<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Тренинт формирования коммуникативных умений и навыков - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T17:12:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=22745&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 11:06, 14 сентября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=22745&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-14T11:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:05-382m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Отработка умений и навыков сглаживания конфликтов. Повышение доверия. Развитие убедительной речи. Развитие интуиции в общении. Формирование установки на взаимопонимание. Совершенствование коммуникативной культуры. Развитие навыков первичного контакта. Навыки эффективной самопрезентации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура &amp;quot;Работа с ассоциациями&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра 1: &amp;quot; Заблудившийся рассказчик&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники рассаживаются в круг. Ведущий определяет тему разговора. Один из участников начинает развивать ее, а затем, следуя за случайными ассоциациями, уводит разговор в сторону. Он перескакивает с одной темы на другую, стремится как можно лучше &amp;quot; запутать &amp;quot; свое повествование. Затем говорящий жестом передает слово другому участнику. Слово может быть передано любому, поэтому за ходом игры следят все. Тот, на кого пал выбор, должен &amp;quot;распутать&amp;quot; разговор, передает слово кому-то другому, и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра 2: &amp;quot; Бег ассоциаций&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники рассаживаются в круг. Ведущий произносит два случайных слова. Один из участников вслух описывает образ, соединяющий второе слово ведущего с первым. Затем создавший образ участник предлагает свое слово следующему игроку, тому, кто сидит от него по левую руку. Тот связывает это третье слово со вторым ведущего, а свое собственное слово- уже четвертое в этой цепочке- передает в качестве задания своему соседу слева. Игра движется кругами. Хорошо подготовленные участники могут участвовать в &amp;quot;забеге&amp;quot; на несколько кругов. Ведущий имеет право неожиданно остановить игру и предложить кому-нибудь из участников воспроизвести все слова. Если участник помнит только свои слова, значит, он ориентирован на личное достижение и не участвует в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура &amp;quot;Рекламный ролик&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Всем нам хорошо известно, что такое реклама. Ежедневно мы множество раз видим рекламные ролики на экранах телевизоров и имеем представление, какими разными могут быть презентации того или иного товара. Поскольку мы все - потребители рекламируемых товаров, то не будет преувеличением считать нас специалистами по рекламе. Вот и представим себе, что здесь мы собрались для того, чтобы создать свой собственный ролик для какого-то товара. Наша задача - представить этот товар публике так, чтобы подчеркнуть его лучшие стороны, заинтересовать им. Все - как в обычной деятельности рекламной службы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Но один маленький ньюанс - объектом нашей рекламы будут являться: конкретные люди, сидящие здесь, в этом кругу. Каждый из вас вытянет карточку, на которой написано имя одного из участников группы. Может оказаться, что вам достанется карточка с вашим собственным именем. Ничего страшного! Значит, вам придется рекламировать самого себя. В нашей рекламе будет действовать еще одно условие: вы не должны называть имя человека, которого рекламируете. Более того, вам предлагается представить человека в качестве какого-то товара или услуги. Придумайте, чем мог бы оказаться ваш протеже, если бы его не угораздило родиться в человеческом облике. Может быть холодильником? Или загородным домом? Тогда что это за холодильник? И каков этот загородный дом? &lt;br /&gt;
Назовите категорию населения, на которую будет рассчитана ваша реклама. Разумеется в рекламном ролике должны быть отражены самые важные и - истинные - достоинства рекламируемого объекта. Длительность каждого рекламного ролика - не более одной минуты. После этого группа должна будет угадать, кто из ее членов был представлен в этой рекламе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можете использовать в качестве антуажа любые предметы, находящиеся в комнате, и просить других игроков помочь вам. &lt;br /&gt;
Время на подготовку - десять минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура &amp;quot;Сократический диалог&amp;quot; &lt;br /&gt;
