<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Русские народные групповые игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T14:37:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=19630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right К сожалению, приходится констатировать тот факт, что современным детям известно очен...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=19630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-01-28T13:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:07-569m.jpg&quot; title=&quot;Файл:07-569m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; К сожалению, приходится констатировать тот факт, что современным детям известно очен...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:07-569m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
К сожалению, приходится констатировать тот факт, что современным детям известно очень мало игр, в которые играли их предки. На Руси издавна существовало огромное количество игр, способствовавших воспитанию у ребенка ловкости, быстроты, силы, сообразительности, внимания и тому, что современная педагогика называет &amp;quot;социализацией ребенка&amp;quot; (приучением его к соблюдению этических норм, правил общежития). Ниже приводятся лишь некоторые из множества игр, описание которых можно найти в сборнике &amp;quot;Мудрость народная (жизнь человека в русском фольклоре)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волк и дети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из играющих, по жребию, изображает волка, остальные - детей. Волк, подперши лицо руками, сгорбленный, сидит в стороне и молчит. Дети разбегаются в разные стороны, делая вид, будто собирают ягоды в лесу и поют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Щипали, щипали по ягодку&lt;br /&gt;
:По черную смородинку&lt;br /&gt;
:Батюшке на вставчик&lt;br /&gt;
:Матушке на рукавчик&lt;br /&gt;
:Серому волку&lt;br /&gt;
:Травки на лопату&lt;br /&gt;
:Дай бог умыться&lt;br /&gt;
:Дай бог убежать&lt;br /&gt;
:И дай бог убраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С последними словами дети бросают в волка травку и бегут от него врассыпную, а волк ловит их. Пойманный делается волком; если волку не удалось никого поймать, он возвращается на свое место и снова изображает волка, остальные игроки вновь начинают собирать около него ягоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лиса в норку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие выбирают лису. Один из углов комнаты - ее норка, в которой она стоит на одной ноге. Играющие дразнят лису, теребя ее за одежду, подражая лаю собак, хлопая в ладоши и т.д. Лиса быстро поворачивается, делает прыжок и старается ударить кого-нибудь рукой. Бегающие вокруг лисы увертываются от ее прыжков, а если замечают, что лиса стала на обе ноги или переменила ногу, то кричат: &amp;quot;Лиса в нору, лиса в нору!&amp;quot; и пытаются ударить лису рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, которого лиса ударила, становится лисой, а старая лиса присоединяется к играющим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют трое: два мальчика и девочка или две девочки и мальчик. Девочка и мальчик становятся друг к другу лицом. Девочка протягивает обе руки к мальчику, который крепко держит каждую руку в своей так, что их руки образуют мост из двух перекладин. Этот мост старается разрушить третий игрок, бросаясь на него всею тяжестью своего тела и повисая на нем, пока пара не разнимет своих рук, что, как правило, влечет за собой падение висящего. Когда мост разрушен, один из пары остается на месте, а другой игрок убегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушивший мост, поднявшись с земли, бросается догонять убегающего, чтобы составить новую пару, которую будет разбивать оставшийся на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие, разделившись на две равные партии, располагаются друг против друга на двух чертах, на расстоянии 15-20 саженей, и попеременно бегают то с одной стороны, то с другой до противоположной черты, причем игроки противной партии ловят их и, если поймают, оставляют в своей партии, если же не поймают, то они отправляются обратно в свои партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казаки и разбойники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющих разделяют на две партии. Одна партия изображает казаков, другая - разбойников. Партия казаков имеет какой-нибудь знак, например крест из желтой бумага на груди, или повязывает руки платками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники разбегаются в разные стороны и прячутся от казаков. Казаки их разыскивают, причем если разбойник видит, что его убежище открыто, то бежит прятаться в другое место; казак гонится за ним и, если не может один поймать разбойника, то призывает на помощь товарищей. Пойманного разбойника казак ведет в темницу, после чего он делается казаком и помогает ловить, уже как казак, разбойников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Черное&amp;quot; и &amp;quot;белое&amp;quot; не говорить, &amp;quot;да&amp;quot; и &amp;quot;нет&amp;quot; не повторять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игры состоит в том, чтобы не употреблять слова: &amp;quot;черный&amp;quot;, &amp;quot;белый&amp;quot;, &amp;quot;да&amp;quot;, &amp;quot;нет&amp;quot;. Кто произнесет одно из них, дает фант, например орех. Один из играющих подходит к другому и задает вопросы:&lt;br /&gt;
