<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Рисунки и истории - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T07:31:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12099&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:17, 27 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12099&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-27T17:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:10730114fhlm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Игры для младших подростков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации игр необходим набор картинок, иллюстраций или открыток (не менее 20 штук) как предметного, так и сюжетного содержания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веселые картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й вариант. Картинки выкладываются по одной друг за другом в произвольном порядке, но при этом содержание (изображение) каждой последующей стараются связать с предыдущей таким образом, чтобы получился рассказ, сказка или история. Каждую историю начинают со слов «Однажды…», «Когда-то…», «Далеко-далеко…». Это отделяет каждого рассказчика от содержания высказывания во времени и в пространстве и позволяет говорить о том, что вызывает у него тревогу. При этом методе один ребенок предлагает начало рассказа, второй продолжает, третий придумывает кульминацию, четвертый — развязку и т.д. Необходимо, чтобы в конце каждой истории дети придумали заглавие, которое поможет психологу выделить наиболее важные аспекты рассказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как рассказ составлен, дети обсуждают его, точнее — все негативные моменты, которые фиксировал во время рассказа психолог (но не называется имя ребенка — автора этой части рассказа), и стараются найти альтернативные способы разрешения конфликта. Взрослый предлагает им свои способы, более приемлемые в социальном плане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й вариант. Дети рассчитываются на первый-второй, таким образом получаются две группы детей, также на две части делим набор картинок. Первой группе дается задание по набору своих картинок придумать историю с какой-нибудь конфликтной ситуацией, а вторая группа по своим картинкам должна разрешить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий предлагает свои способы разрешения конфликта, более приемлемые в социальном плане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Экспресс-таблица»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прием «оживление»очень эффективен в работе с детьми, ведь им от природы свойственно одушевление всех предметов и явлений окружающей действительности. Именно этот прием лежит в основе сказки — литературного жанра, пользующегося у ребят особой любовью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляется она следующим образом: лист бумаги расчерчивается на 20 квадратов. Из набора предложенных предметных картинок выбирают карточки и заполняют квадраты таблицы таким образом, чтобы каждая последующая картинка выступала звеном в цепи сюжетных событий. На первой картинке должен быть изображен герой рассказа — неодушевленный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот примерное начало сказки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Жил-был старый школьный глобус. За свою короткую жизнь он ни разу не двинулся с места, а только стоял и мечтал. И вот однажды его самое заветное желание начало сбываться…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время придумывания сказки психолог фиксирует события, предшествующие зарождению конфликта. После того как сказка по картинкам составлена, с таблицы убирают цепочку картинок, «приведших» к конфликту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Психолог показывает эти картинки и проводит беседу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что здесь произошло?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что предшествовало этому?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как этой ситуации можно было избежать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что труднее — завязать конфликт или избежать его?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем психолог предлагает детям составить по картинкам новую, альтернативную цепочку событий (без конфликта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Ассорти»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая роль в творческой деятельности принадлежит эмоциям и чувствам. Поэтому одна из задач взрослых — помочь ребенку овладеть опытом распознавания эмоциональных состояний (своих и чужих) и использовать те или иные эмоции в сложившейся в данный момент ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения «ассорти» необходим лист бумаги, разлинованный на 20 квадратов. В каждый квадрат разложить по одной или несколько картинок в любом порядке. На основе такой таблицы и будет составляться рассказ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы можно использовать как для коллективного, так и для индивидуального творчества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сочинения психолог фиксирует негативные моменты в рассказе детей, а по окончании убирает картинки, связанные с событиями, следующими за конфликтом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Психолог обращает внимание детей на ту группу картинок, которые оказались связаны с конфликтом, и спрашивает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Что здесь произошло?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Какие эмоции испытывают наши герои после конфликта?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Покажите с помощью цветных полосок настроение героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Закройте этими полосками пустые квадраты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как вы думаете, может ли человек контролировать свое состояние?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— А как бы вы поступили, чтобы не случилось подобной ситуации?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После составления новой, позитивной истории психолог предлагает подобрать полоски цвета для изображения эмоций героев нового рассказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— А теперь с каким цветом ассоциируется ваше настроение? (Меняют цвета на таблице.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе подобных игр дети непроизвольно обучаются анализировать ситуации и понимать, почему у разных людей бывают различные реакции на одно и то же событие событие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Путешествие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмпатийная способность имеет важное значение не только в общении между людьми, но и в литературном творчестве, она является своеобразным выразителем авторского стиля, служит показателем оригинальности произведения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не менее, чем эмпатия, важна и децентрация — умение временно отстраниться от своего мнения, своей точки зрения и взглянуть на событие, проблему со стороны — только в этом случае возможно беспристрастно и объективно оценить их. Ведь одно и то же событие разными людьми воспринимается совершенно по-разному. В различных ситуациях восприятие и отношение могут меняться на противоположные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покажите детям репродукции картин Ф. Решетникова «Прибыл на каникулы» и «Опять двойка». Предложите представить, что они вдруг оказались на месте событий, изображенных на картинах, в роли неодушевленного предмета (например, в роли елки в картине «Прибыл на каникулы» или часов на стене в картине «Опять двойка»). Затем надо рассказать, что услышали, почувствовали, находясь рядом с героями произведения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно предложить придумать события, которые могли произойти с героями картины до и после момента, который запечатлел художник. Такое «путешествие» позволит ребятам более успешно осмыслить изображаемое, понять состояние героев, их настроение, отношение к событию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно спросить детей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как бы вы реагировали на месте героя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Какое настроение было бы у вас в этой ситуации? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>