<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Рамочная игра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-29T07:00:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11097&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=11097&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T10:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:RwbkeMrIsvwm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Описание рамочных игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамочная игра представляет собой игровую оболочку, в которую вы можете загрузить свое содержание и быстро разработать соответствующую вашим требованиям обучающую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте с правилами! Можно играть по одному шаблону с разным содержанием, от игры к игре слегка меняя правила.&lt;br /&gt;
Обычно, разрабатывая очередной тренинг, тренеры ищут «готовые игрушки» на те или иные темы, приводящие к тому или иному результату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренерские форумы пестрят запросами: «У кого есть игрушка на переговоры? На обработку возражений? На пятое? На десятое?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если приглядеться, то в общем-то, все игры и вообще тренинговые виды деятельности как будто составлены по одним и тем же шаблонам – да не как будто, а точно.&lt;br /&gt;
Казалось бы – бери, вычленяй шаблон – и разрабатывай свое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренеры не используют рамки по 3 причинам.&lt;br /&gt;
# Первая: не знают как (это новички).&lt;br /&gt;
# Вторая и более часто встречающаяся: лень.&lt;br /&gt;
# Правда, есть и третья причина, объективная: нет времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший пример рамочной игры (framegame) – викторина между командами. Принципы викторины знают все. Ее можно легко модифицировать под любое содержание, любой сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработайте свои собственные шаблоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать различные как содержательные, так и деятельностные шаблоны в разработке своих программ и таким образом ускорить процесс разработки. Вы также можете создать свои шаблоны на базе ваших любимых материалов и видов деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вам на тренинге понравилась игра.&lt;br /&gt;
Отнеситесь к ней как к примеру наполнения некоего шаблона определенным содержанием. Игнорируйте содержание игры и проанализируйте ее структуру. Таким образом вы получаете шаблон, в который вы можете загрузить другое содержание и адаптировать его под свою ситуацию и группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь – о типах игр и видах деятельности на тренинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти описание деловых игр, ролевых игр, организационно-деятельностных, имитационных, различные типы бизнес-симуляций и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В добавление к этим видам, нам импонируют форматы: интерактивных лекций, текстовых игр, структурированных шерингов, метафорических имитационных игр, графических, матричных, классификационных карточных и командно-рефлексивных игр а так же джолтов и игр на пошаговую обработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамочная игра – это шаблон для быстрой разработки обучающих игр. Шаблон рамочной игры позволяет легко выгрузить из него старое содержание и загрузить новое.&lt;br /&gt;
* Рамка – это обобщенные правила игры, ее общая структура. Это перечень действий, которые при любом изменении правил останутся неизменными.&lt;br /&gt;
* Матричная игра – это формат, использующий таблицу или доску в форме квадратной матрицы. Игроки соотносят друг с другом различные вопросы и предметы, сравнивают и противопоставляют друг другу различные понятия, определяют причинно-следственные связи между различными действиями, сравнивают преимущества и недостатки различных решений, исследуют разнообразные точки зрения.&lt;br /&gt;
* Игра с пошаговой обработкой – это формат, в котором обучаемые генерируют и организовывают в последовательность идеи, факты, вопросы, жалобы или предложения. Эти виды деятельности позволяют участникам выстраивать значимые категории и последовательности разрозненных единиц информации. &lt;br /&gt;
* Рефлексивная командная игра – это вид деятельности, в котором участники создают продукт, относящийся к теме командной работы. Игра строится таким образом, что в ее процессе участники вынуждены использовать принципы, отраженные в их продукте; затем они оценивают собственную эффективность с использованием созданного ими продукта.&lt;br /&gt;
* Игра с двойной демонстрацией – это формат, в котором участники смотрят видеозапись, а затем играют в одну или несколько игр, требующих обзора и применения новых концепций и навыков. &lt;br /&gt;
* Импровизационная игра – это формат, адаптированный из театра импровизаций. Актеры не пользуются сценарием, а создают диалог и действия по ходу действия. В качестве обучающей техники импровизационная игра помогает развивать навыки в таких областях, как креативность, сотрудничество, коммуникации и изменения. &lt;br /&gt;
* Текстовая игра – это формат, в котором участники читают определенный текст и играют в игру, требующую усилий и взаимной поддержки в целях усвоения и обработки прочитанного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Импровизационная игра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импровизационная игра – это рамочный формат, адаптированный из театра импровизаций.&lt;br /&gt;
Актеры не пользуются сценарием, а создают диалог и действия по ходу действия. В качестве обучающей техники импровизационная игра помогает развивать навыки в таких областях, как креативность, сотрудничество, коммуникации и изменения.&lt;br /&gt;
Четыре человека в ролевой игре разыгрывают беседу. Они заходят в комнату по одному в разном настроении. Каждый раз, когда в комнату заходит новый участник, все входят в это же эмоциональное состояние. Когда участники уходят, в обратном порядке, оставшаяся группа возвращается к предыдущей эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы импровизаций:&lt;br /&gt;
* Доверие&lt;br /&gt;
* Спонтанность&lt;br /&gt;
* Принятие других&lt;br /&gt;
* Слушание и осознанность&lt;br /&gt;
* Невербальное поведение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели&lt;br /&gt;
*Подъем энергии&lt;br /&gt;
*Тимбилдинг&lt;br /&gt;
*Коммуникация&lt;br /&gt;
*Эмоциональное присоединение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы&lt;br /&gt;
*Стол и стулья&lt;br /&gt;
*Флипчарт и маркеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время&lt;br /&gt;
*5-10 минут на группу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
# Вызовите от 3 до 5 добровольцев.&lt;br /&gt;
# Скажите им, что они будут изображать беседу. Они будут заходить в комнату по одному, а затем уходить примерно через 5 минут.&lt;br /&gt;
# Каждому назовите эмоцию или настроение. (Это может предложить и группа. Стремитесь к разнообразию. Например: радость, гнев, страх, амбиции.)&lt;br /&gt;
# Скажите добровольцам, в каком порядке они будут заходить в аудиторию.&lt;br /&gt;
# Дайте группе знать следующее: когда в аудиторию будет заходить новый участник, они должны почувствовать и показывать ту же эмоцию, что и он.&lt;br /&gt;
# Затем объясните, что когда в комнате некоторое время побудет последний участник, он уйдет, а группа должны будет вернуться к предыдущей эмоции, пока не уйдет следующий участник, и так далее, пока не останется первый вошедший со своей эмоцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты проведения:&lt;br /&gt;
*Сыграйте в «Эмоциональное такси», в котором все члены находятся в одном автомобиле, подбирая людей по пути на работу и высаживая их.&lt;br /&gt;
*Играйте на тарабарском языке&lt;br /&gt;
*Играйте молча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы:&lt;br /&gt;
*В каждом раунде собирайте несовместимые эмоции.&lt;br /&gt;
*Будьте готовы к роли коуча со стороны по ходу игры. Напоминайте людям, если они забудут, с какой эмоцией они имеют дело.&lt;br /&gt;
*Будьте готовы к коучингу во время игры. Напоминайте ребятам эмоцию, которую они изображают, если они забудут, подсказывайте игрокам, когда нужно войти или уйти.&lt;br /&gt;
*Ожидайте бурного веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаемые вопросы на дебрифинг:&lt;br /&gt;
*Почему было весело?&lt;br /&gt;
*Какой эффект производит присоединение к эмоциям других ребят?&lt;br /&gt;
*Как этот эффект можно использовать во благо?&lt;br /&gt;
*Можем ли мы контролировать наши эмоции? Как?&lt;br /&gt;
*Хотим ли мы контролировать наши эмоции? Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>