Цель: формирование общего группового мнения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренер в обсуждении своими наводящими вопросами должен подвести группу к мысли о том, что карьера и будущее состоит из частей взятых из прошлого и настоящего, то что сделано сейчас, потом приносит свои результаты, будущее формируется на основании сегодня открытых ресурсов. Поле наших ресурсов в нас самих и в нашем окружении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные вопросы следует продумать заранее, например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Что вы взяли с собой из прошлого, что помогает в решении сейчас? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Бывало ли так, что вы получали какие-то знания, навыки, которые тогда не могли не как применить и может быть считали даже лишними, а сейчас вам приходиться вновь возвращать к этому же вопросу? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Определите, как ваше знание об успехах ваших товарищей помогает вам в реализации собственной цели? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Определите, как помогала вам ваша семья в достижении ваших успехов? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Определите, как достижению цели помогает любимый мужчина/ любимая женщина? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Вспомните о каком-либо событии, которое сегодня (или вчера) с вами произошло. Это может быть и радостное событие, и неприятное, и амбивалентное (немалозначное). К примеру, это может быть срыв договора о поставках, уход в другую организацию ценного сотрудника, сбой в сети электропитания, поломка вашего персонального компьютера, введение закона о регистрации расходов, рождение котят у вашей кошки, приезд родственников из другого города и т. д. и т. п. Определите, как это событие может помочь вам в достижении вашей цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Всякий раз определяйте, какую энергию для достижения цели вам дает любое событие вашей жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·   Используйте эту энергию, напоминая себе, как это событие помогает вам». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По времени это обсуждение лучше не затягивать, не более 20 минут, даже если группа и не пришла к общему мнению, все равно они еще вернуться к решению этих вопросов. а выработанные идеи группы лучше записать на доске. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментарий: внутри данного диалога прелагается использовать два упражнения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение 1. Ромашка: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: формирование целостного восприятия своих положительных и отрицательных сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите лист и в центре нарисуйте круг в нем мы напишем «Я», а теперь по кругу как листочки ромашки напишите те качества которые по жизни вам помогаю. Эти качества могут быть как положительными, так и отрицательными, главное чтобы они хоть в какой-то ситуации могли бы вам помочь. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение 2. Жизненные ситуации &lt;br /&gt;
Цель: формирование целостного восприятия жизненных ситуаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В вашей жизни были различные ситуации, которые вы расцениваете как положительные и как отрицательные, сейчас я вам предлагаю нарисовать график ваших жизненных ситуаций. Начнем с рождения и до семи лет. Постарайтесь вспомнить какие ситуации возникали, как вы их оцениваете. Каждую ситуацию поместите в поле или положительное или отрицательное, а рядом с точкой ситуации напишите, что вам принесла эта ситуация, какое качество вашей личности в связи с этим появилось».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура &amp;quot;Техники слушания&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель упражнения: развитие навыков активного слушания &lt;br /&gt;
Участники разбиваются на пары и решают, кто говорящий, а кто слушающий. Затем ведущий сообщает, что задачей слушающих будет внимательное выслушивание в течение 2-3 мин &amp;quot;очень скучного рассказа&amp;quot;. Затем ведущий отзывает в сторону будущих &amp;quot;рассказчиков&amp;quot;, якобы для того, чтобы проинструктировать их, как сделать рассказ &amp;quot;очень скучным&amp;quot;. На самом деле дает разъяснения (так, чтобы &amp;quot;слушающие&amp;quot; не слышали этого), что суть не в степени скучности рассказа, а в том, чтобы рассказывающий фиксировал типичные реакции слушающих. Для этого рассказчику рекомендуется после минутного отрезка речи сделать в удобный момент паузу и продолжить рассказ после получения какой-либо реакции слушающих (кивок, жест, слова и т.д.). Если в течение 7-10 сек. выраженная реакция отсутствует, следует продолжить рассказ в течение еще одной минуты и опять прерваться и запомнить следующую реакцию слушающего. На этом упражнение прекращается. &lt;br /&gt;
Всем членам группы раскрывается действительное содержание инструкции и цель упражнения. Рассказчиков просят держать в памяти содержание реакции слушающих (классифицировав видимое отсутствие реакций как &amp;quot;глухое молчание&amp;quot;). Ведущий приводит список наиболее типичных приемов слушания, называя их, и давая необходимые пояснения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура &amp;quot;Точка зрения&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники разбиваются по парам. Им задается тема общения, но один из них отстаивает одну точку зрения («за»), другой – противоположную («против»). &lt;br /&gt;
