<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3</id>
	<title>Тренинг на сплочение 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T07:23:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3&amp;diff=9123&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:17, 26 декабря 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3&amp;diff=9123&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-12-26T18:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:161726374_cde44b4c07m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Сплоченность складывается из многих компонентов, важнейшие из которых перечислены ниже: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Наличие общей цели, которая принимается всеми участниками и которая, с очевидностью, не может быть достигнута кем—то из группы индивидуально. Отношения выстраиваются по принципу “или мы все вместе выиграем, или все вместе проиграем”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Умение координировать действия для достижения общей цели. Каждый человек в отдельности, как бы он хорошо ни действовал, не сможет достигнуть командной цели, если он не будет соизмерять и координировать свои действия с действиями других людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Взаимное доверие, готовность оказываться в ситуациях, подразумевающих высокую степень неопределенности, включающих элемент совместного риска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Положительный эмоциональный и мотивационный фон: заинтересованность в совместной деятельности и в общении друг с другом, увлеченность общим делом, азарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Соревновательность, но направленная не столько на членов своей команды, сколько на общего конкурента — например, на другую команду.&lt;br /&gt;
Наиболее результативный путь формирования качеств, необходимых для продуктивной командной работы — это игровое моделирование ситуаций совместной деятельности, где проявятся такие качества. На это и направлены приведенные в этой части книги игровые упражнения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слушаем голоса&lt;br /&gt;
Подготовка &lt;br /&gt;
Заранее готовятся карточки, на которых написаны названия животных, способных издавать характерные звуки (собака, кошка, корова, петух и т. п.), — по 2—3 карточки на группу с названием каждого животного. Для усложнения игры можно также добавить несколько карточек, на которых изображены животные, не издающие характерных звуков (например, рыбы). &lt;br /&gt;
Описание &lt;br /&gt;
Ведущий раздает группе карточки с названиями животных. Участники, никому их не показывая, читают про себя, какое животное им досталось, после чего убирают карточки и закрывают глаза. Ведущий дает задание: “Не открывая глаз, собраться семьями. Разговаривать нельзя, можно пользоваться только звуками, характерными для ваших животных”. Например: те, у кого изображена кошка, мяукают и собираются вместе. &lt;br /&gt;
Смысл упражнения &lt;br /&gt;
Разминка, демонстрация избирательности восприятия информации, имеющей место в любом общении: во всем потоке звуков удается выделить именно нужные, остальные как будто отходят на второй план. &lt;br /&gt;
Обсуждение &lt;br /&gt;
Что помогло собрать всю “семью”, не растеряв по ходу участников? Как удалось выявить именно нужные звуки во всем этом шуме? Мы слышим именно то, что хотим услышать. В каких жизненных ситуациях проявляется такой же эффект? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повернуться в одну сторону&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Участники свободно рассредоточиваются в пространстве таким образом, чтобы расстояние между соседями составляло не менее 70—80 см, и встают лицом в одном направлении (например, все стоят лицом к двери). Далее по хлопку ведущего все одновременно закрывают глаза и выполняют прыжок на месте. В прыжке можно повернуться в любую сторону на 90, 180, 240 или 360 градусов. Каждый сам решает, куда и насколько ему повернуться, разговаривать об этом нельзя. После прыжка участники открывают глаза, смотрят друг на друга (при этом можно общаться с помощью мимики и жестов, но не слов) и по очередному хлопку, вновь закрыв глаза, совершают следующий прыжок из того положения, в которое приземлились ранее. Задача: после очередного прыжка все участники должны приземлиться, повернувшись лицом все в одну сторону (не важно, в какую именно).&lt;br /&gt;
Игра может использоваться как экспресс—тест на групповую сплоченность (фиксируется количество прыжков, потребовавшихся для достижения результата). При выборе места и времени проведения следует учитывать, что такие прыжки производят очень сильный шум в помещении, расположенном этажом ниже. Можно выполнить упражнение иначе, менее шумным способом: участники стоят в кругу, лицом к центру, и по команде ведущего поворачиваются на 90 градусов вправо или влево, предварительно закрыв глаза. Задача та же самая: после очередной попытки всем оказаться лицом в одном направлении (внутрь круга, наружу либо в затылок друг другу).&lt;br /&gt;
