<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Прикольные игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T02:01:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=29630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:01, 16 апреля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=29630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-16T09:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Dgfsdgm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Гонки по восьмерке&lt;br /&gt;
* Игроки: 8 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: конфетти, вода, по стулу и по чашке на каждого человека&lt;br /&gt;
Найдите комнату, в которой можно лить воду на пол. Расставьте стулья «восьмеркой» и рассадите на них играющих. Дайте одному чашку, наполненную конфетти, а всем остальным - пустые чашки. Пусть все (кроме того, у кого чашка с конфетти) держат свои чашки позади головы. Игрок с конфетти пересыпает его в чашку впереди себя. Продолжайте этот процесс, пока конфетти не вернется к первому игроку. &lt;br /&gt;
Затем налейте воду в чашку игрока, дальше всех сидящего от того, у кого в чашке конфетти. По команде «начали» играющие должны заставить воду «догонять» конфетти по кругу. Игра заканчивается в одном из трех следующих случаев:&lt;br /&gt;
* вода  догонит  конфетти  (что,  кстати,  теоретически невозможно);&lt;br /&gt;
* вся вода вылита;&lt;br /&gt;
* все конфетти рассыпано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет ведущему: после этой игры вам гарантирован большой беспорядок, поэтому нужно при-готовить пылесос и тряпки, чтобы все убрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока горит свеча&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или меньше&lt;br /&gt;
* Инвентарь: квадратный стол, стулья; на каждого игрока: устойчивая свеча, коробок спичек, стакан воды&lt;br /&gt;
Цель игры проста - первым выпить свой стакан воды. Единственное правило - можно пить из стакана, только когда горит ваша свеча. Игроки должны пытаться задуть свечи соперников, в то же время поддерживая свою свечу горящей, что дает им право пить воду.&lt;br /&gt;
Пусть участники игры зажгут свечи, и можно начинать игру. Победитель - тот, кто первым вы-пьет свой стакан воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет ведущему: напомните играющим, что они должны пользоваться свечами и спичками осторожно, а также не толкать стол, чтобы не уронить огонь на пол. В эту игру можно включить больше людей, организовав турнир, в котором участники переходят от стола к столу в зависимости от того, выиграли они или проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разборки вслепую&lt;br /&gt;
* Игроки: 10 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: повязки на глаза для каждого игрока&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на две команды, затем завяжите всем глаза. По команде «Начали!» каждая группа должна построиться в затылок согласно алфавитному порядку фамилий. Команда, первой построившаяся в правильном порядке, выигрывает раунд. Проведите еще два раунда:&lt;br /&gt;
* по календарному порядку дней рождения;&lt;br /&gt;
* по цвету одежды (от самого яркого до самого темного). Побеждает команда, выигравшая большее количество раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказки это!&lt;br /&gt;
* Игроки: 8 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: бумага и карандаши&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды по 4 человека. Задайте каждой группе свою тему, например: школа, спорт, телевидение, кино, пища, церковь. Попросите каждую команду составить список из 10 слов, связанных с их темой. Объясните, что слова должны быть применимы только в беседе на данную тему. Например, список для спорта может включать слова: «игра», «победитель», «раунд», «мяч», «гол», «спортсмен», «поле», «подача», но в нем не должно быть общих слов, типа «оно» или «это».&lt;br /&gt;
Команды сдают вам свои списки и затем по очереди в течение двух минут говорят на каж-дую из предложенных тем, кроме своей собственной. Каждый член команды говорит на одну тему около 30 секунд. Когда кто-то произносит ключевое слово, делайте пометку в списке. При этом очко начисляется той команде, которая составляла данный список. Игра идет до тех пор, пока все команды не выступят с рассказом по всем темам. Побеждает команда, получившая наи-большее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлоп-шарик&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: нитки, ножницы и по семь воздушных шариков на каждого человека&lt;br /&gt;
