<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2</id>
	<title>Тренинг креативности 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T02:11:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2&amp;diff=32003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Флеш!  Цели: * мобилизовать творческие возможности участников; * побудить участник...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2&amp;diff=32003&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-18T00:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_2f9dac1cm.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 2f9dac1cm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Флеш!  Цели: * мобилизовать творческие возможности участников; * побудить участник...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_2f9dac1cm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Флеш!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели:&lt;br /&gt;
* мобилизовать творческие возможности участников;&lt;br /&gt;
* побудить участников тренинга к активному проявлению креативных качеств: гибкости мышления, изобретательности, наблюдательности, воображению;&lt;br /&gt;
* развить спонтанность участников тренинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы: не ограничен,&lt;br /&gt;
Ресурсы: не требуются. &lt;br /&gt;
Время: 15-30 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход упражнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники свободно передвигаются по комнате. Время от времени тренер громко называет слово. Это слово - тема мгновенного снимка, который каждому из участников придется представить по прошествию трех секунд. Прозвучит команда &amp;quot;Флеш!&amp;quot;, и мы увидим разнообразные стоп-кадры, как бы выхваченные фотовспышкой из жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, было названо слово &amp;quot;солнце&amp;quot;. За то время, что тренер считает до трех, кто-то успевает самого себя представить в качестве светила: раскинул в сторону руки и ноги наподобие лучей, сделал соответствующее лицо и ... стал солнцем. Другой зажмурился, прикрывая лицо рукой от слепящего света. И эта фотография тоже называется &amp;quot;солнце&amp;quot;. Кто-то выбрал другой сюжет: качает на руках ребенка и ласково обращается к нему: &amp;quot;Солнышко!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то развалился на пляже и тихонечко поджаривается под солнечными лучами... Все стоп-кадры отвечают по тематике заданному имени этюда &amp;quot;Солнце&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда все игроки находятся во фризах, в действие вновь вступает тренер. Переходя от одного участника к другому, он дотрагивается поочередно до каждого, как бы оживляя снимок, делая его динамичным. Это касание позволяет участнику выйти из оцепенения и продолжить стоп-кадр действенной реакцией, оценкой, репликой. Между ведущим и актером (в выбранной им роли солнца, страдающего от света, родителя, загорающего и т.п.) может возникнуть очень короткий диалог. Цель обмена репликами - проверить глубину погружения в образ, уточнение роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание можно усложнять путем введения в игру абстрактных понятий, названий цветов, объявляя о стоп-кадре для пары, тройки или группы участников. Тогда им придется в кратчайший срок выстроить фотографию, а затем, при &amp;quot;открытии&amp;quot;, подстроиться друг к другу, отыгрывая продолжение сюжета. Темы, возможные для группового стоп-кадра: &amp;quot;Неудавшаяся вечеринка&amp;quot;, &amp;quot;Разговор с директором лагеря&amp;quot;, &amp;quot;Обокрали!&amp;quot;, &amp;quot;Знакомьтесь: гений!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение- Обсуждаем впечатления от игры. Что дает нам в жизни спонтанность? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек-цифра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели:&lt;br /&gt;
развить способности по визуализации образа;&lt;br /&gt;
* через постановку творческой задачи стимулировать взаимодействие интеллектуальных, волевых, эмоциональных функций;&lt;br /&gt;
* содействовать переходу от обычной формы мышления к необычной. Размер группы: какой угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы: просторное помещение или открытая площадка.&lt;br /&gt;
Время: 7-15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход упражнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распределитесь, пожалуйста, по площадке таким образом, чтобы дистанция между соседями была не менее полутора метров.&lt;br /&gt;
Я буду называть вам цифры от одного до девяти. Ваша задача; представить и с помощью тела изобразить называемые цифры в любом положении: сидя, стоя, лежа,.. Главное - добиться максимально точного зрительного соответствия между математическим образом и позицией тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий этап проходит в парах и дается двузначное число. Для трехзначных чисел, естественно, группа распределится по тройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: кроме развития креативности, эта игра прекрасно помогает созданию партнерских отношений, а кроме того, развивает контроль над мышцами тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остров сокровищ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели:&lt;br /&gt;
* возбудить взаимодействие интеллектуальных, волевых, эмоциональных функций участников в ходе выполнения групповой творческой задачи;&lt;br /&gt;
* раздвинуть границы креативности путем погружения в игру для снятия страха перед неизвестным, перед поставленной проблемой;&lt;br /&gt;
* создать проблемную и недирективную среду, способствующую самостоятельному поиску решения проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер группы: не имеет значения.&lt;br /&gt;
Ресурсы: не требуются.&lt;br /&gt;
Время: 10-20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вся команда должна собраться в одном углу комнаты (если игра происходит вне помещения, то отмечаются линии старта и финиша). В противоположный угол тренер ставит сундук, мешок, чемоданчик, рюкзак - любое вместилище для клада! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачитывается текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы вошли в пещеру. Она была просторна и полна свежего воздуха. Из-под земли пробивался источник чистейшей воды и втекал в небольшое озерцо, окаймленное густыми папоротниками. Пол был песчаный. Перед пылающим костром лежат капитан Смоллетт. А в дальнем углу тускло сияла груда золотых монет и штабеля слитков. Это были сокровища Флинта - те самые, ради которых погибли семнадцать человек из экипажа &amp;quot;Эспаньолы&amp;quot;.., Здесь находились монеты самой разнообразной чеканки. Мне очень нравилось сортировать их. Английские, французские, испанские, португальские монеты, гинеи и луидоры, дублоны и двойные гинеи, муадоры и цехины, монеты с изображением всех европейских королей за последние сто лет, странные восточные монеты, на которых изображен не то пучок веревок, не то клок паутины, круглые монеты, квадратные монеты, монеты с дыркой посередине, чтобы их можно было носить на шее, - в этой коллекции были собраны деньги всего мира» (Стивенсон Р.-Л. Остров сокровищ. Киев: Свенас, 1994. С.227, 229, 230).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправда ли - захватывающая картина?! Но, в отличие от героев &amp;quot;Острова сокровищ&amp;quot; Стивенсона, вам еще только предстоит добраться до клада. Вся команда должна оказаться в той &amp;quot;пещере&amp;quot;, куда я спрятал клад. Сделать это можно любым способом, но существуют жесткие запреты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нельзя касаться ногами пола/земли; нельзя, чтобы более двух человек использовали один и тот же способ передвижения от места старта до места, где спрятан клад. (То есть каждый игрок или - максимум! - пара игроков должна искать новый способ передвижения.) На выполнение задания у вас есть (в комнате 60 кв.м 2-3 минут) 5 мин на улице! Секундомер будет остановлен в ту минуту, когда последний кладоискатель доберется до мешка с золотом. Начали!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам задание:&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам. Обратите внимание, какой предмет красного цвета &lt;br /&gt;
# Придумайте за 20 минут столько способов принципиально различного использования этого предмета, сколько сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “реклама”:&lt;br /&gt;
# рисунок себя/ все работаем карандашом плюс отдельно на листочке слоган про себя. В круге определяем чей слоган и чей рисунок&lt;br /&gt;
# Создание эссе под собственный слоган , презентация его&lt;br /&gt;
# Создание радиоролика под собственный слоган, презентация&lt;br /&gt;
# Создание видеоролика / разыгрываем в группе с привлечением всех участников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>