<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_26</id>
	<title>Эстафета 26 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_26"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_26&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T18:45:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_26&amp;diff=18164&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Успей взять кеглю:  Играющие выстраиваются в две шеренги и становятся ли­цом друг к ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_26&amp;diff=18164&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-14T18:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_b4582b21m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X b4582b21m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Успей взять кеглю:  Играющие выстраиваются в две шеренги и становятся ли­цом друг к ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_b4582b21m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Успей взять кеглю:  Играющие выстраиваются в две шеренги и становятся ли­цом друг к другу. Расстояние между ними— 10 м. Игроки каж­дой из шеренг рассчитываются по порядку номеров. Между шеренгами (на равном расстоянии от них) ставят кеглю. Руко­водитель называет какой-либо номер. Игроки, имеющие этот номер, выбегают. Каждый стремится первым схватить кеглю. Тот, кто сумеет это сделать, убегает в свою шеренгу, а против­ник старается его запятнать. Если игрок с кеглей вернется в шеренгу, не будучи запятнанным, его команда получает два очка, а если его запятнают — одно очко. Затем руководитель называет другой номер и бегут другие игроки. Побеждает ко­манда, набравшая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сбей мяч:  Играющие выстраиваются в две шеренги и становятся лицом друг к другу на расстоянии 10—15 м. Обе команды рассчиты­ваются по порядку номеров. Перед носками играющих каждой шеренги проводят линию. Между шеренгами на равном рас­стоянии от них ставят стул и кладут на него мяч. Руководитель называет какой-нибудь номер. Игроки, имеющие этот номер, выбегают. Они должны добежать до противоположной шеренги, наступить ногой на линию и на обратном пути сбить со стула мяч. Команде, представитель которой это выполнит, опередив соперника, засчитывается очко. Побеждает команда, набрав­шая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Бег за флажками:  Играющие делятся на две равные команды и выстраивают­ся друг против друга на противоположных концах площадки. Параллельно этим линиям посередине площадки обозначается полоса шириной 1,5—2 м, на которой раскладываются флажки. По сигналу руководителя игроки обеих команд быстро выбега­ют к поперечной полосе и стараются собрать возможно боль­шее количество флажков, а затем с флажками возвращаются за свои линии и строятся в шеренгу. Капитаны команд собира­ют и подсчитывают принесенные своими игроками флажки. За каждый флажок команде дается одно очко. Команда, получив­шая большее количество очков, выигрывает. Каждый игрок может собирать любое количество флажков. Отнимать флажки нельзя, за каждое нарушение этого правила команда получает штрафное очко. На полосу с флажками забегать нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетягивание по кругу:  Играющие делятся на две равные команды и располагаются одна снаружи, а другая внутри линии круга лицом друг к дру­гу. Задача игроков, находящихся в круге, — втащить в круг своих соперников, а игроков, стоящих вне круга,— вытянуть противника за пределы круга. Игра проводится в виде корот­ких схваток, продолжительностью в 1—2 минуты. Втянутые в круг и вытянутые из круга выходят из игры. Тянуть можно, только захватив партнера за руки или за пояс. Побеждает команда, в которой после 4—б схваток останется больше игро­ков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестрелка:  В середине площадки проводят линию, разделяющую ее на две равные части. В 20—30 шагах от этой линии с каждой сто­роны чертят еще по одной линии — плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды. Каждая команда сво­бодно размещается на своем поле. Руководитель, стоя в сере­дине площадки, подбрасывает мяч. Первой вступает в игру та команда, на стороне которой упадет мяч. Начинается пере­стрелка. Каждая команда стремится осалить мячом игроков другой команды. Осаленные идут за линию плена (на стороне противника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие не имеют права переходить за среднюю линию на поле противника. Игрок не считается осаленным, если он поймает мяч на лету, а также если мяч попадет в него, отско­чив от земли. Бегать с мячом и задерживать его в руках не раз,* решается. При нарушении правил мяч передается другой коман­де. Пленных можно выручать. Для этого надо перебросить мяч пленному (через поле противника) так, чтобы он поймал его, не переходя линию плена. Тот, кому это удастся, считается ос­вобожденным и возвращается на свое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мяч попал за линию плена, его выбрасывают оттуда пленные в сторону своей команды (а если их нет — любой уча­стник игры, оказавшийся поблизости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно играть и на время. В этом случае к концу игры (через 10—15 минут) подсчитывают число игроков в каждой команде. Побеждает команда, у которой их окажется больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка с мячом по кругу:  Играют 10—12 человек. Они становятся по кругу на рас­стоянии вытянутых рук один от другого, а потом рассчитывают­ся на первые и вторые номера. Так составляются две команды: одна с четными, другая с нечетными номерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель дает волейбольные мячи двум игрокам, стоя­щим рядом, т. е. первому и второму номерам. По сигналу они бегут в противоположных направлениях, огибая круг с внешней стороны. Каждый из этой пары, вернувшись на свое место, немедленно бросает мяч ближайшему товарищу по команде. Этот игрок, поймав мяч, сейчас же обегает круг, становится на свое место и отсюда перекидывает мяч дальше через одного человека и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает та команда, в которой все игроки пробегут с мячом по кругу быстрее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передача мяча по кругу:  Две команды выстраиваются в затылок друг другу в два отдельных круга. Каждая команда выбирает капитана. Капита­ны получают по волейбольному мячу. По сигналу каждый капи­тан поднимает мяч над головой, передает его стоящему позади, и дальше мяч переходит по кругу из рук в руки. Когда, обойдя круг, мяч возвращается к капитану, он направляет его впереди стоящим (т. е. в обратном направлении). После этого все по команде капитана поворачиваются спиной к центру круга и передают мяч из рук в руки направо, затем все поворачивают­ся лицом к центру и передают мяч в обратном направлении. Когда мяч возвращается к капитану, он поднимает его над головой. Выигрывает команда, у которой мяч быстрее вернется к капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель сначала проводит игру, построив всех в один общий круг. Когда играющие усвоят правила игры (как пере­давать мяч, когда и куда поворачиваться), он делит играющих на две команды и проводит соревнование между ними.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяч среднему:  Играющие образуют 3—4 круга. В них должно быть равное количество ребят. Внутри каждого круга водящий. Он получает мяч и должен бросить его по очереди каждому из игроков, стоя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернув мяч, он тоже отходит в сторону. Так, сменяя друг друга, мяч бросают и ловят все игроки обеих команд. Игра ведется в быстром темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мяч не будет пойман или заденет обруч, бросок не засчитывается. Виновный в этом остается на месте и бросает мяч вторично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, раньше завершившая игру (т. е. та, у которой было меньше промахов).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>