Дайте каждому игроку по семь шариков и нитки, нарезанные но куски по полметра. Пусть ка-ждый надует свой шарик, завяжет его ниткой и затем привяжет к своему телу или одежде. Напри-мер, можно привязать по шарику к талии, к шее, к спине, к каждой лодыжке и к каждому запястью. Объясните, что цель игры - «лопнуть» все чужие шарики, не позволив «лопнуть» свои. Единствен-ное правило: нельзя пользоваться руками, ногами или зубами.&lt;br /&gt;
Очистите пространство в центре комнаты и начните игру. Игрок, у которого остался хотя бы один не лопнувший шарик, становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослепленные сыщики&lt;br /&gt;
* Игроки: 8 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: чашка или стакан и одна повязка на глаза для каждого четвертого человека&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды по четыре человека; завяжите глаза одному игроку из каждой команды. Покажите игрокам «кубок» - чашку или стакан - и поместите его в труднодоступной части помещения. Постройте всех игроков за стартовой линией в противоположном конце зала. По команде «Начали!» все команды пытаются захватить «кубок» с помощью своего «слепого» товарища, направляя его к цели. &lt;br /&gt;
Объясните, что разрешаются только устные подсказки; прикосновения не допускаются. Все игроки кроме «слепого» не имеют права пересекать стартовую линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позвольте каждой команде назначить одного-двух игроков, которые будут создавать помехи другим командам, давая ложные указания «слепым» игрокам.&lt;br /&gt;
Побеждает команда, которая первой овладеет «кубком». Играйте несколько раундов; пусть все попробуют найти «кубок» с завязанными глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенгуру-спасатели&lt;br /&gt;
* Игроки: 3 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: 10-15 старых автомобильных шин или пустых коробок&lt;br /&gt;
В открытом поле устройте трассу для скачек из шин или коробок. Разложите предметы в ряд по одному с короткими и длинными расстояниями между ними. Первые несколько промежутков можно просто перешагнуть, но чем дольше, тем расстояния между «кочками» должны быть больше и больше. Однако даже расстояние между самыми взаимоудаленными из них должно быть преодо-лимо. Соберите играющих на старте, и пусть первый «кенгуру» попытается пройти трассу, прыгая с предмета на предмет, не касаясь земли. Если он коснется земли или промахнется, то он считается потерпевшим бедствие и должен быть спасен следующим игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если следующий «кенгуру» проходит по трассе дольше, чем первый, то он может коснуться первого, проходя мимо него, и тот может продолжать путь. Каждый игрок по мере преодоления трассы пытается коснуться своих менее .удачливых товарищей и «освободить» их. В случае необ-ходимости можно пройти трассу повторно, чтобы «спасти» других.&lt;br /&gt;
Игра закончена, когда трассу прошли все участники: сами или с помощью других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Муравьиная битва&lt;br /&gt;
* Игроки: 20 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: воздушные шарики, два набора рабочей одежды большого размера&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на два «муравейника»; каждый «муравейник» выбирает свою «матку» (это не обязательно должна быть девочка!). В каждом муравейнике должно быть приблизительно рав-ное число мальчиков и девочек. Каждая «матка» надевает рабочую одежду большого размера, за-тем «муравьи», насколько возможно, заполняют «матку» надутыми воздушными шарами. Это - «яйца».&lt;br /&gt;
После того как «матки» полностью «упакованы», каждый «муравей» засовывает один надутый воздушный шар себе под рубашку со спины. Это - его «жизнь». Цель игры -переместить «матку» на территорию вражеского муравейника, чтобы при этом по крайней мере три ее «яйца» были еще це-лы. Одновременно  нужно  пытаться  уничтожить муравейник противника, раздавив все «яйца» его «матки» и уничтожив «муравьев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Муравьи считаются погибшими, когда их воздушные шары лопнули. «Матка» уничтожено только тогда, когда лопнули все ее шары. Единственный способ «лопнуть» воздушный шар - сжать «муравья» или «матку» в своих объятиях. Во время игры можно обнимать «муравьев» только сво-его пола. «Матку» может обнять любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только игроки поняли правила, обозначьте территорию каждой «муравейника» и начи-найте игру. Побеждает «матка», первой занявшая вражеский муравейник и сохранившая неповреж-денными минимум три «яйца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимая праща&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: длинный носок и теннисный мяч&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на две команды и соберите их в открытом поле. Положите теннисный мяч в длинный носок и размахивайте им по кругу наподобие пращи, чтобы показать, как ее бросать. По команде «Начали!» бросьте «пращу» в воздух, и пусть игроки бегут, чтобы подхватить ее.&lt;br /&gt;
