<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BE</id>
	<title>Сантики-фантики-лимпопо - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:49:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BE&amp;diff=31001&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:28, 28 сентября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BE&amp;diff=31001&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-28T17:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Участники становятся в круг. Выбираются двое водящих. Один из них по условиям игры показывает различные движения, которые все синхронно повторяют, незаметно меняя движения (назовём его условно - &amp;quot;танцор&amp;quot;). Второго водящего выводят в другую комнату, его задача - определить &amp;quot;танцора&amp;quot;. Игра начинается всеми участниками со слов &amp;quot;сантики - фантики - лимпомпо&amp;quot;. Затем &amp;quot;танцор&amp;quot; показывает различные движения, группа - копирует их, по-прежнему, сопровождая словами &amp;quot;сантики - фантики - лимпомпо&amp;quot;. Задача водящего: с трех попыток определить &amp;quot;танцора&amp;quot;. Таким образом, участники должны смотреть куда угодно, только не на &amp;quot;танцора&amp;quot;! Если водящий отгадал, то &amp;quot;танцор&amp;quot; автоматически занимает место водящего. Игра продолжается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие СТОЯТ в кругу лицом внутрь. Один из них выбирается водящим и удаляется, а все остальные, пока его нет, загадывают кого-нибудь одного из круга. Его задача, показывать некие движения, можно их видоизменять (желательно плавно и незаметно это делать), остальные играющие повторяют эти движения и повторяют фразу: &amp;quot;Сантики-Фантики-Лимпомпо!&amp;quot;. Задача водящего - отгадать, кто показывает движения. Если это ему удается, новым водящим становится показывающий, иначе - водящий остается, а показывающий выбирается заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети встают в круг. Ведущий закрывает глаза. Дети выбирают заводилу, который показывает движение. Все произносят слова: &amp;lt;Сантики- фантики лимпопо&amp;gt;, - и повторяют показанное движение. Ведущий открывает глаза, находясь в центре круга, наблюдает за игроками. Заводила постепенно меняет движения, и все за ним повторяют. Задача ведущего распознать, кто заводила. Если ему это удается, он становится игроком, а заводила - ведущим. Дети выбирают нового заводилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все стоят в кругу. Один из играющих выходит. Остальные члены команды выбирают водящего, который задает группе любые движения и меняет их через некоторое время. Задача вошедшего определить инициатора движения. В случае удачи водящего, он остается в кругу, а из круга выходит угаданный инициатор, становясь водящим, и игра повторяется заново. В процессе игры все участники вслух повторяют слова: «Сантики-фантики-лимпопо». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят в кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние... За это время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притопывание ногой и т.д.). Все остальные играющие должны тут же повторять его движения. После того, как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показывает всем движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом на протяжении всей игры хором произносятся слова «Сантики-сантики-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение, все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. У водящего может быть несколько попыток для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий становится водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети стоят в кругу, ведущий временно отходит в сторону, остальные выбирают того, кто будет показывать движения всем остальным. Ведущий возвращается. Все дружно говорят присказку: «Сантики-фантики-лим-пом-по, сантики-фантики-лим-пом-по…». Тот, кого выбрали, показывает какое-то движение, все его повторяют, потом он показывает другое движение… Задача ведущего — угадать того самого заводилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираются двое водящих и дети становятся в круг. &lt;br /&gt;
Один водящий по условиям игры показывает смешные движения, которые должны синхронно повторять ребята стоящие в кругу. Движения постоянно меняются. Задача второго водящего угадать, кто водит (показывает движения). Если первый водящий разоблачен, то он становится угадывающим, а дети тихонько выбирают нового водящего. &lt;br /&gt;
Игра сопровождается дружно повторяемыми всеми ребятами словами: «фантики – сантики – лимпомпо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки стоят в кругу. Водящий отходит на несколько секунд из круга. В это время дети, находящиеся в кругу, договариваются, за кем все будут повторять движения (абсолютно любые, даём волю фантазии!:D). Водящий возвращается в круг. Его задача – определить, кто показывает все движения. На протяжении всей игры детьми произносятся слова: &amp;quot;Сантики–сантики–лим–по–по&amp;quot;. Задача показывающего незаметно менять движения, а все должны мгновенно начать повторять его. Три попытки для угадывания. Если угадал, то показывающий и угадывающий меняются местами :)&lt;br /&gt;
обооожашкии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>