Задача - склонить оппонента к своей точке зрения по определенной проблеме. Возможные темы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Необходимость школьной формы” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Инопланетный контакт – новые возможности развития” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Бизнес-партнерство на основе дружбы – самое крепкое” &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анализ: фактически идет работа с возражениями. Кто с удовлетворением принимает изменение своей точки зрения? Никто. Какие приемы позволяют сделать этот процесс более «гладким». Основной принцип – не бороться (борьба позиций приводит в тупик). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура &amp;quot;Умение дурачиться&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель упражнения: выработка у участников группы умения вежливого отказа. &lt;br /&gt;
- В общении с приятелями испытайте свое умение чуть-чуть дурачиться. Например, вам предлагают: «Пойдем в кино?», а вы, напустив на себя важный вид, отвечаете: «Это надо всесторонне обдумать. Зайдите завтра». Если собеседник выразит вам свое негодование, то перестаньте паясничать и ответьте всерьез. Это маленькое актерство приучает вас владеть ситуацией. Так вы выигрываете небольшую паузу перед своим ответом в в трудном диалоге. За время паузы собеседник проверяет себя: так ли уж ему требуется то, о чем он просит; у вас же за эти секунды складывается в голове наилучшая формулировка отказа, он прозвучит не обидно - приветливо и спокойно. (Людей обижает не столько отказ, сколько раздраженный, враждебный тон отказа.) Если &lt;br /&gt;
эта проба у вас не получается, вы, скорее всего, не умеете ответить «нет», не обижая, а значит, вынуждены идти на поводу у других (в частности, у манипуляторов). &lt;br /&gt;
С участниками проигрываются различные диалоги, в которых один побуждает в выполнению какого-либо действия, а другой - отказывается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра &amp;quot;Cглаживание конфликтов&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель упражнения: отработка умений и навыков сглаживания конфликтов. &lt;br /&gt;
Ведущий рассказывает о важности такого умения как умение быстро и эффективно сглаживать конфликты; объявляет о том, что сейчас опытным путем стоит попытаться выяснить основные методы урегулирования конфликтов. &lt;br /&gt;
Участники разбиваются на тройки. На протяжении 5 минут каждая тройка придумывает сценарий, по которому двое участников представляют конфликтующие стороны (например, ссорящихся супругов), а третий - играет миротворца, арбитра. &lt;br /&gt;
На обсуждение ведущий выносит следующие вопросы: &lt;br /&gt;
- Какие методы сглаживания конфликтов были продемонстрированы? &lt;br /&gt;
- Какие, на ваш взгляд, интересные находки использовали участники во время игры? &lt;br /&gt;
- Как стоило повести себя тем участникам, кому не удалось сгладить конфликт? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра &amp;quot;Былой конфликт&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель упражнения: закрепление полученнного на тренинге опыта. &lt;br /&gt;
Каждый участнико по очереди рассказывает про конфликт, свидетелем или участником которого он был когда-то. Этот рассказ должен послужить сценарием дальнейшей ролевой игры, в которой должны принимать участие присутствующие. Рассказчик может быть не только сценаристом и режиссером ролевой игры, делать несколько дублей и т.д. &lt;br /&gt;
Участникам преставляется максимум свободы. Со стороны ведущего должно быть лишь одно условие: каждый конфликт должен закончиться благополучно, компромиссом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренинговая процедура &amp;quot;Спор&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название. Тренинговая процедура &amp;quot;Спор&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предназначение. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Тренинговая процедура &amp;quot;Спор&amp;quot; предназначена для развития умения и навыков аргументирования, упорства в отстаивании своей точки зрения. Ведущий предлагает участникам тренинга свои заготовки - пары противоположных по смыслу высказываний, имеющих мировоззренческий характер (например &amp;quot;Мир беспощаден и несправедлив&amp;quot; - &amp;quot;Мир уже совершенен и безупречен&amp;quot;). &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Процедуру желательно проводить в тренинговой группе, с уже достаточно хорошо &amp;quot;разогретыми&amp;quot; участниками. Несмотря на кажущуюся простоту процедуры, неопытный психолог может допустить ошибку, выпустив группу из-под контроля, потому что в любой группе найдутся участники, которые с &amp;quot;пылом и жаром&amp;quot; будут отстаивать свои мировоззренческие убеждения. Поэтому необходимо перед процедурой чётко проговорить цель упражнения (развитие навыков аргументирования) и подчеркнуть игровой характер дискуссии. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Для подведения итогов понадобится доска (лист ватмана) и мел (маркеры). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качества. Умение аргументировать. Настойчивость в споре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ведущий тренинга предлагает участникам упражнение на развитие умения и навыков аргументирования в споре, обретение некоторой настойчивости в споре. Можно рассказать про важность и того, и другого. Конечно, следует заметить, что в настойчивости следует знать меру, что настаивать надо не на своей правоте, а на важности аргументов, следовании логике. Очень важно подчеркнуть, что упражнение носит игровой характер, что не следует слишком серьёзно преследовать цель победить в мировоззренческом споре. Важно отметить, что если кто-то будет отстаивать чуждую ему точку зрения, то за это его ругать никто не будет, &amp;quot;тренинг для того и существует, что можно попробовать себе новые роли&amp;quot;. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ведущий предлагает следующие пары противоположных по смыслу мировоззренческих утверждений: &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  1а. Мир беспощаден и несправедлив &lt;br /&gt;
:  1б. Мир уже совершенен и безупречен &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  2а. Никакого духовного искательства не существует &lt;br /&gt;
:  2б. Духовный поиск – единственный смысл существования человека &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  3а. Человек спонтанен и способен выбирать. Свобода воли – основа развития &lt;br /&gt;
:  3б. Свобода воли – иллюзия. У человека нет выбора &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  4а. Необходимо работать над собой и меняться &lt;br /&gt;
:  4б. Развитие происходит само собой. Все совершенно и так &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  5а. Без Учителя невозможно найти Путь и пройти его. Для развития необходима Школа &lt;br /&gt;
:  5б. Учитель не обязателен, более того, он только помеха на Пути. Школа это тупик &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  6а. Для развития необходимы строгие предписания и рекомендации &lt;br /&gt;
:  6б. Делай что хочешь и будет то, что будет &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  7а. Нет ни меня, ни тебя, никого, а просто Есть НЕЧТО &lt;br /&gt;
:  7б. Это НЕЧТО и есть я, ты и все остальные &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  8а. Описать мир невозможно и не нужно. Ум – главное препятствие для искателя &lt;br /&gt;
:  8б. Без описаний невозможно Постижение. Ум и понимание – необходимые условия &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  9а. Можно с уверенностью судить о том, что правильно делает человек, а что - нет &lt;br /&gt;
:  9б. Нельзя однозначно судить о правильности поступков человека &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  10а. Просветление - достойный ориентир для ищущего &lt;br /&gt;
:  10б. Просветление не может быть ориентиром, надо стремится соответствовать Судьбе &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  11а. Главный девиз: &amp;quot;Профессионализм и Мастерство&amp;quot; &lt;br /&gt;
:  11б. Главный девиз: &amp;quot;Любовь, Безумие, Жажда&amp;quot; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
:  12а. Существует жизнь после смерти &lt;br /&gt;
:  12б. Никакой жизни после смерти нет &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Непосредственно перед тем, как вызвать к доске первую пару спорщиков, ведущий даёт &amp;quot;напутствия&amp;quot;: &lt;br /&gt;
:  — бесполезно искать &amp;quot;золотую середину&amp;quot; между частями &amp;quot;а&amp;quot; и &amp;quot;б&amp;quot; каждого тезиса, а также пытаться их объединять; &lt;br /&gt;
:  — бессмысленны компромиссы &amp;quot;и то и другое верно&amp;quot;, &amp;quot;смотря с какой стороны смотреть&amp;quot;; &lt;br /&gt;
:  — не следует принимать одну и отвергать другую часть любого тезиса; &lt;br /&gt;
:  - прямо по ходу обсуждения спорщики могут прийти к какому-то важному для себя выводу, не следует пугаться каких-то новых ощущений и замыкаться в себе; &lt;br /&gt;
:  - помните, что один из лучших аргументом в споре - искренность, глубина переживаний. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Вызываются два спорщика. Если работа проводится в группе, где участники довольно робки, чтобы в одиночку отстаивать свою позицию, можно вызывать две группы спорщиков (по два или три человека в каждой). Дополнительным мотивирующим фактором может быть элемент соревновательности (после завершения дискуссии остальные участники группы голосуют за тот или иной тезис). &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
После того, как закончили выступать последние спорщики, проводится небольшой мозговой штурм, целью которого является собрать мнения о тех приёмах, которые помогли спорщикам одержать верх в дискуссии. Следует обратить особое внимание на то, что разбираются именно приёмы, а не личные качества спорщиков: каждый человек имеет опыт анализа личных качеств другого человека, но далеко не каждый в своей жизни занимался анализом коммуникативных тактик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>