<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%22%D0%9D%D0%BE%D1%83-%D0%9D%D0%B0%D1%83%22</id>
	<title>Ситуационная игра &quot;Ноу-Нау&quot; - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%22%D0%9D%D0%BE%D1%83-%D0%9D%D0%B0%D1%83%22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%22%D0%9D%D0%BE%D1%83-%D0%9D%D0%B0%D1%83%22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T01:56:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%22%D0%9D%D0%BE%D1%83-%D0%9D%D0%B0%D1%83%22&amp;diff=26009&amp;oldid=prev</id>
		<title>TEP 60 в 16:14, 14 августа 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%22%D0%9D%D0%BE%D1%83-%D0%9D%D0%B0%D1%83%22&amp;diff=26009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-08-14T16:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:05-1474m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игра НОУ ХАУ является развитием популярной телевизионной&lt;br /&gt;
игры &amp;quot;Что? Где? Когда?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя в НОУ  ХАУ, участники, опираясь на свои знания,&lt;br /&gt;
вырабатывают определенную стратегию поиска, поведения,при решении&lt;br /&gt;
заданной ситуации. В этой игре необходимо найти один или несколько&lt;br /&gt;
путей выхода из предложенного положения. Можно не знать, как вести&lt;br /&gt;
себя во время землетрясения. Однако, опираясь на свои знания, можно&lt;br /&gt;
выработать одну или несколько стратегий своего поведения в этой&lt;br /&gt;
ситуации, то есть используя прошлый опыт, мы &amp;quot;создаем&amp;quot; новые знания,&lt;br /&gt;
которые нам помогут в реальной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись во время игры активизировать свою мыслительную&lt;br /&gt;
деятельность, вы и в жизни будете уверенно решать разные вопросы от&lt;br /&gt;
производственных до бытовых. Игра &amp;quot;НОУ  ХАУ&amp;quot; позволяет выработать&lt;br /&gt;
навыки быстрого понимания ситуации, принимать решения при недостатке&lt;br /&gt;
информации и в зависимости от изменения ситуации менять стратегию&lt;br /&gt;
своего поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время существования этой игры выработались определенные&lt;br /&gt;
правила ее организации, которые не являются догмой и могут меняться&lt;br /&gt;
в зависимости от места проведения, количества участников,&lt;br /&gt;
тематичности и уровня подготовки участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре принимают участие 1  5 команд, которые состоят из 1 &lt;br /&gt;
6 участников. Ведущий предлагает по очереди, выбирая случайным&lt;br /&gt;
образом, ситуации командам, в которых они находятся. Дается время на&lt;br /&gt;
обдумывание от 10 до 60 сек. Ответ, как правило, дает один участник&lt;br /&gt;
команды, но может дополняться другим участником. Время ответа на&lt;br /&gt;
ситуацию 120 сек. Дополнение 45 сек. После чего эксперты в&lt;br /&gt;
количестве 3 6 человек по 6ти балльной системе проставляют оценки,&lt;br /&gt;
которые суммируются. После оценивания ведущий или эксперт сообщает&lt;br /&gt;
об одном из вариантов выхода из предложенной ситуации и указывает на&lt;br /&gt;
допущенные командой ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводить конкурс лучше всего &amp;quot;на свежую голову&amp;quot;, когда&lt;br /&gt;
участники еще не слишком утомлены. Прежде всего надо настроить&lt;br /&gt;
участников на творческий лад. Провести разминку, задавая легкие,&lt;br /&gt;
простые вопросы. После 20  30 минут игры сделать перерыв, включить&lt;br /&gt;
в это время музыку, пригласить артистов художественной&lt;br /&gt;
самодеятельности, желательно оригинального жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проходит в несколько туров. Общее время игры 1,5  2&lt;br /&gt;
часа. Победителем становится команда, набравшая большее число&lt;br /&gt;
баллов. Во время игры можно делить баллы между командами. Если 1&lt;br /&gt;
команда дала ответ, а 2 команда дополнила, то баллы 6 очков делятся&lt;br /&gt;
пропорционально важности ответов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях усложнения игры ведущий в процессе ответа команды&lt;br /&gt;
изменяет протекание ситуации. Это позволит участникам отвечать&lt;br /&gt;
сходу, тренировать сообразительность и приобретать опыт поведения в&lt;br /&gt;
аналогичных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕРНЫЙ ПЛАН ПОДГОТОВКИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ &amp;quot; НОУ  ХАУ &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ.&lt;br /&gt;
:1.1. Подбор ситуации (генерирование).&lt;br /&gt;
:1.2. Разбор ситуаций экспертами (анализ).&lt;br /&gt;
:1.3. Оценка сложности ситуаций (критика).&lt;br /&gt;
:1.4. Подготовка описания ситуации.&lt;br /&gt;
:1.5. Разработка правил и условий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ХОД ИГРЫ.&lt;br /&gt;
:2.1. Выбот участников или команды, очередность ответов.&lt;br /&gt;
:2.2. Выбор экспертов.&lt;br /&gt;
:2.3. Выбор системы оценок.&lt;br /&gt;
:2.4. Описание ситуаций.&lt;br /&gt;
:2.5. Обсуждение командой ответа.&lt;br /&gt;
:2.6. Ответ команды (показ и обыгрывание).&lt;br /&gt;
:2.7. Дополнение ответа командой.&lt;br /&gt;
:2.8. Дополнение ответа соперниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ЭКСПЕРТИЗА ОЦЕНОК.&lt;br /&gt;
:3.1. Оценка ответа каждым экспертом.&lt;br /&gt;
:3.2. Общая оценка.&lt;br /&gt;
:3.3. Указание ошибок ответа и правильная стратегия поведения в аналогичных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. П Р О В Е Д Е Н И Е ИГРЫ С КОМАНДОЙ СОПЕРНИКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях увеличения занимательности, выбирать команду для&lt;br /&gt;