Смысл упражнения&lt;br /&gt;
Задание практически невозможно успешно выполнить до тех пор, пока участники стремятся к этому индивидуально, не ориентируясь на действия соседей. А успешно спрогнозировать действия окружающих в данном случае возможно только с опорой на восприятие и прогнозирование намерений других. Кроме того, игра служит хорошей разминкой, позволяет активизировать группу, снимает напряженность.&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
Получится ли успешно выполнить это задание, действуя по принципу “каждый за себя”? Очевидно, нет. Можно очень стараться, но ничего не получится, если не пытаться понять замыслы соседей и передать им свой замысел. А как это сделать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Круг с карандашами&lt;br /&gt;
Подготовка&lt;br /&gt;
Для игры нужны карандаши или авторучки (желательно закрывающиеся колпачками или с убирающимся стержнем) — по одному на каждого участника.&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Участники встают в круг, стоящие рядом должны удержать подушечками указательных пальцев карандаши или ручки (см. рисунок). Расстояние между соседями — 50—60 см. Группа, не отпуская карандашей, синхронно выполняет задания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Поднять руки, опустить их, вернуть в исходное положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Вытянуть руки вперед, отвести назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
Сделать шаг вперед; два шага назад; шаг вперед (сужение и расширение круга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Наклониться вперед, назад, выпрямиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Присесть, встать.&lt;br /&gt;
В дальнейшем можно усложнить и разнообразить упражнение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать одновременно два движения (например, шагнуть вперед и поднять руки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать не указательные, а безымянные пальцы или мизинцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держать руки не в стороны, а скрестить их перед грудью (левой рукой держит карандаш партнера справа, правой — партнера слева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполнять упражнение с закрытыми глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить медленную музыку и устроить коллективный “танец”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если участникам сложно сразу выполнить это задание, можно дать подготовительное: участники разбиваются на пары, располагаются напротив друг друга на расстоянии 70—90 см и держат два карандаша, прижав их концы подушечками указательных пальцев. Нужно, не выпуская карандашей, синхронно двигать руками вверх—вниз, поворачиваться вправо—влево, приседать.&lt;br /&gt;
Смысл упражнения&lt;br /&gt;
При выполнении упражнения от участников требуются четкая координация совместных действий и соизмерение своих движений с движениями партнера. Задание практически невыполнимо, если каж—дый участник думает только о своих действиях, не ориентируясь на других.&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
Какие действия должен выполнять каждый из участников, чтобы карандаши в кругу не падали? А на что ориентироваться при их выполнении? Как установить с окружающими необходимое для этого взаимопонимание, научиться “чувствовать” другого человека? А двоих — справа и слева — одновременно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дракон&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Группа встает в колонну, каждый участник держит за пояс стоящего впереди. Начало колонны — это “голова”, а конец — “хвост” дракона. “Голова” пытается ухватить “хвост”, а тот, естественно, пытается увернуться. Двигается вся колонна, но руки участники не размыкают. Для игры нужно довольно много свободного пространства (для группы из 10 человек — не менее 5 ? 5 м), вокруг не должно быть острых углов и других предметов, способных нанести травму. Игра повторяется 3—4 раза, при этом порядок построения участников меняется таким образом, чтобы каждый побывал в разных позициях: в начале колонны, в середине, в хвосте. Если участников много, можно сделать две колонны. Как вариант, “голова” охотится на свой “хвост” либо на “хвост” другого дракона.&lt;br /&gt;
Смысл упражнения&lt;br /&gt;
Физическая и эмоциональная разминка, активизация участников, развитие координации совместных действий, сплочение группы, снятие психологической напряженности, неловкости в межличностных отношениях.&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
