<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%22%D0%9C%D1%8B_%D1%81_%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%22</id>
	<title>Тренинг &quot;Мы с тобой одной крови&quot; - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%22%D0%9C%D1%8B_%D1%81_%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%22%D0%9C%D1%8B_%D1%81_%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T07:26:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%22%D0%9C%D1%8B_%D1%81_%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%22&amp;diff=17463&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Цель игры: направить мышление детей на поиск сходства у различных людей по разнообр...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%22%D0%9C%D1%8B_%D1%81_%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%22&amp;diff=17463&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-26T15:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_60ada4e7m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 60ada4e7m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Цель игры: направить мышление детей на поиск сходства у различных людей по разнообр...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_60ada4e7m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Цель игры: направить мышление детей на поиск сходства у различных людей по разнообразным вариантам признаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков: найти сходство с ровесниками и пригласить в круг ребенка на основании этого сходства, повторяться нельзя. Например: «Оля, мы с тобой живем живем в одном доме», «Коля, мы с тобой одного роста» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники становятся вдоль стены или по периметру комнаты. Вожатый или ведущий становится в центр комнаты и приглашает ребенка на основании сходства: «Тоня, у нас с тобой одинаковые имена». Тоня выходит в круг и ищет сходство со следующим ребенком в отряде. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не окажутся в кругу. Педагог подводит итог: «Как много у нас общего!» Сходство можно найти с любым человеком. В финале игры можно рассказать детям о том, что похожи не только люди, но и народы. Во многих культурах есть игры, песни, в которых люди берутся за руки, играют, водят хороводы. Вспомнить известные фольклорные или подвижные игры, хороводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старших отрядах можно усложнить игру, предложив искать сходство по какому-то определенному признаку: физическому, характерологическому, по интеллектуальным или развлекательным предпочтениям детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Кто нуждается в помощи?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: развивать лучшие качества детей — желание помочь ближнему, учить видеть нуждающихся в помощи, формировать милосердие и эмпатию к различным социальным группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков: вспомнить, видели ли они людей, животных, предметы, нуждающиеся в их помощи. Ответить на вопрос: «Кто или что нуждается в нашей помощи?» — описав, как догадался об этом, что почувствовал. Повторяться нежелательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может проводиться с использованием дополнительного оборудования — мяча или любого передаваемого предмета. Мы предлагаем форму организации игры — сидя в кругу на стульях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По кругу пускается предмет. Получив его в руки, ребенок должен ответить на вопрос: «Кто нуждается в помощи?» Если ребенок затрудняется, вожатый приходит на помощь и говорит, что в помощи можешь нуждаться ты сам, как, например, в этом случае; что нужно быть внимательным и к собственным ощущениям и не стесняться обращаться за помощью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры вожатый подводит итог: определяет самого внимательного или самую необычную просьбу о помощи. Замечательно, если до или после игры волонтер или человек, занимающийся помощью больным людям, бездомным животным и др. расскажет о своей работе, о том, почему он этим занимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично можно проводить игры «День прощения», «День признания в любви».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «О ком я говорю?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: развивать способность видеть хорошее в другом человеке и учиться находить слова, выражающие восхищение, удивление, уважение. Игра способствует проявлению интереса к другому человеку, учит видеть особые качества детей, которые являются ценностью: скромность, милосердие. Игру можно использовать и для коррекции самооценки детей, указав на недостатки, недостойное поведение. В этом случае дети не угадывают, о ком идет речь, а должны отнести вопрос только к самим себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков: когда вожатый называет качества детей, которые вызывают у него уважение, удивление или восхищение, дети должны узнать, о ком говорит вожатый. Например: «Меня восхищает умение играть на скрипке. Меня удивляет способность этого человека часто опаздывать. Меня поражает тактичность этого человека. Мне нравится аккуратность этого человека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й вариант. Вожатый говорит комплимент. Дети определяют, о ком идет речь. Важно, чтобы восхищение было высказано каждому ребенку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й вариант. Восхищение и удивление высказывают сами дети, а тот, кто считает, что речь идет именно о нем, поднимает руку. Если мнения