<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Упражнения на командообразование - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T19:56:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13676&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13676&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T10:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2MrLq-x5TVI.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Упражнения на командообразование необходимы, когда вам требуется сплотить команду, научить её действовать более слаженно и эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Упражнение на командообразование «Тролли»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Упражнение дает группе опыт слаженного командного взаимодействия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 25–35 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы: 12–40 человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится две дощечки 10х35 см — тролли. Также, перед началом упражнения отметьте поле для игры — две параллельные линии, находящиеся на расстоянии не меньше трех метров друг от друга. Для проведения упражнения мы делим участников на команды по 6–8 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Коллеги, перед вами стоит задача — переправиться от одной линии до другой, не касаясь земли, используя тролли. У вас 10 минут для выработки стратегии. Затем вы должны будете выполнить задание. Учтите, что есть несколько правил. Если кто-то из команды касается земли — команда начинает проходить поле сначала. Команда выполнившая задание первой получает 10 баллов. За второе место 5 баллов. За 3 место 2 балла. Остальные баллов не получают. Тренироваться на поле для игры запрещается».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоги упражнения:&lt;br /&gt;
*Довольны ли вы своим результатом?&lt;br /&gt;
*Что помогало/ что мешало справиться с заданием?&lt;br /&gt;
*Кого хотите отдельно выделить/ поблагодарить?&lt;br /&gt;
*Также рекомендуем вам эксклюзивное упражнение на командообразование &amp;quot;Чертова Башня&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Упражнение на командообразование «Тропинка»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Упражнение представляет из себя хорошее испытание на сплоченность и терпение команды. При реализации этого упражнения проявляются командные роли участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 30–40 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы: 8–30 человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому упражнению тренеру необходимо подготовиться. Если вы проводите тренинг на природе, то возьмите 15–17 кирпичей и разложите их змейкой. Если вы проводите в аудитории, то устройте ту же самую змейку с помощью скотча и бумаги А4. Кирпичи или бумагу нужно располагать друг от друга на расстоянии одного человеческого шага, но шаг этот должен быть достаточно большим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция к упражнению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание. Перед вами «ядовитое болото». И вам необходимо всей командой его преодолеть. Первый и последний кирпич/лист это начало и конец «болота». Преодолевая болото вам нужно быть аккуратными. Важно соблюдать следующие правила:&lt;br /&gt;
*Все участники должны находиться в постоянном контакте друг с другом.&lt;br /&gt;
*Если контакт разорвался, то участники начинают прохождение болота заново.&lt;br /&gt;
*Если кто-нибудь касается земли, вся команда начинает тонуть в «болоте» и упражнение также начинается сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоги упражнения:&lt;br /&gt;
*Как вы себя чувствуете?&lt;br /&gt;
*Группа достигла цели? Она может гордиться результатом?&lt;br /&gt;
*Что помогло вам?&lt;br /&gt;
*Что мешало?&lt;br /&gt;
*Какие выводы сделаем из этого упражнения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой вариант этого же упражнения на командообразование:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренер отмечает на земле/полу начало и конец болота. Дает стопку листов бумаги и участники должны сами разложить их таким образом, чтобы пересечь болото. Здесь тренеру важно заранее отрегулировать один параметр: расстояние между границами должно быть таким, чтобы команде пришлось собирать за собой листы и передавать впереди идущему участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуем вам эксклюзивный Пакет &amp;quot;3 лучших упражнения на командообразование&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Упражнение на командообразование «Волшебная лампа»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Упражнение позволяет участникам задуматься о тех изменениях, которые они хотели бы видеть в своей команде. Также это упражнение подходит для эффектного и теплого завершения тренинга командообразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 20–30 минут в зависимости от размера команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы: 10–20 участников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые материалы. Бумага для заметок, карандаши, бумага формата A3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Группа, сидящая в общем кругу, получает следующую инструкцию: «Представьте себе: вы и ваша команда находят старую лампу, кто-то берет ее в руки, потирает и — сюрприз! — из нее появляется джинн. Теперь вы можете загадать три желания, но, поскольку вы нашли джинна вместе со своей рабочей командой, эти желания должны относиться к рабочей обстановке. Вы можете изменить своего босса, своих коллег, сделать так, чтобы с вами работала ваша любимая тетя, чтобы коллеги чаще улыбались, чтобы офисный стол стал больше, и т. д. Каждый может загадать свои три желания».