<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Прыгательные игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:55:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=14110&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: Скакалка  Инвентарь: скакалка. Место проведения: спортзал, открытая площадка. Минимальное количество ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=14110&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-06-24T19:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: Скакалка  Инвентарь: скакалка. Место проведения: спортзал, открытая площадка. Минимальное количество ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Скакалка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: скакалка.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 3.&lt;br /&gt;
Вид: индивидуальная.&lt;br /&gt;
Координацию, выносливость, прыгучесть, воображение.&lt;br /&gt;
Игры со скакалкой заключаются в последовательном безошибочном выполнении определенного набора движений. Например, пять прыжков надо совершить на правой ноге, потом пять на левой, затем в прыжке развернуться на 180 градусов и т.д. Участники могут выполнять одну или несколько &amp;quot;классических&amp;quot; схем, или демонстрировать личную. В последнем случае сложность схемы влияет на определение победителя.&lt;br /&gt;
Если игрок ошибается, то прыгает следующий по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:54-20.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгающий может вращать скакалку сам или это могут делать два других игрока, взявшись за ее концы. В усложненном варианте вращают сразу две скакалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резиночка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: бельевая резинка длиной в 2-3 метра.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 3-4 .&lt;br /&gt;
Вид: командная, индивидуальная.&lt;br /&gt;
Развивает: координацию, выносливость, прыгучесть, воображение.&lt;br /&gt;
Используется обычная, связанная за концы в кольцо. Резинка натягивается между ногами двух играющих, третий выполняет прыжки. Играют, как правило, втроем или вчетвером. Если меньше, то используют любые подручные средства (пенек, забор, столб), натягивая резиночку между ними. Бывает 6 высот-уровней сложности: по щиколотку, по колено, по бедра, до талии, до груди, до шеи. Цель игры, как и при прыжках через скакалку выполнить определенную комбинацию прыжков. Игрок, безошибочно выполнивший комбинацию на одной высоте, переходит к другой. В случае ошибки он меняется местами со &amp;quot;столбом&amp;quot;&lt;br /&gt;
При игре втроем играют каждый сам за себя, вчетвером - две команды. Прыгают, пока не ошибутся. Игра начинается с самых простых прыжков и постепенно усложняется. Каждая комбинация прыжков отрабатывается на всех высотах. Количество прыжков определяется возрастом участников по количеству лет. &lt;br /&gt;
Каждая фигура в комбинации носила свое название: &amp;quot;карандаш&amp;quot;, &amp;quot;березка&amp;quot;, &amp;quot;тяпы&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;
Комбинация могла выглядеть например, так:&lt;br /&gt;
:1. Обе ноги с внешних сторон резиночек.&lt;br /&gt;
:2. Прыжок внутрь резиночек.&lt;br /&gt;
:3. Одну ногу переставить так, чтобы одна резиночка оказалась между ногами (одна нога внутри резиночек, вторая с внешней стороны).&lt;br /&gt;
:4. Перепрыгнуть, чтобы вторая резиночка оказалась между ногами (теперь другая нога внутри резинок).&lt;br /&gt;
:5. Выпрыгнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:54-21.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Прыганье начиналось с &amp;quot;простых&amp;quot;. Это когда прыгающий сам себе фигуру придумывает, вводились правила сложности первой фигуры. чтоб народ не наглел совсем. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Тяпы&amp;quot; были и одной ногой наступать, потом двумя, перепрыгивать с одной резинки на другую, чтоб нога не соскочила, галстучки делали одной ногой на резинку, другой под, напрыгнуть на вторую, ногу переставить чтоб получился бантик. &lt;br /&gt;