Участники обмениваются впечатлениями, возникшими по ходу игры, а также тем, кому в какой позиции было комфортнее: в начале, в середине, в хвосте колонны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циферблат&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Участники, сидящие в кругу, образуют “циферблат часов” — каждый из них соответствует определенной цифре. Проще всего, если участников 12 — тогда каждому соответствует одна цифра. При другом числе играющих кому—то придется изображать 2 цифры или, наоборот, на какие—либо цифры придется по 2 человека. Это несколько осложнит игру, но и сделает ее более интересной. Если участников более 18, то целесообразно сделать сразу 2 циферблата. После этого кто—нибудь заказывает время, а “циферблат” его показывает — сначала встает и хлопает в ладоши тот, на чью цифру пришлось показание часовой стрелки, затем — минутной. Первые 1—2 заказа времени может сделать ведущий, потом — каждый из участников по кругу.&lt;br /&gt;
Смысл упражнения&lt;br /&gt;
Тренировка внимания, включение участников в активное групповое взаимодействие.&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
Краткий обмен впечатлениями, а также соображениями о том, какие качества развиваются в этой игре и для чего они нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишущая машинка&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Участники изображают клавиатуру “пишущей машинки”. Так как количество участников обычно гораздо меньше количества букв в алфавите, каждому достается несколько букв. Ведущий (при желании и кто—то из участников) диктует фразы, остальные участники “печатают” их — когда встречается их буква, громко произносят ее, подпрыгивают и хлопают в ладоши. “Печать” может происходить непосредственно во время медленного произнесения фразы, но упражнение проходит интереснее, если сначала фраза произносится быстро, а потом участники “печатают” ее по памяти. Ведущий может записывать получившиеся “напечатанные” фразы по “буквам” во избежание путаницы.&lt;br /&gt;
Смысл упражнения &lt;br /&gt;
Повышение направленности внимания участников друг на друга, концентрации внимания, разминка. &lt;br /&gt;
Обсуждение &lt;br /&gt;
Достаточно краткого обмена впечатлениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живой шрифт&lt;br /&gt;
Описание &lt;br /&gt;
Участникам, объединенным в команды по 5—6 человек, предлагается коллективно придумать, как можно создать и продемонстрировать “живой шрифт”, в котором участники изображали бы собою каждую из букв алфавита (время на подготовку 15— 20 минут). Потом каждой из подгрупп предлагается продемонстрировать получившийся у нее “шрифт” (лучше всего, если будет возможность заснять каждую “букву” на цифровую камеру, а потом, на стадии оценки, повторно продемонстрировать). Команда, у которой “шрифт” получился наиболее четким или был изображен наиболее оригинальным способом, объявляется победительницей. &lt;br /&gt;
Смысл упражнения &lt;br /&gt;
Развитие навыков генерации и воплощения идей в условиях командной работы. &lt;br /&gt;
Обсуждение &lt;br /&gt;
Сначала участники обмениваются своими эмоциями и чувствами, возникшими по ходу выполнения упражнения, потом — соображениями по поводу того, что способствовало его успешному выполнению, а что препятствовало, и каким жизненным ситуациям можно уподобить такое задание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлопки по коленям&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Участники, сидя в кругу, кладут руки на колени своих соседей таким образом, чтобы правая рука каждого оказалась на левом колене соседа справа, а левая — на правом колене соседа слева. После этого им предлагается считать по кругу по часовой стрелке таким образом, чтобы цифры произносились в порядке, соответствующем расположению рук на коленях: тот, кто начинает, произносит “один”, сосед справа произносит “два” (так как его рука лежит по порядку следующей), сосед слева — “три”, а “четыре” — опять тот, кто начинал счет и т. д. Кто ошибся — выбывает из игры. Счет продолжается до тех пор, пока из игры не выйдет примерно половина участников. В качестве усложнения можно предложить участникам считать в обратном направлении или прибавлять или вычитать по единице от каждого следующего числа.&lt;br /&gt;
Смысл упражнения&lt;br /&gt;
Упражнение служит хорошей интеллектуальной разминкой, развивает внимательность, создает условия для наблюдения за партнерами по общению.&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
