<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Прятки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:01:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=30625&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:09, 24 августа 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8&amp;diff=30625&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-08-24T16:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:5d9a21a51d3fm.jpg |300px|right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Main_bignm.jpg |300px|right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Mal0113-vim.jpg |300px|right]]&lt;br /&gt;
[[Image:1248085813_12m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Прятки - это одна из самих популярных игр во все мире! Отлично развивает внимательность и смекалку. Легка в понимании даже для малолетних детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прятки - игра, в которую может играть кто угодно, когда угодно и где угодно! Водящий становится лицом к дереву и считает до условленного числа, все остальные прячутся. Досчитав до конца, водящий отправляется на поиски, со словами: «Я иду искать. Кто не спрятался, я не виноват». Заметив спрятавшегося игрока, водящий бежит к дереву и стучит по нему со словами: «Пали-стукали за Катю», к примеру. Но тот, кого заметили, имеет шанс добежать до места быстрее водящего и «застукалиться». Если спрятавшийся игрок видет, что водящий отошел от его укрытия достаточно далеко, то бежит стрелой к дереву, со словами: «Пали-стукали сам за себя». Следующим водящим становится первый, кого «застукалили». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в прятки известна практически по всему миру и является одной из самых любимых игр всех детей.&lt;br /&gt;
С помощью считалки или жребия выбирается водящий - он и будет искать всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки договариваются до скольки будет считать водящий. После этого водящий отворачивается к стенке (столбику, двери и тп), а остальные прячутся кто куда сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков: после окончания счета успеть &amp;quot;застукаться&amp;quot; до того, как его застукает водящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача водящего: найти и застукать всех игроков. Первый застуканый будет следующим водящим, если последний из игроков не застукает за всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры &amp;quot;прятки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игроки договариваются до скольки считает водящий&lt;br /&gt;
#Водящий отворачивается к стенке и громко считает до нужной цифры, а в конце счета громко добавляет: &amp;quot;Я иду искать! Кто не спрятался - я не виноват!&amp;quot;&lt;br /&gt;
#После окончания счета, водящий ищет игроков.&lt;br /&gt;
#Когда он кого-то нашел, то его задача быстрее этого игрока &amp;quot;застукать&amp;quot; его - т.е. водящий подбегает к месту, где он считал, стучит кулаком по этому месту и приговаривает: &amp;quot;Стуки-стуки Вася!&amp;quot; (вместо Васи нужно подставить имя игрока).&lt;br /&gt;
#Если водящий обознался с именем игрока, то весь кон начинается заново - сопровождается это вскриками игроков: &amp;quot;Обознатки - перепрятки!&amp;quot; :)&lt;br /&gt;
#Игроки должны застукаться за себя, до того как их застукает водящий - т.е. подбежать к месту где считал водящий, постучать по месту кулаком и проговорить: &amp;quot;Стуки-стуки за себя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Если это последний игрок, то он также может добавить: &amp;quot;Стуки-стуки за все!&amp;quot;, что означает что кон пряток переигрывается с тем же водящим.&lt;br /&gt;
#Первый застуканный будет водящим в следующем кону пряток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальное количество игроков в игре прятки - 4-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Застуканные игроки могут давать подсказки другим игрокам, когда стоит бежать застукиваться, а когда стоит сидеть: &amp;quot;Топор-топор - сиди как вор!&amp;quot; - значит не высовываться и &amp;quot;Пила-пила - лети как стрела!&amp;quot; - значит нужно быстрее застукиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также застуканные игроки следят, чтобы водящий не стоял на одном месте и просто выжидал игроков, а искал их. Игроки при этом приговаривают: &amp;quot;На месте кашу не варим!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры игры в прятки...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Водящий, выбранный с помощью считалки играющими, становится в условном месте с закрытыми глазами. Это место называется «кон». Пока водящий громко считает до 20-30, все играющие прячутся на определенной территории. После окончания счета, водящий открывает глаза и отправляется на поиски спрятавшихся. Если он увидит кого-то из укрывшихся игроков, он громко называет его имя и бежит на кон. В знак того, что игрок найден, надо постучать на кону о стену или дерево. Если найденный игрок добежит до конца и постучит там раньше водящего, то он не считается пойманным. Он отходит в сторону и ждет окончания игры. Водящий должен «застучать» как можно больше спрятавшихся игроков. В следующий раз водящим становится тот игрок, который был найден и «застукан» последним. (Или по решению играющих - первым.) Каждый раз, когда водящий далеко отходит от кона, спрятавшиеся игроки могут незаметно подкрасться к кону и постучать там. В этом случае