь, а они (дротики)  собьют детей с толку, то есть команда зациклится на дротиках до тех пор, пока кто-нибудь не додумается до другого способа решения этой несложной задачи (лопнуть шарик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда этап пройден,  судья отдает команде ПЛ и НЕ ЗАБЫВАЕТ ПОСТАВИТЬ БУКВУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 ЭТАП «УЗЕЛОК ЗАВЯЖЕТСЯ … »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: &lt;br /&gt;
*	одинаковые узлы, завязанные на 2-х веревках;&lt;br /&gt;
*	одна свободная веревка;&lt;br /&gt;
*	шпаргалка на этап;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники прибегают на этап, строятся, рассчитываются по порядку и отдают ПЛ судье. Если кого-то из команды нет на месте, то без него не начинают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, вот, наверное, все прибежали, и судья начинает объяснять правила: «Перед Вами узел, который вам нужно завязать на свободной веревке»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИНИШ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, отряд получил слово, но это еще не все. Команде дается листок с «морятской шифровкой», и она (команда) объясняет полученное слово своим болельщикам до тех пор, пока болельщики его не поймут (у них, те, кто ждут свою команду, то же есть листок с морятскими шифровками). Как только оставшаяся часть отряда поняла слово и сказала его судье, тот (судья) останавливает время.&lt;br /&gt;
Штрафы за подсказки и выкрики команды от 3 до 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, пожалуй и все, подводятся итоги выигравший отряд радуется, а проигравшие, … то же радуются от прохождения такой здоровской игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:7kluchey.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>