совпадают — отряд получает балл. Можно сравнивать количество совпадений в разные дни или игры, проведенные в разных отрядах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра «Час суда»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для старшеотрядников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: игра помогает определить степень толерантности по отношению к мнению другого человека. Развивает способность видеть одну и ту же ситуацию под разными углами зрения, ставить себя на место другого человека. Отмечать, как меняется восприятие, если ты смотришь на мир глазами другого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков: формировать толерантное отношение к противоположному мнению. Научиться анализировать ситуацию с позиции другого человека. Определить, какую позицию занимает каждый из ведущих игроков. Объяснить в каждом конкретном случае, по каким признакам определяется степень толерантности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы для игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— красные и белые карточки для «судьи»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— пять видов карточек, определяющих степень толерантности каждого игрока к мнению другого у каждого ребенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Черная карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек не разделяет взглядов и убеждений собеседника и не желает менять свое мнение, становиться на позицию другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Коричневая карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек не разделяет взглядов и убеждений собеседника, но готов разговаривать по отдельным позициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Синяя карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек не разделяет взглядов и убеждений собеседника, но готов идти на компромисс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Зеленая карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек имеет отличные взгляды по некоторым позициям, но готов идти на компромисс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Белая карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек полностью разделяет взгляды и убеждения собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: 20—45 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й вариант. Все роли распределяются в одной группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й вариант. Отряд делится на две или три группы. Каждой группе дается одна и та же ситуация. Выбирается координатор игры (им может быть вожатый), который фиксирует скорость разрешения ситуации в каждой группе, особенности протекания обсуждения в каждой группе, сильные и слабые стороны позиции каждого ролевого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий рисует конфликтную, спорную ситуацию и распределяет роли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные герои определяются в зависимости от ситуации (2—5 человек). Предлагается менять местами мальчиков и девочек, распределять роли олигархов и нищих, вожатых и детей. Задача ролевых игроков — стараться разрешить ситуацию, понять, по каким признакам, словам, выражению лица, жестам, интонации аналитики сделали тот или иной вывод о степени толерантности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хронометражист (1—2 человека) фиксирует время начала игры, переломного момента в игре, время разрешения ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судья следит за соблюдением правил игры, поднимает красную карточку в случае некорректного ведения спора, проявления агрессии и удаляет игроков в случае грубого нарушения правил игры или после пяти поднятий красной карточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий зачитывает ситуацию, распределяет роли, определяет порядок высказываний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голос из бессознательного. 3—4 человека выдвигают версии того или иного поведения, причины согласия или возражения, упрямства в отстаивании собственной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналитики (количество определяет вожатый) задают вопросы, желая разобраться в ситуации. Оценивают степень толерантности в споре каждого ролевого игрока, поднимая карточку. Объясняют, по каким признакам они определили степень толерантности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модели ситуаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательно, если учащиеся будут разбирать реальные ситуации, сложившиеся в отряде, городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Два соседа. На участке растет яблоня, но яблоки с веток осыпаются на участок к соседу. Сосед не хочет отдавать упавшие яблоки, потому что яблоня и так ему мешает, дает тень на посаженную на участке морковь. Яблоки — компенсация за неудобство. Задача игроков — разрешить конфликтную ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Любовный треугольник. Двум мальчикам нравится одна девочка. Из-за этого они постоянно ссорятся и задевают друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. и т.д. …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приемы игры меняются в зависимости от целей. Например, в середине игры можно поменять роли спорщиков. Маша станет Петей, а Петя — Машей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат игры: разрешение конфликтной ситуации с позиции другого человека. Определение каждым игроком степени собственной толерантности в споре, причин нетерпимости к позиции другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>