<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_3</id>
	<title>Эстафета 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T12:05:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_3&amp;diff=24706&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 22:31, 9 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_3&amp;diff=24706&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-09T22:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:4sm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
ВЕРЕВОЧКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в эту игру не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАГАДОЧНЫЙ СУНДУК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого из двух игроков - свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков - нарядиться как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАРИСУЙ СОЛНЫШКО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой эстафетной игре принимают участие команды, каждая из которых выстраивается в колонну &amp;quot;по одному&amp;quot;. У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч. Задача участников эстафеты - поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча - &amp;quot;нарисовать солнышко&amp;quot;. Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОРОСЮШКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЧТАЛЬОНЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя, ня, ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу -адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОКАТИСЬ НА МЯЧЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая &amp;quot;тройка&amp;quot; игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПУТЕШЕСТВИЕ В ТЕМНОТЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра командная. Кегли расставляются &amp;quot;змейкой&amp;quot; перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в &amp;quot;путешествии&amp;quot;. Сколько не сбитых кеглей - столько очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РУЛОНЧИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов (только правдивых!), сколько у него оторванных клочков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ТАБЛИЧКАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью ( жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только &amp;quot;Да&amp;quot; или &amp;quot;Нет&amp;quot;. Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦВЕТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: &amp;quot;Коснитесь желтого, раз, два, три!&amp;quot; Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА ТРОЕК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды делятся на тройки. Крайние участники становятся спиной по направлению к финишу, а средний к нему лицом. По сигналу ведущего тройки бегут к финишу, меняются и бегут к старту: крайние лицом, средний спиной. Тройка на старте меняется на следующую.&lt;br /&gt;
Соревнуются отряды (девочки и мальчики – один отряд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫЗОВ НОМЕРОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колоннах игроки рассчитываются по порядку. Руководитель громко называет какой-нибудь номер, например «5». Пятые номера команд бегут к стойке, обегают её и возвращаются на свои места. Кто первый пересечёт финишную линию (она проводится в 4 шагах перед колоннами), получает одно очко. Руководитель вызывает игроков в любом порядке и не прерывает игру, пока каждый не стартует по одному – два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОТА, ПОДЪЁМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: 2 стула, 2 комплекта одежды (штаны, шапка, куртка).&lt;br /&gt;
На финише перед каждой командой на стуле кладут одежду. По сигналу ведущего «Рота, подъём» первые участники добежав до стульев, надевают лежащую одежду. Надев одежду, бегут назад к старту, снимают одежду и передают следующему игроку. Тот должен одеться и бежать к стулу, там раздеться – и обратно. И так пока все участники команды не пройдут процедуру одевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>