<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Приемы развития воображения - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T10:44:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24554&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Не может быть.  Любой из участников называет что-нибудь невероятное: вещь, явление при...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-23T14:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:08-1289m.jpg&quot; title=&quot;Файл:08-1289m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Не может быть.  Любой из участников называет что-нибудь невероятное: вещь, явление при...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:08-1289m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Не может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из участников называет что-нибудь невероятное: вещь, явление природы, необычное животное, рассказывает случай. Выигрывает тот, кто придумывает 5 таких сюжетов подряд, и никто ни разу не скажет ему: “Бывает!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было бы, если бы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-нибудь из ребят придумывает самые фантастические ситуации, а другие должны найти наиболее возможные решения.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
* “Если каждый человек с рождения приобретаете свойство читать мысли другого, как измениться жизнь на Земле?”&lt;br /&gt;
* “Если бы вдруг исчезла сила притяжения на Земле, т.е. все предметы и существа полностью потеряли бы свой вес, то...”&lt;br /&gt;
* “Если бы все люди потеряли бы дар речи, то...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антивремя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому из участников предлагается тема для небольшого рассказа. Например, “Театр”, “Магазин”, “Путешествие”. Получивший тему должен раскрыть ее, описывая все относящиеся к ней события “задом  наперед” - как если бы в обратную сторону прокручивалась кинолента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирпичный менеджер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумайте более 30 способов использовать … обычный кирпич. Это упражнение можно проводить как по группам, так и индивидуально. Обсудите, какими способами участники преодолевали ограничения мышления, которые мешали им найти творческие решения вопроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный ящик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вносится &amp;quot;черный ящик&amp;quot;, в котором что-то лежит. Это &amp;quot;что-то&amp;quot; участники должны нарисовать по описанию. Описывать этот предмет &amp;quot;добровольцу&amp;quot; нужно после знакомства с ним на ощупь. Группа может задавать уточняющие вопросы. После выполнения упражнения оригинал и рисунки участников сравниваются. Отмечаются удачно заданные вопросы и вопросы не по существу. Группа делится на пары, каждой из которых выдаются по два одинаковых набора стимульного материала. В набор могут входить различные предметы, которые легко определяются как визуально, так и на ощупь, например, скрепки, марки, монетки, колпачки, мелкие игрушки и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара садится за стол лицом друг к другу, между ними ширма, и договаривается, кто будет испытуемым, а кто диагностом. Задача &amp;quot;диагноста&amp;quot; - зафиксировать все &amp;quot;плюсы&amp;quot; и &amp;quot;минусы&amp;quot; при работе испытуемого. С этой целью можно использовать таблицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>