Еще прыганье сопровождали комментариями: &amp;quot;столбик, столбик, за одну, за две, в центр&amp;quot; и так далее. Еще вспомнила - фигура &amp;quot;цветочки&amp;quot;. это когда начинаешь прыгать из центра за обе резинки, потом в центр и опять за обе и так сколько лет прыгающему. &lt;br /&gt;
Мы с подружкой были одной из лучших прыгающих пар во дворе, потому что прыгали все свободное время без устали до ночи!&amp;quot; – вспоминает, одна из выросших уже &amp;quot;девчонок 80-ых&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веревочка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: бечевка длинной не менее 1,5м.&lt;br /&gt;
Место проведения: без ограничения.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 2.&lt;br /&gt;
Вид: индивидуальная.&lt;br /&gt;
Развивает: воображение, моторику рук. &lt;br /&gt;
Два игрока по очереди наматывают друг-другу на руки веревочку. Задача наматывающего запутать веревку таким образом, чтобы второй игрок не смог от нее освободиться, или потратил на это больше времени. Узлы и протаскивание веревочки между петель запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: специальная таблица (см. картинку), деревянный или пластиковый биток диаметром 10-15 см.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 2.&lt;br /&gt;
Вид: индивидуальная.&lt;br /&gt;
Развивает: прыгучесть, выносливость, координацию.&lt;br /&gt;
Очень древняя игра в настоящее время хорошо известная во всем мире. Английское название игры - Hopscotch. Изначально применялась для повышения выносливости солдат римской армии. Наблюдающие за упражнениями дети подражали солдатам, и постепенно превратили тренировку в игру с определенными правилами.&lt;br /&gt;
Игра имеет множество разновидностей. Но основная суть ее в следующем:&lt;br /&gt;
На асфальте мелом рисуется табличка в два столбца (есть варианты, когда два столбца попеременно чередуются с одним и т.д.) с последовательно расположенными в них числами, например, от одного до 10. Сверху к таблице пририсовывается полукруг, внутри которого написано &amp;quot;огонь&amp;quot;. При попадании на это поле игрок &amp;quot;сгорает&amp;quot;, то есть его попытка считается неудачной.&lt;br /&gt;
Для игры необходим так же биток – может подойти легкая пустая изнутри шайба для детского хоккея или баночка из-под крема. &lt;br /&gt;
Задача игрока – проскакать все поля таблицы, в определенной последовательности, толкая при этом перед собой ногой биток, так, что бы он тоже останавливался на нужном поле. На границы между полями наступать нельзя, как и попадать на поле &amp;quot;огонь&amp;quot;. Через некоторые поля надо перепрыгивать, не останавливая на них биток и не останавливаясь самому.&lt;br /&gt;
Во французском варианте, называемом &amp;quot;улитка&amp;quot;, таблица имеет спиральную форму.&lt;br /&gt;
Так же играют в классики и без битка. Смысл игры пропрыгать всю таблицу определенным образом без ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:54-23b.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:54-23c.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь ребенка, в какой бы стране он ни жил, не мыслима без игры. Сложные и яркие игрушки, конечно, нравятся детям, но игры, для которых достаточно палочки, камня и прочего незатейливого инвентаря все рано никогда не исчезнут, так как детству свойственна фантазия, и совсем несложно с ее помощью вообразить, например, что старый деревянный ящик – это океанский лайнер, а поросший травой пустырь – настоящий олимпийский стадион. &lt;br /&gt;
Ребенок вырастает, вступает во взрослую жизнь, у него появляются своя семья, свои дети. Потом и эти дети вырастают и у них, в свою очередь появляются свои дети и т.д. Меняется общество, меняются устои, законы, эволюционирует и сам человек, приобретая новые, ранее недоступные знания.&lt;br /&gt;
Но человечество никогда не вырастет из &amp;quot;коротких штанишек&amp;quot;, пока у людей есть дети, ежечасно напоминающие нам, взрослым, что и мы сами были когда-то детьми, и так же азартно гоняли мяч (не важно, &amp;quot;фирменный&amp;quot; или тряпичный), строили замки из кучки кирпичей, приходили с синяками и ободранными коленками.&lt;br /&gt;
И хочется порой, плюнуть на все дела, достать со шкафа старую клюшку, выйти во двор и вновь почувствовать вкус детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>