* Какая у тебя шляпа ?&lt;br /&gt;
* Синяя.&lt;br /&gt;
* Какая синяя? Она белая.&lt;br /&gt;
* Зеленая.&lt;br /&gt;
* Какая зеленая? Да она вовсе черная.&lt;br /&gt;
* Голубая.&lt;br /&gt;
* Вот как, голубзя? Шляпа-то голубая? Да посмотрите; можно ли ее назвать голубой? Совершенно белая.&lt;br /&gt;
* Нет не белая, а черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответивший так подвергается тройному наказанию за слова &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;белая&amp;quot; и &amp;quot;черная&amp;quot;. Или спрашивают так:&lt;br /&gt;
* Есть ли у тебя рога ?&lt;br /&gt;
* Есть.&lt;br /&gt;
* Неужели есть?&lt;br /&gt;
* Имею.&lt;br /&gt;
* Так стало быть и хвост у тебя есть ?&lt;br /&gt;
* Хвоста не имею.&lt;br /&gt;
* Хвоста нет, а рога есть; так кто же ты такой?&lt;br /&gt;
* Человек.&lt;br /&gt;
* Нет, не человек, а животное без хвоста и с рогами.&lt;br /&gt;
* Нет, человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И отвечающий платит штраф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Море волнуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По числу играющих ставятся стулья в два ряда, так, чтобы спинка одного стула соприкасалась со спинкой другого. После того как все игроки усядутся, выбранный вожак кричит: &amp;quot;Море волнуется&amp;quot;. И все играющие вскакивают и бегают вокруг стульев до тех пор, пока вожак, улучив минуту, когда каждый отбежит подальше от своего стула, вдруг закричит: &amp;quot;Море утихло&amp;quot;. После этого каждый игрок должен занять свое место, а так как вожак тоже занимает чье-либо место, то играющие стараются захватить первое попавшееся место. Оставшийся без места становится вожаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шепотка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирают из играющих водящего - парильщика. Ему завязывают глаза и ставят к порогу. К нему подходит кто-нибудь из играющих и шепчет что-нибудь на ухо, а парильщик должен отгадать, кто это. Если не отгадает, то ему шепчут по очереди все остальные, пока он не отгадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молчание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие садятся в кружок и молчат; они не должны ни двигаться, ни улыбаться. За нарушение берется фант. Один из играющих ходит по кругу и старается нарушить молчание: задает забавные вопросы, на которые надо отвечать только знаками. Играют еще и следующим образом: избранный для нарушения молчания ходит в кругу и кривляется или представляет все, что ему вздумается. Сидящие должны повторять все, что он делает, но без смеха и слов; за нарушение берется фант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кухня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый играющий выбирает себе имя из кухонных вещей, например: тарелка, вилка, нож и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из играющих начинает задавать вопросы, указывая либо на окружающие предметы, либо на самого себя, например: &amp;quot;Это что у вас на носу?&amp;quot; Второй игрок должен отвечать только своим именем, например: &amp;quot;Кочерга&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Что на лице?&lt;br /&gt;
* Кочерга.&lt;br /&gt;
* На чем сидите?&lt;br /&gt;
* На кочерге, и т. п..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спрашиваемый засмеется или скажет лишнее, то с него берут фант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камешки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие раскладывают по полу камешки и уговариваются не мешать и не кричать. При этом произносят поговорки: &amp;quot;Уговорен всем делам родной братец&amp;quot;, &amp;quot;Без уговора не садись, а на слово не вяжись&amp;quot;, &amp;quot;Не еду, не лечу, а заеду- подхвачу&amp;quot; и т.п. и заключают условие: &amp;quot;Играть, не воровать&amp;quot; или &amp;quot;Цур играть, не воровать, без вороху - без промаху&amp;quot;. Играющий бросает камешки вверх и во время их полета старается захватить с полу несколько других. Остальные мешают ему рассказами или криком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>