Длительное обсуждение не требуется, достаточно короткого обмена впечатлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путаница&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Участники стоят в тесном кругу, и по команде ведущего каждый из них берется левой рукой за левую руку соседа справа, а правой рукой — за правую руку человека, стоящего напротив (см. рисунок на с. 14). После этого им нужно распутаться, не отпуская руки; разрешается только проворачивать кисти одну относительно другой. Можно перешагивать через руки друг друга и т. д. Оптимальное число участников в круге от 6 до 8; при большем их количестве целесообразно создать несколько кругов, организовав между ними соревнование на скорость.&lt;br /&gt;
Смысл упражнения&lt;br /&gt;
Помимо моделирования проблемной ситуации, требующей коллективного решения, упражнение способствует повышению уровня сплоченности участников, “ломая” пространственные барьеры между ними. Кроме того, оно позволяет наблюдать за распределением ролей в команде (кто выдвигал идеи, кто их воплощал, кто организовывал взаимодействие других участников, кто устранился от работы).&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
Какие эмоции возникали у участников на разных этапах работы (получение задания и начальный этап работы; момент, когда казалось, что распутаться невозможно, когда способ решения стал понятен и осталось его воплотить; завершение упражнения)? Кому было во время игры комфортно, а кому нет, с чем это связано? Кто руководил процессом? Кто выдвинул идеи, позволившие приблизиться к решению проблемы? Сразу ли эти идеи были услышаны другими участниками и начали воплощаться? Если нет, то благодаря каким действиям это в конце концов удалось?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узелок&lt;br /&gt;
Подготовка&lt;br /&gt;
Для игры понадобится канат или прочная веревка длиной 6—7 м (для группы из 12 человек; при большем количестве игроков нужен более длинный канат, примерно 40 см дополнительно на каждого участника).&lt;br /&gt;
Описание&lt;br /&gt;
Группа делится на две команды, равные по числу участников. Каж—дая из команд выстраивается в колонну таким образом, чтобы направляющие стояли лицом друг к другу на расстоянии около 1,5 м. На роль направляющих, “капитанов” команд, лучше пригласить самых активных и коммуникабельных участников. Каждый держится за канат, протянутый вдоль обеих колонн (см. рисунок). Дается задание — не отрывая рук от каната, завязать узел в промежутке между двумя направляющими колонн. Техника выполнения задания участникам не объясняется, они сами должны найти способ завязывания узла. В среднем группе подростков на это требуется 5—7 минут.&lt;br /&gt;
Смысл упражнения&lt;br /&gt;
Это упражнение требует координации совместных действий, сближает группу и создает условия для проявления лидерских способностей. Кроме того, оно способствует активизации творческого мышления, поскольку способ его выполнения не оговаривается, участники должны найти его самостоятельно.&lt;br /&gt;
Обсуждение&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание участников на то, что при выполнении данного упражнения удается добиться успеха лишь в том случае, если группа начинает действовать слаженно, предварительно придумав и обсудив способ решения задачи. Возможен выход на обсуждение проблем лидерства: “Мало придумать способ завязывания узла, нужно еще, чтобы другие приняли этот способ и стали выполнять инструкции того, кто его предложил. А как этого добиться?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рулет&lt;br /&gt;
Подготовка&lt;br /&gt;
Для игры нужен канат или прочная веревка длиной 6—7 м, если в группе более 14 человек — 2 каната.&lt;br /&gt;
Описание &lt;br /&gt;
Группа выстраивается в колонну по одному, в левой руке у каждого протянутый вдоль колонны канат. Участникам дается задание плотно скрутиться по часовой стрелке в “рулет”, после чего ведущий обвязывает группу оставшимся концом каната на уровне пояса. В таком состоянии группу просят перемещаться по помещению по траектории, задаваемой ведущим. Возможно дополнительное задание: в процессе перемещения каждый из участников сообщает три интересных факта про себя, а после завершения упражнения другие подростки вспоминают эти факты. Ведущему следует внимательно следить за траекторией движения, чтобы избежать столкновения участников с неподвижными предметами. Время выполнения — 2—3 минуты. Если в группе 14 и более человек, целесообразно организовать два “рулета” и устроить между ними соревнование на скорость. &lt;br /&gt;
Смысл упражнения &lt;br /&gt;
Развитие умения координировать совместные действия, сплочение группы, снятие психологической напряженности, развитие внимательности. &lt;br /&gt;
Обсуждение &lt;br /&gt;
Краткий обмен впечатлениями: кто испытывал дискомфорт и почему, кто был лидером и руководил передвижением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>