<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8B</id>
	<title>Чувствоведы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:13:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:44, 24 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8B&amp;diff=11690&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-24T16:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Asdf457.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Описанный ниже конкурс может быть встроен в систему тренингов для младших подростков в форме отдельного занятия, посвященного работе с эмоциональной сферой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные задачи этого занятия следующие: во-первых, пополнение арсенала лексических единиц, связанных со сферой чувств; во-вторых, развитие навыков невербальной коммуникации через отражение и узнавание внешних эмоциональных проявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно провести настоящее состязание между командами с выставлением баллов за каждый конкурс (например, по шестибалльной системе, при этом бланк учета результатов по ходу игры заполняется на доске или на планшете), а можно обойтись выполнением заданий командами без оценивания. Ведущий поступает по собственному усмотрению. В любом случае предварительно необходимо разбить группу на две или три подгруппы по пять—шесть человек в каждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРВЫЙ КОНКУРС «ЗНАТОКИ ЧУВСТВ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды располагаются по кругу. Задача, поставленная ведущим, такова: поочередно называть эмоции или чувства, которые может переживать человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот конкурс можно организовать по-разному. Если в каждой команде равное число игроков, то какую-либо эмоцию должен назвать каждый член команды, затем ход передается другой команде. В случае неспособности кого-то в течение десяти секунд назвать нужное слово всей команде записывается штрафной балл. Другие члены команды должны молчать, а называть эмоцию обязан тот, до кого дошла очередь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант конкурса довольно труден, поскольку требует обязательного включения всех участников, даже тех, кто не очень быстро соображает. Если же число игроков в командах неравное или если ведущий не желает ставить ребят в слишком жесткие условия, можно ограничиться называнием по одной эмоции от каждой команды. При этом совершается по крайней мере с десяток кругов. Ведущий внимательно следит за тем, чтобы названия чувств и эмоций не повторялись и чтобы вместо них не назывались качества характера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохо, если ведущий успевает фиксировать все названные эмоции на классной доске или планшете (на последующих этапах занятия эти записи могут пригодиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВТОРОЙ КОНКУРС «ОБЪЯСНЯЮ — ПОНИМАЙ!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда задумывает какое-нибудь слово, связанное с эмоциональной сферой. Это может быть название какого-то переживания, а может быть понятие, означающее форму переживаний, например «стресс», «аффект» или «страсть» (конечно, если на предыдущих занятиях участники группы уже знакомились с этими понятиями). Нужно объяснить соперникам, что означает это слово, раскрыть его содержание, но само слово при этом не называть. В случае конкретного переживания не возбраняется кратко и четко описать ситуацию, в которой это переживание может возникнуть. Соперники после тридцатисекундного размышления должны определить, что это за слово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команд три, то возможность для ответа предоставляется той команде, представитель которой быстрее поднял руку. При правильном ответе именно этой команде дается право загадать свое слово. Если нет — пытаются другие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом конкурсе ведущему следует оценивать не только ответы, но и сами задания — определения соответствующих слов: они должны быть ясными, полными, корректными. Можно ограничиться одним понятием со стороны каждой команды, но если позволяет время, то неплохо было бы задумать по три слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕТИЙ КОНКУРС «ПЕРЕДАЧА ЧУВСТВ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды выстраиваются в колонны (вот тут уже обязательно, чтобы в каждой из них количество игроков было равным; в противном случае «лишнего» участника ведущий просит быть своим ассистентом, в обязанности которого входит следить за соблюдением правил проведения конкурса). Необходимо заранее приготовить карточки с названиями эмоций. Примерный набор: радость, вина, обида, грусть, удивление, интерес, гнев, спокойствие, отвращение, страх, презрение, стыд, горе. Указанный список может быть дополнен, в частности из того списка, который получился после проведения первого конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура «Передачи чувств» состоит в следующем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники, оказавшиеся в колоннах последними, поворачиваются к ведущему и вытягивают одну карточку из стопки. Подумав требуемое время над тем, как можно невербально изобразить указанную в карточке эмоцию, они дотрагиваются до плеча стоящего перед ними участника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он оборачивается и наблюдает за мимикой и пантомимой первого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее эмоция невербально передается по цепочке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда эта «эмоциональная информация» достигнет впереди стоящего игрока, он быстро возвращается в хвост колонны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как все «правофланговые» окажутся в конце колонны, ведущий предлагает каждому из них (в соответствии со временем «финиширования») изобразить эмоцию, которую они получили, а затем назвать ее. Ответ сопоставляется с надписью на карточке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае очевидной синонимичности (скажем, на карточке написано слово «грусть», а называется «печаль») не следует снижать