Игроки должны пытаться держать прощу вне досягаемости другой команды, передавая ее от одного товарища по команде к другому. Тот, у кого в руках оказалась праща, должен бросить ее в течение 10 секунд, иначе она автоматически переходит другой команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда игрок сделал передачу своему товарищу по команде или перехватил пере-дачу противоположной команды, присуждайте команде одно очко. Игра идет «до изнеможения». Побеждает команда, набравшая к концу игры больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниндзя&lt;br /&gt;
* Игроки: 10 и более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: не требуется&lt;br /&gt;
Выберите открытый участок местности, на котором есть какие-либо укрытия. Все участники игры выходят на поле и строятся в колонну по двое или по трое. Ведущий встает в голове колонны. Когда он идет вперед, все двигаются за ним. В это время он рассказывает какую-то историю, из жизни. В какой-то момент, секунд через 10-15, он неожиданно кричит: «Ниндзя!» и садится на корточки с закрытыми глазами, считая про себя до 10. За это время все должны спря-таться. Затем ведущий встает и кричит: «Стоп!». Он открывает глаза и сразу смотрит по сторонам. Все, кого он видит, «убиты». Если больше он не видит никого, то кричит:&lt;br /&gt;
«Становись!». Все остальные вылезают из своих укрытий и строятся опять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые приключения колечка на крылечке&lt;br /&gt;
* Игроки: 10-20&lt;br /&gt;
* Инвентарь: не требуется&lt;br /&gt;
Участники становятся в большой круг вокруг ведущего. Сначала ведущий проходит по кругу и на ухо каждому говорит различные слова или числа. Потом он отходит в сторону и громко произно-сит одно из этих слов. Человек, которому было сказано это слово, должен выбежать из круга и взять ведущего за руку. Его соседи в этот момент должны успеть схватить его за руку. Если кто-то из соседей успел это сделать, то выбегавший выходит из игры. Так продолжается до тех пор, пока в круге не останется один человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски клада&lt;br /&gt;
* Игроки: 30 и более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: несколько листов бумаги, карандаши&lt;br /&gt;
В этой игре участвует весь лагерь. До начала игры надо начертить точную карту лагеря и сде-лать 4 копии. Потом следует разделить одну из корт на 4 части, спрятать их но территории лагеря, а тайники указать на остальных четырех картах. Всех участников нужно разделить на 4 команды. Каждой команде выдается полная корта с указанием, где искать свою часть. Когда игроки одной команды находят свою часть общей карты, они видят но ней какую-то точку Когда свои части нашли все 4 команды, то они должны догадаться соединить обозначенные точки, т.к. на пересечении этих линий спрятан клад. Тогда все бегут искать это место. Вам потребуется 5 карт: одна разрезается и прячется, остальные четыре - выдаются командам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмурки в потемках&lt;br /&gt;
* Игроки: 8 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: бумага, скотч, маркеры, фонарики&lt;br /&gt;
Совершенно незаменимая игра на случай неожиданного отключения света во время молодежного общения.&lt;br /&gt;
Скотчем прикрепите к спине каждого игрока лист бумаги. Дайте каждому маркер и полностью затемните комнату. Объясните, что цель игры - разбрестись по комнате и узнать людей, с которыми вы сталкиваетесь, одновременно пытаясь скрыть собственную личность. Этого можно добиться, изменяя голос, отказываясь говорить, изменяя траекторию своего передвижения по комнате, не позволяя никому касаться себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На спине каждого человека, с которым он сталкивается, играющий должен написать, кто, по его мнению, этот человек. Игра продолжается до тех пор, пока вы не почувствуете, что большинство игроков имели возможность написать что-нибудь на каждой спине. Затем с помощью фонарика проверьте спину каждого участника, чтобы выяснить, сколько человек были введены в заблуждение, приняв его за кого-то другого. За каждое неправильное имя, написанное на спине игрока, присуждайте одно очко. Побеждает тот, кто ввел в заблуждение больше всего игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>