<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82-%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BA_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8</id>
	<title>Скаут-хайк с препятствиями - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82-%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BA_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82-%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BA_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:55:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82-%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BA_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8&amp;diff=21931&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Традиционный скаут-хайк для отрядов ОСЦ - это поход на определенное расстояние на вр...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82-%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BA_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8&amp;diff=21931&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-27T16:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:10jmghm.jpg&quot; title=&quot;Файл:10jmghm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Традиционный скаут-хайк для отрядов ОСЦ - это поход на определенное расстояние на вр...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:10jmghm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Традиционный скаут-хайк для отрядов ОСЦ - это поход на определенное расстояние на время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда “Ежик в тумане” задумывался как лагерь испытательный, решили использовать некоторые традиционные формы, усложнив их до уровня “испытательности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СХ проводился скаут-лидеров со своим отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте каждый участник получил 6 “жизней”. Формально для их обозначения может служить что угодно: скрепки на козырьке бейсболки, обыкновенные спички и т.д. За каждую ошибку на дистанции участники теряют жизни. В случае, если жизни кончились и никто из отряда не поделился своими, “обезжизненные” снимаются с дистанции и переходят в разряд зрителей. Порядок препятствий и этапов устанавливает скаут-лидер, в зависимости от условий местности и т.п. Скорость прохождения “якобы” учитывается. Естественно, невозможно проводить СХ в нашем варианте, как соревнование между отрядами. Каждый скаут соревнуется с самим собой. Поэтому можно объявить о существовании контрольного времени, на протяжении дистанции объявляя о “некотором отставании от графика”, стимулируя ускорения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизни снимаются и за проявления эгоизма, неуважения к другим и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте отрядам предлагается запастись необходимым для прохождения дистанции (включая сухой паек, воду, снаряжение для преодоления препятствий), при этом о характере препятствий не сообщается. Задание дается перед каждым этапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант можно не сообщать и о количестве препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этапы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Погоня за лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве разминки предлагается погоня за лидером (можно проводить, как отдельную игру).&lt;br /&gt;
Скаут-лидер уходит из лагеря, развешивая на своем пути вешки, не реже, чем через 50 метров. Через 15 минут отряд отправляется в погоню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее время погони – 2,0 часа. В нашем лагере разрыв в старте был 30 минут, а расстояние между вешками 0 100 метров. Это очень сложные условия для скаутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее. Через 2 часа и лидер, и скауты (если, конечно, погоня не увенчалась успехом), встречаются в лагере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Движение по направлению сторон света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер предлагает отряду преодолеть расстояние до 300 метров строго, например на север. Компасом пользоваться скаутам нельзя. Направление лидер “простреливает” заранее по компасу на естественный ориентир. Маршрут до ориентира - условный коридор в 20 метров. Выход за границы коридора - потеря жизни. Момент психологический - кто решится идти вперед и вести группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. “Слепая колонна” с “зрячим” ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряду предлагается закрыть или завязать глаза и встать в колонну, держась за впередистоящего. &lt;br /&gt;
Ведущий колонны остается зрячим. Лидер водит колонну по пересеченной  местности (лучше в лесу). &lt;br /&gt;
В случае, если кто-то в колонне натыкается на препятствие (например, на дерево), он лишается жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание не такое простое, как может показаться. Даже подсказывая друг другу о приближении препятствия, колонна все равно умудряется “срезать углы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пирамида у “голого дерева”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряду (патрулю) предлагается построить пирамиду у дерева, становясь на плечи друг другу. Мальчикам - 4 человека, девочкам - 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Движение “чехардой”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряду предлагается расстояние (до 100 метров) преодолеть, перепрыгивая друг друга, как при игре в слона. Ноги “слонам” сгибать нельзя. Своему отряду я разрешил после прыжка делать кувырок через голову сразу после приземления. Это не столько усложняет задачу, сколько упрощает ее - расстояние между слонами увеличивается, появляется место для разбега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Изобретение переправы через “ров”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряду предлагается пространство, чуть превышающее возможность для обычного перепрыгивания. Лучше, если это естественный ров, канава и т.п. Условно - это пропасть, на дно которой спуститься нельзя. Нужно преодолеть препятствие. Неплохо, если на “берегах пропасти” есть деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем сорвавшимся минус одна жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Движение “сороконожкой”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое сложное задание, с которым почти никто не справился: необходимо пройти небольшую дистанцию на руках, положив ноги на плечи идущего позади тем же способом.&lt;br /&gt;
Понятно кто теряет жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Спуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть хороший крутой обрыв, желательно мягкий, с песочной или глиняной осыпью, то отряду предлагается преодолеть спуск за определенное количество прыжков. Каждый лишний прыжок - минус одна жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Подъем в гору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На том же обрыве, где мы спускались, осуществляется подъем. Подниматься нужно прыжками на одной ноге, меняя ногу через каждые 5-10 прыжков. Руками земли касаться нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Преодоление пространства в интервалах между сигналами. (1 вариант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лесу отряду предлагается преодолеть пространство за 10 интервалов между сигналами (хлопки, свистки). При этом первый сигнал разрешает движение, второй - предупреждающий, третий -контрольный, после которого нельзя касаться земли. При этом на одно возвышение (например, дерево) не могут забираться более одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Преодоление пространства в интервалах между сигналами. (2 вариант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном варианте нужно преодолевать открытое пространство незамеченным. Наиболее удобно на полевой дороге с высокой травой на обочинах или на просеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разрешающего сигнала нужно попытаться преодолеть открытое пространство, рискуя быть остановленным вторым сигналом, после которого скаут-лидер поворачивается, стараясь успеть заметить своих скаутов. Интервалы между сигналами разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Преодоление пространства в интервалах между сигналами. (3 вариант )&lt;br /&gt;
“Спящий олень”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же, что и в 11. Но задача - с исходной позиции ( 100 метров от лидера) перебраться незамеченным поближе к лидеру (например, за 10 интервалов не далее, чем на 20 метров от лидера).&lt;br /&gt;
Если лидер после контрольного сигнала успевает заметить кого-то, то называет его имя, тем самым лишая его “жизни”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. “Меткий глаз”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача: каждому “подавить огневую точку противника” с заданного расстояния, бросая в цель любые подручные предметы, но не более обозначенного количества раз. Оставышиеся после попадания попытки можно передавать другим. Суммарного количества попыток должно хватить всем, иначе все лишатся по жизни и придется начинать все с начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама идея проста, а ваша фантазия поможет вам придумать собственные препятствия. Хорошо будет, если и вы с нами поделитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачной разведки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>