оценку. Процедура повторяется еще дважды. При этом тот игрок, который в первой серии был первым, оказывается замыкающим в колонне, и именно ему предстоит теперь вытягивать карточку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При подведении итогов конкурса учитывается и скорость «передачи» эмоции по цепочке, и правильность ее определения (можно ставить две оценки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧЕТВЕРТЫЙ КОНКУРС «ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ ЗАГАДКИ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом конкурсе также три серии. В первой серии каждая из команд задумывает какую-либо эмоцию из списка, заранее заготовленного ведущим (в него могут войти эмоции из набора, указанного в третьем конкурсе). После этого команда отправляет своего представителя к команде-сопернице (если команд больше двух, то можно просто «делегировать своего человека» по часовой стрелке). Задача «делегата» — молча выслушать слово, задуманное соперниками, которое те сообщают ему «на ушко». «Делегаты» возвращаются к своим командам и после двухминутной подготовки невербально изображают своим соратникам задуманное слово. У каждой команды есть три попытки для угадывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй серии конкурса командам предлагается задумать не только эмоции из ограниченного списка, но и вообще любое переживание (в остальном игра проводится аналогично). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей серии команды имеют право задумать вообще любое слово, имеющее отношение к эмоциональной сфере (в этом случае ведущему лучше подстраховаться и попросить сообщить ему задуманные слова, чтобы не допустить некорректности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЯТЫЙ КОНКУРС «ЧУВСТВА ЖИВОТНЫХ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в командах шесть человек, то они (команды) образуют две тройки. Если пять, то выдвигают одну тройку. В тройках участники договариваются, кто станет первым игроком, кто — вторым, кто — &lt;br /&gt;
третьим. Только на этом этапе они получают инструкцию ведущего. Первый игрок должен задумать любое животное, третий — любую эмоцию. После этого они «на ушко» сообщают второму игроку задуманное. А тот должен пройти по аудитории так, как движется животное, переживающее эту эмоцию. Соперникам нужно догадаться, что это за зверь и что он переживает. В этом конкурсе оценивается качество исполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШЕСТОЙ КОНКУРС «СИТУАЦИИ С ЭМОЦИЯМИ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий дает каждой команде карточку, на которой описана та или иная ситуация. Действующими лицами этой ситуации практически всегда являются животные. Жирным шрифтом в карточке указаны две эмоции, которые переживают персонажи. Командам после пятиминутной подготовки необходимо инсценировать описанную в карточке ситуацию, не используя человеческой речи (издавать «животные» звуки не воспрещается). Соперники должны определить и животных, и по два для каждой ситуации эмоциональных переживания (набор карточек см. в приложении). Если позволяет время, можно предложить каждой команде разыграть по две или даже по три ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕДЬМОЙ КОНКУРС «ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ ЛИЦА»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения этого конкурса ведущему необходимо заготовить картинки (или специальные карты) с изображением людей, испытывающих сильные чувства. Оказалось удобным воспользоваться набором карт, выпущенных в Саратове, на которых изображены персонажи фильма о Гарри Поттере. Лица героев на этих картах очень выразительны, их мимика и позы эмоционально насыщены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий раздает каждой команде по пять карт (надо позаботиться о том, чтобы все изображенные на них персонажи были разными) и предупреждает, что делает это не в целях рекламы фильма. Он предлагает тем, кто уже видел фильм, вообще забыть, кто изображен на картах, и попытаться взглянуть на них свежим взглядом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание таково: придумать сказочную историю, в которой действовали бы эти персонажи, испытывая те самые эмоциональные переживания, которые отражены на их лицах. Нужно дать им новые имена и вводить в сюжет сказочной истории последовательно — по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десяти минут на подготовку вполне достаточно. Команды рассказывают свои истории, по ходу действия предъявляя нужные карточки. Ведущий оценивает качество коллективного произведения и соответствие эмоций персонажей на карточках и в придуманной истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершается занятие подведением итогов «конкурса чувствоведов» и поздравлением победителей. Если задания не оценивались, то можно просто обсудить результаты занятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
* Волк погнался за зайцем, но не догнал его и остался голодным. Волк переживает горе, а заяц радуется.&lt;br /&gt;
* Два ежика шли по лесу и увидели потерянные кем-то часы. Сначала они испугались тиканья, а потом с опаской подошли поближе и стали рассматривать находку, не понимая, что это такое. Эмоции - страх и интерес.&lt;br /&gt;
* Две белочки решили добраться до соседнего леса, где никогда не были, но забыли позвать с собой третью подружку. Их тянет в лес любопытство, а третья белочка испытывает обиду.&lt;br /&gt;
* Медведь случайно наступил на ежа и уколол лапу. Медведь гневается на ежика, а тот чувствует себя виноватым.&lt;br /&gt;
* Щенок убежал гулять без разрешения и радуется свободе, а его родители — взрослые собаки — за него тревожатся.&lt;br /&gt;
* Утки и гуси с презрением относятся к гадкому утенку, а он не может понять за что и очень удивляется.&lt;br /&gt;
* Кукушонок, подброшенный в чужое гнездо, очень обижается на свою маму-кукушку, а та абсолютно равнодушна.&lt;br /&gt;
* Котенок попробовал новую еду, но она ему не понравилась и даже вызвала отвращение. А попугай грустит, что его вообще не накормили.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>