они не будут считаться обнаруженными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В начале игры все собираются вместе, затем водящий, встав лицом к стене, громко считает до 100 (или другого числа). Другие в это время прячутся. Досчитав до 100, водящий идёт искать спрятавшихся. Иногда перед этим полагается сказать «раз-два-три-четыре-пять, я иду [всех вас] искать». Увидев спрятавшегося, он должен первым добежать до места, откуда он начал поиски, и коснуться рукой стены, произнеся условленные слова, отличающиеся в разных регионах («чека́», «па́лочка-выруча́лочка», «па́лы-вы́ры», «ку́лы-ку́лы»,«туки-руки» ). Каждый спрятавшийся старается первым сделать то же самое. Следующим водящим является тот из спрятавшихся, кого засалили («зачекали») первым, а если не засалили никого — тот же, что и в прошлый раз. Прятаться за спиной или рядом с водящим нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе также распространён вариант игры, который называется «сардинки». В этом варианте прячется один, а ищут его все остальные. Найдя прячущихся, игрок присоединяется к ним. Игра кончается, когда последний игрок присоединяется ко всем остальным. Он объявляется проигравшим и обычно прячется следующим. В сардинки часто играют в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности пряток ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:1238948904556m.jpg |right|]]&lt;br /&gt;
[[Image:1017984m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Двенадцать палочек &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кирпич или плоский камень кладут доску так, чтобы один ее конец касался земли, а другой – висел над землей. На нижний край доски укладывают двенадцать палочек (веточек). Водящий ударяет ногой по свободному концу доски. Пока он собирает разлетевшиеся палочки и вновь укладывает их на доску, остальные игроки прячутся.&lt;br /&gt;
Водящий начинает поиски и, обнаружив кого-то, бежит к месту, где находится доска, чтобы «застучать» найденного игрока («Тук-тук, Саша!»). Если водящего во время поисков опередит кто-либо из игроков, выбежит из своего убежища и разбросает палочки, водящему придется опять собирать палочки, а все остальные пока перепрятываются.&lt;br /&gt;
Игрок, найденный последним, становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Водящий ударяет ногой по свободному концу доски&amp;quot;&lt;br /&gt;
Если бы это делал водящий, он бы постарался, чтобы палочки далеко не разлетелись! Прыгает на конец доски кто-нибудь другой, да так, чтобы палочки разлетелись веером - чем дольше &amp;quot;водила&amp;quot; будет собирать палочки, тем дальше смогут разбежаться и надежнее спрятаться игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Московские прятки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют на улице. Водящий поворачивается лицом к стене, все остальные становятся за ним. Один из игроков тычет пальцем в спину водящего. Тот оборачивается и пытается угадать, кто это был, а затем задает задание - например, оббежать вокруг дома, пропрыгать на одной ноге до забора и т.п. Если игрок угадан правильно, он выполняет задание. Если водящий ошибся, он проделывает заданные действия сам. Все остальные в это время прячутся. Найденных игроков водящий должен &amp;quot;застучать&amp;quot;, как в обыкновенных прятках. Первый найденный становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще: пока водящий пытается угадать, кто до него дотронулся, все остальные стучат себя по груди и кричат: &amp;quot;Это я, это я, говорите на меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невидимки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры повторяет простые прятки: все, кроме одного, прячутся. Однако играющие стремятся найти место как можно ближе к водящему, а потом незаметно выскочить и &amp;quot;застучать&amp;quot; себя. Среди тех, кому удастся себя &amp;quot;застучать&amp;quot;, побеждает тот, кто спрятался ближе к водящему, чем другие. Он водит в следующий раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыкновенные прятки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые простые правила всем известны. Водящий становится лицом к стене или дереву, закрывает глаза и уши, вслух считает до ста, а затем спрашивает: «Все спрятались?» Если последует молчание, водящий говорит: «Я иду искать! Кто не спрятался, я не виноват!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока водящий считает, все находят для себя потайные местечки на ограниченной заранее местности. Начав поиски и обнаружив кого-то, водящий бежит к своей стенке или к своему дереву, чтобы «застучать» найденного игрока (водящий говорит, например: «Тук-тук, Миша!» или: «Палочка за Олю!»). Если же водящий прозевает и игрок сам раньше него добежит до сены и постучит по ней, игрок будет считаться ненайденным. Первый обнаруженный и застуканный участник теперь становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сардинка  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный по жребию прячется где-нибудь на большой территории или в большом доме. Через некоторое время все начинают его искать. Тот, кто его находит, должен не выдавать его, а спрятаться рядом с ним. Следующий, кто их обнаружит, тоже пристраивается рядышком. В конце концов последнему участнику игры приходится искать уже всех игроков, недоумевая, в каком же месте спряталось такое большое количество народу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>