<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9</id>
	<title>Шестеренка ролей - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-29T09:07:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14401&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=14401&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T11:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:115938t2283xq2fctfo70em.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Scul.gif |320px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шестеренка ролей&amp;quot; - простейший метод, позволяющий исключить дисбаланс ролей (т.е. перегруженность задачами у одних игроков и нехватку задач - у других) на этапе подготовки РИ. Выражаясь математическим языком, он состоит в построении и анализе графа, где вершинами служат игроки (и соответствующие им роли), а дугами - взаимосвязи между игроками. Для примера будем рассматривать гипотетическую ролевую игру, строящуюся на сюжете сказки &amp;quot;Три поросенка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, надо построить вершины графа - выписать и расположить по кругу (чтоб удобнее было потом чертить взаимосвязи) все роли, имеющиеся в игре. В данном случае это Ниф-Ниф, Наф-Наф, Нуф-Нуф и Волк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем будем соединять вершины по следующему принципу: если для выполнения задачи данного игрока требуется взаимодействие с другим игроком, то соответствующие вершины соединяются стрелкой с началом у активного (выполняющего задачу) и концом у пассивного (необходимого для выполнения задачи) относительно задачи игрока. Обычно на стрелке пишется номер и для этого номера отдельно выписывается суть задачи (завязка вводной). В нашем примере завязок мало и используется тип линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанный выше процесс повторяется для всех задач. В нашем примере таких задач две: Волк хочет съесть всех поросят (сплошная стрелка) и Наф-Наф агитирует других поросят строить каменный дом (пунктирная стрелка). Заметим, что на схеме отображаются только &amp;quot;первичные&amp;quot;, &amp;quot;активно-позитивные&amp;quot; задачи, но не задачи типа &amp;quot;поросята не хотят быть съеденными&amp;quot;, т.к. эта задача является следствием активности игрока играющего Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате получается схема (см. Рисунок). Теперь, пользуясь построенным графом, легко увидеть потенциальные дисбалансы в ходе игры: слишком много концов стрелок означают, что игрок является ключевым и от него сильно зависит протекание игры (следовательно, в этом месте не должно быть никаких сбоев), слишком много начал стрелок означает перегруженность игрока, слишком мало концов - &amp;quot;провис&amp;quot; (недогруженность). В данном случае видно, что Ниф-Ниф и Нуф-Нуф &amp;quot;провисают&amp;quot; по деятельности, фактически не имеют задач на игру, а Волк - чрезмерно перегружен завязками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что более глубокий вариант анализа на основе &amp;quot;шестеренки&amp;quot; (выявление изолированных друг от друга групп игроков, балансировка в зависимости от уровня предполагаемых участников и т.п.), а также построение дополнительных &amp;quot;шестеренок&amp;quot; разной степени детализации (например отдельно для стран, городов внутри страны и отдельных людей внутри города) позволяет получить достаточно точное представление о предстоящем ходе игры, а следовательно, предоставляет большие возможности по корректировке и планированию РИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>