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Каждый пишет свои три желаемых изменения, относящихся к командной работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Общегрупповой список фиксируется на доске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведение итогов упражнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли что-то сделать, чтобы эти перемены произошли в реальности? Если нет, то что можно сделать для улучшения ситуации?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой вариант этого упражнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как каждый написал свои 3 желания, делим группу на мини-группы по 4 человека, каждаямини-группа получает по листу бумаги формата A3, на котором им нужно отобразить в виде рисунков, диаграмм и т. д. те изменения, которые эти четыре участника хотели бы видеть в своей команде. Затем один представитель каждой мини-группы рассказывает о том, что было решено в его группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуем вам упражнение-разогрев &amp;quot;Волшебная палочка&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Упражнение на командообразование «7 факторов»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Упражнение тренирует умение участников группы договариваться между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 45–50 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы: 8–25 участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для следующего упражнения нам нужно разделиться на мини-группы по 5-6 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая мини-группа должна будет составить список из 7 факторов, которые кажутся вам наиболее важными для работы в коллективе, например: умение внимательно слушать, способность поставить себя на место другого, уважение к партнеру, ясное мышление, доверие, фантазия, и др. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту работу у вас будет 15 минут. Для того, чтобы не мешать друг другу, предлагаю группам разойтись по разным местам в аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 минут идет работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справились? Отлично! Теперь задача каждой команды проранжировать эти факторы по их важности для работы в коллективе. Обязательное условие: с этим решением должны быть согласны все члены команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это еще 15 минут. После этого команды по-очереди выступают, презентуя группе свои 7 факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоги упражнения:&lt;br /&gt;
*Насколько быстро и слаженно вы смогли составить список?&lt;br /&gt;
*Быстро ли был найден приемлемый для всех вариант ценностной градации?&lt;br /&gt;
*О каких качествах долго спорили?&lt;br /&gt;
*Было ли у вас ощущение, что остальные члены вашей команды поняли ваши идеи?&lt;br /&gt;
*Можно ли было донести свою точку зрения до остальных более эффективно?&lt;br /&gt;
*Чему вы научились в этом упражнении?&lt;br /&gt;
*Какое качество лично вам кажется особенно важным?&lt;br /&gt;
*Какое качество вы хотели бы развивать в себе в дальнейшем?&lt;br /&gt;
*Также рекомендуем вам упражнение-разминку на командообразование &amp;quot;Брось мяч быстрее&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Упражнение на командообразование «Узел»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Упражнение демонстрирует этапы формирования команды, командные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 20–50 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы: 8–30 человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам понадобится веревка. Длина веревки зависит от количества участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Для следующего упражнения нам нужно разделиться на две команды. Постройтесь, пожалуйста, в линию. Каждый из группы должен взяться за веревку. Задача — завязать веревку в узел на границе между командами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отпускать руки нельзя, можно только перемещать вдоль веревки (если кто-то отпускает руки, упражнение начинается сначала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоги упражнения:&lt;br /&gt;
*Как вы себя чувствуете?&lt;br /&gt;
*Что мы могли наблюдать в ходе нашего упражнения?&lt;br /&gt;
*Что вас удивило?&lt;br /&gt;
*Что вы еще хотели бы сказать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой вариант данного упражнения на командообразование — потом развязать завязавшийся узел с теми же правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лови еще подборку игр на сплочение для своей команды! Ты можешь уже активно применять так на онлайн встречах, так и оффлайн. Пиши в комментариях какие игры ты знаешь? Может ты бывал/а во многих лагерях и у тебя целый вагон игр?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры для очных встреч с командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Создаем Вместе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Для этой игры вам понадобится: ватман, наклейки, картинки, фотографии, маркеры, краски, любые вырезки и ваше воображение! А теперь давайте подумаем, как можно заполнить эту пустоту ватмана? Помни у тебя команда, мнения и идеи других тоже нужно учитывать, а то это уже не коллективная работа. Вы можете продумать тему в группе или куратор может предложить свои. Темы могут быть похоже на: «Наша команда», «Общие интересы/увлечения/цели» «Лучший коллектив», «Как мы видим ШСК» и до бесконечности. Будет очень интересно посмотреть на восхитительные работы всех команд, и самое замечательное видеть насколько слаженно и сплоченно работает команда, предлагает идеи, делает наброски, руководит процессом и это всё единая команда. Такое совместное творчество способствует раскрытию и реализации способностей, демонстрации