<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B9</id>
	<title>Техники генерации идей - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-29T05:44:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=12940&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=12940&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T10:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:VE8MFrh8dXIm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1. Мозговой штурм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип состоит в том, чтобы развести во времени генерацию идеи и ее критику. Каждый участник выдвигает идеи, другие пытаются их развивать, а анализ полученных решений проводится позже. Иногда используют «немой» вариант мозгового штурма — брейнрайтинг, когда идеи записываются на листке бумаги, который участники передают друг другу, внося новые возникшие соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Шесть шляп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методика позволяет упорядочить творческий процесс с помощью мысленного надевания одной из шести цветных шляп. Так, в белой человек беспристрастно анализирует цифры и факты, затем надевает черную и во всем ищет негатив. После этого наступает очередь желтой шляпы — поиска позитивных сторон проблемы. Надев зеленую, человек генерирует новые идеи, а в красной может позволить себе эмоциональные реакции. Наконец, в синей подводятся итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ментальные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По его мнению, креативность связана с памятью, а значит, укрепление памяти улучшит и качество креативных процессов. Однако традиционная система записи с заголовками и абзацами препятствует запоминанию. Бьюзен предложил поместить в центр листа ключевое понятие, а все ассоциации, достойные запоминания, записывать на ветвях, исходящих от центра. Не возбраняется подкреплять мысли графически. Процесс рисования карты способствует появлению новых ассоциаций, а образ получившегося древа надолго останется в памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Синектика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной технике считается, что основной источник креативности — в поиске аналогий. Сначала нужно выбрать объект и нарисовать таблицу для его аналогий. В первый столбец записывают все прямые аналогии, во второй — непрямые (например, отрицание признаков первого столбца). Затем нужно сопоставить цель, объект и непрямые аналогии. Скажем, объект — карандаш, задача — расширение ассортимента. Прямая аналогия — объемный карандаш, ее отрицание — плоский карандаш. Результатом будет карандаш-закладка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Метод фокальных объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея состоит в том, чтобы объединить признаки разных объектов в одном предмете. Например, взяли обычную свечу и понятие «Новый год». Новый год ассоциируется с искрящимся бенгальским огнем, этот признак можно перенести на свечу. Если бенгальскую свечу стереть в порошок и добавить его в воск, получится «новогодняя» свеча с искрящейся крошкой внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Морфологический анализ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект нужно разложить на компоненты, выбрать из них несколько существенных характеристик, изменить их и попытаться соединить снова. На выходе получится новый объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Непрямые стратегии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берется колода карт, на которых записан набор команд (например, «дай волю злости», «укради решение» и др.). Во время создания новой идеи нужно вытаскивать карту и пытаться следовать ее указаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Автобус, кровать, ванна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод основан на убеждении, что новая идея не только зреет в глубинах подсознания, но и активно рвется наружу. И чтобы она проявилась, надо лишь не мешать ей. Новая идея может прийти в голову где угодно, даже в малоподходящих для этого местах. Классический пример — Архимед с его ванной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Расшифровка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берется непонятная надпись на чужом языке — скажем, иероглифы. В голове человека, который ее рассматривает, будут рождаться разные ассоциации. Один преподаватель, например, «увидев» воду и три круга, решил открыть свое дело и занялся доставкой устриц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Ловушка для идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот прием подразумевает инвентаризацию всех возникающих идей: их можно наговаривать на диктофон, фиксировать в тетради и т. п. А потом при необходимости обращаться к своим записям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Квадрат идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята и взрослые в команде получают квадрат на котором указан возраст или отряды, через электронное табло они выбирают летнюю дату (любую которая у тебя в течении смен есть) и форму мероприятия, они сами придумывают мероприятие и рекламу к нему, так 4 раза квадрат передается следующей команде в итоге у тебя 16 мероприятий на любые даты и формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Медиа:Kvadrat_idey.zip  | Скачать всевозможные формы деловой игры &amp;quot;Квадрат идей&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>