ответа, через 10 20 сек. после описания ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕРНОЕ ОПИСАНИЕ ПОДГОТОВКИ И ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициативная группа в составе 3...5 человек производит подбор предполагаемых ситуаций. Например: &amp;quot;Группа туристов в составе 8 человек пошла в турпоход. По дороге собирали грибы и ягоды. На большом&lt;br /&gt;
привале решили приготовить грибы. Повара поджарили грибы и подали на&lt;br /&gt;
стол. Через два часа после обеда у троих туристов начались рези в животе, рвота. Ваши действия?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обсуждения команда дает ответ:&amp;quot;предполагаем, что в произошло отравление грибами. Проводим очищение желудка заболевшим, путем обильного питья теплой воды и вызываем четырьмя пальцами руки искусственную рвоту. После этого доставляем отравившихся в больницу для дальнейшего лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперты, внимательно прослушав ответ, ставят оценку 3 (при 5тибалльной системе оценок) и указывают на допущенные ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При отравлении грибами необходимо сделать промывание желудка всем участникам похода, т.к. через некоторое время признаки отравления могут появиться и у других туристов.&lt;br /&gt;
# Желательно принять во внутрь активированный уголь (карболен), чтобы уменьшить количество яда, всасываемого желудком.&lt;br /&gt;
# Часть рвотных масс желательно взять с собой в полиэтиленовый пакет, чтобы при лечении определить, какие ядовитые грибы в пище и какое лекарство будет наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания разбора вопрос задается второй команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАЗВИТИЕ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с тем, что игра придумана для приобретения знаний и в целях развития сотрудничества между командами и отдельными членами игру, желательно, проводить с условием помощи команде, которая решает&lt;br /&gt;
ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, ситуация:&amp;quot;Вы у себя на даче красите крышу и вдруг соскользнули вниз&amp;quot;. Ответ команды:&amp;quot;Я попытаюсь распластаться на крыше.&lt;br /&gt;
Пиджаком или рубашкой пытаюсь зацепиться за торчащие шляпки гвоздей.&lt;br /&gt;
Стараюсь развернуться ногами в сторону спуска, пытаюсь зацепиться за&lt;br /&gt;
край крыши и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ответа первой команды второй задается вопрос: &amp;quot;В это время&lt;br /&gt;
Вы проходите мимо дачи и видите, как Ваш сосед медленно начинает&lt;br /&gt;
сползать по крыше вниз и никак не может зацепиться&amp;quot;.&lt;br /&gt;
После ответа экспертами оценивается помощь второй команды, которая тоже получает дополнительные очки.&lt;br /&gt;
Игру при этом можно продолжить, например:&amp;quot; Вы видите, что к вашей даче подбегает сосед, который хочет и может оказать Вам помощь и&lt;br /&gt;
т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей занимательности, а также приобретения навыков, ситуации желательно максимально приближать к реальным.(Конечно, обеспечив безопасность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, во время похода две команды по три человека ищут выход&lt;br /&gt;
из следующей ситуации: Вы плыли на лодке и вдруг она перевернулась.&lt;br /&gt;
Все вещи, включая спички, намокли, продукты утонули, до ближайшего&lt;br /&gt;
жилья 200 км. Необходимо найти принести питание (съедобные растения,&lt;br /&gt;
грибы, плоды, мелких животных и т. д.), добыть огонь из мокрых спичек или без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой можно договориться, отдельно команды решают задачи&lt;br /&gt;
или можно оказывать друг другу помощь. Через некоторое время, например 1 час, проверяется, что сделали команды: добыли ли огонь, продукты питания и т. д.&lt;br /&gt;
После окончания игры подводятся итоги и награждаются все участни&lt;br /&gt;
ки соревнования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; НОУХАУ &amp;quot; живая игра и естественно в процессе игры могут возникнуть предложения по ее улучшению или изменению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕРНОЕ ОПИСАНИЕ СИТУАЦИЙ К ИГРЕ НОУХАУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Поднимаясь домой, на 5 этаж, Вы неожиданно на 3 этаже почувствовали запах газа, который доносился из крайней квартиры справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На щитке в коридоре выключить электроэнергию в квартире. На 1 этаже перекрыть газ в подъезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Самолет, на котором Вы летели, сделал вынужденную посадку в пустыне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Днем  дымный костер (колесо самолета).&lt;br /&gt;
Находиться в тени (уменьшить потерю воды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Катер с пятью пассажирами затонул, Вы успели одеть спасательные&lt;br /&gt;
жилеты. Море +12 градусов. Берега не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не плыть (загребаем холодную воду на место согретой телом, лучше&lt;br /&gt;
обняться всем вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Случайно Вы приняли 5 таблеток димедрола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутрь  чай, кофе.&lt;br /&gt;
Обязательно  скорую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вы пришли домой, а воды в кранах нет. Вам необходимо 1,52 литра&lt;br /&gt;
воды. Что делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять воду из смывного бачка в туалете.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разморозить&amp;quot; холодильник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вы идете по улице, а перед Вами, в соседнем доме начался пожар.&lt;br /&gt;
Ваши действия?&lt;br /&gt;
Вызвать пожарную.&lt;br /&gt;
Вывести людей из зоны пожара.&lt;br /&gt;
Начать тушение пожара подручными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEP 60</name></author>
	</entry>
</feed>