талантов, знаний и умений. Так что выложись на максимум и покажи свои способности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лягушка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Все участники становятся в круг, выбирается один желающий - Цапля. Он становиться в центр круга, все закрывают глаза. Первый ведущий (куратор) выходит за круг. Он должен пройти за спинами стоящих целый круг, от которого он начал. Дотрагивается до спины одного из участников: этот человек теперь становится Лягушкой, остальные - Комары. Все открывают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача Цапли: за 3 попытки определить кто лягушка. Задача Лягушки: показать язык всем участникам и быть незамеченным Цаплей. Лягушка побеждает, если Цапля 3 раза выбрала не того или если убила всех Комаров. Если Комары, увидели, что Лягушка показала им язык они приседают, но не показывают ни взглядом ни голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Картинки настроения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
На картинках могут быть пейзажи, города, люди, формы или животные разных цветов и в разных ракурсах. Ваша задача по очереди выбрать фотографию, описывающая ваше настроение на данный момент. Когда все сделают свой выбор, внимательно рассмотрят изображение 1-2 минуты. Попробуйте рассказать, что вы видите на изображении, какие чувства оно вызывает, и почему вы выбрали именно его. Затем сделайте еще 1 круг с выбором картинок. В этот раз вам нужно придумать любую историю, связать по смыслу 2 изображения. Следующая картинка, которую тебе предстоит выбрать связана с качествами команды, так что выбирай внимательно картинки. Эта игра показывает твои навыки публичного выступления и креативного мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры для онлайн встреч с командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Представление&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Каждый участник игры готовит небольшой рассказ о себе — свою устную визитную карточку. В ней ты можешь сказать: Как тебя зовут, Твоя особенность (например: я могу приготовить блюдо точь в точь, как в мультфильме “Рататуй”) Твой любимый цвет, еда, время года и т.д, что тебе не нравится. Необычное действие/фраза/ жест/мем (что угодно, так ярко, чтобы все запомнили тебя). В конце игры можно провести небольшой тест на проверку памяти — попытаться вспомнить, кто какие жесты/необычные факты рассказывал и показывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Комплимент&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Все участники игры включаются. Каждый по очереди делает вслух комплимент по любому поводу с помощью рандомайзера, так что готовься - тебе в любой момент могу сделать комплимент. Комплимент может касаться как внешних признаков, так и черт характера, например: &amp;quot;Таня, у тебя красивые глаза&amp;quot;, &amp;quot;Саша, мне нравится твоя улыбка&amp;quot;, &amp;quot;Оля, ты очень доброжелательная&amp;quot; и т.д. Поэтому проверь заранее, что у тебя есть камера и микрофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ваша первая идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Все участники команды пишут в чате или говорят первую идею пришедшую в голову, как бы можно было решить проблему. Составьте список всех идей и проработайте его всей командой. В конце собираются все предложения и создается в обратном направлении, то есть когда команда решила проблему собираются общие решения/понятия, так получается общая картина команды. Возможно у вас будут совпадать ответы, поэтому заготовь заранее 2-3 варианта. Так вы и ваш куратор будут лучше знать вас и ваши интересы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ПРЕКРАСНО ПРОВОДИТЕ ВРЕМЯ СО СВОЕЙ КОМАНДОЙ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры, в которые играет вся страна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Терминатор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Принцип игры схож с игрой «Крокодил». Однако загаданное слово объясняется не одним человеком, а парой: один человек встаёт перед другим, но первый может двигать только ногами и телом, а второй - только руками. Для удобства первый может убрать руки за спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ап!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Игроки сидят на стульях, перед ними ходит водящий и, импровизируя, рассказывает какую-то историю-приключение. В самый интересный момент он говорит «Ап!» - в это время все вскакивают со своих мест и бегут к стене напротив, касаются её и бегут обратно садиться на стулья. Ведущий также пытается занять свободное место. Тот, кому стула не досталось, продолжает историю и всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идеальная смена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Вожатый подготавливает силуэт мальчика, состоящий только из контура, нарисованного на большом листе бумаги. Рядом располагается стакан с фломастерами. Каждый ребёнок по очереди берёт один фломастер и дорисовывает мальчику какой-то элемент с комментарием, почему именно этот элемент может сделать смену самой лучшей (улыбку, чтобы смена прошла весело; кроссовки, чтобы побеждать в спортивных мероприятиях; медаль и пр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сделай то, не знаю что&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Водящего просят выйти из комнаты, чтобы он не мог слышать обсуждения команды. Прайд выбирает из комнаты один предмет и действие, которое необходимо произвести с этим предметом. Позже водящий приглашается в комнату и пытается найти этот предмет и угадать действие - отряд подсказывает ему правильность действий с помощью «горячо-холодно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>