<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_24</id>
	<title>Эстафета 24 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_24"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_24&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T18:45:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_24&amp;diff=17009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right Объяснение игры следует давать кратко и ясно. В ходе объяснения н...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_24&amp;diff=17009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-17T20:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IMG_3076123m.jpg&quot; title=&quot;Файл:IMG 3076123m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IMG_307911m.jpg&quot; title=&quot;Файл:IMG 307911m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Объяснение игры следует давать кратко и ясно. В ходе объяснения н...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:IMG_3076123m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:IMG_307911m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Объяснение игры следует давать кратко и ясно. В ходе объяснения необходимо подчеркнуть: а) название игры, б) принцип размещения играющих на площадке, в) условия проведения игры, г) систему подведения результатов, д) правила игры, е) спортивную направленность игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Булавы» по кругу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель разбивает группу на две команды и расставляет участников эстафеты на беговой дорожке стадиона через 50 м друг от друга. На старте около капитанов команд лежат по 6—8 «булав» (эстафетных палочек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу капитаны команд берут по одной «булаве», бегут к своим товарищам и, передав им «булавы», быстро возвращаются назад за следующими. Вторые номера команд также передают «булавы» третьим номерам, после чего возвращаются на исходную позицию для получения других «булав», и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, которая перенесет по кругу все «булавы» первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кто дальше»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель разбивает группу на две команды и выстраивает их в две колонны на месте старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники поочередно выполняют тройной прыжок. Причем каждый последующий прыжок обязательно выполняется с места приземления предыдущего члена команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, которая преодолела прыжками большее расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«С кочки на кочку»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель разбивает группу на две команды. частники каждой из них получают порядковые номеpa. Для каждой команды устанавливают «кочки» (руководитель чертит на земле два ряда кружков диаметром не более 30 см).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу первые номера команд, прыгая с «кочки» на «кочку», преодолевают «болото». За каждого оступившегося участника команда получает штраф в 5 с. После того как первые номера преодолеют «болото», они быстро возвращаются на старт для передачи эстафеты своим товарищам по команде, которые выполняют то же задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда-победительница определяется суммарной величиной времени, затраченного на преодоление «болота», включая штраф за каждого оступившегося участника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Переправа через болото»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель разбивает группу на две команды. Вешками размечается начало и конец «болота». Команды выстраиваются в две колонны на старте в 15—20 м от линии начала «болота». Руководитель выдает капитанам команд приспособление для перехода по «болоту» - (два фанерных кружка диаметром не более 30 см).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде руководителя капитаны бегут до линии, обозначающей начало «болота», и, перекладывая поочередно с места на место круги, переходят по ним «болото», не касаясь земли ногами. Закончив переправу, быстро возвращаются на старт для передачи кружков. Так же действуют следующие участники игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, закончившая эстафету первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кто быстрей»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Группа разбивается на две команды и выстраивается на старте в две колонны. Руководитель устанавливает для каждой команды барьеры. Высота барьеров начиная от старта постепенно увеличивается, расстояние между ними — 8—10 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу руководителя первые номера команд быстро преодолевают установленные барьеры (туда и обратно), после чего передают эстафету следующим номерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, закончившая барьерный бег первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Группа разбивается на две команды и выстраивается на линии старта в две колонны. Первые номера команд получают эстафетные палочки. В 25—30 м от линии старта руководитель устанавливает флажок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде руководителя первые номера бегут до установленной отметки, огибают ее и возвращаются назад Для передачи эстафеты вторым номерам, которые выполняют такое же задание, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, закончившая эстафетный бег первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Группа разбивается на две команды и выстраивается на старте в две колонны. В 30 м от линии старта руководитель устанавливает перед каждой командой препятствие в виде натянутой на высоте 50—60 см веревки или бечевки (длина веревки—10—15 м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде руководителя участники игры должны добежать до препятствия и преодолеть его, сделав в левую сторону прыжок боком через веревку, а в правую — проползая под ней. Всего в одном направлении необходимо 8 раз прыгнуть и 8 раз проползти. Затем обегают препятствие и начинают аналогичные действия в противоположную сторону. Закончив преодоление препятствий, добегают до старта и передают эстафету следующему члену команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, закончившая эстафету первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Группа выстраивается на старте в две колонны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 м от линии старта руководитель чертит два больших шестиугольника, на каждой вершине которых кладет по предмету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу руководителя ребята добегают до своего шестиугольника, собирают с внешней стороны все предметы и быстро возвращаются на старт для передачи их вторым номерам. Те, в свою очередь, возвращают предметы на прежнее место и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, которая закончила игру первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Удочка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа выстраивается по кругу. В центре круга стоит водящий с веревкой, на конце которой находится мешочек с песком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу