<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Турнир-викторина - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:15:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=23382&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Познавательное дело-обозрение, в котором участвует несколько команд и каждая ком...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=23382&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-10-05T15:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_db33df7bm.jpg&quot; title=&quot;Файл:X db33df7bm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Познавательное дело-обозрение, в котором участвует несколько команд и каждая ком...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_db33df7bm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Познавательное дело-обозрение, в котором участвует несколько команд и каждая команда коллективно готовит вопросы и ответы по выбранной теме или по нескольким темам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнир-викторина сочетает особенности викторины (вопросы, познавательные задачи и ответы-решения) и турнира (команды по очереди атакуют и обороняются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнир-викторина расширяет кругозор ребят, развивает познавательные интересы, формирует умение вести коллективный поиск истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвовать в турнире-викторине могут как первичные коллективы (звездочки, звенья, группы), так и сводные команды, созданные, например, из представителей пионерских отрядов, комсомольских классов и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы проведения турнира-викторины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. «Цепочка» (или «по кругу»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится, когда участвует пять и больше команд. 1-я команда задает 2-й (по кругу) вопрос или несколько вопросов (их количество определяется организаторами заранее), 2-я — 3-й, 3-я — 4-й и т. д. Последняя атакует первую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) вопросы задаются на одну, общую тему, выбираемую сообща всеми командами путем конкурса на лучшие предложения (окончательное решение выносит совет капитанов и ведущих);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) каждая команда выбирает свою тему; приняв эстафету атаки, называет эту тему, а потом уже атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. «Змейка» (на общую тему или на свои темы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится так же, как в предыдущем варианте, только эстафета атаки передается не по кругу, а в произвольном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. «Атака веером».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда по очереди становится атакующей и задает по одному вопросу всем остальным. Этот способ целесообразно использовать, когда участвуют три или четыре команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. «Оборона веером».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда по очереди занимает оборону, и ей задают по одному вопросу все остальные. Этот способ также применяется в турнире-викторине из трех или четырех команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Перекрестный поединок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится между двумя командами, которые готовят но нескольку вопросов и задают их поочередно друг другу. Варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) поединок на общую тему, выбранную сообща;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) поединок на разные темы, задуманные каждой командой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Круг тем, которые могут быть взяты для турнира-викторины, очень широк: «Времена года», «Растения», «Животные», «Лес», «Родной край», «Путешествия», «Народы мира», «Страны и континенты», «Арктика и Антарктика», «Космос», «Занимательная математика», «Химия вокруг нас», «Профессии», «Транспорт», «Море и моряки», «Спорт», «Сказки», «Писатели и книги», «Музыка», «Живопись», «Кино», «Культура поведения», «Правила, уличного движения», «Суеверия и приметы» и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники проводят общий сбор-старт, определяются команды, выбирается способ проведения турнира-викторины, затем на коротких совещаниях (15–20 минут) каждая команда придумывает себе название, выбирает капитана и подготавливает предложение о теме (если решено провести турнир-викторину на общую тему или на общие темы — в два-три тура). В заключение общего сбора команды объявляют свои названия, представляют своих капитанов (которые вместе с ведущими составляют совет дела — штаб турнира-викторины) и выдвигают предложения о теме. На короткой летучке (несколько минут) совет дела отбирает самую удачную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После общего сбора-старта сразу же проводится турнир-викторина («молнией») или дается время (день или несколько дней) для подготовки по командам. В первом случае команды тут же, в течение 10–15 минут, придумывают вопросы для противников (и свою тему, если решено проводить турнир-викторину не по общей теме). Во втором случае ребята думают дольше, знакомятся с литературой, советуются со старшими и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы организаторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вести турнир-викторину может один педагог, но лучше вместе с кем-либо из старших ребят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентируйте участников на интересные вопросы, требующие работы мысли, особенно типа «почему?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное в турнире-викторине не тренировка памяти, а коллективный поиск решения трудных познавательных задач, обмен опытом — мыслями, впечатлениями, предположениями. Ведущие направляют этот поиск и, если необходимо, участвуют в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строго придерживайтесь правила: после того как задан вопрос, никто не должен «выскакивать» с ответом, а вся команда тихонько совещается. На это дается одинаковое время, например полминуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда, задавшая вопрос, не удовлетворена ответом, то ведущие предлагают ответить любой другой команде: «Идите на выручку!» Если никто не сможет внести ясности, слово предоставляется самой атакующей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если и ответ атакующей команды не удовлетворил участников, то ведущие объявляют продолжение поиска. Пусть ребята поищут ответ в последующие дни, поспорят, пороются в литературе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно оценивать ответы в баллах (например, за правильный и полный — 2 балла, за неполный — 1 балл), премируя также и наиболее удачные вопросы, остроумие участников, дружную работу команды и т. д. Можно и не делать этого, чтобы азарт «набирания баллов» не отвлекал внимания от главного, не снижал интереса к процессу поиска истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По вопросам, которые вызвали наибольший интерес во время турнира-викторины, стоит продолжить коллективную работу и использовать другие познавательные дела, например вечер разгаданных и неразгаданных тайн, защиту фантастических проектов, пресс-конференцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>