руководителя водящий начинает вращать веревку с мешочком—так, чтобы он постоянно касался земли. Игроки перепрыгивают через вращающуюся веревку, стараясь не задеть ее ногами. Задевший веревку выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстафета со сменой способов передвижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа выстраивается в две колонны на старте. В 15 м от линии старта руководитель обозначает место поворота—устанавливает флажок, а затем объясняет частникам способы передвижения на этапах; первый этап—пригибным шагом, второй—прыжками на левой ноге, третий — прыжками на правой ноге, четвертый — прыжками в приседе, пятый — приставными шагами правым боком, шестой — приставными шагами левым боком. Побеждает команда, первой закончившая эстафету. Эстафетный бег из различных стартовых положений Первый этап — из упора присев лицом к старту, второй — из упора лежа лицом к старту, третий — из положения сидя спиной к старту, четвертый—из упора присев спиной к старту, пятый — из упора лежа ногами к старту, шестой — из положения лежа на спине головой к старту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, первой закончившая эстафету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Уложи рюкзак»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа разбивается на две команды и выстраивается на линии старта в две колонны. На старте размещают вещи (спальник, надувной матрац, сапоги, кружки, миски и т. д.), которые необходимо уложить в рюкзак, находящийся в 30—50 м. Число вещей должно точно соответствовать числу участников игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде руководителя капитаны команд подбегают к рюкзаку и укладывают в него взятую со старта наиболее подходящую для начала укладки вещь. Затем возвращаются на старт и передают касанием руки эстафету игроку своей команды. Тот выбирает по своему усмотрению какую-либо другую вещь и бежит к рюкзаку. Уложив ее, возвращается для передачи эстафеты и т. д. Последние номера команд, завершив укладку, приносят рюкзак на старт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда-победительница определяется по меньшему времени, затраченному на укладку рюкзака. За каждую вещь, уложенную с нарушением установленной очередности,— штраф в 10 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Попади в корзинку»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа разбивается на две команды. Первая образует круг диаметром 10—15 м. В центре круга устанавливают «корзину» (открытый рюкзак, подвешенный на колышках). Участники первой команды получают 6—8 теннисных мячей (или камушков, палочек и т. п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За установленное руководителем время (1—2 мин), 1 не сходя с места, нужно забросить все мячи в «корзину». По истечении этого времени вторая команда считает мячи, оказавшиеся в «корзине». После чего она выполняет такое же задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, которая имеет на своем счету больше заброшенных в «корзину» мячей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Коснись мяча рукой»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель вместе с кружковцами натягивает между деревьями веревку, к которой подвешены на бечевке 6—8 мячей (или, например, полиэтиленовых пакетов, наполненных опавшей листвой, сухой травой). Группа разбивается на две команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе команды, перемещаясь по очереди вдоль линии вытянутой веревки (с интервалом в 5—6 м между каждым участником), стараются коснуться в прыжке подвешенных мячей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда-победительница определяется по большему количеству касаний мяча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Салки в ограниченном коридоре»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель разбивает группу на две команды и показывает границы игровой площадки, за которые участники не имеют права выбегать. Первая команда занимает место на площадке, а вторая выстраивается на ее границе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу «Марш!» включают секундомер, и вторая команда начинает «салить» игроков первой команды. «Осаленный» игрок делает упор присев и ждет в этом положении окончания игры. Когда «осален» последний игрок, руководитель останавливает секундомер, и команды меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда-победительница определяется по лучшему времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игру можно усложнить за счет изменения способа передвижения (прыжками на двух ногах или на одной, гусиным шагом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вверх по откосу»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру можно проводить на крутом берегу реки или озера. Цель игры — научиться быстро и ловко подниматься по крутому склону. Играют два звена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предварительно следует подготовить четыре ведра (или четыре кастрюли) и несколько одинаковых кружек, в зависимости от числа участников. На гребне склона или прибрежного откоса ставят два пустых ведра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде «Марш!» игроки спускаются вниз, черпают кружками воду и быстро поднимаются наверх, чтобы вылить воду в ведро. Задача команд—как можно скорее наполнить ведро водой. Передавать по цепочке кружки не разрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушная переправа на параллельно натянутых веревках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через речку, обрыв, ров или ровную площадку натягивают одну над другой две веревки. По нижней участник идет, а за верхнюю держится руками. Длина проходимой части—15—20 м. Причем, нижняя веревка находится на такой высоте, чтобы встать на нее было достаточно сложно, чтобы требовалась собственная ловкость и помощь товарищей по команде. Верхнюю веревку натягивают на уровне примерно 1,5 м от нижней. Если веревки натянуты туго, участники свободно проходят этот этап: кто-то быстрее, кто-то медленнее. Но стоит ослабить веревку, сделать переправу «жидкой», как все значительно усложняется. Судья следит за тем, чтобы на переправе одновременно находился только один человек. Все участники должны быть предупреждены, что спрыгивать с веревки нельзя, перед соскоком надо сесть на нее. Нельзя ходить по веревке босиком — в обуви с каблуками переправа преодолевается легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если переправа располагается высоко или над рекой, то каждый участник обязательно использует индивидуальную страховку — грудную обвязку через карабин. Карабин закрепляют на репшнуре на расстоянии вытянутых рук от грудной обвязки. При организации переправы особое внимание нужно обратить на вязку узлов при закреплении веревки к дереву. Виды заданий при переправе: движение по веревке с разным натяжением; движение по веревке приставными шагами или движение прямо; движение в обуви без каблуков и с каблуками; влезание на веревку и слезание с нее. (Веревку можно натянуть с небольшим наклоном в какую-либо сторону, тогда степень трудности переправы резко возрастет, особенно при движении вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>